
Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...
Esta semana GIRL STEM conversa con dos expertas en el campo de los videojuegos y deportes electrónicos: Dhaunae de Vir, desarrolladora de negocio transmedia, y Gisela Vaquero, diseñadora y guionista de videojuegos. Las dos forman parte del movimiento Women in games, que ayuda, promueve y da visibilidad a las mujeres desarrolladoras y jugadoras de videojuegos, tanto estudiantes, aficionadas como profesionales.
La entrevista realizada por Luz Castro, fundadora de la Asociación Gallega de Videojuegos, analiza cuál es la posición de las mujeres en este creciente negocio y las medidas que es preciso adoptar para evitar que queden excluidas de este ámbito.
La Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (Agasol) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), continúan así este ciclo de conversaciones, enmarcado en el Plan de Promoción del Talento Digital de la Amtega, que busca a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
En esta edición, el programa GIRL STEM se transforma en una acción totalmente digital y pedagógica para adaptarse a las circunstancias impuestas por la covid-19 y para avanzar hacia dinámicas más eficaces que acerquen recursos con los que trabajar de forma transversal en las aulas de todos los centros de enseñanza de Galicia.
Así, AGASOL hará llegar a los centros de enseñanza gallegos la conversación con Dhaunae de Vir y Gisela Vaquero en formato de píldora audiovisual, acompañada de una unidad didáctica, con sus biografías, la explicación de sus trabajos y los proyectos que están desarrollando. Las conversaciones se publicarán también en los canales de la Amtega.
Dhaunae de Vir nació en los Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid y Londres trabajando como desarrolladora de negocio de proyectos transmedia para una empresa de videojuegos. Aparte de la vertiente de negocio, su experiencia en el transmedia abarca diseño, producción y traducción de videojuegos, series, sitios web, juegos de rol y otros formatos a varias lenguas.
Produjo proyectos exitosos en la industria cinematográfica, obteniendo numerosos premios internacionales, incluyendo un premio BAFTA New Talent. Su primer proyecto profesional en la industria de los juegos de rol se convirtió en el segundo proyecto más financiado en España en todas las industrias. Fue la fundadora y gerente de Biblioteca Oscura hasta que fue reclutada por White Wolf Entertainment. En la actualidad, Dhaunae es su Directora de Desarrollo de Negocio, centrándose en la distribución y la disponibilidad. Dhaunae es una evangelista de la marca (brand evangelist), una embajadora de los videojuegos desde la escuela primaria hasta la universidad, y una consultora de eSports.
Gisela Vaquero trabajó en la industria de los videojuegos durante más de cinco años. Es licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidad y Relaciones Públicas y especializada en diseño y guión de videojuegos. Es fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía que busca mejorar la igualdad de género mediante los videojuegos; y Presidenta de la Asociación Women in Games España (WIGES), una organización creada en 2017 que promueve, da visibilidad, defiende los derechos de las mujeres desarrolladoras de videojuegos y las incentiva en los campos tecnológicos.
El próximo jueves 26 de noviembre, el programa GIRL STEM publicará la conversación con la referente Rocío Martínez Núñez, investigadora del King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales, directora de la empresa gallega Contenidos Digitales.
El Campus de Ourense (Universidad de Vigo) impulsó la muestra virtual Exxperimenta en femenino, iniciativa que tiene como objetivo último despertar en las chicas y en los chicos la vocación científica supliendo la carencia de referentes femeninos en estos ámbitos. La nueva andadura incluye 14 vídeos cortos en los que investigadoras y profesoras de cuatro centros del Campus de Ourense explican de manera divulgativa la trayectoria y relevancia de 14 mujeres referentes en los ámbitos de la ciencia, la tecnología y las ingenierías.
Con motivo de la conmemoración del Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, desde el año 2017 el Campus de Ourense acoge anualmente en febrero la feria divulgativa Exxperimenta en Femenino. Jornada de Divulgación en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, organizada por profesoras e investigadoras de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio, la Escuela Universitaria de Enfermería y la Facultad de Ciencias. Con el objetivo de dar continuidad a esta acción, sus promotoras pusieron en marcha este año una muestra itinerante para centros educativos del sur de Galicia compuesta por 14 pósters sobre otras tantas mujeres con un destacado papel en la investigación. Cada mujer destacada fue elegida por las investigadoras de cada uno de los 14 stands que formaron parte de la edición 2020 de Exxperimenta atendiendo a su área de especialización.
'En febrero de 2021, por causa de la situación sanitaria, no pudimos celebrar la jornada de forma presencial. Por eso, queremos poner a disposición de los centros de enseñanza una exposición virtual sobre destacadas científicas', explican las responsables de la iniciativa, las profesoras Alma Gómez, Julia Carballo y Nieves Lorenzo. Con este objetivo, decidieron realizar una serie de vídeos en los Campus de Ourense que participó en la elaboración de ese material. La antología de mujeres de la exposición abarca desde la investigación básica a la aplicada, desde el ámbito gallego al internacional y desde la física a la informática. Concretamente, la muestra virtual, que cuenta con financiación de la FECYT y la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo, ofrece información de la física Mileva Maric; de la física y pionera en la apicultura Eva Crane; de la programadora Ada Lovelace; de la astrónoma Antonia Ferrín; de la bioquímica Margarita Salas; de la química y nutricionista Elsie Widdowson; de la ingeniera química Frances Arnold; de la enfermera Isabel Zendal; de la microbióloga Esther Lederberg; de la psicóloga y bióloga Linda B. Buck; de la química industrial y farmacéutica María José Núñez; de la farmacéutica y química Tarsy Carballas; de la tecnóloga de los alimentos Concepción Llaguno y de la química y farmacéutica Teresa Toral.
El Ayuntamiento de Lousame puso en marcha la campaña en contra de la violencia de género que tendrá como nombre El árbol del buen trato. Esta iniciativa tendrá su base en el formato digital, como así indicó la concejal de Igualdad, Silvia Agrafojo: 'Ante la situación actual, evitamos actividades tradicionales como la Caminata contra la Violencia de Género y apostamos por las nuevas tecnologías, nuestra página web y nuestras redes sociales'.
La campaña tendrá como imagen simbólica un árbol, que estará compuesto por hojas y frutos con propuestas que impulsen el buen trato. Los vecinos de Lousame podrán promocionar sus ideas a partir de vídeos, textos, imágenes y demás archivos multimedia que serán expuestos en la página web del Ayuntamiento. Para poder participar, el Ayuntamiento de Lousame habilitará un photocall en la Casa Consistorial para hacer uso de él en caso de que algún vecino lo precise. Además se podrán enviar aportaciones al WhatsApp (689 126 385) y por wetransfer (nos@noscomunicacion.com).
La iniciativa, organizada por la Concejalía de Igualdad del Ayuntamiento de Lousame en colaboración con el Ministerio de Igualdad y el Pacto de Estado contra la violencia de género, no será la única actividad puesta en marcha de este tipo. Además de la campaña El árbol del buen trato, el Ayuntamiento celebrará en los próximos días una reunión en la que tomarán la decisión de llevar a cabo una serie de actividades que impulsen la repudia a la violencia machista.
El vicepresidente económico y conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, defendió esta mañana, en la inauguración de la Maker Faire Galicia 2020, el impulso de la digitalización, la economía verde y el talento para poder construir en la Comunidad una economía de mayor valor añadido:
'El talento es el motor de toda la transformación que tenemos por delante y si algo hay en esta Maker Faire es, precisamente, talento', aseguró.
Conde destacó que esta nueva edición del evento, que se desarrollará 100% en línea, supone un reto de organización y una muestra del compromiso de Galicia con la digitalización y la apuesta por las nuevas tecnologías como herramienta para la creación de soluciones innovadoras y como alternativa a la presencialidad.
El vicepresidente explicó que la feria pondrá de manifiesto hasta donde puede llegar la creatividad tecnológica en ámbitos como la industria 4.0, la movilidad, la alimentación y la salud, o la energía y la economía circular. A su vez, es una oportunidad para que se dé cita el emprendimiento gallego a través de las aceleradoras y startups de las Business Factory Auto y Aero, así como el mundo de la investigación.
Conde defendió el fomento de la innovación como eje transversal y el compromiso del Gobierno gallego con el impulso de una Galicia más innovadora, verde y social de cara a 2030 para lo cual los fondos europeos de recuperación serán una gran oportunidad. En este sentido, la Xunta ya trasladó al Gobierno de España los primeros 108 proyectos diseñados de la mano del tejido productivo que tienen como base la innovación y como objetivo la modernización de la industria gallega y de los servicios públicos.
'El elemento vertebrador de la candidatura que presentamos a los fondos es la cooperación público-privada. Debemos identificar proyectos que impulsen la transformación, creen riqueza y empleo y acerquen resiliencia económica y social', afirmó Conde, que invitó a los participantes a colaborar en la identificación de nuevas iniciativas que se puedan sumar a la candidatura gallega.
El Ayuntamiento de Ames va a organizar un certamen para estimular la creatividad de las nuevas generaciones, animar a la creación de vídeos en gallego con nuevos formatos y temáticas y dar visibilidad a la comunidad gallega de tiktokers . Se trata de la iniciativa GaleTiktokers, impulsada por la Consellería de Juventud y Normalización Lingüística, en la que podrán participar chicas y chicos a partir de 14 años. Sus tiktoks serán valorados por un jurado compuesto por personas reconocidas en el ámbito audiovisual gallego y en las redes sociales.
Para inscribirse en el certamen hay que enviar al correo electrónico galetiktokers@gmail.com la ficha de participación cubierta y firmada junto con el vídeo creado. El plazo de inscripción ya está abierto y finalizará el próximo 30 de noviembre de 2020. Los premios se entregarán en un acto público el 18 de diciembre de 2020. Se podrá participar de forma individual o por parejas, y se establecen dos categorías en función de la edad. En la primera categoría entrarán chicas y chicos de 14 a 16 años, ambas edades incluidas; en la segunda, se incluirán chicas y chicos a partir de 17 años. En el caso de participar dos personas en el mismo vídeo, deberá ser con pantalla compartida para cumplir las normas sanitarias de seguridad; de este modo, se podrá compartir vídeo pero no espacio de grabación.
Premios y jurado
Las bases del certamen establecen cuatro premios, dos en cada categoría, de 150 euros cada uno de ellos. Habrá premios del público y premios del jurado. Los premios del público los llevarán las piezas que obtengan más me gusta en el perfil de Instagram @omixames en cada una de las categorías. El resto de los premios los decidirá el jurado que valore todas las piezas participantes. En esta primera edición, el certamen cuenta con un jurado compuesto por dos reconocidos youtubers, Aquel-e y Olaxonmario, y por la presentadora del programa de la TVG Dígocho eu, Esther Estévez. Los tres valorarán los vídeos, tanto en la forma como en el contenido, teniendo en cuenta aspectos como la originalidad, la creatividad, la claridad y la calidad lingüística.
Características y condiciones de los vídeos
Los vídeos que se creen para este certamen tienen que estar en lengua gallega y deben ser de creación propia, a través de la aplicación TikTok. Será obligatorio que la lengua tenga presencia, ya sea de manera oral, escrita o musical. Las piezas, de temática libre, deben tener una duración comprendida entre 15 y 60 segundos. No se admitirán vídeos que promuevan un mensaje violento, denigrante u ofensivo. Se podrán crear piezas audiovisuales relacionadas con la música, el humor, el baile, la interpretación, los efectos especiales, el deporte, etc. El plazo de inscripción ya está abierto y finalizará el próximo 30 de noviembre de 2020.