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20/11/202020:10
Cartel de la iniciativa.
Vilamarín

La Xunta premia los mejores videojuegos hechos por chicas y chicos en la primera edición de esta categoría en el Xuventude Crea 2020

  • Fabián Ezequiel Farías González y Carla Bolaños Blanco se hicieron con el primer puesto del certamen con la creación 'Odal'
  • Este es el primer año que se incluye esta disciplina y contó con la participación de 16 chicas y chicos

La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cristina Pichel, asistió esta tarde a la fase final de Xuventude Crea 2020 en la especialidad de Creación de videojuegos, novedad que incorpora este año el certamen junto con la disciplina Novela corta. El evento tuvo lugar en el Pazo de Vilamarín, en el marco del I Congreso Utopía Noroeste, un encuentro para la innovación, la tecnología y las ideas disruptivas.

En esta primera edición de la modalidad participaron 16 chicas y chicos y fueron seis los videojuegos que llegaron a esta final. El primer premio fue para la creación Odal, de Fabián Ezequiel Farías González y Carla Bolaños Blanco; en segundo lugar quedó el equipo formado por Dafne Míguez Nieto, Antía Santiso Méndez, Araceli Villanueva Bello y Daniela Da Rocha Baptista con el juego Cruña Invicta; y el tercer premio fue para la propuesta Fofo y la pesca de la basura, de la que son autores Alejandro García Soto y Carmen Araquistain Portela.

Catorce especialidades

El programa Xuventude Crea va dirigido a chicas y chicos residentes en Galicia con edades comprendidas entre los 16 y los 30. Además de Creación de videojuegos, incluye otras trece categorías: teatro, música, novela corta, poesía, videocreación, banda diseñada, graffiti, moda, diseño de joyas, cocina, danza moderna, fotografía y artes plásticas -esta última comprende las modalidades de pintura y escultura-.

Los premios para cada especialidad son de 3000 euros el primer premio, 1500 euros el segundo premio y 1000 euros el tercero premio. El jurado también puede otorgar menciones de honor, sin dotación económica.

La edición de este año del Xuventude Crea consiguió un récord de participación, con cerca de 500 chicas y chicos que presentaron sus candidaturas, frente las 382 del año anterior.

20/11/202015:00
Los seis integrantes del equipo «Los tecnológicos», alumnos del IES Sánchez Cantón de Pontevedra, que ganaron la fase gallega del CanSat.
Santiago de Compostela

La Xunta da a conocer en la Maker Faire proyectos de 14 centros de enseñanza que apuestan por la inclusión y la innovación educativa

  • El secretario general de Educación y Formación Profesional, José Luis Mira, participó en la apertura de la jornada de educación de la Galicia Maker Faire Galicia
  • Mira destacó el 'buen hacer de alumnado y docentes que se refleja en proyectos tecnológicos como un minisatélite, una estación de control de aguas o aplicaciones para crear escuelas más inclusivas y seguras en los tiempos de la covid-19'
  • A través de la plataforma en línea del evento se presentan proyectos 'maker' de 14 centros de enseñanza de primaria, secundaria y FP de Galicia, además de otros del resto de España, Portugal y Brasil
  • Una decena de finalistas -entre ellos ocho gallegos- optan a los tres galardones del certamen, que recibirán como premio unos kits de robótica y electrónica básica

El secretario general de Educación y Formación Profesional de la Xunta, José Luis Mira, llamó la atención esta mañana sobre la innovación que se está desarrollando desde los centros de enseñanza gallegos, presentando como ejemplo los proyectos maker de los 14 centros de primaria, secundaria y formación profesional que se presentan hoy en la jornada educativa de la Maker Faire Galicia 2020. Un pequeño satélite, una estación de bajo coste para el control de la calidad del agua, o el empleo de la tecnología al servicio de una educación más inclusiva y segura en los tiempos de la covid-19, son algunos de los proyectos que se darán a conocer en esta jornada de la Maker Faire Galicia 2020, que por vez primera dedica todo un día al ámbito educativo.

El programa puede seguirse enteramente en línea desde cualquier lugar y, además de mesas redondas, charlas y talleres destinados a docentes y alumnado, incluye las presentaciones de 28 proyectos de makers de Galicia, del resto de España, Portugal y Brasil. El secretario general de Educación y Formación Profesional de la Xunta participó en la apertura del encuentro, donde destacó 'el buen hacer de alumnado y docentes que se refleja en proyectos tecnológicos como un minisatélite, una estación de control de aguas o aplicaciones para crear escuelas más inclusivas y seguras en los tiempos de la covid-19'.

En este sentido, José Luis Mira también reconoció la calidad de los proyectos presentados en esta edición de la Maker Faire, donde podemos conocer ideas de todo tipo, desde iniciativas para que los más pequeños de la escuela trabajen la motricidad fina y den sus primeros pasos en la robótica, hasta un robot diseñado para ayudar en la gestión de las emociones a los niños y niñas con TEA, o ingeniosas ideas para aplicar la tecnología frente a la pandemia, abriendo roperos y puertas sin llave o accediendo a los ordenadores sin teclear'.

Proyectos 'maker' de los centros de enseñanza

Del total de 28 proyectos presentados en el ámbito educativo, una decena de finalistas presentan su pitch en línea para ser evaluados por un jurado especializado del CAFI, que decidirá los tres galardones del certamen. Además del reconocimiento a su trabajo, recibirán como premio unos kits de robótica y electrónica básica para continuar a desarrollar proyectos creativos y tecnológicos desde el centro de enseñanza.

Entre los 14 centros de primaria, secundaria y FP gallegos que participan en el encuentro se encuentran por ejemplo el IES A Pinguela de Monforte de Lemos, que diseñó y construyó una recreativa arcade totalmente personalizada y montada por el alumnado; el IES David Buján de Cambre, con dos proyectos para la creación de una estación de bajo coste para el control de la calidad del agua de los ríos o un espacio biomaker para hacer investigaciones de biotecnología en colaboración con escuelas de Lituania, Italia y Macedonia. Desde el IES Sánchez Cantón de Pontevedra se presenta también un proyecto de minisatélite desarrollado por seis estudiantes de Bachillerato para la competición Cansat convocada por ESERO-Spain 'organismo dependiente de la Agencia Espacial Europea'.

En el ámbito más social, encontramos también proyectos que emplean la tecnología como herramienta de ayuda e inclusión, como el presentado por los IES Zalaeta y el Centro de Educación Especial Nuestra Señora de Lourdes, de A Coruña, o el proyecto Instituto Enseñanza Secundaria Seguro, surgido en el IES Maximino Romero de Lema de A Coruña dentro de las medidas de adaptación al contexto de la covid-19, con el fin de crear espacios seguros dentro del centro educativo que reduzcan el contagio del virus SARS-COV2. Con este proyecto se pretende impulsar las habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) del alumnado, al mismo tiempo que se buscan ideas ingeniosas para aplicar la tecnología frente a la pandemia y entre las que se encuentran abrir los roperos o las puertas sin llave, o acceder a ordenadores con tarjetas sin necesidad de tocar el teclado.

Un Museo Gaiás en 360º

Desde la plataforma en línea de la Maker Faire Galicia 2020 (https://makerfairegalicia.com/gl), puede accederse a todos los contenidos del programa de estos cinco días dedicados a la creatividad y al ingenio. Permitiendo a las personas visitantes circular virtualmente por el interior de un Museo Gaiás recreado en 360 grados, el sistema ofrece la posibilidad de conectar a través de videoconferencia con los makers que exponen sus proyectos. También a través de la misma web se puede acceder a todos los talleres, charlas y mesas redondas programadas, en las que además de educación se tratan temas como aeronáutica, automoción, alimentación, energía, salud, economía circular, videojuegos o innovación social.

Entre los ponentes más destacados del encuentro se encuentran Yannick Roy, co-fundador y director de la comunidad más grande del mundo de neurotecnología (NeuroTchX); Sofía Belenguer, co-creadora y CEO de MyRealFood, la app que ayuda a llevar una dieta saludable basada en comida real; o Maitane Alonso, la maker que con solo 18 años sorprendió a la NASA con su máquina de conservación de alimentos.

La Maker Faire Galicia 2020 se celebra con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago y Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).

20/11/202009:27
Fotografía de una mujer mayor cocinando.
Barcelona

Una nueva tecnología para la monitorización remota de la actividad de personas mayores

El Hospital Clínico de Barcelona ha iniciado un primer piloto para poner a prueba Senior Care, una tecnología desarrollada por Worldline Iberia que permite la monitorización remota de la actividad de personas mayores o personas con discapacidad que viven solas.

Esta plataforma se basa en una serie de sensores de actividad en el hogar que recogen el movimiento, la apertura de puertas y ventanas, la ocupación de la cama, la detección de humo o la medición de la actividad eléctrica de aparatos para controlar a distancia las rutinas de estas personas.

El sistema permite también la configuración de alarmas para avisar en caso de un comportamiento anómalo. Además, está prevista su prueba también en la ciudad de Santander.

Senior Care forma parte del catálogo de soluciones de salud conectada (eHealth) basada en tecnología para la monitorización remota de pacientes crónicos y personas mayores.

Además de Senior Care, este catálogo incorpora tecnología como Maela, una herramienta de comunicación entre el médico y el paciente, o Health Circuit, una aplicación móvil para el triaje rápido de pacientes por parte del hospital.

La compañía ha desarrollado también Wearlumb, una camiseta que integra sensores textiles para evaluar el riesgo de sufrir lesiones por una mala postura en el puesto de trabajo.

En conjunto, se trata de una serie de soluciones basadas en nueva tecnología dirigida a mejorar el seguimiento de pacientes crónicos y de personas mayores, facilitando la comunicación y la toma de datos a distancia.

20/11/202008:34
Niña en cadera de ruedas usando una tablet que muestra pictograma.
Santiago de Compostela

El Premio E-Inclusión del CPEIG va a parar a la Confederación ASPACE

Este 19 de noviembre se dio a conocer la entidad ganadora del Premio E-Inclusión de la XII Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia, otorgado por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y que en esta ocasión va a parar a las manos de la Confederación ASPACE, por su proyecto colaborativo #ASPACEnet encaminado a la mejora de la calidad de vida y la autonomía de las personas con parálisis cerebral a través del uso de soluciones tecnológicas.

Decir que el encuentro, presencial y virtual, de las empresas más singulares del sector TIC de Galicia tendrá lugar el 27 de noviembre en el Hotel OCA Porta do Camiño de Santiago de Compostela. Yendo a los premios de la Noche en cuestión, abarcarán diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas más destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática. Será la presidenta de la Federación ASPACE-Galicia, Mónica Touriño Soto, la encargada de recoger el galardón. En cuanto a la Confederación ASPACE hay que decir que tiene como objetivo mejorar la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral y otras discapacidades afines mediante la defensa de sus derechos, el apoyo a las familias, los servicios a las entidades asociadas y la cooperación institucional. Declarada de Utilidad Pública en 1999, la confederación consta de diecisiete federaciones autonómicas, entre ellas la Federación ASPACE-Galicia, y dispone de 27.000 personas asociadas, 5.300 profesionales, 1.700 voluntarios y voluntarias, 85 entidades asociadas y 230 centros de atención directa en toda España.

Entre los múltiples programas está #ASPACEnet, centrado en la innovación e investigación a través del uso de Tecnologías de Apoyo (TA) y Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación (SAAC). El proyecto arrancó en 2011 con la colaboración de la Fundación Vodafone España. Al mismo tiempo, dicho proyecto de ASPACE desarrolla cuatro líneas de actuación: Promoción de las TIC en el alumnado con parálisis cerebral, el proyecto Formación, apoyo y acompañamiento en soluciones tecnológicas, el grupo de trabajo #ASPACEnet que elaboró la guía Las tecnologías en las entidades ASPACE, y las Jornadas ASPACEnet. En lo que va de 2020, 195 profesionales de entidades ASPACE recibieron formación sobre SAAC, lo que beneficiará a 500 personas con parálisis cerebral para implantar esta tecnología de forma adaptada a sus necesidades.

Para más información sobre este proyecto se puede visualizar el vídeo presentación de ASPACEnet .

20/11/202008:27
Persona nueva sosteniendo un smartphone en la mano.
Santiago de Compostela

La Xunta avanza en el plan de mejora de cobertura móvil abriendo una consulta a operadores

  • El objetivo es conocer si sus planes contemplan despliegues en las zonas que fueron identificadas como espacios sin acceso a la telefonía móvil
  • El siguiente paso será la puesta en marcha de una convocatoria de ayudas a operadores para incentivar los despliegues en las zonas donde no estén previstos
  • Galicia está manteniendo contacto con la Comisión Europea, de cuyas directrices dependen los futuros despliegues, para buscar una solución a esta problemática

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar una consulta pública sobre las medidas de apoyo a la cobertura de telefonía móvil en zonas rurales, que estará abierta hasta el próximo día 10 de diciembre de 2020. El objetivo es conocer si los operadores contemplan planes de despliegue en un total de 385 núcleos situados en zonas aisladas y espacios naturales de 94 ayuntamientos que se adhirieron al Plan autonómico para mejorar las comunicaciones móviles en el rural.

Estos municipios trasladaron a la Xunta alrededor de 1.000 núcleos en los que realizar comprobaciones de cobertura para abordar el Plan de mejora. Los técnicos de la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (AETG), en colaboración con la Amtega, realizaron medidas de verificación en todas estas entidades de población, incluyeron pruebas de realización de llamadas y medidas de la calidad de la señal, y dieron como resultado que en 385 núcleos no se cumplen los requisitos mínimos con ningún operador para la realización de llamadas de voz con la calidad suficiente (imposibilidad de establecer llamada, nivel de señal inferior a -115 dBm o capacidad de enlace ascendente inferior a 0,5 Mbps).

Una vez finalizada esta consulta, el siguiente paso será el lanzamiento de una primera convocatoria pública de ayudas a operadores para facilitar la cobertura en las zonas en las que no haya previsto ningún despliegue. Los operadores interesados deberán presentar sus proyectos para las zonas que elijan y las entidades locales, que resulten beneficiadas, deberán aportar terrenos para la ejecución de las torres precisas por parte de Retegal, en las que se instalará la equipación de comunicaciones móviles. En total, se destinarán 5 millones de euros públicos para estas actuaciones.

Galicia propuso esta solución a la Comisión Europea, que es el organismo que tiene que aprobar la convocatoria pública de ayudas, con la que está manteniendo contacto e intercambiando información para poder dar respuesta a la demanda.

A pesar de que Galicia cuenta con una cobertura móvil del 98%, a la que contribuyeron en buena medida las inversiones públicas para incentivar la extensión del 4G en la Comunidad, aun existen zonas rurales aisladas y espacios naturales en los que no es posible realizar llamadas de voz a través del móvil

Para dar solución a esta situación, la Xunta de Galicia puso en marcha una iniciativa para mejorar las comunicaciones móviles en el rural, con la firma de un convenio con la Federación Gallega de Municipios (FEGAMP), al que se adhirieron 94 ayuntamientos.

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