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14/06/201813:06
Logo dos premios.

Samsung, a Fundación ONCE, Girls in Tech e Google son algúns dos 20 finalistas dos premios "Dixital Skills Awards" de AMETIC

  • En total presentáronse 83 proxectos ás cinco candidaturas. Os premios recoñecerán os mellores traballos que permitan o desenvolvemento das habilidades dixitais das persoas na escola, o traballo e a sociedade en xeral.

 

AMETIC, a patronal do sector tecnolóxico e dixital español, xa elixiu aos 20 finalistas dos 83 proxectos presentados na primeira edición dos "Dixital Skills Awards Spain 2018".

Estes premios, creados no marco da "Dixital Skills and Jobs Coalition" da Comisión Europea, pretenden recoñecer e premiar os proxectos que impulsan as habilidades e transformación dixital.

Os finalistas por categorías son: Accenture, CISCO, The Key Talent e Capaball (Competencias dixitais para o mercado laboral); Samsung, ICEMD, K2 UNIVERSITY (Salesforce Training coa Fundación Universidade Carlos III), e Oracle Academy (Competencias dixitais en educación); ASTI Steam, Oracle4Girls, Girls in Tech e Inspira Steam (Competencias dixitais para mulleres e nenas); a Fundación ONCE, Samsung, Talento 4.0 Asti e a Consellería de Emprego (Máis e mellores profesionais TIC formados); e Google, UDIMA, Universidade Politécnica de Madrid e INCIBE (Competencias dixitais para todos).

O xurado tivo en conta unha serie de variables como: impacto (capacidade de solucionar unha carencia importante); escalabilidade (capacidade de ampliarse a unha maior diversidade de opcións, funcionalidades, materias); replicabilidade (capacidade de aplicarse a outros sectores, contornas, nichos"); orixinalidade (capacidade de creación e desenvolvemento); e claridade de presentación.

En concreto, os galardóns van dirixidos a centros educativos, universitarios, medios de comunicación, compañías e institucións públicas e privadas, que realicen proxectos formativos relacionados co desenvolvemento do talento dixital e a formación en competencias tecnolóxicas.

En total haberá cinco galardóns e poderá haber ata tres mencións de honra por cada categoría, que se entregarán no Foro Alianza polo Desenvolvemento do Talento Dixital, que terá lugar o 20 de xuño no NH Collection Eurobuilding de Madrid.

 

I Foro Alianza polo Talento Dixital en España

Trátase do primeiro encontro profesional sobre transformación dixital e talento que se organiza en España, que terá unha duración dunha xornada completa (de 09.00 a 18.00 horas), onde haberá sesións inspiradoras, de traballo, mesas de debate, etc.

O foro contará coa presenza de altos cargos dos Ministerios competentes e dos líderes empresariais das principais compañías e organizacións da economía dixital en España: Microsoft, Samsung, Google, Amazon, Accenture, Mobile World Capital, ou Eulen, entre outras. Ademais, haberá unha sesión inspiradora impartida por Richard Gerver, gurú de innovación educativa, de referencia internacional, que percorre o mundo impartindo conferencias para impulsar o cambio no ámbito da educación, na organización de empresas e na propia sociedade actual. Autor do superventas

 

Crear hoxe a escola do mañá.

Gerver defende a necesidade de educar a cidadáns non xa do século XXI, senón do século XXII, preparados para innovar, construír o seu propio futuro e dispostos a aprender sempre. Foi asesor de política educativa do Goberno británico de Tony Blair e Premio Nacional de Ensino no Reino Unido. En 2015 foi elixido o autor best-selling e business speaker do ano. O obxectivo da xornada é impulsar o desenvolvemento das competencias dixitais que demanda a industria, o ámbito educativo e a sociedade en xeral; e poñer en común as ferramentas, canles e recursos que se requiren para cubrir estas necesidades

Foro Alianza polo Desenvolvemento do Talento Digital busca continuidade no tempo e ser o punto de encontro e referencia no que directivos de empresas e organizacións reúnanse ao redor desta temática clave.

14/06/201813:06
Logo de los premios.

Samsung, Fundación ONCE, Girls in Tech y Google son algunos de los 20 finalistas de los premios ‘Digital Skills Awards’ de AMETIC

  • En total se han presentado 83 proyectos a las cinco candidaturas. Los premios reconocerán los mejores trabajos que permitan el desarrollo de las habilidades digitales de las personas en la escuela, el trabajo y la sociedad en general.

 

AMETIC, la patronal del sector tecnológico y digital español, ya ha elegido a los 20 finalistas de los 83 proyectos presentados en la primera edición de los ‘Digital Skills Awards Spain 2018’.

Estos premios, creados en el marco de la ‘Digital Skills and Jobs Coalition’ de la Comisión Europea, pretenden reconocer y premiar los proyectos que impulsan las habilidades y transformación digital.

Los finalistas por categorías son: Accenture, CISCO, The Key Talent y Capaball (Competencias digitales para el mercado laboral); Samsung, ICEMD, K2 UNIVERSITY (Salesforce Training con la Fundación Universidad Carlos III), y Oracle Academy (Competencias digitales en educación); ASTI Steam, Oracle4Girls, Girls in Tech e Inspira Steam (Competencias digitales para mujeres y niñas); Fundación ONCE Samsung, Talento 4.0 Asti y Consejería de Empleo (Más y mejores profesionales TIC formados); y Google, UDIMA, Universidad Politécnica de Madrid y INCIBE (Competencias digitales para todos).

El jurado ha tenido en cuenta una serie de variables como: impacto (capacidad de solucionar una carencia importante); escalabilidad (capacidad de ampliarse a una mayor diversidad de opciones, funcionalidades, materias); replicabilidad (capacidad de aplicarse a otros sectores, entornos, nichos…); originalidad (capacidad de creación y desarrollo); y claridad de presentación.

En concreto, los galardones van dirigidos a centros educativos, universitarios, medios de comunicación, compañías e instituciones públicas y privadas, que realicen proyectos formativos relacionados con el desarrollo del talento digital y la formación en competencias tecnológicas.

En total habrá cinco galardones y podrá haber hasta tres menciones de honor por cada categoría, que se entregarán en el Foro Alianza por el Desarrollo del Talento Digital, que tendrá lugar el 20 de junio en el NH Collection Eurobuilding de Madrid.

 

I Foro Alianza por el Talento Digital en España

Se trata del primer encuentro profesional sobre transformación digital y talento que se organiza en España, que tendrá una duración de una jornada completa (de 09.00 a 18.00 horas), donde habrá sesiones inspiradoras, de trabajo, mesas de debate, etc.

El foro contará con la presencia de altos cargos de los Ministerios competentes y de los líderes empresariales de las principales compañías y organizaciones de la economía digital en España: Microsoft, Samsung, Google, Amazon, Accenture, Mobile World Capital, o Eulen, entre otras. Además, habrá una sesión inspiradora impartida por Richard Gerver, gurú de innovación educativa, de referencia internacional, que recorre el mundo impartiendo conferencias para impulsar el cambio en el ámbito de la educación, en la organización de empresas y en la propia sociedad actual. Autor del superventas

 

Crear hoy la escuela del mañana.

Gerver defiende la necesidad de educar a ciudadanos no ya del siglo XXI, sino del siglo XXII, preparados para innovar, construir su propio futuro y dispuestos a aprender siempre. Fue asesor de política educativa del Gobierno británico de Tony Blair y Premio Nacional de Enseñanza en el Reino Unido. En 2015 fue elegido el autor best-selling y business speaker del año. El objetivo de la jornada es impulsar el desarrollo de las competencias digitales que demanda la industria, el ámbito educativo y la sociedad en general; y poner en común las herramientas, canales y recursos que se requieren para cubrir estas necesidades

El Foro Alianza por el Desarrollo del Talento Digital busca continuidad en el tiempo y ser el punto de encuentro y referencia en el que directivos de empresas y organizaciones se reúnan en torno a esta temática clave.

13/06/201810:06
Muller sostendo un portátil coa man dereita e sinalando un cartel coa man esquerda.

A programación é cousa delas

  • Está previsto que para 2020 as mulleres programadoras representen o 15-20% do total de traballadores do sector da programación, con todo, as diferenzas de xénero continúan manifestándose a través das diferenzas nos soldos, as tarefas que se asignan ás mulleres e mesmo no acoso laboral ou os comentarios sexistas.

 

Está previsto que para o 2020 as mulleres na informática alcancen o 20% dos traballadores segundo datos do goberno estadounidense. A pesar disto, as mulleres do sector continúan enfrontándose diariamente aos roles de xénero, os estereotipos ou mesmo o acoso laboral. Neste contexto, o evento JBCNCONF avoga por seguir sumando ao colectivo feminino ao sector da programación, reunindo do 11 ao 13 de xuño en Barcelona a 6 das programadoras de software máis importantes do mundo.
 
En 1843, Ada Lovelace describiu por primeira vez unha linguaxe de programación baseado na máquina de computación de Charles Babbage. Foi unha muller a que desenvolveu a primeira linguaxe de programación da historia. A informática evolucionou desde entón, coas mulleres mantendo un papel protagonista. Con todo, desde 1990 a porcentaxe de programadoras descendeu desde o 25% ata o 12% na actualidade.
 
No marco do congreso de programación Java JBCN Conf, falamos con 3 das programadoras internacionais máis coñecidas da conferencia: Mala Gupta (A India), Mercedes Wyss (Guatemala) e Anna Kurman (Polonia), que opinaron sobre o papel da muller no sector da programación.
 
 
Só 1 de cada 10 programadores son mulleres
"Por que os electrodomésticos de cociña son de cor rosa e están destinados ás nenas e os videoxogos están destinados aos nenos?". Esta é a pregunta que lanza Mala Gupta, fundadora de eJavaGuru e conferenciante internacional. "O motivo da diminución de presenza feminina na programación non está nin remotamente relacionado coas súas capacidades. Débese a como os prexuízos nas sociedades afectan aos nenos e nenas ao principio das súas vidas. Están condicionados a optar por un conxunto de profesións, consciente ou inconscientemente".
 
Mercedes Wyss, programadora e CTO na startup Produactivity, afirma que esta presenza depende dos países. "Hai países que teñen mentalidades moi abertas ou levan anos traballando en temas de inclusión, e as porcentaxes son de ao redor do 40%. Pero hai países como Guatemala onde non hai nin un só avance significativo respecto diso e a participación feminina está ao redor do 3%". Con todo, considera que esa marxe crecerá significativamente nos próximos 10 anos grazas a "os múltiples movementos ao redor do mundo que promoven a inclusión feminina no sector da programación".
 
Anna Kurman, enxeñeira de software senior en Ocado Technology e voluntaria de Barcelona JUG, doutra banda, cre que a culpa da pouca presenza de mulleres na industria de desenvolvemento de software é das empresas, os pais, os docentes académicos, a contorna laboral e "tamén das propias mulleres, que non cren en si mesmas. Véxoo no meu propio caso: fai un par de anos era tímida e calada e pensaba que outras persoas máis novas ou nunha posición laboral superior sabían máis que eu. Ao desenvolver as miñas habilidades deime conta de que isto non era así."
 
 
Os estereotipos e roles de xénero no sector do desenvolvemento de software
"Fai un par de anos, cando eu dicía que era programadora, a xente preguntaba "En serio? Ti? Como é posible?" Frases como esta son o pan de cada día de moitas profesionais da industria informática. Anna Kurman sinala como a sociedade durante moito tempo "percibiu que as nenas non poden pensar loxicamente, son peores en ciencias e deberían traballar como mestras para nenos ou preocuparse unicamente do seu aspecto físico".
 
"Se se vive nunha sociedade machista, a industria da programación non está libre de vivir ese mesmo comportamento social. É parte dese sistema" afirma Mercedes Wyss. No seu caso persoal, viviu o machismo da industria en diversas situacións. "Traballei nunha empresa onde recibía a metade do soldo que recibían os meus pares masculinos (...) a pesar de ter o dobre ou o triplo de tarefas asignadas". Con todo, como sinala Anna Kurman, "Aos poucos os salarios iguálanse, baseándose nas habilidades e non no xénero, especialmente nas empresas que son internacionais. Non poden darse o luxo de non ser igualitarias, porque podería ser un gran problema de imaxe pública".
 
 
A programación é cuestión de cerebro, non de xénero
"Os estereotipos, como sabemos, ignoran a singularidade dos individuos, crean ignorancia das súas capacidades, o que leva a crear suposicións" afirma Mala Gupta, que na actualidade é unha das principais defensoras da formación e certificación oficial en linguaxe Java. Segundo a súa opinión como desarrolladora profesional, na programación "non hai lugar para suposicións: debemos detallar explicitamente cada parte dunha aplicación e a súa contorna".
 
"Programar é a arte de dar solucións a problemas da vida real a través da codificación e o uso de linguaxes de programación" explica Mercedes Wyss. "Isto implica que calquera persoa que se atope capacitada no uso destas linguaxes, que teña as habilidades de análise e razoamento, pode executar a tarefa de programar. O cerebro humano ten un funcionamento completamente igual e é un músculo que pode ser adestrado. É unha tarefa que tanto homes como mulleres poden desempeñar".
 
 
O papel de eventos como JBCN Conf para reverter a situación
"As mozas deben aprender a programar a unha idade temperá, cando están a estudar na escola, para que se dean conta de que teñen unha opción de elixir a programación como a súa carreira, cando medren" opina Mala Gupta, cuxa filla xa programa na escola con apenas 6 anos. "Ter máis modelos a seguir no espazo de programación, creo, inspiraría ás mozas e mulleres. Na India vin a moitas mulleres liderando o noso país, como Indira Gandhi, Sushma Swaraj ou Nirmala Sitharaman. Ver a tantas mulleres líderes nos postos máis altos axudoume a comprender que as mulleres son capaces de aspirar todo o máis alto".
 
Pola súa banda, Anna Kurman advirte que "non podemos obrigar a ninguén a que lle guste a programación. Ten que vir de forma natural, difundindo cada vez máis a programación". Kurman móstrase en contra de dividir ás persoas entre homes e mulleres. "Non somos meigos, de súpeto non imos ter máis mulleres no sector da programación informática. Debemos alentar ás mulleres para alzar a voz, a dar máis charlas, organizar talleres e traballar na súa valentía e confianza. Debemos alentar ás persoas para aprender programación".
 
Mercedes Wyss avoga por romper o rumbo social preestablecido, xa que "para que as mulleres se interesen pola programación temos que romper cos seus paradigmas sociais de crianza posto que, se xa están casadas e con fillos, será moito máis difícil". Mercedes, que formou parte do Women Techmakers Guatemala de Google para dar visibilidade ás mulleres na tecnoloxía, considera que "debemos apoiar en paralelo a comunidades de mulleres onde se fai discriminación positiva, porque o obxectivo é brindarlles ás mulleres un ambiente seguro, e a partir diso poder xerar mulleres que sexan role models". Conclúe que "non se pode inspirar ás futuras xeracións se non hai a quen admirar".
 
A 4ª edición de JBCNConf terá lugar os días 11, 12 de xuño, no Centro Comercial Heron City (Cinemas Cinesa) e o 13 de xuño no Hotel Alimara, en Barcelona. Nesta nova edición aspira a reunir a máis de 500 asistentes de diversas nacionalidades e contará con máis de 70 speakers que participarán nas conferencias sobre Java máis importantes do sur de Europa.
 
Máis información na Web de JBCNConf.
13/06/201810:06
Mujer sosteniendo un portátil con la mano derecha y señalando un cartel con la mano izquierda.

La programación es cosa de ellas

  • Está previsto que para 2020 las mujeres programadoras representen el 15-20% del total de trabajadores del sector de la programación, sin embargo, las diferencias de género continúan manifestándose a través de las diferencias en los sueldos, las tareas que se asignan a las mujeres e incluso en el acoso laboral o los comentarios sexistas.

 

Está previsto que para el 2020 las mujeres en la informática alcancen el 20% de los trabajadores según datos del gobierno estadounidense. A pesar de esto, las mujeres del sector continúan enfrentándose diariamente a los roles de género, los estereotipos o incluso el acoso laboral. En este contexto, el evento JBCNCONF aboga por seguir sumando al colectivo femenino al sector de la programación, reuniendo del 11 al 13 de junio en Barcelona a 6 de las programadoras de software más importantes del mundo.
 
En 1843, Ada Lovelace describió por primera vez un lenguaje de programación basado en la máquina de computación de Charles Babbage. Fue una mujer la que desarrolló el primer lenguaje de programación de la historia. La informática ha evolucionado desde entonces, con las mujeres manteniendo un papel protagonista. Sin embargo, desde 1990 el porcentaje de programadoras ha descendido desde el 25% hasta el 12% en la actualidad.
 
En el marco del congreso de programación Java JBCN Conf, hemos hablado con 3 de las programadoras internacionales más conocidas de la conferencia: Mala Gupta (La India), Mercedes Wyss (Guatemala) y Anna Kurman (Polonia), que han opinado sobre el papel de la mujer en el sector de la programación.
 
 
Solo 1 de cada 10 programadores son mujeres
“¿Por qué los electrodomésticos de cocina son de color rosa y están destinados a las niñas y los videojuegos están destinados a los niños?”. Esta es la pregunta que lanza Mala Gupta, fundadora de eJavaGuru y conferenciante internacional. “El motivo de la disminución de presencia femenina en la programación no está ni remotamente relacionado con sus capacidades. Se debe a cómo los prejuicios en las sociedades afectan a los niños y niñas al principio de sus vidas. Están condicionados a optar por un conjunto de profesiones, consciente o inconscientemente”.
 
Mercedes Wyss, programadora y CTO en la startup Produactivity, afirma que esta presencia depende de los países. “Hay países que tienen mentalidades muy abiertas o llevan años trabajando en temas de inclusión, y los porcentajes son de alrededor del 40%. Pero hay países como Guatemala donde no hay ni un solo avance significativo al respecto y la participación femenina está alrededor del 3%”. Sin embargo, considera que ese margen crecerá significativamente en los próximos 10 años gracias a “los múltiples movimientos alrededor del mundo que promueven la inclusión femenina en el sector de la programación”.
 
Anna Kurman, ingeniera de software senior en Ocado Technology y voluntaria de Barcelona JUG, por otro lado, cree que la culpa de la poca presencia de mujeres en la industria de desarrollo de software es de las empresas, los padres, los docentes académicos, el entorno laboral y “también de las propias mujeres, que no creen en sí mismas. Lo veo en mi propio caso: hace un par de años era tímida y callada y pensaba que otras personas más jóvenes o en una posición laboral superior sabían más que yo. Al desarrollar mis habilidades me di cuenta de que esto no era así.”
 
 
Los estereotipos y roles de género en el sector del desarrollo de software
“Hace un par de años, cuando yo decía que era programador, la gente preguntaba "¿En serio? ¿Tú? ¿Cómo es posible?” Frases como esta son el pan de cada día de muchas profesionales de la industria informática. Anna Kurman señala como la sociedad durante mucho tiempo “percibió que las niñas no pueden pensar lógicamente, son peores en ciencias y deberían trabajar como maestras para niños o preocuparse únicamente de su aspecto físico”.
 
“Si se vive en una sociedad machista, la industria de la programación no está libre de vivir ese mismo comportamiento social. Es parte de ese sistema” afirma Mercedes Wyss. En su caso personal, ha vivido el machismo de la industria en diversas situaciones. “Trabaje en una empresa donde recibía la mitad del sueldo que recibían mis pares masculinos (…) a pesar de tener el doble o el triple de tareas asignadas”. No obstante, como señala Anna Kurman, “Poco a poco los salarios se igualan, basándose en las habilidades y no en el género, especialmente en las empresas que son internacionales. No pueden darse el lujo de no ser igualitarias, porque podría ser un gran problema de imagen pública”.
 
 
La programación es cuestión de cerebro, no de género
“Los estereotipos, como sabemos, ignoran la singularidad de los individuos, crean ignorancia de sus capacidades, lo que lleva a crear suposiciones” afirma Mala Gupta, que en la actualidad es una de las principales defensoras de la formación y certificación oficial en lenguaje Java. Según su opinión como desarrolladora profesional, en la programación “no hay lugar para suposiciones: debemos detallar explícitamente cada parte de una aplicación y su entorno”.
 
“Programar es el arte de dar soluciones a problemas de la vida real a través de la codificación y el uso de lenguajes de programación” explica Mercedes Wyss. “Esto implica que cualquier persona que se encuentre capacitada en el uso de estos lenguajes, que tenga las habilidades de análisis y razonamiento, puede ejecutar la tarea de programar. El cerebro humano tiene un funcionamiento completamente igual y es un músculo que puede ser entrenado. Es una tarea que tanto hombres como mujeres pueden desempeñar”.
 
 
El papel de eventos como JBCN Conf para revertir la situación
“Las jóvenes deben aprender a programar a una edad temprana, cuando están estudiando en la escuela, para que se den cuenta de que tienen una opción de elegir la programación como su carrera, cuando crezcan” opina Mala Gupta, cuya hija ya programa en la escuela con apenas 6 años. “Tener más modelos a seguir en el espacio de programación, creo, inspiraría a las jóvenes y mujeres. En la India he visto a muchas mujeres liderando nuestro país, como Indira Gandhi, Sushma Swaraj o Nirmala Sitharaman. Ver a tantas mujeres líderes en los puestos más altos me ayudo a comprender que las mujeres son capaces de aspirar a lo más alto”.
 
Por su parte, Anna Kurman advierte que “no podemos obligar a nadie a que le guste la programación. Tiene que venir de forma natural, difundiendo cada vez más la programación”. Kurman se muestra en contra de dividir a las personas entre hombres y mujeres. “No somos magos, de repente no vamos a tener más mujeres en el sector de la programación informática. Debemos alentar a las mujeres a alzar la voz, a dar más charlas, organizar talleres y trabajar en su valentía y confianza. Debemos alentar a las personas a aprender programación”.
 
Mercedes Wyss aboga por romper el sesgo social preestablecido, ya que “para que las mujeres se interesen por la programación tenemos que romper con sus paradigmas sociales de crianza puesto que, si ya están casadas y con hijos, será mucho más difícil”. Mercedes, que formó parte del Women Techmakers Guatemala de Google para dar visibilidad a las mujeres en la tecnología, considera que “debemos apoyar en paralelo a comunidades de mujeres donde se hace discriminación positiva, porque el objetivo es brindarles a las mujeres un ambiente seguro, y a partir de eso poder generar mujeres que sean role models”. Concluye que “no se puede inspirar a las futuras generaciones si no hay a quien admirar”.
 
La 4ª edición de JBCNConf tendrá lugar los días 11, 12 de junio, en el Centro Comercial Heron City (Cines Cinesa) y el 13 de junio en el Hotel Alimara, en Barcelona. En esta nueva edición aspira a reunir a más de 500 asistentes de diversas nacionalidades y contará con más de 70 speakers que participarán en las conferencias sobre Java más importantes del sur de Europa.
 
Más información en la Web de JBCNConf.
12/06/201810:06
Mozo con cascos tombado nun sofá cun portátil encima das pernas.

Programador, unha profesión na que non existe o paro

  • A economía dixital necesita de máis programadores polo que esta profesión é unha grande oportunidade laboral que abre unha infinidade de posibilidades para os mozos.
 
Segundo as cifras entregadas en maio, España conta con 3.252.130 parados "a menor cifra desde decembro de 2008" e 18.915.668 cotizantes. Con todo, o desemprego entre os menores de 25 anos segue no 34,4%, aínda que hai unha profesión que xa exercen moitos mozos e que case non ten desemprego: a programación.  Nun momento do ano no que os estudantes están a decidir o seu futuro tras realizar a selectividade, esta profesión aparece como unha das apostas de futuro máis atractivas.
 
A economía dixital crece imparable. A creación de novos proxectos fan que esta profesión teña unha das mellores saídas laborais do mercado. Java é unha linguaxe de programación informática de código aberto que existe desde hai máis de 20 anos. É unha das linguaxes de programación máis populares, sen ir máis lonxe todas as aplicacións de Android utilízano. Estímase que está en 15.000 millóns de dispositivos en todo o mundo e o seu alcance chega ata grandes empresas como LinkedIn, Ebay, Wallapop ou Amazon.
 
"Un novo programador comeza a súa experiencia laboral cun salario dun 26 mil euros no seu primeiro ano de emprego, pero un sénior xa recibe un salario de 42 mil euros anuais de media", afirma Ignacio Cougil uno dos fundadores de JBCNConf, o evento de programadores Java máis importante de España.
 
Nacho Cougil e Jonathan Vila crearon estas xornadas debido a que non existía un evento que reunise aos programadores de Java e permitíselles aprender doutros, xerar sinerxias e conectar con empresas en busca de talento.
 
"Moitas empresas veñen buscar talento a JBCNConf porque existe moita calidade en España pero custa moitísimo atopar a xente dispoñible porque xa están a traballar noutros sitios. Hai moita oferta pero como non hai profesionais dispoñibles as empresas teñen que traer talento desde o estranxeiro, os cales veñen encantados porque en Londres cobras máis pero non tes a calidade de vida que hai en España.  Esta escaseza de programadores fixo que suban os salarios e se creen máis postos de traballo para programadores", afirma Jonathan Vila.
 
Estratexia de Emprendemento e Emprego Novo é unha iniciativa do Ministerio de Emprego e Seguridade Social para mellorar a empregabilidade, facilitar a inserción no ámbito laboral, promover o emprendemento e mellorar a súa situación dentro do mercado de traballo. E no ámbito da formación, o goberno decidiu apostar pola programación en linguaxe Java.
 
A demanda de enxeñeiros que coñecen Java é unha das máis altas do mercado, e na actualidade non está a ser cuberta. Os mozos participantes recibirán formación na que se inclúen contidos temáticos sobre distintas linguaxes de programación, un módulo de empregabilidade, titorías individuais e a presentación de traballos finais. O goberno busca cubrir a demanda de profesionais cualificados para sectores como as aplicacións móbiles, ciberseguridade, realidade virtual e os videoxogos.
 
 
A canteira española de desenvolvedores de Java
Eventos como JBCNConf, o principal evento Java e JVM de Barcelona e un dos maiores a nivel europeo, buscan cubrir este oco no mercado. O evento conta co patrocinador de empresas de desenvolvemento de software nacionais e internacionais, que aproveitan o evento para levar a cabo procesos de selección.
 
Como destaca Nacho Cougil (Barcelona, 1977), un dos organizadores do evento: "un proceso de selección pode chegar a custar miles de euros a unha empresa. No sector existe moita rotación, ademais de en algúns casos elevados salarios (comparado coa media nacional). En cidades como Madrid e Barcelona existe unha gran canteira de profesionais, e as empresas de desenvolvemento buscan recrutalos ou mesmo trasladarse para aproveitar as vantaxes de España como hub tecnolóxico".
 
Jonathan Vila (Barcelona, 1972), organizador de JBCNConf, engade: "En eventos así creanse sinerxias e fluxos de información, ademais de realizar novos contactos profesionais. As empresas teñen necesidade de talento, por iso buscan entrevistar o máximo posible de persoas. JBCNConf dálles a oportunidade de compartir coñecementos, atopar sinerxias e detectar o talento dentro da comunidade que se reúne en torno ao ecosistema que hai ao redor desta linguaxe".
 
A 4ª edición da JBCNConf terá lugar os días 11, 12 de xuño, no Centro Comercial Heron City (Cinemas Cinesa) e o 13 de xuño no Hotel Alimara, en Barcelona. Nesta nova edición aspira a reunir a máis de 500 asistentes de diversas nacionalidades e contará con máis de 70 speakers que participarán nas conferencias sobre Java máis importantes do sur de Europa.
 
Máis información na Web de JBCNConf 2018.
12/06/201810:06
Joven con cascos tumbado en un sofá con un portátil encima de las piernas.

Programador, una profesión en la que no existe el paro

  • La economía digital necesita de más programadores por lo que esta profesión es una gran oportunidad laboral que abre una infinidad de posibilidades para los jóvenes.
 
Según las cifras entregadas en mayo, España cuenta con 3.252.130 parados —la menor cifra desde diciembre de 2008— y 18.915.668 cotizantes. Sin embargo, el desempleo entre los menores de 25 años sigue en el 34,4%, aunque hay una profesión que ya ejercen muchos jóvenes y que casi no tiene desempleo: la programación.  En un momento del año en el que los estudiantes están decidiendo su futuro tras realizar la selectividad, esta profesión aparece como una de las apuestas de futuro más atractivas.
 
La economía digital crece imparable. La creación de nuevos proyectos hacen que esta profesión tenga una de las mejores salidas laborales del mercado. Java es un lenguaje de programación informático de código abierto que existe desde hace más de 20 años. Es uno de los lenguajes de programación más populares, sin ir más lejos todas las aplicaciones de Android lo utilizan. Se estima que está en 15.000 millones de dispositivos en todo el mundo y su alcance llega hasta grandes empresas como LinkedIn, Ebay, Wallapop o Amazon.
 
“Un joven programador comienza su experiencia laboral con un salario de unos 26 mil euros en su primer año de empleo, pero uno sénior ya recibe un salario de 42 mil euros anuales de media”, afirma Ignacio Cougil uno de los fundadores de JBCNConf, el evento de programadores Java más importante de España.
 
Nacho Cougil y Jonathan Vila crearon estas jornadas debido a que no existía un evento que reuniera a los programadores de Java y les permitiera aprender de otros, generar sinergias y conectar con empresas en busca de talento.
 
“Muchas empresas vienen a buscar talento a JBCNConf porque existe mucha calidad en España pero cuesta muchísimo encontrar a gente disponible porque ya están trabajando en otros sitios. Hay mucha oferta pero como no hay profesionales disponibles las empresas tienen que traer talento desde el extranjero, los cuales vienen encantados porque en Lóndres cobras más pero no tienes la calidad de vida que hay en España.  Esta escasez de programadores ha hecho que suban los salarios y se creen más puestos de trabajo para programadores”, afirma Jonathan Vila.
 
La Estrategia de Emprendimiento y Empleo Joven es una iniciativa del Ministerio de Empleo y Seguridad Social para mejorar su empleabilidad, facilitar la inserción en el ámbito laboral, promover el emprendimiento y mejorar su situación dentro del mercado de trabajo. Y en el ámbito de la formación, el gobierno ha decidido apostar por la programación en lenguaje Java.
 
La demanda de ingenieros que conocen Java es una de las más altas del mercado, y en la actualidad no está siendo cubierta. Los jóvenes participantes recibirán formación en la que se incluyen contenidos temáticos sobre distintos lenguajes de programación, un módulo de empleabilidad, tutorías individuales y la presentación de trabajos finales. El gobierno busca cubrir la demanda de profesionales cualificados para sectores como las aplicaciones móviles, ciberseguridad, realidad virtual y los videojuegos.
 
 
La cantera española de desarrolladores de Java
Eventos como JBCNConf, el principal evento Java y JVM de Barcelona y uno de los mayores a nivel europeo, buscan cubrir este hueco en el mercado. El evento cuenta con el sponsor de empresas de desarrollo de software nacionales e internacionales, que aprovechan el evento para llevar a cabo procesos de selección.
 
Como destaca Nacho Cougil (Barcelona, 1977), uno de los organizadores del evento: “un proceso de selección puede llegar a costar miles de euros a una empresa. En el sector existe mucha rotación, además de en algunos casos elevados salarios (comparado con la media nacional). En ciudades como Madrid y Barcelona existe una gran cantera de profesionales, y las empresas de desarrollo buscan reclutarles o incluso trasladarse para aprovechar las ventajas de España como hub tecnológico”.
 
Jonathan Vila (Barcelona, 1972), organizador de JBCNConf, añade: “En eventos así se crean sinergias y flujos de información, además de realizar nuevos contactos profesionales. Las empresas tienen necesidad de talento, por eso buscan entrevistar al máximo posible de personas. JBCNConf les da la oportunidad de compartir conocimientos, encontrar sinergias y detectar el talento dentro de la comunidad que se reúne en torno al ecosistema que hay alrededor de este lenguaje”.
 
La 4ª edición de la JBCNConf tendrá lugar los días 11, 12 de junio, en el Centro Comercial Heron City (Cines Cinesa) y el 13 de junio en el Hotel Alimara, en Barcelona. En esta nueva edición aspira a reunir a más de 500 asistentes de diversas nacionalidades y contará con más de 70 speakers que participarán en las conferencias sobre Java más importantes del sur de Europa.
 
Más información en la Web de JBCNConf 2018.
08/06/201808:06
Participantes nas VII Xornadas #ASPACEnet.

A innovación eixo central das VII Xornadas #ASPACEnet "Conectados coa parálise cerebral" na Fundación Vodafone

  • Os verdadeiros protagonistas foron as persoas con parálise cerebral, quenes comentaron aos asistentes os pormenores dos proxectos de innovación e de transformación dixital nos que participaron.
 
Os pasados días 31 de maio e 1 de xuño, celebráronse as VII Xornadas #ASPACEnet "Conectados coa parálise cerebral" na sede da Fundación Vodafone España. Nesta edición, centrada na innovación, os verdadeiros protagonistas foron as persoas con parálise cerebral, quenes comentaron aos asistentes os pormenores dos proxectos de innovación e de transformación dixital nos que participaron durante este ano.
 
As Xornadas foron inauguradas o xoves 31 de maio, pola súa presidenta Manuela Muro e por Francisco Román, presidente de Vodafone e a Fundación Vodafone España, quen valorou de forma moi positiva a recente renovación do convenio de colaboración entre a Confederación ASPACE e a Fundación Vodafone España.
 
Pola súa banda Manuela Muro agradeceu a Vodafone o apoio que brinda ao Movemento ASPACE que "permite mellorar a nosa calidade de vida grazas ás tecnoloxías da información e o apoio á comunicación". Muro ademais comentou que "cando todo un Movemento Asociativo unimos esforzos cunha entidade como a Fundación Vodafone para apostar pola innovación, os logros só se poden traducir nunha transformación dixital que imparte de forma positiva na nosa participación na sociedade, no exercicio dos nosos dereitos, e na nosa inclusión".
 
A continuación Sara Sánchez, responsable do programa #ASPACEnet presentou os resultados da enquisa realizada a entidades sobre novas tecnoloxías. A conclusión é que a maior parte das entidades considera esta área prioritaria, pero os recursos para abordala son escasos. O día terminou con talleres prácticos de "Design Thinking" onde se trataron o plan de formación de líderes en tecnoloxía de apoio, o centro de recursos tecnolóxicos, e o fortalecemento do traballo en rede.
 
O segundo día das Xornadas #ASPACEnet 2018 foi a quenda para a comunidade Conecta2Xaccesibilidad, onde se presentaron os catro proxectos de Transformación Dixital que levaron a cabo algunhas das nosas entidades, con outras entidades do Terceiro Sector.
 
Vanesa Morán de ASPACE Asturias, presentou o primeiro dos proxectos "Tv PC á carta " que levaron a cabo xunto a APACE Toledo e ASPACE Sevilla. Vanesa comentou que grazas a este proxecto "coñecemos novas ferramentas que utilizamos para realizar actividades, como son Eva Facial Mousse, Mefacylita e Mousse For All". TV PC á carta promove a participación de persoas con parálise cerebral de diversos perfís, unindo para iso a radio, a televisión e a escritura para dar a coñecer e experimentar a realidade de persoas con esta discapacidade.
 
"Comunico, aprendo e cóntocho" é o proxecto que realizou ASPACE Salamanca xunto a APAMP Vigo. Ten como obxectivo facilitar o acceso aos contidos do currículo ordinario a alumnos e alumnas con diversidade funcional e afectación motórica, favorecendo os procesos de inclusión educativa co apoio das TACS e soportes informático. En palabras de Mª Luz Oliveira e Manuel Da Silva, pais de Adrián que participou no proxecto "Comunico, aprendo e cóntocho" deunos moita tranquilidade, motivounos pensar en que Adrián pode chegar a desenvolver todo o seu potencial cognitivo grazas a que pode dispoñer dunha ferramenta tan importante como é a da comunicación".
 
"Transformación dixital nas aulas" é o proxecto realizado entre Fundació El Maresme, Fundación Gil Gayarre e AMIDOWN León co obxectivo de desenvolver actividades orientadas a traballar o currículo de primaria. Utilízanse materiais que potencian a aprendizaxe en forma de fichas, e prográmanse tanto no computador como na Tablet. Regina Suñé Puig, titora de aula na Escola l'Arboç de Fundació o Maresme comenta que "é unha ferramenta cómoda e lúdica para traballar cos nenos o vocabulario de nivel de Primaria. Permítenos reforzar o coñecemento de pictogramas para que despois os poidan recoñecer e utilizar no seu caderno de comunicación".
 
Por último "Mírame, eu decido" é o proxecto que traballou ASPACECIRE xunto a AUTRADE. O obxectivo deste proxecto é aumentar a autonomía e as decisións das persoas con discapacidade. A través das accións do proxecto, as e os participantes poden ter coñecemento das novas tendencias de moda, poden quedar, consultar sobre os diferentes produtos ou coñecer diferentes adaptacións de roupa.
 
Nas Xornadas tamén houbo tempo para coñecer o programa Talento ASPACE e o traballo en rede que se realiza, coa exposición de representantes das nosas federacións en Cataluña FEPCCAT, e en Andalucía con ASPACE Andalucía, quen deu a coñecer aos asistentes como traballan e intercambian coñecementos nos grupos do programa, o tema das novas tecnoloxías e sistemas de comunicación.
 
Finalmente presentáronse os proxectos de innovación tecnolóxica que se realizaron durante o ano grazas á Fundación Vodafone, en nove entidades diferentes, ASPACE Gipuzkoa, ASPACE León, Fundació El Maresme, ASPACE Granada, Fundació ASPACE Catalunya, ASPACE Navarra, ASPACE Salamanca, AVAPACE e Fundació L´Espiga. Nestes proxecto leváronse a cabo adaptacións sinxelas pero indispensables para mellorar a calidade de vida das persoas con parálise cerebral, como adaptacións de pulsadores para avisar aos coidadores cando é necesario, unha sala de estimulación multisensorial de baixo custo, control da contorna en xardinería ou adaptacións para secar o pelo, facer funcionar a batidora, ou acender e apagar a TV entre outros.
 
#ASPACEnet é un dos proxectos que desde a Confederación ASPACE puxemos en marcha grazas á colaboración da Fundación Vodafone España. #ASPACEnet ten como misión mellorar a autonomía e a calidade de vida das persoas con parálise cerebral, a través da tecnoloxía e, especificamente, grazas ás Tecnoloxías de Apoio (TA) e os Sistemas Alternativos e Aumentativos de Comunicación (SAAC).
 
Acceso a esta noticia completa na Web da Confederación ASPACE.
08/06/201808:06
Participantes en las VII Jornadas #ASPACEnet.

La innovación eje central de las VII Jornadas #ASPACEnet “Conectados con la parálisis cerebral” en Fundación Vodafone

  • Los verdaderos protagonistas fueron las personas con parálisis cerebral, quienes comentaron a los asistentes los pormenores de los proyectos de innovación y de transformación digital en los que han participado.
 
Los pasados días 31 de mayo y 1 de junio, se celebraron las VII Jornadas #ASPACEnet “Conectados con la parálisis cerebral” en la sede de Fundación Vodafone España. En esta edición, centrada en la innovación, los verdaderos protagonistas fueron las personas con parálisis cerebral, quienes comentaron a los asistentes los pormenores de los proyectos de innovación y de transformación digital en los que han participado durante este año.
 
Las Jornadas fueron inauguradas el jueves 31 de mayo, por su presidenta Manuela Muroy por Francisco Román, presidente de Vodafone y Fundación Vodafone España, quien valoró de forma muy positiva la reciente renovación del convenio de colaboración entre Confederación ASPACE y Fundación Vodafone España.
 
Por su parte Manuela Muro agradeció a Vodafone el apoyo que brinda al Movimiento ASPACE que “permite mejorar nuestra calidad de vida gracias a las tecnologías de la información y el apoyo a la comunicación”. Muro además comentó que “cuando todo un Movimiento Asociativo unimos esfuerzos con una entidad como Fundación Vodafone para apostar por la innovación, los logros solo se pueden traducir en una transformación digital que imparte de forma positiva en nuestra participación en la sociedad, en el ejercicio de nuestros derechos, y en nuestra inclusión”.
 
A continuación Sara Sánchez, responsable del programa #ASPACEnet presentó los resultados de la encuesta realizada a entidades sobre nuevas tecnologías. La conclusión es que la mayor parte de las entidades considera esta área prioritaria, pero los recursos para abordarla son escasos. El día terminó con talleres prácticos de “Design Thinking”donde se trataron el plan de formación de líderes en tecnología de apoyo, el centro de recursos tecnológicos, y el fortalecimiento del trabajo en red.
 
El segundo día de las Jornadas #ASPACEnet 2018 fue el turno para la comunidad Conecta2Xaccesibilidad, donde se presentaron los cuatro proyectos de Transformación Digital que han llevado a cabo algunas de nuestras entidades, con otras entidades del Tercer Sector.
 
Vanesa Morán de ASPACE Asturias, presentó el primero de los proyectos “Tv PC a la carta+” que han llevado a cabo junto a APACE Toledo y ASPACE Sevilla. Vanesa comentó que gracias a este proyecto "hemos conocido nuevas herramientas que utilizamos para realizar actividades, como son Eva Facial Mousse, Mefacylita y Mousse For All". TV PC a la carta+ promueve la participación de personas con parálisis cerebral de diversos perfiles, uniendo para ello la radio, la televisión y la escritura para dar a conocer y experimentar la realidad de personas con esta discapacidad.
 
“Comunico, aprendo y te lo cuento” es el proyecto que ha realizado ASPACE Salamanca junto a APAMP Vigo.  Tiene como objetivo facilitar el acceso a los contenidos del currículo ordinario a alumnos y alumnas con diversidad funcional y afectación motórica, favoreciendo los procesos de inclusión educativa con el apoyo de las TACS y soportes informático. En palabras de Mª Luz Oliveira y Manuel Da Silva, padres de Adrián que ha participado en el proyecto “Comunico, aprendo y Te lo cuento” nos ha dado mucha tranquilidad, nos ha motivado pensar en que Adrián puedes llegar a desarrollar todo su potencial cognitivo gracias a que puede disponer de una herramienta tan importante como es la de la comunicación”.
 
“Transformación digital en las aulas” es el proyecto realizado entre Fundació el Maresme, Fundación Gil Gayarre y AMIDOWN León con el objetivo de desarrollar actividades orientadas a trabajar el currículum de primaria. Se utilizan materiales que potencian el aprendizaje en forma de fichas, y se programan tanto en el ordenador como en la Tablet. Regina Suñé Puig, tutora de aula en la Escuela l’Arboç de Fundació el Maresme comenta que “es una herramienta cómoda y lúdica para trabajar con los niños el vocabulario de nivel de Primaria. Nos permite reforzar el conocimiento de pictogramas para que después los puedan reconocer y utilizar en su libreta de comunicación”.
 
Por último “Mírame, yo decido” es el proyecto que ha trabajado ASPACECIRE junto a AUTRADE. El objetivo de este proyecto es aumentar la autonomía y las decisiones de las personas con discapacidad. A través de las acciones del proyecto, las y los participantes pueden tener conocimiento de las nuevas tendencias de moda, pueden quedar, consultar sobre los diferentes productos o conocer diferentes adaptaciones de ropa.
 
En las Jornadas también hubo tiempo para conocer el programa Talento ASPACE y el trabajo en red que se realiza, con la exposición de representantes de nuestras federaciones en Cataluña FEPCCAT, y en Andalucía con ASPACE Andalucía, quienes dieron a conocer a los asistentes cómo trabajan e intercambian conocimientos en los grupos del programa, el tema de las nuevas tecnologías y sistemas de comunicación.
 
Finalmente se presentaron los proyectos de innovación tecnológica que se han realizado durante el año gracias a Fundación Vodafone, en nueve entidades diferentes, ASPACE Gipuzkoa, ASPACE León, Fundació El Maresme, ASPACE Granada, Fundació ASPACE Catalunya, ASPACE Navarra, ASPACE Salamanca, AVAPACE y Fundació L´Espiga. En estos proyecto se han llevado a cabo adaptaciones sencillas pero indispensables para mejorar la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral, como adaptaciones de pulsadores para avisar a los cuidadores cuando es necesario, una sala de estimulación multisensorial de bajo coste, control del entorno en jardinería o adaptaciones para secar el pelo, hacer funcionar la batidora, o encender y apagar la TV entre otros.
 
#ASPACEnet es uno de los proyectos que desde Confederación ASPACE hemos puesto en marcha gracias a la colaboración de Fundación Vodafone España#ASPACEnet tiene como misión mejorar la autonomía y la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral, a través de la tecnología y, específicamente, gracias a las Tecnologías de Apoyo (TA) y los Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación (SAAC).
 
Acceso a esta noticia completa en la Web de la Confederación ASPACE.
06/06/201809:06
Xbox Adaptive Controller.

Microsoft lanzou un novo control de Xbox para persoas con discapacidade

  • Microsoft creou o Xbox Adaptive Controller, un joystick pensado para os usuarios con discapacidade que pode ser apoiado nunha mesa, sobre as pernas ou no piso, e cumpre as mesmas funcións que un normal.

 

Nun paso máis en pos da integración, Microsoft confirmou o lanzamento do Xbox Adaptive Controller, un control pensado para os usuarios con discapacidade.

O mesmo pode ser apoiado nunha mesa, as pernas ou no piso, e cumpre as mesmas funcións que un joystick normal. Este dispositivo busca achegar os videoxogos aos mozos discapacitados de todo o mundo e promete ser un éxito de venda.

O control conta con dous botóns principais que se poden tocar cos cóbados, os pés ou as mans.

A diferenza dun convencional, onde se utilizan os dedos e é necesario exercer presión sobre os botóns para que funcione, este non require forza e con só rozar o botón a consola recibe os comandos enviados.

En canto ao tamaño, o novo control é moito máis grande que un joystick normal, para facilitar o seu uso e interpretación.

Xbox Adaptive Controller foi creado por Microsoft  en conxunto con organizacións como AbleGamers, Craig Hospital e a Cerebral Palsy Foundation.

Aínda que non está definida a data de lanzamento, varias organizacións xa puideron testear o dispositivo, o prezo de venda do control adaptado roldaría os US$ 100.

A tecnoloxía está cada vez máis preto e, a través deste tipo de lanzamentos, demostra, unha vez máis, o seu compromiso coa inclusión. Derrubando muros e abrindo camiños para que quen non teñen acceso poidan ter ao mundo a un click de distancia.

Ligazón á noticia na web de: culturageek.com.ar.

06/06/201809:06
Xbox Adaptive Controller.

Microsoft lanzó un nuevo control de Xbox para personas con discapacidad

  • Microsoft creó el Xbox Adaptive Controller, un joystick pensado para los usuarios con discapacidad que puede ser apoyado en una mesa, sobre las piernas o en el piso, y cumple las mismas funciones que uno normal.

 

En un paso más en pos de la integración, Microsoft confirmó el lanzamiento del Xbox Adaptive Controller, un control pensado para los usuarios con discapacidad.

El mismo puede ser apoyado en una mesa, las piernas o en el piso, y cumple las mismas funciones que un joystick normal. Este dispositivo busca acercar los videojuegos a los jóvenes discapacitados de todo el mundo y promete ser un éxito de venta.

El control cuenta con dos botones principales que se pueden tocar con los codos, los pies o las manos.

A diferencia de uno convencional, donde se utilizan los dedos y es necesario ejercer presión sobre los botones para que funcione, este no requiere fuerza y con solo rozar el botón la consola recibe los comandos enviados.

En cuanto al tamaño, el nuevo control es mucho más grande que un joystick normal, para facilitar su uso e interpretación.

El Xbox Adaptive Controller fue creado por Microsoft en conjunto con organizaciones como AbleGamers, Craig Hospital y la Cerebral Palsy Foundation.

Si bien aún no está definida la fecha de lanzamiento, varias organizaciones ya pudieron testear el dispositivo, el precio de venta del control adaptado rondaría los US$ 100.

La tecnología está cada vez más cerca y, a través de este tipo de lanzamientos, demuestra, una vez más, su compromiso con la inclusión. Derribando muros y abriendo caminos para que quienes no tienen acceso puedan tener al mundo a un click de distancia.

Enlace a la noticia en la web de: culturageek.com.ar.

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