main content

main content
20/06/201812:06
Logos FLM e Mouse4all.

A Fundación Lesionado Medular e Mouse4all colaboran para mellorar a comunicación e a autonomía das persoas con lesión medular

  • O obxectivo do acordo é que as persoas con lesión medular poidan mellorar a súa independencia e integración na sociedade a través do acceso a tabletas e móbiles de forma autónoma, porque a experiencia demostra que persoas con severos problemas de mobilidade son capaces de formar parte da sociedade dixital.
 
Fundación do Lesionado Medular (FLM) e a empresa social Mouse4all asinaron un convenio de colaboración co obxectivo de promover o uso de dispositivos móbiles entre os afectados por lesión medular. Na última década, o avance da tecnoloxía móbil transformou o mundo, e este acordo pretende reducir a fenda dixital que sofren as persoas con problemas severos de mobilidade por non utilizar unha pantalla táctil.
 
A iniciativa responde á necesidade detectada por ambas as entidades de axuntar esforzos para mellorar a autonomía das persoas con discapacidade. Mouse4all é unha solución de accesibilidade que permite usar unha pantalla táctil a persoas con graves limitacións físicas. Deste xeito, coincide coa misión da FLM de mellorar a calidade de vida das persoas con lesión medular e conseguir a súa plena integración na sociedade, evitando o risco de exclusión grazas ao acceso á tecnoloxía.
 
Mouse4all consegue que as persoas con parálises nas extremidades superiores, con só mover unha panca co mentón ou facer un "clic" nun pulsador coa cabeza, poidan manexar un teléfono móbil ou unha tableta Android. Así, sen necesidade de tocar a pantalla, poden volver acceder a Internet, redes sociais, xogos, chatear cos seus amigos ou facerse un "selfie".
 
Grazas a esta colaboración puxéronse a disposición da FLM varios dispositivos Mouse4all para que ambas as entidades identifiquen novas funcionalidades e melloras do produto. A través do seu uso na Escola de Novas Tecnoloxías, nas sesións de Terapia Ocupacional e de forma individualizada por residentes do centro, os asociados achegarán as súas experiencias persoais.
 
No caso de Wafa e Fernando, usuarios cunha lesión medular moi alta, utilízanse diversos sistemas de apoio para acceder ao teléfono móbil, como un pau táctil, ademais de control por voz e control por pulsador. Ambos son un grande exemplo de normalización do uso de dispositivos móbiles, o que demostra que o acceso á tecnoloxía é posible. Tanto Mouse4all como a FLM esperan que esta experiencia anime a outras asociacións e centros a poñer tabletas e móbiles a disposición dos seus asociados.
 
En España anualmente prodúcense entre 800 e 1000 novas lesións medulares. Estímase que hai máis de 30.000 persoas con Lesión Medular. Delas entre o 70 ou 80% débese a causas traumáticas, dentro das cales a maior porcentaxe son os accidentes de tráfico.
 
20/06/201812:06
Logos FLM y Mouse4all.

La Fundación Lesionado Medular y Mouse4all colaboran para mejorar la comunicación y la autonomía de las personas con lesión medular

  • El objetivo del acuerdo es que las personas con lesión medular puedan mejorar su independencia e integración en la sociedad a través del acceso a tabletas y móviles de forma autónoma, porque la experiencia demuestra que personas con severos problemas de movilidad son capaces de formar parte de la sociedad digital.
 
La Fundación del Lesionado Medular (FLM)y la empresa social Mouse4all han firmado un convenio de colaboración con el objetivo de promover el uso de dispositivos móviles entre los afectados por lesión medular. En la última década, el avance de la tecnología móvil ha transformado el mundo, y este acuerdo pretende reducir la brecha digital que sufren las personas con problemas severos de movilidad por no utilizar una pantalla táctil.
 
La iniciativa responde a la necesidad detectada por ambas entidades de aunar esfuerzos para mejorar la autonomía de las personas con discapacidad. Mouse4all es una solución de accesibilidad que permite usar una pantalla táctil a personas con graves limitaciones físicas. De este modo, coincide con la misión de la FLM de mejorar la calidad de vida de las personas con lesión medular y conseguir su plena integración en la sociedad, evitando el riesgo de exclusión gracias al acceso a la tecnología.
 
Mouse4all consigue que las personas con parálisis en las extremidades superiores, con solo mover una palanca con el mentón o hacer un “clic” en un pulsador con la cabeza, puedan manejar un teléfono móvil o una tableta Android. Así, sin necesidad de tocar la pantalla, pueden volver a acceder a Internet, redes sociales, juegos, chatear con sus amigos o hacerse un ‘selfie’.
 
Gracias a esta colaboración se han puesto a disposición de la FLM varios dispositivos Mouse4all para que ambas entidades identifiquen nuevas funcionalidades y mejoras del producto. A través de su uso en la Escuela de Nuevas Tecnologías, en las sesiones de Terapia Ocupacional y de forma individualizada por residentes del centro, los asociados aportarán sus experiencias personales.
 
En el caso de Wafa y Fernando, usuarios con una lesión medular muy alta, se utilizan diversos sistemas de apoyo para acceder al teléfono móvil, como un palo táctil, además de control por voz y control por pulsador. Ambos son un gran ejemplo de normalización del uso de dispositivos móviles, lo que demuestra que el acceso a la tecnología es posible. Tanto Mouse4all como la FLM esperan que esta experiencia anime a otras asociaciones y centros a poner tabletas y móviles a disposición de sus asociados.
 
En España anualmente se producen entre 800 y 1000 nuevas lesiones medulares. Se estima que hay más de 30.000 personas con Lesión Medular. De ellas entre el 70 u 80% se debe a causas traumáticas, dentro de las cuales el mayor porcentaje son los accidentes de tráfico.
 
20/06/201812:06
Choque de cinco puños encima dunha mesa con dispositivos electrónicos.

Os negocios teñen que ir da man da ética dixital

  • Juan Merodio fai fincapé en que hai que evitar que as empresas usen apps ou programas que espíen ao usuario para obter información coa que mellorar a súa experiencia.
 
Cada día son máis as formas nas que as empresas conseguen datos co fin de mellorar a experiencia do cliente. Con todo son válidas ou éticas estas maneiras? Para Juan Merodio (conferenciante e consultor internacional en España, Latinoamérica e Canadá en Márketing Dixital, Management, Transformación Dixital, Comunicación Política e creador do exitoso método 10 Business Factor), o límite ha de estar no sentido común das empresas e na súa ética dixital. "A fronteira á hora de solicitar datos a través da combinación de apps, big data ou das redes sociais hanas de poñer as empresas. A día de hoxe temos nas nosas mans potentes ferramentas para coñecer ou chegar ao cliente. Depende de cada marca como usalas, pero é viable manter unha ética dixital e facer negocios. A clave creo que é o usuario quen debe poñer o límite, que el decida se acepta ou non algo, e por tanto as empresas teñen a obrigación de comunicalo adecuadamente", explica.
 
Para Merodio as empresas usan estes métodos porque son a mellor forma de coñecer o que o usuario final necesita ou desexa. "Oír as conversacións dos usuarios a través dos micrófonos das apps ou outras técnicas é infalible para coñecer mellor o contexto do usuario. Canto máis datos de distintos tipos se teñan, máis variables se poden analizar para facer predicións de comportamentos con menor erro, o que significa incrementar as cifras de venda", resume. "Creo que a base dunha boa experiencia de usuario está no coñecemento do mesmo, é como na vida diaria coas túas persoas próximas, canto mellor coñeces a alguén mellor sabes que lle agrada e como podes facelo sentir máis cómodo. A día de hoxe todo o que está conectado á rede, e cada día hai máis cousas, é potencialmente unha canle de captación de información, e a información é poder, e o poder ben usado é negocio", engade.
 
En canto a se estes métodos para mellorar a experiencia do usuario son para todas as empresas que os poden pagar, a resposta é un si. "Calquera empresa pode sacar partido á devandita información, o que cambia é o nivel de acceso a datos. Por poñer un exemplo, cando usamos a ferramenta publicitaria de Facebook ou Instagram estamos a usar datos dun terceiro, e isto está en mans de calquera", comenta o consultor internacional.
 
Con todo este reputado conferenciante internacional destaca que as compañías non poden nin deben entrometerse en datos sensibles ou persoais coa escusa da tecnoloxía. "Habería que diferenciar entre dar consentimento e non dalo. Se, por exemplo, unha aplicación lle di claramente ao usuario que lle vai a escoitar e este acéptao, é lóxico que comercialice dita información. O problema é cando non se di e por tanto convértese en espionaxe", remarca Merodio. Ademais o escritor lanza unha pregunta ao aire: se unha aplicación pagase 20 euros ao mes a cada usuario que deixase que escoitase as súas conversacións: serían moitas as persoas que aceptarían? "Non sei se moitas ou non, pero estou seguro que máis xente da que pensamos faríao, polo que a privacidade ten un prezo, o que sucede que todo debería ser máis transparente", recalca Merodio.
 
Para concluír Juan Merodio cre que se nos lésemos e entendésemos a política de privacidade, as empresas comportaríanse de igual forma. "Na maioría das ocasións as políticas son inviables de ler, non podes ler páxinas e páxinas cada vez que te instalas unha app ou facer algo, sinxelamente non é práctico e por tanto non é realista. Creo que o reto non está en facer políticas de privacidade detalladas, xa que ademais a maioría delas non somos capaces de entendelas ao 100%, senón que debemos simplificar, creo que menos é máis, e en temas de usos de datos debería ser a base das novas lexislacións", finaliza Merodio.
 
Máis información na Web de Juan Merodio.
20/06/201812:06
Choque de cinco puños encima de una mesa con dispositivos electrónicos.

Los negocios tienen que ir de la mano de la ética digital

  • Juan Merodio hace hincapié en que hay que evitar que las empresas usen apps o programas que espíen al usuario para obtener información con la que mejorar su experiencia.
 
Cada día son más las formas en las que las empresas consiguen datos con el fin de mejorar la experiencia del cliente. Sin embargo ¿son válidas o éticas estas maneras? Para Juan Merodio(conferenciante y consultor internacional en España, Latinoamérica y Canadá en Marketing Digital, Management, Transformación Digital, Comunicación Política y creador del exitoso método 10 Business Factor), el límite ha de estar en el sentido común de las empresas y en su ética digital. “La frontera a la hora de recabar datos a través de la combinación de apps, big data o de las redes sociales las han de poner las empresas. A día de hoy tenemos en nuestras manos potentes herramientas para conocer o llegar al cliente. Depende de cada marca cómo usarlas, pero es viable mantener una ética digital y hacer negocios. La clave creo que es el usuario quien debe poner el límite, que él decida si acepta o no algo, y por lo tanto las empresas tienen la obligación de comunicarlo adecuadamente”, explica.
 
Para Merodio las empresas usan estos métodos porque son la mejor forma de conocer lo que el usuario final necesita o desea. “Oír las conversaciones de los usuarios a través de los micrófonos de las apps u otras técnicas es infalible para conocer mejor el contexto del usuario. Cuanto más datos de distintos tipos se tengan, más variables se pueden analizar para hacer predicciones de comportamientos con menor error, lo que significa incrementar las cifras de venta”, resume. “Creo que la base de una buena experiencia de usuario está en el conocimiento del mismo, es como en la vida diaria con tus personas cercanas, cuanto mejor conoces a alguien mejor saber qué le agrada y como puedes hacerle sentir más cómodo. A día de hoy todo lo que está conectado a la red, y cada día hay más cosas, es potencialmente un canal de captación de información, y la información es poder, y el poder bien usado es negocio”, añade.
 
En cuanto a si estos métodos para mejorar la experiencia del usuario son para todas las empresas que los pueden pagar, la respuesta es un sí. “Cualquier empresa puede sacar partido a dicha información, lo que cambia es el nivel de acceso a datos. Por poner un ejemplo, cuando usamos la herramienta publicitaria de Facebook o Instagram estamos usando datos de un tercero, y esto está en manos de cualquiera”, comenta el consultor internacional.
 
Sin embargo este reputado conferenciante internacional destaca que las compañías no pueden ni deben entrometerse en datos sensibles o personales con la excusa de la tecnología. “Habría que diferenciar entre dar consentimiento y no darlo. Si, por ejemplo, una aplicación le dice claramente al usuario que le va a escuchar y este lo acepta, es lógico que comercialice dicha información. El problema es cuando no se dice y por tanto se convierte en espionaje”, remarca Merodio. Además el escritor lanza una pregunta al aire: si una aplicación pagase 20 euros al mes a cada usuario que dejase que escuchase sus conversaciones: ¿serían muchas las personas que aceptarían? “No sé si muchas o no, pero estoy seguro que más gente de la que pensamos lo haría, por lo que la privacidad tiene un precio, lo que sucede que todo deberías ser más transparente”, recalca Merodio.
 
Para concluir Juan Merodio cree que si nos leyéramos y entendiéramos la política de privacidad, las empresas se comportarían de igual forma. “En la mayoría de las ocasiones las políticas son inviables de leer, no puedes leerte páginas y páginas cada vez que te instalas una app o hacer algo, sencillamente no es práctico y por lo tanto no es realista. Creo que el reto no está en hacer políticas de privacidad detalladas, ya que además la mayoría de ellos no somos capaces de entenderlas al 100%, sino que debemos simplificar, creo que menos es más, y en temas de usos de datos deberías ser la base de las nuevas legislaciones”, finaliza Merodio.
 
Más información en la Web de Juan Merodio.
19/06/201809:06
Premio Cermi.

Os "Premios cermi.es 2018" recibirán candidaturas ata o 15 de xullo

  • O prazo para enviar candidaturas aos "Premios cermi.es 2018", convocados polo Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (Cermi), concluirá o próximo día 15 de xullo, segundo informa o propio Cermi.

 

Con estes galardóns, recoñécese anualmente o traballo en España en favor das persoas con discapacidade e as súas familias, co fin de "lograr unha sociedade máis inclusiva e xusta que non deixe atrás a ninguén", segundo explica o propio Cermi.

As persoas, entidades, organizacións ou institucións que desexen participar nestes galardóns deben enviar a súa candidatura á sede do Cermi Estatal -na rúa Recoletos en Madrid- ou ao correo electrónico cermi@cermi.es, cumprimentando o formulario que aparece xunto ás bases dos galardóns na web do Cermi.

O fallo do xurado coñecerase na segunda quincena do mes de setembro deste ano. O Cermi anima a participar nestes premios, "porque ademais de recoñecerse publicamente o traballo en favor da inclusión, pode servir como inspiración e exemplo de boas prácticas a outras persoas ou organizacións, algo que non só beneficia ás persoas con discapacidade, senón a toda a sociedade".

 

Distintas categorías

Nesta edición, o Comité Executivo do Cermi Estatal estableceu doce categorías dentro dos galardóns: Inclusión Laboral; Investigación Social e Científica; Acción social; Accesibilidade Universal " Fundación Vodafone; Acción Cultural Inclusiva; Fundación CERMI Mulleres - Acción en beneficio das mulleres con discapacidade; Medios de Comunicación e Imaxe social da Discapacidade; Mellor Acción Autonómica e/ou Local; Responsabilidade Social Empresarial/Discapacidade; Activista-Traxectoria Asociativa; Mellor práctica de cooperación asociativa na esfera do Terceiro Sector da discapacidade, e Institucional.

O fallo dos Premios realizarao un xurado integrado por representantes do Cermi, asistidos por profesionais relevantes da comunicación e a responsabilidade social corporativa de acreditada traxectoria, quen se constituirá en Comité Técnico Asesor. Formará parte do xurado unha persoa representante da axencia de noticias Servimedia como apoio operativo. Actuará como Secretaria do Xurado, con voz e voto, a directora executiva do Cermi.

O xurado dirimirá cada premio por maioría simple para cada unha das categorías, e ás persoas ou organizacións gañadoras faráselles entrega dunha escultura representativa, obra dun prestixioso artista.

19/06/201809:06
Premio Cermi.

Los ‘Premios cermi.es 2018’ recibirán candidaturas hasta el 15 de julio

  • El plazo para enviar candidaturas a los ‘Premios cermi.es 2018’, convocados por el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), concluirá el próximo día 15 de julio, según informa el propio Cermi.

 

Con estos galardones, se reconoce anualmente el trabajo en España en favor de las personas con discapacidad y sus familias, con el fin de “lograr una sociedad más inclusiva y justa que no deje atrás a nadie”, según explica el propio Cermi.

Las personas, entidades, organizaciones o instituciones que deseen participar en estos galardones deben enviar su candidatura a la sede del Cermi Estatal -en la calle Recoletos en Madrid- o al correo electrónico cermi@cermi.es, cumplimentando el formulario que aparece junto a las bases de los galardones en la web del Cermi.

El fallo del jurado se conocerá en la segunda quincena del mes de septiembre de este año. El Cermi anima a participar en estos premios, “porque además de reconocerse públicamente el trabajo en favor de la inclusión, puede servir como inspiración y ejemplo de buenas prácticas a otras personas u organizaciones, algo que no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino a toda la sociedad”.

 

Distintas categorías

En esta edición, el Comité Ejecutivo del Cermi Estatal ha establecido doce categorías dentro de los galardones: Inclusión Laboral; Investigación Social y Científica; Acción social; Accesibilidad Universal – Fundación Vodafone; Acción Cultural Inclusiva; Fundación CERMI Mujeres - Acción en beneficio de las mujeres con discapacidad; Medios de Comunicación e Imagen social de la Discapacidad; Mejor Acción Autonómica y/o Local; Responsabilidad Social Empresarial/Discapacidad; Activista-Trayectoria Asociativa; Mejor práctica de cooperación asociativa en la esfera del Tercer Sector de la discapacidad, e Institucional.

El fallo de los Premios lo realizará un jurado integrado por representantes del Cermi, asistidos por profesionales relevantes de la comunicación y la responsabilidad social corporativa de acreditada trayectoria, quienes se constituirán en Comité Técnico Asesor. Formará parte del jurado una persona representante de la agencia de noticias Servimedia como apoyo operativo. Actuará como Secretaria del Jurado, con voz y voto, la directora ejecutiva del Cermi.

El jurado dirimirá cada premio por mayoría simple para cada una de las categorías, y a las personas u organizaciones ganadoras se les hará entrega de una escultura representativa, obra de un prestigioso artista.

18/06/201809:06
Presentación da Web FamilyON.

Orange presenta FamilyON, unha Web para gozar da tecnoloxía en familia

  • FamilyON, desenvolvida coa colaboración da Fundación Universidade de Pais, ofrece unha serie de divertidas actividades multimedias que potencian habilidades como a creatividade, o pensamento crítico, a intelixencia racional ou a innovación.
  • Con exercicios para dous tramos de idade, a web propón actividades con ferramentas como Toontastic, Scratch ou Geoguessr e pon a disposición das familias fichas pedagóxicas e tutoriales.

 

Orange presentou a Web FamilyON, un espazo pensado para que as familias poidan gozar da tecnoloxía, realizando divertidas actividades á vez que se potencian habilidades como a creatividade, o pensamento crítico, a intelixencia racional ou a innovación.
 
Desenvolvida coa colaboración da Fundación Universidade de Pais, equipo que elaborou e que é responsable dos contidos pedagóxicos do proxecto, FamilyON ofrece actividades desagregadas en dous tramos de idade.
 
Por unha banda, Os Exploradores, actividades pensadas para familias con nenos de entre 8 e 12 anos coas que se traballan a intelixencia creativa, o pensamento crítico, a empatía e o traballo en equipo. Estes xogos interactivos permiten adestrar as habilidades de todos os participantes no uso de ferramentas tecnolóxicas como Tootastic, Scratch, Piktochart, Kahoot, Gueogessr ou Powtoon, e ademais axudan a potenciar elementos positivos como a autoestima, a comunicación interxeneracional ou a intelixencia emocional.
 
Doutra banda, Os Loitadores, para familias con nenos maiores de 12 anos. Neste apartado FamilyOn propón aos pais e adolescentes unha aventura compartida onde o traballo en equipo é fundamental para gozar da familia e da aprendizaxe compartida da tecnoloxía e das habilidades necesarias da toma de decisións. Os Loitadores concibiuse como unha única actividade, con oito etapas diferentes, na que, mediante o uso de todas as ferramentas TIC (buscadores de información, redes sociais, tutoriales), adolescentes e adultos adestran o pensamento racional, a toma de decisión e a acción responsable. Todos os xogos exponse cunha estrutura de obxectivo-reto, fomentando así o liderado, a motivación e o traballo colaborativo.
 
Todas as actividades contan con tutoriales e fichas pedagóxicas que facilitan a súa realización.
 
Ademais, a través da sección "Aprende  +"FamilyON ofrece, no seu blogue, diversos contidos de actualidade relacionados coa tecnoloxía e a familia, e abre, á súa vez, un espazo para que as das familias participantes que queiran compartir a súa experiencia poidan facelo de viva voz.
 
En definitiva, FamilyON trata de cumprir un triplo obxectivo: promover o uso seguro e responsable da tecnoloxía, fomentar o diálogo entre pais e fillos e desenvolver a competencia dixital familiar.
 
O proxecto vén completar a aposta de Orange  por un uso seguro e responsable das tecnoloxías, unha das súas principais liñas de actuación no ámbito da Responsabilidade Social Corporativa no que destacan iniciativas como a plataforma para profesores EducaInternet ou a campaña "Por un uso Love da tecnoloxía", unha campaña destinada a xerar debate no seo familiar ao redor de temas como o ciberbulling, sexting, sharenting, contidos ilícitos, etc... que en algo máis de sete meses sumou xa máis de 10 millóns de visualizacións.
 
Máis información na Web FamilyON.
18/06/201809:06
Presentación de la Web FamilyON.

Orange presenta FamilyON, una Web para disfrutar de la tecnología en familia

  • FamilyON, desarrollada con la colaboración de la Fundación Universidad de Padres, ofrece una serie de divertidas actividades multimedias que potencian habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la inteligencia racional o la innovación.
  • Con ejercicios para dos tramos de edad, la web propone actividades con herramientas como Toontastic, Scratch o Geoguessr y pone a disposición de las familias fichas pedagógicas y tutoriales.

 

Orange ha presentado la Web FamilyON, un espacio pensado para que las familias puedan disfrutar de la tecnología, realizando divertidas actividades a la vez que se potencian habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la inteligencia racional o la innovación.
 
Desarrollada con la colaboración de la Fundación Universidad de Padres, equipo que ha elaborado y que es responsable de los contenidos pedagógicos del proyecto, FamilyON ofrece actividades desglosadas en dos tramos de edad.
 
Por un lado, Los Exploradores, actividades pensadas para familias con niños de entre 8 y 12 años con las que se trabajan la inteligencia creativa, el pensamiento crítico, la empatía y el trabajo en equipo. Estos juegos interactivos permiten entrenar las habilidades de todos los participantes en el uso de herramientas tecnológicas como Tootastic, Scratch, Piktochart, Kahoot, Gueogessr o Powtoon, y además ayudan a potenciar elementos positivos como la autoestima, la comunicación intergeneracional o la inteligencia emocional.
 
Por otro lado, Los Luchadores, para familias con niños mayores de 12 años. En este apartado FamilyOn propone a los padres y adolescentes una aventura compartida donde el trabajo en equipo es fundamental para disfrutar de la familia y del aprendizaje compartido de la tecnología y de las habilidades necesarias de la toma de decisiones. Los Luchadores se ha concebido como una única actividad, con ocho etapas diferentes, en la que, mediante el uso de todas las herramientas TIC (buscadores de información, redes sociales, tutoriales), adolescentes y adultos entrenan el pensamiento racional, la toma de decisión y la acción responsable. Todos los juegos se plantean con una estructura de objetivo-reto, fomentando así el liderazgo, la motivación y el trabajo colaborativo.
 
Todas las actividades cuentan con tutoriales y fichas pedagógicas que facilitan su realización.
 
Además, a través de la sección “Aprende +”FamilyON ofrece, en su blog, diversos contenidos de actualidad relacionados con la tecnología y la familia, y abre, a su vez, un espacio para que las de las familias participantes que quieran compartir su experiencia puedan hacerlo de viva voz.
 
En definitiva, FamilyON trata de cumplir un triple objetivo: promover el uso seguro y responsable de la tecnología, fomentar el diálogo entre padres e hijos y desarrollar la competencia digital familiar.
 
El proyecto viene a completar la apuesta de Orange por un uso seguro y responsable de las tecnologías, una de sus principales líneas de actuación en el ámbito de la Responsabilidad Social Corporativa en el que destacan iniciativas como la plataforma para profesores EducaInternet o la campaña ‘Por un uso Love de la tecnología’, una campaña destinada a generar debate en el seno familiar en torno a temas como el ciberbulling, sexting, sharenting, contenidos ilícitos, etc... que en algo más de siete meses ha sumado ya más de 10 millones de visualizaciones.
 
Más información en la Web FamilyON.
15/06/201810:06
Debuxo para a iniciativa #TrátameBien.

Os nenos e os nenas españois reclaman unha sociedade libre de violencia

  • Trátase da iniciativa #TrátameBien que une á infancia por unha causa común.
 
ONG Educo e a rede de 46 entidades que forman parte do seu Programa de Acción Social en España lanzan #TrátameBien, unha iniciativa que pretende visibilizar a través das redes sociais diferentes formas de bo trato cara á infancia co obxectivo de conseguir unha sociedade libre de violencia.
 
Segundo datos do Ministerio de Sanidade, Servizos Sociais e Igualdade o 9% das nenas e 20,5% dos nenos de 11 a 12 anos declaran ser golpeados, pateados, empuxados ou encerrados no seu colexio algunha vez nos dous últimos meses.
 
Por outra banda, o informe Érase unha Voz... o que opinan nenas e nenos sobre a violencia, publicado en 2016 por Educo, recolle as voces de case 700 nenos e nenas que contan as súas percepcións sobre situacións de violencia, as súas causas e algunhas posibles solucións. Entre outras reflexións, os nenos e as nenas consideran que unha boa solución para a violencia é ensinar aos adultos para tratar ben á infancia.
 
Ante estas evidencias, a iniciativa #TratámeBien consistirá en compartir desde o día 13 de xuño debuxos, cartas e murais realizados por nenos e nenas en Facebook e Twitter. Así, farán chegar ao mundo dixital mensaxes sobre como lles gustaría que os tratasen ou cartas de agradecemento sobre o bo trato que recibiron nalgunha ocasión.
 
Os protagonistas da acción son nenos e nenas que participan nas actividades educativas e de lecer dalgunha das 46 entidades de ámbito local de todo o territorio español que traballan coa infancia en risco de exclusión e que forman parte do Programa de Acción Social de Educo.
 
Máis información na Web de Twitter de Educo.
15/06/201809:06
Dibujo para la iniciativa #TrátameBien.

Los niños y las niñas españoles reclaman una sociedad libre de violencia

  • Se trata de la iniciativa #TrátameBien que une a la infancia por una causa común.
 
La ONG Educo y la red de 46 entidades que forman parte de su Programa de Acción Social en España lanzan #TrátameBien, una iniciativa que pretende visibilizar a través de las redes sociales diferentes formas de buen trato hacia la infancia con el objetivo de conseguir una sociedad libre de violencia.
 
Según datos del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad el 9% de las niñas y 20,5% de los niños de 11 a 12 años declaran haber sido golpeados, pateados, empujados o encerrados en su colegio alguna vez en los dos últimos meses.
 
Por otra parte, el informe Érase una Voz… lo que opinan niñas y niños sobre la violencia, publicado en 2016 por Educo, recoge las voces de casi 700 niños y niñas que cuentan sus percepciones sobre situaciones de violencia, sus causas y algunas posibles soluciones. Entre otras reflexiones, los niños y las niñas consideran que una buena solución para la violencia es enseñar a los adultos a tratar bien a la infancia.
 
Ante estas evidencias, la iniciativa #TratámeBien consistirá en compartir desde el día 13 de junio dibujos, cartas y murales realizados por niños y niñas en Facebook y Twitter. Así, harán llegar al mundo digital mensajes sobre cómo les gustaría que les trataran o cartas de agradecimiento sobre el buen trato que han recibido en alguna ocasión.
 
Los protagonistas de la acción son niños y niñas que participan en las actividades educativas y de ocio de alguna de las 46 entidades de ámbito local de todo el territorio español que trabajan con la infancia en riesgo de exclusión y que forman parte del Programa de Acción Social de Educo.
 
Más información en la Web de Twitter de Educo.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun