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28/06/201812:06
Pantallazos da app.

Unha App facilita a empresas cumprir coa Lei Xeral de Discapacidade

  • Plena Inclusión Madrid presentou durante a celebración da xornada Retos e Ferramentas do Emprego con Apoio, a App Discontrata que facilitará ás empresas o cálculo do número de traballadores con discapacidade que deben contratar segundo marca a Lei Xeral de Discapacidade para empresas de máis de 50 traballadores.

 

Grazas a esta App as empresas poderán calcular nuns minutos o número de empregados con discapacidade que deben contratar, e poderán contactar con REDempleo de forma que os máis de 90 profesionais expertos en emprego con apoio poidan asesoralos no proceso de contratación de persoas con discapacidade intelectual ou do desenvolvemento. Discontrata está dispoñible xa en Google Play para usuarios de Android, e pronto o fará para os de iOS a través de APP Store.

Trátase da segunda App creada por REDempleo, despois de VideoCV, publicada en 2017 co fin de que as persoas con discapacidade intelectual ou do desenvolvemento poidan crear de forma sinxela os seus propios videocurrículums cos que presentarse ás empresas.

A presentación tivo lugar durante a celebración da xornada Retos e Ferramentas do Emprego con Apoio, realizada grazas á participación no programa Poises da Fundación ONCE, con apoio do Fondo Social Europeo, na que tamén se presentou o Manual de Servizos de Emprego con Apoio.

Ligazón á noticia na web de Plena Inclusión.

28/06/201812:06
Pantallazos de la app.

Una App facilita a empresas cumplir con la Ley General de Discapacidad

  • Plena Inclusión Madrid ha presentado durante la celebración de la jornada Retos y Herramientas del Empleo con Apoyo, la App Discontrata que facilitará a las empresas el cálculo del número de trabajadores con discapacidad que deben contratar según marca la Ley General de Discapacidad para empresas de más de 50 trabajadores.

 

Gracias a esta App las empresas podrán calcular en unos minutos el número de empleados con discapacidad que deben contratar, y podrán contactar con REDempleo de forma que los más de 90 profesionales expertos en empleo con apoyo puedan asesorarles en el proceso de contratación de personas con discapacidad intelectual o del desarrollo. Discontrata está disponible ya en Google Play para usuarios de Android, y pronto lo hará para los de iOS a través de APP Store.

Se trata de la segunda App creada por REDempleo, después de VideoCV,publicada en 2017 con el fin de que las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo puedan crear de forma sencilla sus propios videocurrículums con los que presentarse a las empresas.

La presentación tuvo lugar durante la celebración de la jornada Retos y Herramientas del Empleo con Apoyo, realizada gracias a la participación en el programa Poises de Fundación ONCE, con apoyo del Fondo Social Europeo, en la que también se presentó el Manual de Servicios de Empleo con Apoyo.

Enlace a la noticia en la web de Plena Inclusión.

26/06/201810:06
Workplace for Good.

Construíndo Comunidades Significativas con Workplace for Good

  • Facebook lanza Workplace for Good, para axudar a Ong e institucións educativas.

 

Constrúen Workplace para ofrecer ao mundo un lugar para traballar xuntos. Iso inclúe negocios de todas as formas, tamaños e industrias. Pero non só as empresas funcionan mellor, de forma máis rápida e eficiente con Workplace .
 
Durante os últimos 18 meses, viron miles de organizacións sen ánimo de lucro e institucións educativas transformar a forma na que traballan na nosa plataforma. Agora estan igualando o seu compromiso de facer o ben, connosco.
 
A través de Workplace for Good ofrecen Workplace Premium de forma gratuíta a organizacións sen ánimo de lucro e persoal de institucións educativas a nivel global, para que poidan construír comunidades significativas e crear cambios en todo o mundo. Tamén estan investindo nun equipo específico para aumentar os nosos esforzos neste espazo, así como nun novo centro de recursos online que reúne información de produtos, historias de éxito e vídeos para axudar ás organizacións para dar o primeiro paso.
 
"Workplace permitiunos compartir coñecementos e abrir debates profesionais que nos permiten, como organización, prestar unha mellor axuda ás persoas ás que serven". Tuva Raanes Bogsnes, Director de Medios de Comunicación e Asuntos Públicos, Consello Noruegués para os Refuxiados.
 
Estan orgullosos de doar estas ferramentas de traballo de forma gratuíta a organizacións como World Wildlife Fund, Cómic Relief, Unicef, Save the Children, RNIB, NRC, It Gets Better, Australian Catholic University e the Miami Dade School District. Todas elas están a utilizar Workplace para conectar á súa xente, comunicarse e tomar medidas dunha maneira máis eficaz que antes.
 
 
Seis formas nas que Workplace apoia o traballo por unha boa causa
A capacidade de traballar xuntos de maneira rápida e efectiva non é só unha boa opción para estas organizacións. Para algúns deles, pode significar a diferenza entre a vida e a morte. Con Workplace, atoparon ferramentas móbiles, de vídeo, comunicación e colaboración que lles dan vantaxe.
 
"Workplace supuxo unha grande diferenza na forma en que o noso persoal se comunica entre si. En última instancia, isto axúdanos a traballar de maneira máis eficaz e marca aínda máis a diferenza para os nenos en perigo que necesitan desesperadamente a axuda de Unicef". Ric Sheldon, Director Xeneral Interino de Información, Unicef Reino Unido.
 
Workplace proporciona unha solución esencial para organizacións sen ánimo de lucro e institucións educativas, dúas industrias que sempre confiaron na creatividade e a innovación ao dispoñer de recursos limitados. Xa sexa informando desde o terreo en tempo real con vídeo en directo, mobilizando unha rede de voluntarios en puntos conflitivos de todo o mundo a través de Grupos, ou simplemente acelerando a velocidade da información a través dun distrito escolar con News Feed, Workplace empoderou ás organizacións como nunca antes - e elas, á súa vez, levaron o produto aos seus límites.
  • Vídeo chat. It Gets Better utiliza o chat de vídeo HD altamente fiable de Workplace para celebrar reunións semanais co fin de obter actualizacións importantes da súa rede global de afiliados en máis de 20 países con 500 persoas. 
  • Grupos. Vision India Foundation utiliza un Grupo de Workplace para manter a 5.000 ex-alumnos e voluntarios ao día coas noticias da campaña. Ter a todos xuntos en Workplace axudou á organización caritativa a reducir os custos organizativos e o tempo dedicado ás reunións.
  • News Feed. Cando o Xerente Nacional de Sustentabilidade da Universidade Católica Australiana publicou unha mensaxe sobre cuncas de café desbotables no seu News Feed, foi visto, compartido e comentado por centos de estudantes e membros do persoal, o que resultou nunha campaña que reduciu o consumo de plástico no campus.
  • Bots. Oxfam utiliza un bot para desmitificar a xerga da industria. OxBot é un bot que rompe a xerga e que lles dirá aos empregados o que significan acrónimos específicos, e mesmo lles proporcionará unha ligazón a outras fontes internas de información se desexan saber máis.
  • Ferramentas integradas. Oxfam lanzou Workplace utilizando unha integración con Okta para proporcionar acceso de inicio de sesión único para 10.000 empregados. Tamén utilizaron unha integración con Box para unha forma máis estruturada e fluída de traballar con múltiples ferramentas.
  • Accesibilidade. Workplace benefíciase dos resultados pioneiros que Facebook logrou nos seus esforzos por facer que a plataforma sexa máis accesible para as persoas con discapacidades. Para RNIB, isto significa ferramentas de lectura de pantalla para o 20% dos traballadores con discapacidade visual.
 
O resultado é un impacto que cambia o xogo a custo cero.
"Foi estupendo poder incorporar Workplace ás nosas ferramentas de comunicación e colaboración do distrito. A través de Workplace, todos os nosos empregados contribúen ao ben de toda a organización ao compartir ideas, mellores prácticas, recursos e logros." Marie Izquierdo, Directora Académica das Escolas Públicas do Condado Miami- Dade.
 
Xunto a Workplace for Good, tamén crearon un Grupo especial Multi-Compañías. Workplace for Nonprofit/EDUs é un espazo dirixido a persoas de institucións sen ánimo de lucro ou educativas, para crear a súa propia comunidade, facer preguntas, compartir consellos e intercambiar mellores prácticas. Está aberto a calquera persoa con conta en Workplace.
 
Finalmente, renovan o seu compromiso con #ImpactCloud, unha coalición de compañías de tecnoloxía que inclúe Workplace, Salesforce, Box, Okta e Microsoft, traballando xuntas para axudar a acelerar a transformación dixital e o seu impacto nas organizacións humanitarias e de axuda en momentos de crises.
 
Teñen un dito en Facebook e é que só percorreron un 1% da viaxe. Workplace for Good continuará crecendo e evolucionando. Hoxe estan dando o primeiro paso e estan encantados de convidar a moitas máis organizacións a unirse neste camiño de apoio a traballar por unha boa causa e a construír comunidades significativas.
 
Podemos coñecer máis acerca de Workplace for Good na súa Web.
26/06/201810:06
Workplace for Good.

Construyendo Comunidades Significativas con Workplace for Good

  • Facebook lanza Workplace for Good, para ayudar a ONGs e instituciones educativas.

 

Construyen Workplace para ofrecer al mundo un lugar para trabajar juntos. Eso incluye negocios de todas las formas, tamaños e industrias. Pero no sólo las empresas funcionan mejor, de forma más rápida y eficiente con Workplace.
 
Durante los últimos 18 meses, han visto miles de organizaciones sin ánimo de lucro e instituciones educativas transformar la forma en la que trabajan en nuestra plataforma. Ahora estan igualando su compromiso de hacer el bien, con el nuestro.
 
A través de Workplace for Good ofrecen Workplace Premium de forma gratuita a organizaciones sin ánimo de lucro y personal de instituciones educativas a nivel global, para que puedan construir comunidades significativas y crear cambios en todo el mundo. También estan invirtiendo en un equipo específico para aumentar nuestros esfuerzos en este espacio, así como en un nuevo centro de recursos online que reúne información de productos, historias de éxito y videos para ayudar a las organizaciones a dar el primer paso.
 
"Workplace nos ha permitido compartir conocimientos y abrir debates profesionales que nos permiten, como organización, prestar una mejor ayuda a las personas a las que sirven". Tuva Raanes Bogsnes, Director de Medios de Comunicación y Asuntos Públicos, Consejo Noruego para los Refugiados.
 
Estan orgullosos de donar estas herramientas de trabajo de forma gratuita a organizaciones como World Wildlife Fund, Comic Relief, Unicef, Save the Children, RNIB, NRC, It Gets Better, Australian Catholic University y the Miami Dade School District. Todas ellas están utilizando Workplace para conectar a su gente, comunicarse y tomar medidas de una manera más eficaz que antes.
 
 
Seis formas en las que Workplace apoya el trabajo por una buena causa
La capacidad de trabajar juntos de manera rápida y efectiva no es solo una buena opción para estas organizaciones. Para algunos de ellos, puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Con Workplace, han encontrado herramientas móviles, de vídeo, comunicación y colaboración que les dan ventaja.
 
"Workplace ha supuesto una gran diferencia en la forma en que nuestro personal se comunica entre sí. En última instancia, esto nos ayuda a trabajar de manera más eficaz y marca aún más la diferencia para los niños en peligro que necesitan desesperadamente la ayuda de Unicef". Ric Sheldon, Director General Interino de Información, Unicef Reino Unido.
 
Workplace proporciona una solución esencial para organizaciones sin ánimo de lucro e instituciones educativas, dos industrias que siempre han confiado en la creatividad y la innovación al disponer de recursos limitados. Ya sea informando desde el terreno en tiempo real con vídeo en directo, movilizando una red de voluntarios en puntos conflictivos de todo el mundo a través de Grupos, o simplemente acelerando la velocidad de la información a través de un distrito escolar con News Feed, Workplace ha empoderado a las organizaciones como nunca antes - y ellas, a su vez, han llevado el producto a sus límites.
  • Video chat. It Gets Better utiliza el chat de vídeo HD altamente fiable de Workplace para celebrar reuniones semanales con el fin de obtener actualizaciones importantes de su red global de afiliados en más de 20 países con 500 personas. 
  • Grupos. Vision India Foundation utiliza un Grupo de Workplace para mantener a 5.000 ex-alumnos y voluntarios al día con las noticias de la campaña. Tener a todos juntos en Workplace ha ayudado a la organización caritativa a reducir los costes organizativos y el tiempo dedicado a las reuniones.
  • News Feed. Cuando el Gerente Nacional de Sustentabilidad de la Universidad Católica Australiana publicó un mensaje sobre tazas de café desechables en su News Feed, fue visto, compartido y comentado por cientos de estudiantes y miembros del personal, lo que resultó en una campaña que redujo el consumo de plástico en el campus.
  • Bots. Oxfam utiliza un bot para desmitificar la jerga de la industria. OxBot es un bot que rompe la jerga y que les dirá a los empleados lo que significan acrónimos específicos, e incluso les proporcionará un enlace a otras fuentes internas de información si desean saber más.
  • Herramientas integradas. Oxfam lanzó Workplace utilizando una integración con Okta para proporcionar acceso de inicio de sesión único para 10.000 empleados. También utilizaron una integración con Box para una forma más estructurada y fluida de trabajar con múltiples herramientas.
  • Accesibilidad. Workplace se beneficia de los resultados pioneros que Facebook ha logrado en sus esfuerzos por hacer que la plataforma sea más accesible para las personas con discapacidades. Para RNIB, esto significa herramientas de lectura de pantalla para el 20% de los trabajadores con discapacidad visual.
 
El resultado es un impacto que cambia el juego a coste cero.
“Ha sido estupendo poder incorporar Workplace a nuestras herramientas de comunicación y colaboración del distrito. A través de Workplace, todos nuestros empleados contribuyen al bien de toda la organización al compartir ideas, mejores prácticas, recursos y logros." Marie Izquierdo, Directora Académica de las Escuelas Públicas del Condado Miami- Dade.
 
Junto a Workplace for Good, también han creado un Grupo especial Multi-Compañías. Workplace for Nonprofit/EDUs es un espacio dirigido a personas de instituciones sin ánimo de lucro o educativas, para crear su propia comunidad, hacer preguntas, compartir consejos e intercambiar mejores prácticas. Está abierto a cualquier persona con cuenta en Workplace.
 
Finalmente, renovan su compromiso con #ImpactCloud, una coalición de compañías de tecnología que incluye Workplace, Salesforce, Box, Okta y Microsoft, trabajando juntas para ayudar a acelerar la transformación digital y su impacto en las organizaciones humanitarias y de ayuda en momentos de crisis.
 
Tienen un dicho en Facebook y es que solo han recorrido un 1% del viaje. Workplace for Good continuará creciendo y evolucionando. Hoy estan dando el primer paso y estan encantados de invitar a muchas más organizaciones a unirse a nosotros en este camino de apoyo a trabajar por una buena causa y a construir comunidades significativas.
 
Podemos conocer más acerca de Workplace for Good en su Web.
25/06/201809:06
Presentación da guía.

Preséntase a Guía para Fomentar o Uso Responsable da Tecnoloxía na Contorna Familiar

  • Pretende ser unha ferramenta para que as empresas conciencien aos seus empregados na iniciación dos seus fillos na contorna e contempla unha serie de boas prácticas empresariais que ilustran as mellores iniciativas na materia.
 
Guía sobre o Uso Responsable da Tecnoloxía na Contorna Familiar, realizada polo Club de Excelencia en Sustentabilidade en colaboración con Orange e S2 Grupo presentouse na Fundación Botín en Madrid coa presenza de Javier Candau, Adxunto ao Director Executivo do Centro Criptolóxico Nacional, que foi o encargado de inaugurar o acto de presentación, xunto con Juan Alfaro, Secretario Xeral do Club de Excelencia en Sustentabilidade, fixo fincapé na rápida transfomación dixital das empresas, o cal require un marco de adaptación establecido entorno á ciberseguridade.
 
Rocío Miranda de Larra, Directora de RSC e Sustentabilidade de Orange, foi a encargada de presentar a guía xunto a José Rosell, Presidente de S2 Grupo, sinalando que a guía é unha aposta máis de Orange pola promoción do uso seguro e responsable da tecnoloxía, esta vez poñendo o foco nos empregados e as súas familias. Pola súa banda, José Rosell destacou que "é evidente que estamos a sufrir e asistindo a un crecemento continuo dos incidentes en ciberseguridade tanto na cantidade como na calidade" e que isto require acción imperiosa.
 
No acto expuxéronse posibles riscos derivados do uso da tecnoloxía mediante unha demostración real, da man de Andrés Núñez, Director Oficina de Madrid de S2 Grupo. Nesta demostración real presenciouse unha variedade de ataques informáticos, que subliñaron a vulnerabilidade para ser suxeito dun ciberataque.
 
A rápida evolución das TIC e o seu uso masivo xeraou un cambio nos hábitos sociais, sobre todo entre os mozos, o que provocou que á fenda xeracional se sumara outra de corte tecnolóxico, entre aqueles que poderiamos denominar nativos dixitais e os que non. Ante tal situación, o Club de Excelencia en Sustentabilidade presenta esta guía metodolóxica e de sensibilización dirixida a pais para o acompañamento dos seus fillos na contorna dixital. O público obxectivo da guía son medianas e grandes empresas de sectores transversais de actividade e os seus traballadores.
 
O reto de concienciar aos empregados
En xeral, a maioría das organizacións, están inmersas de forma directa ou indirecta no proceso de trasformación dixital que vive a sociedade. Esta realidade, fainos cada vez máis conscientes de como pode impactar de forma drástica un problema derivado do mal uso ou abuso da tecnoloxía que dá soporte aos seus procesos de negocio. Por elo, realizan grandes esforzos en mellorar as súas infraestruturas tecnolóxicas e en dispoñer dos recursos técnicos necesarios para a súa operación e mantemento. Son, sen dúbida, medidas adecuadas pero, de pouco serven, se ao final os empregados fan un uso irresponsable das tecnoloxías que teñen ao seu alcance para desempeñar as súas funcións, podendo afectar á continuidade do negocio da organización.
 
Todos os empregados e non só os equipos técnicos, desempeñan un papel importante no adecuado uso e protección da tecnoloxía e a información manexada a través destas. Pero teñen os empregados o coñecemento suficiente para facer un uso responsable da tecnoloxía? Ante este escenario, as organizacións enfróntanse ao reto de concienciar a todos os seus empregados no uso responsable da tecnoloxía, co obxectivo de conseguir a súa implicación na adopción de boas prácticas.
 
Boas Prácticas Empresariais
Na publicación poden atoparse distintos exemplos de iniciativas empresariais do uso responsable da tecnoloxía como a produción de vídeos educativos para empregados, talleres prácticos para os empregados e os seus fillos, e a difusión de boletíns semanais, así como blogues, con consellos e prácticas para reforzar a seguridade tecnolóxica na empresa e no fogar, entre outras. Por exemplo, Orange España lanzou diferentes proxectos enfocados ao uso seguro das novas tecnoloxías, como o voluntariado de empregados que unha vez formados por Educalike dan charlas nos colexios dos seus fillos co obxectivo de sensibilizar aos menores sobre o uso seguro das TIC ou a plataforma FamilyON, presentada recentemente, con actividades tecnolóxicas para adquirir competencias dixitais e gozar da tecnoloxía en familia. Ou a campaña "Por un uso Love da tecnoloxía", unha campaña destinada a xerar debate no seo familiar ao redor de temas como o ciberbulling, sexting, sharenting, contidos ilícitos, etc. que en algo máis de sete meses sumou xa máis de 10 millóns de visualizacións.
 
Doutra banda, S2 GRUPO compañía referente a nivel nacional en materia de Ciberseguridade e Ciberintelixencia, apostou desde os seus comezos pola divulgación da información e o coñecemento a través dos seus blogues SAW e HD.
 
HD forma parte da estratexia de RS de S2 Grupo e ten como obxectivo a mellora da cultura de ciberseguridade da sociedade facendo especial foco na protección dos menores fomentando o uso responsable da tecnoloxía polos mesmos.
 
Eset España; Iberdrola; Mutua Universal; Rede Eléctrica de España; UNICEF; Unión de Mutuas MCSS 267 e Vodafone España son outras das boas prácticas empresariais que poden atoparse na publicación.
 
Máis información e o Informe pode descargarse no apartado de publicacións da páxina Web do Club de Excelencia en Sustentabilidade.
25/06/201809:06
Presentación de la guía.

Se presenta la Guía para Fomentar el Uso Responsable de la Tecnología en el Entorno Familiar

  • Pretende ser una herramienta para que las empresas conciencien a sus empleados en la iniciación de sus hijos en el entorno y contempla una serie de buenas prácticas empresariales que ilustran las mejores iniciativas en la materia.
 
La Guía sobre el Uso Responsable de la Tecnología en el Entorno Familiar, realizada por el Club de Excelencia en Sostenibilidad en colaboración con Orange y S2 Grupo se ha presentado en la Fundación Botín en Madrid con la presencia de Javier Candau, Adjunto al Director Ejecutivo del Centro Criptológico Nacional, que fue el encargado de inaugurar el acto de presentación, junto con Juan Alfaro, Secretario General del Club de Excelencia en Sostenibilidad, ha hecho hincapié en la rápida transfomación digital de las empresas, lo cual require un marco de adaptación establecido entorno a la ciberseguridad.
 
Rocío Miranda de Larra, Directora de RSC y Sostenibilidad de Orange, ha sido la encargada de presentar la guía junto a José Rosell, Presidente de S2 Grupo, señalando que la guía es una apuesta más de Orange por la promoción del uso seguro y responsable de la tecnología, esta vez poniendo el foco en los empleados y sus familias. Por su parte, José Rosell destacó que “es evidente que estamos sufriendo y asistiendo a un crecimiento continuo de los incidentes en ciberseguridad tanto en la cantidad como en la calidad” y que esto require acción imperiosa.
 
En el acto se expusieron posibles riesgos derivados del uso de la tecnología mediante una demostración real, de la mano de Andrés Núñez, Director Oficina de Madrid de S2 Grupo. En esta demostración real se presenció una variedad de ataques informáticos, que subrayaron la vulnerabilidad a ser sujeto de un ciberataque.
 
La rápida evolución de las TIC y su uso masivo ha generado un cambio en los hábitos sociales, sobre todo entre los jóvenes, lo que ha provocado que a la brecha generacional se haya sumado otra de corte tecnológico, entre aquellos que podríamos denominar nativos digitales y los que no. Ante tal situación, el Club de Excelencia en Sostenibilidad presenta esta guía metodológica y de sensibilización dirigida a padres para el acompañamiento de sus hijos en el entorno digital. El público objetivo de la guía son medianas y grandes empresas de sectores transversales de actividad y sus trabajadores.
 
El reto de concienciar a los empleados
En general, la mayoría de las organizaciones, están inmersas de forma directa o indirecta en el proceso de trasformación digital que vive la sociedad. Esta realidad, les hace cada vez más conscientes de cómo puede impactar de forma drástica un problema derivado del mal uso o abuso de la tecnología que da soporte a sus procesos de negocio. Por ello, realizan grandes esfuerzos en mejorar sus infraestructuras tecnológicas y en disponer de los recursos técnicos necesarios para su operación y mantenimiento. Son, sin duda, medidas adecuadas pero, de poco sirven, si al final los empleados hacen un uso irresponsable de las tecnologías que tienen a su alcance para desempeñar sus funciones, pudiendo afectar a la continuidad del negocio de la organización.
 
Todos los empleados y no solo los equipos técnicos, desempeñan un papel importante en el adecuado uso y protección de la tecnología y la información manejada a través de éstas. Pero ¿tienen los empleados el conocimiento suficiente para hacer un uso responsable de la tecnología? Ante este escenario, las organizaciones se enfrentan al reto de concienciar a todos sus empleados en el uso responsable de la tecnología, con el objetivo de conseguir su implicación en la adopción de buenas prácticas.
 
Buenas Prácticas Empresariales
En la publicación pueden encontrarse distintos ejemplos de iniciativas empresariales del uso responsable de la tecnología como la producción de vídeos educativos para empleados, talleres prácticos para los empleados y sus hijos, y la difusión de boletines semanales, así como blogs, con consejos y prácticas para reforzar la seguridad tecnológica en la empresa y en el hogar, entre otras. Por ejemplo, Orange España ha lanzado diferentes proyectos enfocados al uso seguro de las nuevas tecnologías, como el voluntariado de empleados que una vez formados por Educalike dan charlas en los colegios de sus hijos con el objetivo de sensibilizar a los menores sobre el uso seguro de las TIC o la plataforma FamilyON, presentada recientemente, con actividades tecnológicas para adquirir competencias digitales y disfrutar de la tecnología en familia. O la campaña ‘Por un uso Love de la tecnología’, una campaña destinada a generar debate en el seno familiar en torno a temas como el ciberbulling, sexting, sharenting, contenidos ilícitos, etc. que en algo más de siete meses ha sumado ya más de 10 millones de visualizaciones.
 
Por otro lado, S2 GRUPO compañía referente a nivel nacional en materia de Ciberseguridad y Ciberinteligencia, ha apostado desde sus comienzos por la divulgación de la información y el conocimiento a través de sus blogs SaW e HD.
 
HD forma parte de la estrategia de RS de S2 Grupo y tiene como objetivo la mejora de la cultura de ciberseguridad de la sociedad haciendo especial foco en la protección de los menores fomentando el uso responsable de la tecnología por los mismos.
 
Eset España; Iberdrola; Mutua Universal; Red Eléctrica de España; UNICEF; Unión de Mutuas MCSS 267 y Vodafone España son otras de las buenas prácticas empresariales que pueden encontrarse en la publicación.
 
Más información y el Informe puede descargarse en el apartado de publicaciones de la página Web del Club de Excelencia en Sostenibilidad.
22/06/201808:06
Nenos con parálise cerebral severa atendidos por coidadoras.

O uso terapéutico de videoxogos pode mellorar o movemento en nenos con parálise cerebral severa

  • Segundo unha investigación realizada no Hospital Infantil Universitario Neno Xesús.

 

Unha investigación realizada pola Fundación do Hospital Infantil Universitario Neno Xesús de Madrid concluíu que o uso terapéutico de videoxogos manexados mediante a interface Enlaza, desenvolvida polo Consello Nacional Español de Investigación en Ciencias (CSIC), pode provocar melloras no desenvolvemento de nenos con parálise cerebral severa. O obxectivo deste estudo é xerar unha nova estratexia de recuperación do control do movemento do pescozo e da postura de nenos con grande afectación motora.

O investigador principal do estudo é membro do equipo interdisciplinar de Convives con Espasticidad, o doutor Sergio Lerma, asegura que "o sensor permite interactuar cun xogo, así os nenos poden facer os seus exercicios mentres xogan e supón un estímulo importante que permite realizar a intervención fóra de ambientes clínicos, como na casa, no colexio, con amigos, etc."

Doutra banda, destaca que "os nenos que participaron motiváronse moito pola novidade de poder interactuar cos videoxogos e controlar de forma sinxela as funcións dos mesmos. Esta motivación demostrou ser un factor clave nos fenómenos de neuroplasticidade e na aprendizaxe de novos movementos." Atendendo aos datos obxectivos, tanto as escalas utilizadas para medir o control do neno sobre o movemento da cabeza, como os valores relativos ao uso dos xogos (puntuación, velocidade de participación e cantidade de axuda necesaria) melloraron de forma significativa, tal e como sinala Lerma. "É importante ter en conta que os participantes foron nenos cunha importante afectación motora, polo que obter beneficios en tan só 20 sesións é algo moi relevante desde o punto de vista clínico", asegura.

A investigación iniciouse en xaneiro de 2016 no Hospital Infantil Neno Xesús, co patrocinio da Ramon Molinas Foundation e a colaboración da Asociación Convives con Espasticidad. Durante este tempo, participaron un total de 31 nenos e nenas de idades entre os 4 e os 17 anos con patoloxía neurolóxica (na súa maioría parálise cerebral infantil).

Os datos presentados fan referencia a un total de 20 nenos que puideron completar todas as sesións de adestramento e cumpriron cos criterios de inclusión do estudo. Jimena é unha das participantes da investigación. Ela tiña un baixo control cefálico e de tronco pero "ao iniciar os seus exercicios co Enlaza empezou a moverse mellor e descubriu que podía incorporarse cara adiante", asegura a súa nai Carmen Martínez. Para elas a experiencia foi moi gratificante porque, como lembra Carmen, "xogar é a mellor maneira de que os nenos aprendan e vexan a rehabilitación como un xogo que os divirte e os axuda". Agora o seu desexo é que se desenvolvan outros videoxogos "relativamente sinxelos para utilizar tamén en casa".

Con todo, o doutor Lerma, actual Decano da Facultade de Ciencias da Saúde do CSEU La Salle, pide cautela ao asegurar que "a pesar do esperanzador dos resultados, é necesario realizar unha investigación incluíndo máis nenos e empregando xogos con deseños máis atractivos". Asímismo, exponse o estudo do uso de videoxogos durante máis tempo e no domicilio do neno, "facendo realidade unha nova estratexia de traballo, menos dependente das contornas sanitarias e máis próxima á realidade do neno e á súa familia."

En España hai 81.400 persoas con parálise cerebral, a causa máis común de discapacidade física grave de carácter permanente na infancia. A miúdo presentan deterioración de extremidades, tronco e control da cabeza, o que afecta ás actividades da súa vida diaria, á comunicación, á respiración e á socialización. Con todo, a maioría dos estudos en nenos céntranse na avaliación e o tratamento das extremidades, sendo escasas as investigacións que se refiren ao tronco e o control da cabeza.

22/06/201808:06
Niños con parálisis cerebral severa atendidos por cuidadoras.

El uso terapéutico de videojuegos puede mejorar el movimiento en niños con parálisis cerebral severa

  • Según una investigación realizada en el Hospital Infantil Universitario Niño Jesús.

 

Una investigación realizada por la Fundación del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús de Madrid ha concluido que el uso terapéutico de videojuegos manejados mediante la interfaz Enlaza, desarrollada por el Consejo Nacional Español de Investigación en Ciencias (CSIC), puede provocar mejoras en el desarrollo de niños con parálisis cerebral severa. El objetivo de este estudio es generar una nueva estrategia de recuperación del control del movimiento del cuello y de la postura de niños con gran afectación motora.

El investigador principal del estudio y miembro del equipo interdisciplinar de Convives con Espasticidad, el doctor Sergio Lerma, asegura que “el sensor permite interactuar con un juego, así los niños pueden hacer sus ejercicios mientras juegan y supone un estímulo importante que permite realizar la intervención fuera de ambientes clínicos, como en casa, colegio, con amigos, etc.”

Por otro lado, destaca que “los niños que participaron se motivaron mucho por la novedad de poder interactuar con los videojuegos y controlar de forma sencilla las funciones de los mismos. Esta motivación ha demostrado ser un factor clave en los fenómenos de neuroplasticidad y en el aprendizaje de nuevos movimientos.” Atendiendo a los datos objetivos, tanto las escalas utilizadas para medir el control del niño sobre el movimiento de la cabeza, como los valores relativos al uso de los juegos (puntuación, velocidad de participación y cantidad de ayuda necesaria) mejoraron de forma significativa, tal y como señala Lerma. “Es importante tener en cuenta que los participantes fueron niños con una importante afectación motora, por lo que obtener beneficios en tan sólo 20 sesiones es algo muy relevante desde el punto de vista clínico”, asegura.

La investigación se inició en enero de 2016 en el Hospital Infantil Niño Jesús, con el patrocinio de la Ramon Molinas Foundation y la colaboración de la Asociación Convives con Espasticidad. Durante este tiempo, han participado un total de 31 niños y niñas de edades entre los 4 y los 17 años con patología neurológica (en su mayoría parálisis cerebral infantil).

Los datos presentados hacen referencia a un total de 20 niños que pudieron completar todas las sesiones de entrenamiento y cumplieron con los criterios de inclusión del estudio. Jimena es una de las participantes de la investigación. Ella tenía un bajo control cefálico y de tronco pero “al iniciar sus ejercicios con el Enlaza empezó a moverse mejor y descubrió que podía incorporarse hacia delante”, asegura su madre Carmen Martínez. Para ellas la experiencia ha sido muy gratificante porque, como recuerda Carmen, “jugar es la mejor manera de que los niños aprendan y vean la rehabilitación como un juego que les divierte y les ayuda”. Ahora su deseo es que se desarrollen otros videojuegos “relativamente sencillos para utilizar también en casa”.

Sin embargo, el doctor Lerma, actual Decano de la Facultad de Ciencias de la Salud del CSEU La Salle, pide cautela al asegurar que “pese a lo esperanzador de los resultados, es necesario realizar una investigación incluyendo más niños y empleando juegos con diseños más atractivos”. Asímismo, se plantea el estudio del uso de videojuegos durante más tiempo y en el domicilio del niño, “haciendo realidad una nueva estrategia de trabajo, menos dependiente de los entornos sanitarios y más cercana a la realidad del niño y su familia.”

En España hay 81.400 personas con parálisis cerebral, la causa más común de discapacidad física grave de carácter permanente en la infancia. A menudo presentan deterioro de extremidades, tronco y control de la cabeza, lo que afecta a las actividades de su vida diaria, la comunicación, la respiración y la socialización. Sin embargo, la mayoría de los estudios en niños se centran en la evaluación y el tratamiento de las extremidades, siendo escasas las investigaciones que se refieren al tronco y el control de la cabeza.

20/06/201812:06
Cartel da iniciativa.

MEET AND CODE 2018: Eventos sobre programación e tecnoloxía dixital para nenas, nenos e mozos de toda Europa no marco da EU Code Week

  • Máis de 250.000 euros de fondos destinados a Entidades Sen Fins de Lucro en máis de 20 países.

 

No MEET AND CODE do 2017, realizáronse ao redor duns 600 eventos en 280 cidades, con case 30.000 participantes. No 2018, este acontecemento entra no seu segundo ano, como parte da Semana Europea da Programación da UE (EU Code Week), que se celebrará do 6 ao 21 de Outubro.

MEET AND CODE quere mostrar, unha vez máis, que a contorna dixital e a programación pode ser divertida para os máis novos. As Entidades Sen Fins de Lucro de 22 países poderán presentar as súas ideas de evento para optar a unha subvención que os faga realidade. Grazas ao apoio de SAPIT-Portal Stifter-helfen, TechSoup Europa e Proxecto Doo, xestionado por ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade, como representante en España.

 

Participa ata o 15 de setembro

As ideas de eventos pódense presentar na web www.meet-and-code.org antes do 15 de setembro do 2018, previo rexistro da entidade. Cada idea de evento será avaliada e aquelas clasificadas como elexibles recibirán unha subvención de ata 500 € para executar as actividades popostas na idea de evento, podendo participar calquera Entidade Sen Fins de Lucro.

Entre outros requisitos, os eventos deben estar orientados a nenas, nenos e mozos, entre os 8 a 24 anos de idade. E o obxectivo dos eventos debe ser, por unha banda, presentar o mundo da tecnoloxía dixital e a programación aos mozos e, doutra banda, mostrar como os mozos poden dar vida e forma ao mundo a través da programación.

MEET AND CODE lévase a cabo en: Austria, Bosnia e Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Inglaterra, Francia, Alemaña, Hungría, Irlanda, Italia, Kazajstán, Macedonia, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suíza e Ucraína.

 

Novo: Premio MEET AND CODE para as mellores ideas de eventos

Este ano, MEET AND CODE busca, en todos os países participantes, as ideas de eventos máis creativas e as implementacións máis orixinais. O novo Premio MEET AND CODE preséntase en tres categorías: Kick and Code (Tema do Ano), Innovation (Innovación) e Diversity (Diversidade). En cada categoría serán premiados 5 eventos. Pode atopar máis información sobre o premio en: www.meet-and-code.org.

 

Quen está detrás do MEET AND CODE

Detrás desta iniciativa está a organización alemá Haus das Stiftens gGmbH co seu portal de TI Stifter-helfen, os respectivos socios locais da rede TechSoup Europa e como representante en España o Proxecto Dono, xestionado por ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade. MEET AND CODE é posible grazas á promoción e financiamento de SAP.

Máis información: Proxecto Dono.

20/06/201812:06
Cartel de la iniciativa.

MEET AND CODE 2018: Eventos sobre programación y tecnología digital para niñas, niños y jóvenes de toda Europa en el marco de la EU Code Week

  • Más de 250.000 euros de fondos destinados a Entidades Sin Fines de Lucro en más de 20 países.

 

En el MEET AND CODE del 2017, se realizaron alrededor de unos 600 eventos en 280 ciudades, con casi 30.000 participantes. En el 2018, este acontecimiento entra en su segundo año, como parte de la Semana Europea de la Programación de la UE (EU Code Week), que se celebrará del 6 al 21 de Octubre.

MEET AND CODE quiere mostrar, una vez más, que el entorno digital y la programación puede ser divertida para los más jóvenes. Las Entidades Sin Fines de Lucro de 22 países podrán presentar sus ideas de evento para optar a una subvención que los haga realidad. Gracias al apoyo de SAP, IT-Portal Stifter-helfen, TechSoup Europa y Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, como representante en España.

 

Participa hasta el 15 de septiembre

Las ideas de eventos se pueden presentar en la web www.meet-and-code.organtes del 15 de septiembre del 2018, previo registro de la entidad. Cada idea de evento será evaluada y aquellas clasificadas como elegibles recibirán una subvención de hasta 500,00 € para ejecutar las actividades popuestas en la idea de evento, pudiendo participar cualquier Entidad Sin Fines de Lucro.

Entre otros requisitos, los eventos deben estar orientados a niñas, niños y jóvenes, entre los 8 a 24 años de edad. Y el objetivo de los eventos debe ser, por un lado, presentar el mundo de la tecnología digital y la programación a los jóvenes y, por otro lado, mostrar cómo los jóvenes pueden dar vida y forma al mundo a través de la programación.

MEET AND CODE se lleva a cabo en: Austria, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Inglaterra, Francia, Alemania, Hungría, Irlanda, Italia, Kazajstán, Macedonia, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suiza y Ucrania.

 

Nuevo: Premio MEET AND CODE para las mejores ideas de eventos

Este año, MEET AND CODE busca, en todos los países participantes, las ideas de eventos más creativas y las implementaciones más originales. El nuevo Premio MEET AND CODE se presenta en tres categorías: Kick and Code (Tema del Año), Innovation (Innovación) y Diversity (Diversidad). En cada categoría serán premiados 5 eventos. Puede encontrar más información sobre el premio en:www.meet-and-code.org.

 

Quién está detrás del MEET AND CODE

Detrás de esta iniciativa está la organización alemana Haus des Stiftens gGmbH con su portal de TI Stifter-helfen, los respectivos socios locales de la red TechSoup Europa y como representante en España el Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad. MEET AND CODE es posible gracias a la promoción y financiación de SAP.

Más información: Proyecto Dono.

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