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17/07/201908:07
Tubos para enterrar fibra.

La Xunta presenta en Santiago el primer catálogo de soluciones para facilitar la extensión de fibra en los cascos históricos

  • El próximo 22 de julio el Museo de las Peregrinaciones acogerá una jornada en la que se abordarán las dificultades para desplegar las redes ultrarrápidas en estas zonas
  • Participarán representantes de la Administración autonómica, del Ayuntamiento de Santiago, del COAG, de la organización internacional ICOMOS y de los operadores
  • El documento, elaborado por la Amtega, Retegal y la Dirección General de Patrimonio ofrece alternativas como el trazado por cornisa, el soterramiento o el despliegue de la fibra óptica a través de las redes de saneamiento


El próximo lunes 22 de julio a partir de las 10.30 el Museo de las Peregrinaciones de Santiago de Compostela acogerá la Jornada "La conectividad en los cascos históricos", en la que se presentará el primer catálogo de soluciones para facilitar la extensión de fibra en estas zonas.

El documento, elaborado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el operador público Retegal y la Dirección General de Patrimonio es el punto de partida para darle respuesta a la falta de un procedimiento estandarizado para el despliegue de fibra óptica en cascos históricos. 

Para la elaboración de esta Guía se partió del caso concreto de Santiago de Compostela y en colaboración con el Ayuntamiento, con el Consorcio de Santiago y con un equipo multidisciplinar, integrado por arquitectos, ingenieros de telecomunicación y técnicos proyeccionistas especializados en despliegues de fibra óptica, se elaboraron una serie de propuestas viables y extrapolables a otros conjuntos históricos. Entre las soluciones que ofrece la guía están el trazado por cornisa, el soterramiento o el despliegue de la fibra óptica a través de las redes de saneamiento.

La visión de los agentes implicados

Además de la presentación del catálogo, en la jornada se ahondará en la dificultades y posibles soluciones para el despliegue de las infraestructuras de telecomunicación en los cascos históricos contando con la visión de todos los agentes implicados. 

Bajo el título "El estado actual de los servicios de telecomunicaciones en los cascos históricos", se desarrollarán dos mesas de debate, la primera ofrecerá la "Visión de Patrimonio y posibles soluciones con la intervención de representantes de la organización no gubernamental, asociada a Unesco, ICOMOS, del Consorcio de Santiago, del Grupo de Ciudades Patrimonio de la Humanidad, del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia y de la Dirección General de Patrimonio". La segunda mesa se centrará en la "Visión de los operadores y del estado actual" con la participación del director-gerente del operador público Retegal y representantes de Movistar, Vodafone, Orange y R. Finalmente, se cerrará el encuentro exponiendo las principales conclusiones de la jornada.

La jornada está dirigida a los profesionales, tanto del ámbito de los despliegues, como operadores, fabricantes de equipos, instaladores, como a empresarios y profesionales de los ayuntamientos de las áreas de Urbanismo y Patrimonio. Los interesados en participar deben inscribirse antes del 20 de julio a través de la cuenta de correo electrónico cascoshistoricos@retegal.gal.

17/07/201908:07
Tubos para soterrar fibra.

A Xunta presenta en Santiago o primeiro catálogo de solucións para facilitar a extensión de fibra nos cascos históricos

  • O vindeiro 22 de xullo o Museo das Peregrinacións acollerá unha xornada na que se abordarán as dificultades para despregar as redes ultrarrápidas nestas zonas
  • Participarán representantes da Administración autonómica, do Concello de Santiago, do COAG, da organización internacional ICOMOS e dos operadores
  • O documento, elaborado pola Amtega, Retegal e a Dirección Xeral de Patrimonio ofrece alternativas como o trazado por cornixa, o soterramento ou o despregamento da fibra óptica a través das redes de saneamento


O vindeiro luns 22 de xullo a partir das 10.30 o Museo das Peregrinacións de Santiago de Compostela acollerá a Xornada “A conectividade nos cascos históricos”, na que se presentará o primeiro catálogo de solucións para facilitar a extensión de fibra nestas zonas.

O documento, elaborado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), o operador público Retegal e a Dirección Xeral de Patrimonio é o punto de partida para darlle resposta á falta dun procedemento estandarizado para o despregamento de fibra óptica en cascos históricos. 

Para a elaboración desta Guía partiuse do caso concreto de Santiago de Compostela e en colaboración co Concello, co Consorcio de Santiago e cun equipo multidisciplinar, integrado por arquitectos, enxeñeiros de telecomunicación e técnicos proxectistas especializados en despregamentos de fibra óptica, elaboráronse unha serie de propostas viables e extrapolables a outros conxuntos históricos. Entre as solucións que ofrece a guía están o trazado por cornixa, o soterramento ou o despregamento da fibra óptica a través das redes de saneamento.

A visión dos axentes implicados

Ademais da presentación do catálogo, na xornada afondarase na dificultades e posibles solucións para o despregamento das infraestruturas de telecomunicación nos cascos históricos contando coa visión de todos os axentes implicados. 

Baixo o título “O estado actual dos servizos de telecomunicacións nos cascos históricos”, desenvolveranse dúas mesas de debate, a primeira ofrecerá a “Visión de Patrimonio e posibles solucións coa intervención de representantes da organización non gobernamental, asociada a Unesco, ICOMOS, do Consorcio de Santiago, do Grupo de Cidades Patrimonio da Humanidade, do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia e da Dirección Xeral de Patrimonio”. A segunda mesa centrarase na “Visión dos operadores e do estado actual” coa participación do director-xerente do operador público Retegal e representantes de Movistar, Vodafone, Orange e R. Finalmente, pecharase o encontro expoñendo as principais conclusións da xornada.

A xornada está dirixida aos profesionais, tanto do ámbito dos despregamentos, como operadores, fabricantes de equipos, instaladores, como a empresarios e profesionais dos concellos das áreas de Urbanismo e Patrimonio. Os interesados en participar deben inscribirse antes do 20 de xullo a través da conta de correo electrónico cascoshistoricos@retegal.gal.

15/07/201914:07
TechKids.

El CPEIG y la Amtega organizan este verano 40 jornadas de difusión tecnológica para la juventud gallega en aulas CeMIT de las cuatro provincias

  • Se impartirán talleres sobre robótica, pilotaje de drones, y creación de App, personajes de videojuegos y animación 3D dentro del programa TechKids, enmarcado en el Plan DigiTalent
  • Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad


El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan en estos meses de verano –julio, agosto y septiembre–  unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de App y videojuegos y animación 3D enmarcadas en el programa "TechKids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. Esta iniciativa se enmarca en el Plan DigiTalent, de la Amtega para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales.
 

Serán un total de 40 jornadas en las Aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (en Tomiño hoy lunes-15 de 9:30 a 13:30 horas y mañana martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), además de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña y Cerdeda. Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.

Programación y Robótica

En estas jornadas de verano se impartirá un taller de "Robótica para tod@", mezclando algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida. La bondad más importante de la robótica es la de separar al alumno de la pantalla y hacer que interactúe con el mundo real a través de los sensores y de los actuadores de un robot.

Usarán el MBOT, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para hacer que la programación sea una actividad divertida, ya que presenta los resultados de una manera diferente. La actividad consistirá en superar mini retos. La resolución de cada reto instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de la vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot.

En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica se programará la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, donde los alumnos competirán para ver qué hace ir más rápido al robot. Aprenderán el ciclo de la vida del software y los condicionales. También se jugará con MBot radiocontrol, y haciendo uso del makey makey los chicos construirán un mando a distancia que controlará el MBot como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación wireless. Finalmente se tendrá el MBot Laberinto, donde los participantes construirán un pequeño laberinto e intentarán que el MBot lo recorra hasta encontrar la salida. Aprenderán algoritmos y bucles.

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, donde los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los drones creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves.

Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en el pilotaje, probarán unas gafas FPV para sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida. Para los más habilidosos que lleguen a dominar dron y coche, probarán el pilotaje FPV en un dron.

En la segunda parte de la actividad, programarán un dron, es decir, desde un ordenador y por medio de una programación por bloques, convertirán el dron en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de la programación en Scratch, empleando un dron especial llamado "Tello", ejecutarán un programa hecho por el CPEIG.

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una App, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su App y publicarla cuando lo consideren.

En la primera parte de la actividad, los niños crearán una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización wifi o gps. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una app que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional "Mundos Digitales". Los niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual.

Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este sector. Además, se contará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos, que pensaban que desde Galicia no era posible trabajar en estos sectores y que se convirtieron a día de hoy en profesionales reconocidos de estas industrias.

Con esta experiencia, se busca que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados.

 

JORNADAS TECH KIDS VERANO 2019. AULAS CEMIT

15 de julio

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de julio

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de julio

Crea tu App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de julio

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de julio

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de julio

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de julio

Vuela con nosotros- drones

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de julio

Vuela con nosotros- drones

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de julio

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de julio

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea tu App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea tu App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de septiembre

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Crea tu App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de septiembre

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201914:07
TechKids.

O CPEIG e a Amtega organizan este verán 40 xornadas de difusión tecnolóxica para a mocidade galega en aulas CeMIT das catro provincias

  • Impartiranse talleres sobre robótica, pilotaxe de drons, e creación de App, personaxes de videoxogos e animación 3D dentro do programa TechKids, enmarcado no Plan DigiTalent
  • Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade


O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan nestes meses de verán –xullo, agosto e setembro– unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de App e videoxogos e animación 3D enmarcadas no programa “TechKids”, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega. Esta iniciativa enmárcase no Plan DigiTalent, da Amtega para impulsar as vocacións científico-tecnolóxicas e os novos perfís dixitais.

Serán un total de 40 xornadas nas Aulas CeMIT en diversos concellos das catro provincias galegas (en Tomiño hoxe luns-15 de 9:30 a 13:30 horas e mañá martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), ademais de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña e Cerdeda. Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade.

Programación e Robótica

Nestas xornadas de verán impartirase un taller de “Robótica para tod@”, mesturando algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido. A bondade máis importante da robótica é a de separar ao alumno da pantalla e facer que interactúe co mundo real a través dos sensores e dos actuadores dun robot.

Usarán o MBOT, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para facer que a programación sexa unha actividade divertida, xa que presenta os resultados dun xeito diferente. A actividade consistirá en superar mini retos. A resolución de cada reto instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constRúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot.

Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica programarase a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, onde os alumnos competirán para ver que fai ir máis rápido ao robot. Aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais. Tamén se xogará con MBot radiocontrol, e facendo uso do makey makey os rapaces construirán un mando a distancia que controlará o MBot coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación wireless. Finalmente terase o MBot Labirinto, onde os participantes construirán un pequeno labirinto e tentarán que o MBot o percorra ata atopar a saída. Aprenderán algoritmos e bucles.

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos talleres será sobre drons, onde os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos drons creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves.

Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados na pilotaxe, probarán unhas gafas FPV para sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída. Para os máis habilidosos que cheguen a dominar dron e coche, probarán a pilotaxe FPV nun dron.

Na segunda parte da actividade, programarán un dron, é dicir, desde un ordenador e por medio dunha programación por bloques, converterán o dron nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio da programación en Scratch, empregando un dron especial chamado “Tello”, executarán un programa feito polo CPEIG.

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha App, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, unha contorna de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a aplicación. Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas gratuitamente.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa App e publicala cando o consideren.

Na primeira parte da actividade, os nenos crearán unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización wifi ou gps. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha app que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación.

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse talleres sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional “Mundos Digitales”. Os nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual.

Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste sector. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algún deles galegos, que pensaban que desde Galicia non era posible traballar nestes sectores e que se converteron a día de hoxe en profesionais recoñecidos destas industrias.

Con esta experiencia, búscase que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados.

 

XORNADAS TECH KIDS VERÁN 2019. AULAS CEMIT

15 de xullo

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de xullo

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de xullo

Crea a túa App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de xullo

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de xullo

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de xullo

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de xullo

Voa con nós- drons

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de xullo

Voa con nós- drons

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de xullo

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de xullo

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea a túa App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Voa con nós- drons

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea a túa App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Voa con nós- drons

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Voa con nós- drons

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Voa con nós- drons

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de setembro

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de setembro

Voa con nós- drons

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de setembro

Videoxogos e animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Crea a túa App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Videoxogos e animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de setembro

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de setembro

Voa con nós- drons

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de setembro

Voa con nós- drons

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201912:07
Niños ensamblando un robot.

25 nuevos centros de primaria se incorporarán al programa de introducción a la robótica

La Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, acaba de publicar en el portal educativo la convocatoria para incorporar el próximo curso 2019/20 hasta 25 nuevos centros docentes públicos al programa de innovación educativa Introducción a la robótica educativa en primaria, con el fin de que el alumnado pueda iniciarse en la experiencia de programación básica, robótica y construcción. En el caso de los centros docentes que participaron en este programa durante el curso 2018/19 su pertenencia al programa se prorrogará de manera automática para el próximo curso.

El programa va dirigido al alumnado de los cursos 4º, 5º o 6º de educación primaria, por lo que podrán presentar solicitudes los centros que impartan estos cursos. Cada centro educativo al que va destinado esta convocatoria, dentro de su autonomía, puede integrar la robótica de diversas maneras: mediante una materia de libre configuración de centro en el marco de la normativa vigente, dentro de las materias de forma transversal, a través de programas de innovación educativa de esta consellería o talleres que se desarrollen fuera del horario lectivo. 

Cada centro docente de nueva incorporación seleccionado para desarrollar el programa recibirá una dotación de material relacionada con la robótica educativa para poder llevar a cabo el proyecto, que estará formada por 6 robots de uso educativo, adecuados a las edades del alumnado, 6 kits de construcción que permitan la realización de un mínimo de 5 proyectos diferentes, un manual de uso y una guía didáctica. El programa Introducción a la robótica educativa en primaria se enmarca en la estrategia Edudixital 2020. En el curso 2018/19 participaron en esta iniciativa un total de 159 colegios públicos, todos ellos dotados con kits de robots para su uso en el aula.

15/07/201912:07
Nenos ensamblando un robot.

25 novos centros de primaria incorporaranse ao programa de introdución á robótica

A Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional, vén de publicar no portal educativo a convocatoria para incorporar o vindeiro curso 2019/20 até 25 novos centros docentes públicos ao programa de innovación educativa Introdución á robótica educativa en primaria, co fin de que o alumnado poida iniciarse na experiencia de programación básica, robótica e construción. No caso dos centros docentes que participaron neste programa durante o curso 2018/19 a súa pertenza ao programa prorrogarase de xeito automático para o vindeiro curso.

O programa vai dirixido ao alumnado dos cursos 4º, 5º ou 6º de educación primaria, polo que poderán presentar solicitudes os centros que impartan estes cursos. Cada centro educativo ao que vai destinado esta convocatoria, dentro da súa autonomía, pode integrar a robótica de diversas maneiras: mediante unha materia de libre configuración de centro no marco da normativa vixente, dentro das materias de forma transversal, a través de programas de innovación educativa desta consellería ou obradoiros que se desenvolvan fóra do horario lectivo. 

Cada centro docente de nova incorporación seleccionado para desenvolver o programa recibirá unha dotación de material relacionada coa robótica educativa para poder levar a cabo o proxecto, que estará formada por 6 robots de uso educativo, adecuados ás idades do alumnado, 6 kits de construción que permitan a realización dun mínimo de 5 proxectos diferentes, un manual de uso e unha guía didáctica. O programa Introdución á robótica educativa en primaria enmárcase na estratexia Edudixital 2020. No curso 2018/19 participaron nesta iniciativa un total de 159 colexios públicos, todos eles dotados con kits de robots para o seu uso na aula.

10/07/201914:07
Blockchain.

La Xunta lanza varios retos al sector tecnológico para aplicar el blockchain a la administración digital, el turismo y a la trazabilidad alimentaria

  • Hasta el 30 de septiembre las empresas especializadas en este ámbito podrán presentar sus propuestas iniciales
  • A partir de esa fecha y hasta finales de año se abrirá un período de reflexión hasta definir la solución más idónea a cada caso
  • Es una iniciativa impulsada desde la Amtega, que se dio a conocer hoy durante la jornada "Retos y oportunidades para Blockchain en ámbitos estratégicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria
  • La directora de la Amtega recordó en la inauguración que el posicionamiento de Galicia en las tecnologías disruptivas es uno de los objetivos de la Estrategia Digital 2030


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) anunció hoy el lanzamiento de varios retos para aplicar la tecnología blockchain a iniciativas de la administración digital, el turismo y la trazabilidad alimentaria. Así lo expusieron esta mañana responsables de la Amtega durante la jornada "Retos y oportunidades para Blockchain en ámbitos estratégicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria.

Son un total de siete propuestas con las que la Administración autonómica busca mejorar la transparencia y la automatización y cuestiones relativas a la identificación digital, a procesos vinculados a la carpeta ciudadana, a la interoperabilidad o en la acreditación de las competencias digitales. También se lanzaron retos vinculados al sector turístico, en concreto con el Camino de Santiago, para garantizar la identidad y mejorar la fidelización de los visitantes; y otro específico para resolver las problemáticas asociadas a la trazabilidad alimentaria.

El objetivo de esta convocatoria es identificar tanto las tecnologías, como las soluciones organizativas y de gestión que den respuesta a los retos formulados, así como los costes asociados y las ventajas respecto a otras plataformas tradicionales.

Las empresas del sector interesadas tienen desde hoy y hasta el 30 de septiembre para presentar sus propuestas iniciales. A partir de esa fecha y hasta finales de año se abrirá un período de reflexión hasta definir la solución más idónea a cada caso.

Apuesta por las tecnologías disruptivas

La directora de la Amtega, Mar Pereira, que inauguró el encuentro junto con la presidenta de Alastria, María Parga, destacó que el posicionamiento de Galicia en las tecnologías disruptivas es uno de los objetivos de la Estrategia Digital 2030, que está en proceso de elaboración en este momento. 

La directora de la Amtega señaló que esta hoja de ruta para la próxima década pivotará sobre el potencial transformador de las tecnologías disruptivas, y por eso desde la Administración se quiere reforzar las capacidades de Galicia en las nuevas redes de alta capacidad, en el análisis inteligente del dato, en la inteligencia artificial, o en la ciberseguridad.

Casos de uso 

Esta jornada se enmarca en las actuaciones previstas en el convenio de colaboración firmado el pasado mes de marzo por la Amtega y Alastria, para aplicar la tecnología blockchain a sectores estratégicos. En el encuentro se presentaron ejemplos de la aplicación de blockchain en el sector bancario como el de ABANCA y la Asociación Nacional de Fabricantes de Conservas de Pescado y Marisco (Anfaco) propuso líneas de actuación en las que el blockchain puede ayudar al sector.

Blockchain

Alastria es un consorcio multisectorial sin ánimo de lucro, conformado por cerca de 300 entidades, entre empresas, administraciones públicas y universidades, que tiene como objetivo fundamental favorecer la implantación, estandarización, protección y utilización del Blockchain en España acorde con el reglamento europea. 

El blockchain es una tecnología que permite guardar "bloques de información" conectados entre sí en diferentes equipos, en lugar de condensar toda la información en un solo lugar. Así, si se produjera un fallo en una plataforma de almacenamiento, existen copias de la información en otros lugares, lo que lo hace más seguro que un sistema normal.

Además, la información está cifrada y no existe la posibilidad de eliminar o modificar la ya existente, solo añadir nueva, lo que favorece la transparencia. Las principales ventajas de esta tecnología son la eliminación de intermediarios, la ausencia de posiciones dominantes y el aumento del entorno de seguridad en las operaciones.

10/07/201914:07
Blockchain.

A Xunta lanza varios retos ao sector tecnolóxico para aplicar o blockchain á administración dixital, o turismo e á trazabilidade alimentaria

  • Ata o 30 de setembro as empresas especializadas neste ámbito poderán presentar as súas propostas iniciais
  • A partir desa data e ata finais de ano abrirase un período de reflexión ata definir a solución más axeitada a cada caso
  • É unha iniciativa impulsada desde a Amtega, que se deu a coñecer hoxe durante a xornada “Retos e oportunidades para Blockchain en ámbitos estratéxicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria
  • A directora da Amtega lembrou na inauguración que o posicionamento de Galicia nas tecnoloxías disruptivas é un dos obxectivos da Estratexia Dixital 2030


A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) anunciou hoxe o lanzamento de varios retos para aplicar a tecnoloxía blockchain a iniciativas da administración dixital, o turismo e a trazabilidade alimentaria. Así o expuxeron esta mañá responsables da Amtega durante a xornada “Retos e oportunidades para Blockchain en ámbitos estratéxicos en Galicia", organizada en colaboración con Alastria.

Son un total de sete propostas coas que a Administración autonómica busca mellorar a transparencia e a automatización e cuestións relativas á identificación dixital, a procesos vinculados á carpeta cidadá, á interoperabilidade ou na acreditación das competencias dixitais. Tamén se lanzaron retos vinculados ao sector turístico, en concreto co Camiño de Santiago, para garantir a identidade e mellorar a fidelización dos visitantes; e outro específico para resolver as problemáticas asociadas á trazabilidade alimentaria.

O obxectivo desta convocatoria é identificar tanto as tecnoloxías, como as solucións organizativas e de xestión que dean resposta aos retos formulados, así como os custos asociados e as vantaxes respecto a outras plataformas tradicionais.

As empresas do sector interesadas teñen desde hoxe e ata o 30 de setembro para presentar as súas propostas iniciais. A partir desa data e ata finais de ano abrirase un período de reflexión ata definir a solución más axeitada a cada caso.

Aposta polas tecnoloxías disruptivas

A directora da Amtega, Mar Pereira, que inaugurou o encontro xunto coa presidenta de Alastria, María Parga, destacou que o posicionamento de Galicia nas tecnoloxías disruptivas é un dos obxectivos da Estratexia Dixital 2030, que está en proceso de elaboración neste momento. 

A directora da Amtega sinalou que esta folla de ruta para a vindeira década pivotará sobre o potencial transformador das tecnoloxías disruptivas, e por iso desde a Administración quérese reforzar as capacidades de Galicia nas novas redes de alta capacidade, na análise intelixente do dato, na intelixencia artificial, ou na ciberseguridade.

Casos de uso 

Esta xornada enmárcase nas actuacións previstas no convenio de colaboración asinado o pasado mes de marzo pola Amtega e Alastria, para aplicar a tecnoloxía blockchain a sectores estratéxicos. No encontro presentáronse exemplos da aplicación de blockchain no sector bancario como o de ABANCA e a Asociación Nacional de Fabricantes de Conservas de Pescado e Marisco (Anfaco) propuxo liñas de actuación nas que o blockchain pode axudar ao sector.

Blockchain

Alastria é un consorcio multisectorial sen ánimo de lucro, conformado por preto de 300 entidades, entre empresas, administracións públicas e universidades, que ten como obxectivo fundamental favorecer a implantación, estandarización, protección e utilización do Blockchain en España acorde co regulamento europea. 

O blockchain é unha tecnoloxía que permite gardar “bloques de información” conectados entre si en diferentes equipos, en lugar de condensar toda a información nun só lugar. Así, se se producise un fallo nunha plataforma de almacenamento, existen copias da información noutros lugares, o que o fai máis seguro que un sistema normal.

Ademais, a información está cifrada e non existe a posibilidade de eliminar ou modificar a xa existente, só engadir nova, o que favorece a transparencia. As principais vantaxes desta tecnoloxía son a eliminación de intermediarios, a ausencia de posicións dominantes e o aumento da contorna de seguridade nas operacións.

10/07/201909:07
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El Parlamento aprueba la Ley de Administración Digital de Galicia que busca universalizar el uso y el acceso a los servicios públicos digitales

  • Galicia consigue un marco normativo único para consolidar una administración íntegramente digital, más accesible y proactiva
  • Para acercar la administración digital a todo el mundo a Ley contempla la transformación de las Oficinas de registro en espacios de atención a la ciudadanía para la gestión online y la figura del funcionario habilitado, que podrá realizar trámites telemáticos en nombre de otra persona
  • Formula, por primera vez, la creación de un marco gallego de competencias digitales para la ciudadanía y un plan de capacitación digital del empleado público
  • Regula la infraestructura digital de la Administración autonómica y garantiza la seguridad, continuidad y disponibilidad de los servicios públicos
  • Incorpora la configuración digital de procedimientos y servicios para que tengan un funcionamiento plenamente electrónico
  • El primer desarrollo normativo de este Ley, será la tramitación del Decreto de ampliación automática de plazos por incidencia técnica


El Parlamento de Galicia dio ayer el visto bueno a la Ley de la Administración Digital de Galicia (LEDIXGA), el marco jurídico para consolidar una administración íntegramente digital y universalizar su uso y acceso a toda la ciudadanía. Se completa así el trámite parlamentario, tras el período de exposición pública y tras ser aprobada en la mesa de personal de la Xunta con el voto unánime de todas las organizaciones sindicales.
La ley adapta a la realidad del sector público autonómico los deberes de las leyes estatales 39 y 40/2015 y se asienta en tres principios; solo una vez, evitando reclamar datos que ya obran en poder de la Administración; la proactividad, emplear la información que la Administración tiene del ciudadano para prestar servicios personalizados y adelantarse a sus necesidades; y la automatización de los procesos para conseguir una gestión más eficiente.

Oficinas de atención a la ciudadanía y funcionario habilitado

Entre las principales novedades de la Ley está la transformación de las actuales oficinas de Registro en espacios de asesoramiento y apoyo, en los que prestará asistencia a los ciudadanos en la gestiones online con la Administración, tanto en la presentación de escritos y solicitudes como en la tramitación de la identificación digital o en la formalización de apoderamientos de representación.

En esta línea, la Ley también establece la puesta en marcha de la figura del funcionario habilitado, que posibilitará que una persona autorizada o un funcionario pueda realizar trámites telemáticos en nombre de otra persona. 

La sede electrónica y la carpeta del ciudadano

La ley consolida la sede electrónica de la Xunta como el punto de acceso único, sencillo y accesible en la red a cualquier recurso o servicio de la Administración. La ley da especial relevancia a la carpeta del ciudadano, en la que pueden gestionar online toda la información referente a sus trámites administrativos y consultar el estado de los mismos con todas las garantías de seguridad. En base a esta información la Administración podrá prestar servicios personalizados y proactivos, evitando reclamar la petición de aquella documentación que ya consta en la carpeta del ciudadano. 

En relación con la tramitación online, uno de los primeros desarrollos normativos de esta Ley será la tramitación del Decreto de ampliación automática de plazos, que garantizará la ampliación del plazo de aquellos procedimientos que se vean afectados por un incidente técnico durante su gestión. 

Capacitación digital 

La norma define, por primera vez, la creación de un marco gallego de competencias digitales, tomando como referencia el marco común de la Comisión Europea en esta materia, para que los ciudadanos puedan acreditar sus conocimientos digitales y mejorar sus competencias profesionales. Además, se promoverá la inclusión digital con actuaciones de formación en función del nivel (alfabetización, capacitación e innovación digital), en la que la Red de Aulas CeMIT constituirá un instrumento de apoyo importante.

Asimismo, la ley contempla la definición de un Plan de capacitación digital del empleado público dirigido a todas las personas que trabajan en las administraciones públicas gallegas y que permitirá conseguir el certificado gallego de competencias digitales. 

Puesto de trabajo digital

Sienta las bases para el desarrollo del puesto de trabajo digital del empleado público, con la dotación de medios para la realización del desempeño en el nuevo contexto digital, acceso remoto o teletrabajo, movilidad, que deberá permitir: el uso de escritorios y aplicaciones corporativas en cualquier dispositivo y lugar; el empleo de terminales o dispositivos adaptados a los perfiles de los empleados públicos; y posibilitar entornos de trabajo colaborativos y la creación de redes de usuarios con actividades comunes. 

Regulación para el funcionamiento digital interno

La ley regula el Archivo Electrónico Administrativo como el elemento que albergará todos los expedientes del sector público autonómico en tramitación y los finalizados y la plataforma de interoperabilidad pasaXe! como el nodo para el intercambio de datos y documentos entre administraciones públicas. 

Entre las novedades que incorpora la ley está la configuración digital de procedimientos administrativos y servicios para que tengan un funcionamiento plenamente electrónico y ofrecer a los ciudadanos unos servicios homogéneos, personalizados y fáciles de utilizar. Las directrices, de obligado cumplimiento, se recogen en las Guías para la habilitación electrónica de procedimientos y servicios.

Infraestructura digital

Establece que el Centro de Proceso de Datos (CPDI) y la red corporativa de la Xunta constituyen la infraestructura digital básica necesaria para dar soporte a la administración digital, que deberán asegurar la prestación de todos los servicios digitales a nivel de puesto de trabajo.

La Ley establece que la Xunta dispondrá de un Plan de continuidad de los servicios digitales, que determinará los requisitos de seguridad, calidad y continuidad, las acciones preventivas, correctivas y reactivas y el establecimiento de responsabilidades que permitan garantizar la disponibilidad de los servicios digitales. 

Evaluación y seguimiento

Para facilitar el seguimiento de los avances en la digitalización y su impacto tanto en el funcionamiento interno como en la relación con los ciudadanos la norma contempla la creación de un sistema de indicadores de la administración digital. El análisis de la información que proporcione el sistema, ya en marcha, permitirá introducir mejoras en la implantación de los servicios.
 
Además, apuesta por la potenciación del Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización Tecnológica de Galicia como órgano asesor digital para la extensión de la modernización tecnológica de la Comunidad Autónoma de Galicia. 

10/07/201909:07
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O Parlamento aproba a Lei de Administración Dixital de Galicia que busca universalizar o uso e o acceso aos servizos públicos dixitais

  • Galicia acada un marco normativo único para consolidar unha administración integramente dixital, máis accesible e proactiva
  • Para achegar a administración dixital a todo o mundo a Lei contempla a transformación das Oficinas de rexistro en espazos de atención á cidadanía para a xestión online e a figura do funcionario habilitado, que poderá realizar trámites telemáticos en nome doutra persoa
  • Formula, por primeira vez, a creación dun marco galego de competencias dixitais para a cidadanía e un plan de capacitación dixital do empregado público
  • Regula a infraestrutura dixital da Administración autonómica e garante a seguridade, continuidade e dispoñibilidade dos servizos públicos
  • Incorpora a configuración dixital de procedementos e servizos para que teñan un funcionamento plenamente electrónico
  • O primeiro desenvolvemento normativo deste Lei, será a tramitación do Decreto de ampliación automática de prazos por incidencia técnica


O Parlamento de Galicia deu onte o visto e prace á Lei da Administración Dixital de Galicia (LEDIXGA), o marco xurídico para consolidar unha administración integramente dixital e universalizar o seu uso e acceso a toda a cidadanía. Complétase así o trámite parlamentario, tras o período de exposición pública e tras ser aprobada na mesa de persoal da Xunta co voto unánime de todas as organizacións sindicais.
A lei adapta á realidade do sector público autonómico as obrigas das leis estatais 39 e 40/2015 e aséntase en tres principios; só unha vez, evitando reclamar datos que xa obran en poder da Administración; a proactividade, empregar a información que a Administración ten do cidadán para prestar servizos personalizados e adiantarse ás súas necesidades; e a automatización dos procesos para conseguir unha xestión máis eficiente.

Oficinas de atención á cidadanía e funcionario habilitado

Entre as principais novidades da Lei está a transformación das actuais oficinas de Rexistro en espazos de asesoramento e apoio, nos que prestará asistencia aos cidadáns na xestións online coa Administración, tanto na presentación de escritos e solicitudes como na tramitación da identificación dixital ou na formalización de apoderamentos de representación.

Nesta liña, a Lei tamén establece a posta en marcha da figura do funcionario habilitado, que posibilitará que unha persoa autorizada ou un funcionario poda realizar trámites telemáticos en nome doutra persoa. 

A sede electrónica e a carpeta do cidadán

A lei consolida a sede electrónica da Xunta como o punto de acceso único, sinxelo e accesible na rede a calquera recurso ou servizo da Administración. A lei dá especial relevancia a carpeta do cidadán, na que poden xestionar online toda a información referente aos seus trámites administrativos e consultar o estado dos mesmos con todas as garantías de seguridade. Baseándose nesta información a Administración poderá prestar servizos personalizados e proactivos, evitando reclamar a petición daquela documentación que xa consta na carpeta do cidadán. 

En relación coa tramitación online, un dos primeiros desenvolvementos normativos desta Lei será a tramitación do Decreto de ampliación automática de prazos, que garantirá a ampliación do prazo daqueles procedementos que se vexan afectados por unha incidencia técnica durante a súa xestión. 

Capacitación dixital 

A norma define, por primeira vez, a creación dun marco galego de competencias dixitais, tomando como referencia o marco común da Comisión Europea nesta materia, para que os cidadáns poidan acreditar os seus coñecementos dixitais e mellorar as súas competencias profesionais. Ademais, promoverase a inclusión dixital con actuacións de formación en función do nivel (alfabetización, capacitación e innovación dixital), na que a Rede de Aulas CeMIT constituirá un instrumento de apoio importante.

Así mesmo, a lei contempla a definición dun Plan de capacitación dixital do empregado público dirixido a todas as persoas que traballan nas administracións públicas galegas e que permitirá acadar o certificado galego de competencias dixitais. 

Posto de traballo dixital

Senta as bases para o desenvolvemento do posto de traballo dixital do empregado público, coa dotación de medios para a realización do desempeño no novo contexto dixital, acceso remoto ou teletraballo, mobilidade, que deberá permitir: o uso de escritorios e aplicacións corporativas en calquera dispositivo e lugar; o emprego de terminais ou dispositivos adaptados aos perfís dos empregados públicos; e posibilitar contornas de traballo colaborativas e a creación de redes de usuarios con actividades comúns. 

Regulación para o funcionamento dixital interno

A lei regula o Arquivo Electrónico Administrativo como o elemento que albergará todos os expedientes do sector público autonómico en tramitación e os finalizados e a plataforma de interoperabilidade pasaXe! como o nodo para o intercambio de datos e documentos entre administracións públicas. 

Entre as novidades que incorpora a lei está a configuración dixital de procedementos administrativos e servizos para que teñan un funcionamento plenamente electrónico e ofrecer aos cidadáns uns servizos homoxéneos, personalizados e fáciles de utilizar. As directrices, de obrigado cumprimento, recóllense nas Guías para a habilitación electrónica de procedementos e servizos.

Infraestrutura dixital

Establece que o Centro de Proceso de Datos (CPDI) e a rede corporativa da Xunta constitúen a infraestrutura dixital básica necesaria para dar soporte á administración dixital, que deberán asegurar a prestación de todos os servizos dixitais a nivel de posto de traballo.

A Lei establece que a Xunta disporá dun Plan de continuidade dos servizos dixitais, que determinará os requisitos de seguridade, calidade e continuidade, as accións preventivas, correctivas e reactivas e o establecemento de responsabilidades que permitan garantir a dispoñibilidade dos servizos dixitais. 

Avaliación e seguimento

Para facilitar o seguimento dos avances na dixitalización e o seu impacto tanto no funcionamento interno como na relación cos cidadáns a norma contempla a creación dun sistema de indicadores da administración dixital. A análise da información que proporcione o sistema, xa en marcha, permitirá introducir melloras na implantación dos servizos.
 
Ademais, aposta pola potenciación do Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización Tecnolóxica de Galicia como órgano asesor dixital para a extensión da modernización tecnolóxica da Comunidade Autónoma de Galicia. 

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