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01/08/201810:08
Portada do libro 'The Ability Hacks'.

"Ata que haxa unha cura para a ELA, a tecnoloxía pode ser esa cura"

  • Microsoft editou un libro, "The Ability Hacks", co que quere impulsar a tecnoloxía inclusiva e accesible dirixida a persoas con discapacidade a través das historias que rodearon as súas Hackathons de 2014 e 2015.

 

Os Hackathons son maratóns de innovación no que enxeñeiros e desenvolvedores dedican todo un día a buscar unha solución para un problema concreto a través da tecnoloxía. Nestes Hackathons de Microsoft, o obxectivo é axudar a persoas con discapacidade a mellorar a súa calidade de vida.

En 2014, o protagonista do Hackathon foi o ex xogador da NFL, a liga profesional de fútbol americano de EEUU, Steve Gleason, que foi diagnosticado con ELA e que retou aos participantes no maratón para desenvolver un sistema que lle permitise manexar a súa cadeira de rodas cos ollos.

O resultado foi Ability Eye Gaze, un equipo de enxeñeiros de Microsoft que logrou desenvolver esta ferramenta e que permitiu a Gleason desprazarse co movemento dos seus ollos.

Tras ver o resultado do Hackathon, Gleason asegurou que "ata que haxa unha cura para a esclerose lateral amiotrófica (ELA), a tecnoloxía pode ser esa cura".

Ademais, tras o Hackathon un equipo de Microsoft Research seguiu traballando nesta liña e desenvolveu Eye Control, un programa que xa vai incluído en Windows 10.

No caso do Hackathon de 2015, o gañador foi o equipo Learning Tools que desenvolveu un programa para axudar a nenos con dislexia a ler e a mellorar a súa aprendizaxe, e que agora utilizan moitos equipos de educadores en Estados Unidos.

01/08/201810:08
Portada del libro 'The Ability Hacks'.

“Hasta que haya una cura para la ELA, la tecnología puede ser esa cura”

  • Microsoft ha editado un libro, ‘The Ability Hacks’, con el que quiere impulsar la tecnología inclusiva y accesible dirigida a personas con discapacidad a través de las historias que rodearon sus Hackathons de 2014 y 2015.

 

Los Hackathons son maratones de innovación en el que ingenieros y desarrolladores dedican todo un día a buscar una solución para un problema concreto a través de la tecnología. En estos Hackathons de Microsoft, el objetivo es ayudar a personas con discapacidad a mejorar su calidad de vida.

En 2014, el protagonista del Hackathon fue el ex jugador de la NFL, la liga profesional de fútbol americano de EEUU, Steve Gleason, que fue diagnosticado con ELA y que retó a los participantes en el maratón a desarrollar un sistema que le permitiera manejar su silla de ruedas con los ojos.

El resultado fue Ability Eye Gaze, un equipo de ingenieros de Microsoft que logró desarrollar esta herramienta y que permitió a Gleason desplazarse con el movimiento de sus ojos.

Tras ver el resultado del Hackathon, Gleason aseguró que “hasta que haya una cura para la esclerosis lateral amiotrófica (ELA), la tecnología puede ser esa cura”.

Además, tras el Hackathon un equipo de Microsoft Research siguió trabajando en esta línea y desarrolló Eye Control, un programa que ya va incluido en Windows 10.

En el caso del Hackathon de 2015, el ganador fue el equipo Learning Tools que desarrolló un programa para ayudar a niños con dislexia a leer y a mejorar su aprendizaje, y que ahora utilizan muchos equipos de educadores en Estados Unidos.

27/07/201809:07
A nena con discapacidade intelectual e os seus compañeiros celebran a creación do videoxogo.

Nenos que crean videoxogos para os seus compañeiros con discapacidade intelectual

Non hai nada mellor que proxectos nos que todos os participantes saen beneficiados, e ese é o caso do desenvolvido pola Fundación Xoán XXIII Roncalli e a empresa Exponential Solidarity, que xuntos crearon un videoxogo para unha das alumnas con discapacidade intelectual.

O interesante do proxecto, é que na elaboración e no desenvolvemento do videoxogo participaron todos os compañeiros da alumna á que foi destinado o programa, de maneira que todos puideron enriquecerse da experiencia de traballar de forma conxunta, coa tecnoloxía, para axudar á súa compañeira con discapacidade.

En concreto, o videoxogo desenvolveuse nun taller para nenos dentro do campamento urbano de verán que organiza a entidade.

Nel, os alumnos participaron coma se traballasen nunha empresa real de desenvolvemento de videoxogos, e tiveron que colaborar entre eles para cubrir as necesidades da súa compañeira.

O resultado é un videoxogo pensado para esta alumna que ten como obxectivo mellorar a súa capacidade de comunicación e interacción coa contorna, a súa memoria e a atención, a través das cores que lle gustan, as persoas que coñece da súa contorna máis próxima e do seu grupo de música favorito.

O proxecto, que estivo patrocinado polos traballadores da empresa Bombardier, desenvólveo a compañía Exponential Solidarity, que está especializada en ofrecer este tipo de experiencias en distintos centros aos que asisten persoas con discapacidade.

27/07/201809:07
La niña con discapacidad intelectual y sus compañeros celebran la creación del videojuego.

Niños que crean videojuegos para sus compañeros con discapacidad intelectual

No hay nada mejor que proyectos en los que todos los participantes salen beneficiados, y ese es el caso del desarrollado por la Fundación Juan XXIII Roncalli y la empresa Exponential Solidarity, que juntos han creado un videojuego para una de las alumnas con discapacidad intelectual.

Lo interesante del proyecto, es que en la elaboración y el desarrollo del videojuego han participado todos los compañeros de la alumna a la que fue destinado el programa, de manera que todos pudieron enriquecerse de la experiencia de trabajar de forma conjunta, con la tecnología, para ayudar a su compañera con discapacidad.

En concreto, el videojuego se desarrolló en un taller para niños dentro del campamento urbano de verano que organiza la entidad.

En él, los alumnos participaron como si trabajaran en una empresa real de desarrollo de videojuegos, y han tenido que colaborar entre ellos para cubrir las necesidades de su compañera.

El resultado es un videojuego pensado para esta alumna que tiene como objetivo mejorar su capacidad de comunicación e interacción con el entorno, su memoria y la atención, a través de los colores que le gustan, las personas que conoce de su entorno más cercano y de su grupo de música favorito.

El proyecto, que estuvo patrocinado por los trabajadores de la empresa Bombardier, lo desarrolla la compañía Exponential Solidarity, que está especializada en ofrecer este tipo de experiencias en distintos centros a los que asisten personas con discapacidad.

20/07/201808:07
Imaxe do mango dun bastón Egara

Un bastón "intelixente" que advirte ás persoas cegas de obstáculos aéreos

Un dos maiores inimigos aos que se enfrontan as persoas cegas que se moven usando un bastón son os obstáculos aéreos, aqueles que poden impactar pero ao estar en altura non son detectados polo bastón.

Para tratar de evitar estes perigosos obstáculos a tecnoloxía é, unha vez máis, un gran aliado. A compañía Instead Technologies, ligada á Universidade Miguel Hernández, desenvolveu un bastón cunha serie de sensores que detecta este tipo de obstáculos e avisa ao usuario.

O bastón desenvolvido por esta empresa chámase Egara e conta con tres sensores situados no mango que avisan á persoa con discapacidade visual cando se achega a un obstáculo que non detectaría co movemento habitual do bastón.

Ademais, para evitar asoballar con avisos continuos, o bastón foi deseñado para só advertir ao seu usuario de obstáculos que realmente poderían impactar con el e que non sexan detectados polo bastón.

Desta forma, a pesar de que os tres sensores do bastón detectan todo tipo de obstáculos desde os pés ata a cabeza, só avisará daqueles que estean situados por encima da cintura, xa que o resto serán detectables a través do movemento do bastón.

Así mesmo, o bastón Egara é capaz de distinguir os obstáculos que están na traxectoria do usuario daqueles que están preto, pero non son un perigo, de maneira que é capaz de avisar só daqueles que realmente poidan provocar unha colisión.

Para advertir ao seu usuario, o bastón incorpora unha pulseira que vibrará cando detecte o obstáculo. Polo demais, o uso do mesmo é igual que o de calquera outro bastón branco, facilitando así a aprendizaxe.

O bastón Egara tamén conta con tres modos distintos de uso (paseo, diario e concorrido) no que varía a distancia á que debe estar o obstáculo para avisar ao usuario, adaptándose así a distintas circunstancias.

Desta forma, a tecnoloxía aplicada a dispositivos máis tradicionais é moi útil para evitar situacións perigosas, como a dos obstáculos aéreos para persoas con discapacidade visual.

20/07/201808:07
Imagen del mango de un bastón Egara

Un bastón ‘inteligente’ que advierte a las personas ciegas de obstáculos aéreos

Uno de los mayores enemigos a los que se enfrentan las personas ciegas que se mueven usando un bastón son los obstáculos aéreos, aquellos que pueden impactar pero al estar en altura no son detectados por el bastón.

Para tratar de evitar estos peligrosos obstáculos la tecnología es, una vez más, un gran aliado. La compañía Instead Technologies, ligada a la Universidad Miguel Hernández, ha desarrollado un bastón con una serie de sensores que detecta este tipo de obstáculos y avisa al usuario.

El bastón desarrollado por esta empresa se llama Egara y cuenta con tres sensores situados en el mango que avisan a la persona con discapacidad visual cuando se acerca a un obstáculo que no detectaría con el movimiento habitual del bastón.

Además, para evitar avasallar con avisos continuos, el bastón ha sido diseñado para sólo advertir a su usuario de obstáculos que realmente podrían impactar con él y que no sean detectados por el bastón.

De esta forma, a pesar de que los tres sensores del bastón detectan todo tipo de obstáculos desde los pies hasta la cabeza, sólo avisará de aquellos que estén situados por encima de la cintura, ya que el resto serán detectables a través del movimiento del bastón.

Asimismo, el bastón Egara es capaz de distinguir los obstáculos que están en la trayectoria del usuario de aquellos que están cerca, pero no son un peligro, de manera que es capaz de avisar sólo de aquellos que realmente puedan provocar una colisión.

Para advertir a su usuario, el bastón incorpora una pulsera que vibrará cuando detecte el obstáculo. Por lo demás, el uso del mismo es igual que el de cualquier otro bastón blanco, facilitando así el aprendizaje.

El bastón Egara también cuenta con tres modos distintos de uso (paseo, diario y concurrido) en el que varía la distancia a la que debe estar el obstáculo para avisar al usuario, adaptándose así a distintas circunstancias.

De esta forma, la tecnología aplicada a dispositivos más tradicionales es muy útil para evitar situaciones peligrosas, como la de los obstáculos aéreos para personas con discapacidad visual.

19/07/201808:07
Un doutor coloca unha prótese a un neno con discapacidade auditiva

A tecnoloxía para axudar na rehabilitación de persoas con discapacidade auditiva

A rehabilitación de persoas con discapacidade auditiva é un momento importante e complicado, polo que calquera apoio que poida facilitar este proceso é fundamental e a tecnoloxía pode ser unha gran axuda.

Así o creu a asociación coruñesa Acopros (Asociación de Colaboración e Promoción dás Persoas Xordas), que se puxo ao choio para desenvolver unha aplicación que poida facilitar o proceso de rehabilitación das persoas con discapacidade auditiva e da súa contorna social.

O proxecto recibe o nome de Praudi e o obxectivo é crear unha aplicación informática actualizada e accesible, cun enfoque atractivo para motivar ás persoas con discapacidade auditiva no proceso de rehabilitación.

Ademais, está pensada especialmente para as persoas con discapacidade auditiva que viven en ámbitos rurais e que teñen dificultades para acudir ás sesións de rehabilitación, xa que poderán realizar os exercicios desde a súa casa.

A aplicación estará destinada tanto á persoas con discapacidade auditiva como aos seus familiares, así como aos profesionais sanitarios e educativos que traballen no proceso de rehabilitación.

Para o desenvolvemento desta app, Acopros contará cun equipo informático que se encargará do desenvolvemento da aplicación e cun logopeda especializado, que deseñaría os exercicios de cada fase da rehabilitación baseándose en imaxes     e sons.

Tendo en conta que a rehabilitación auditiva é un proceso longo e difícil, a aplicación terá distintas etapas, co obxectivo de que sexa atractiva para os usuarios en todo momento.

Falamos noutras ocasións da importancia da educación lúdica, pero divertirse tamén é un factor moi importante noutros procesos, como o da rehabilitación.

19/07/201808:07
Un doctor coloca una prótesis a un niño con discapacidad auditiva

La tecnología para ayudar en la rehabilitación de personas con discapacidad auditiva

La rehabilitación de personas con discapacidad auditiva es un momento importante y complicado, por lo que cualquier apoyo que pueda facilitar este proceso es fundamental y la tecnología puede ser una gran ayuda.

Así lo ha creído la asociación coruñesa Acopros (Asociación de Colaboración e Promoción das Persoas Xordas), que se ha puesto manos a la obra para desarrollar una aplicación que pueda facilitar el proceso de rehabilitación de las personas con discapacidad auditiva y de su entorno social.

El proyecto recibe el nombre de Praudi y el objetivo es crear una aplicación informática actualizada y accesible, con un enfoque atractivo para motivar a las personas con discapacidad auditiva en el proceso de rehabilitación.

Además, está pensada especialmente para las personas con discapacidad auditiva que viven en ámbitos rurales y que tienen dificultades para acudir a las sesiones de rehabilitación, ya que podrán realizar los ejercicios desde su casa.

La aplicación estará destinada tanto a la personas con discapacidad auditiva como a sus familiares, así como a los profesionales sanitarios y educativos que trabajen en el proceso de rehabilitación.

Para el desarrollo de esta app, Acopros contará con un equipo informático que se encargará del desarrollo de la aplicación y con un logopeda especializado, que diseñaría los ejercicios de cada fase de la rehabilitación basándose en imágenes     y sonidos.

Teniendo en cuenta que la rehabilitación auditiva es un proceso largo y difícil, la aplicación tendrá distintas etapas, con el objetivo de que sea atractiva para los usuarios en todo momento.

Hemos hablado en otras ocasiones de la importancia de la educación lúdica, pero divertirse también es un factor muy importante en otros procesos, como el de la rehabilitación.

18/07/201810:07
Imaxe do sensor que utiliza enPathia.

enPathia, unha solución completa desenvolvida por Eneso para controlar un computador

  • Eneso desenvolveu unha solución completa para axudar a persoas cunha discapacidade física a utilizar un computador, na que a tecnoloxía permite utilizar un sistema que opera como un rato con calquera parte do corpo e realizando un movemento suave.

 

enPathia, que é como se chama este sistema, adáptase a calquera parte do corpo do usuario que poida mover aínda que sexa levemente e permite manexar calquera computador cun conector USB que utilice un sistema operativo Windows, Linux ou MacOS.

A solución consiste nun pequeno sensor que se fixa cunha cinta a calquera parte do corpo, e este adáptase a calquera tipo de movemento que poida facer o usuario.

enPathia permite realizar as mesmas accións que se poden facer cun rato, xa que detecta o movemento do sensor, e cando este se para sobre un elemento abre un menú no que o usuario elixe que tipo de clic quere facer sobre ese elemento: clic normal, dobre clic, clic dereito...

Este innovador sistema está patentado por Eneso e pola Universidade de Málaga e está dispoñible a través da páxina web da compañía malagueña.

18/07/201810:07
Imagen del sensor que utiliza enPathia.

enPathia, una solución completa desarrollada por Eneso para controlar un ordenador

  • Eneso ha desarrollado una solución completa para ayudar a personas con una discapacidad física a utilizar un ordenador, en la que la tecnología permite utilizar un sistema que opera como un ratón con cualquier parte del cuerpo y realizando un movimiento suave.

 

enPathia, que es como se llama este sistema, se adapta a cualquier parte del cuerpo del usuario que pueda mover aunque sea levemente y permite manejar cualquier ordenador con un conector USB que utilice un sistema operativo Windows, Linux o MacOS.

La solución consiste en un pequeño sensor que se fija con una cinta a cualquier parte del cuerpo, y éste se adapta a cualquier tipo de movimiento que pueda hacer el usuario.

enPathia permite realizar las mismas acciones que se pueden hacer con un ratón, ya que detecta el movimiento del sensor, y cuando éste se para sobre un elemento abre un menú en el que el usuario elige qué tipo de clic quiere hacer sobre ese elemento: clic normal, doble clic, clic derecho…

Este innovador sistema está patentado por Eneso y por la Universidad de Málaga y está disponible a través de la página web de la compañía malagueña.

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