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23/04/202016:04
Alfonso Rueda y Susana López Abella durante la videoconferencia.

La Xunta destaca la importancia de fomentar la incorporación de las niñas y mujeres al ámbito de las TIC

  • El vicepresidente de la Xunta, Alfonso Rueda, la secretaria general de Igualdad, Susana López Abella, y la directora de la Agencia Gallega de Innovación, Patricia Argerey, participaron hoy en el acto del Día Internacional de las chicas en las TIC, que en esta edición se celebró de forma virtual por el COVID-19
  • Alfonso Rueda reivindicó romper con los estereotipos de género en estos estudios porque "no existen profesiones de hombres y mujeres, sino que hay vocaciones y libertad para que cada persona escoja su futuro profesional"

El vicepresidente de la Xunta, destacó hoy la importancia de fomentar la incorporación de las niñas y las mujeres a los estudios y profesiones relacionadas con las tecnologías de la información y de la Comunicación (TIC) para cerrar la brecha de género que aún persiste en estos estudios relacionados con los sectores de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.

Así lo expuso durante su participación, junto con la secretaria general de Igualdad, Susana López Abella, y la directora de la Agencia Gallega de Innovación, Patricia Argerey, en el acto del Día Internacional de las chicas en las TIC que cada año organiza el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y que en esta edición se realizó de manera virtual debido a la situación de emergencia sanitaria por el coronavirus. En el acto por videoconferencia también participaron cuatro mujeres gallegas emprendedoras en el ámbito de las TIC -Amparo Alonso, María Fernández, Isabel Expósito y Patricia Mañana Borrazás- además de alumnado de Educación Secundaria Obligatoria.

Con este acto, incluido en el marco del Proyecto Europeo "ICT-Go-Girls!", Promoción del emprendimiento de las chicas de secundaria a través de las TIC, el CESGA pretende dar visibilidad y empoderar a las niñas y mujeres emprendedoras en el ámbito de las TIC, así como ofrecer un espacio de intercambio y comunicación para motivar la presencia femenina en estudios en este ámbito.

El vicepresidente de la Xunta abogó por aprovechar actos como el de hoy para reivindicar la necesidad de romper con los estereotipos basados en el género y que siguen presentes en muchos campos. En esta línea, incidió en que "no hay profesiones de hombres y de mujeres, sino que hay vocaciones y la libertad de cada persona para elegir su futuro profesional". Por eso, apuesta porque "cada vez más mujeres se decanten por titulaciones relacionadas con las nuevas tecnologías y la ciencia, en las que se dan aún desequilibrios entre hombres y mujeres".

Por su parte, la directora de la Agencia Gallega de Innovación, Patricia Argerey, destacó la utilidad de las TIC en un contexto como el actual. No solo para seguir conectados para teletrabajar, estudiar, mantener el contacto con familia y amigos y disfrutar del ocio, si no, sobre todo, en la lucha contra la pandemia. Precisamente, puso el ejemplo del Centro de Supercomputación de Galicia que ofrece su capacidad de cálculo y computación a investigaciones directamente relacionadas con el COVID-19. Y destacó el papel de mujeres científicas como la viróloga escocesa June Almeida, a mediados del siglo XX, o la ingeniera de telecomunicaciones gallega Carmela Troncoso en la identificación y prevención frente al coronavirus.

Para contribuir al objetivo de eliminar la brecha de género en estos estudios, la Xunta puso en marcha el año pasado el proyecto NI + NI -, IGUALES, que también continúa en este ejercicio. Esta iniciativa favorece el encuentro de mujeres singulares líderes en su actividad profesional entre el alumnado de ESO. Alfonso Rueda destacó la importancia de que las niñas y jóvenes tengan referentes femeninos en el ámbito de las TIC para conocer el trabajo "de mujeres pioneras que abrieron camino en el mundo de la ciencia y que son un espejo en el que debe mirarse toda la sociedad".

El Gobierno gallego promueve esa mayor presencia de las mujeres en la actividad científica y tecnológica desde la Unidad de Mujer y Ciencia y con la entrega de los Premios María Josefa Wonenburger Planells con el objetivo de poner en valor, visualizar, dar a conocer y reconocer a las mujeres científicas de Galicia.

23/04/202016:04
Alfonso Rueda e Susana López Abella durante a videoconferencia.

A Xunta destaca a importancia de fomentar a incorporación das nenas e mulleres ao ámbito das TIC

  • O vicepresidente da Xunta, Alfonso Rueda, a secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella, e a directora da Axencia Galega de Innovación, Patricia Argerey, participaron hoxe no acto do Día Internacional das rapazas nas TIC, que nesta edición se celebrou de forma virtual polo COVID-19
  • Alfonso Rueda reivindicou rachar cos estereotipos de xénero nestes estudos porque “non existen profesións de homes e mulleres, senón que hai vocacións e liberdade para que cada persoa escolla o seu futuro profesional”

O vicepresidente da Xunta, destacou hoxe a importancia de fomentar a incorporación das nenas e mulleres aos estudos e profesións relacionadas coas tecnoloxías da información e da Comunicación (TIC) para pechar a fenda de xénero que aínda persiste nestes estudos relacionados cos sectores da ciencia, a tecnoloxía, a enxeñaría e as matemáticas.

Así o expuxo durante a súa participación, xunto coa secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella, e a directora da Axencia Galega de Innovación, Patricia Argerey, no acto do Día Internacional das rapazas nas TIC que cada ano organiza o Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) e que nesta edición se realizou de xeito virtual debido á situación de emerxencia sanitaria polo coronavirus. No acto por videoconferencia tamén participaron catro mulleres galegas emprendedoras no ámbito da TIC -Amparo Alonso, María Fernández, Isabel Expósito e Patricia Mañana Borrazás- ademais de alumnado da Educación Secundaria Obrigatoria.

Con este acto, incluido no marco do Proxecto Europeo “ICT-Go-Girls!", Promoción do emprendemento das rapazas de secundaria a través das TIC, o CESGA pretende dar visibilidade e empoderar ás nenas e mulleres emprendedoras no eido das TIC, así como ofrecer un espazo de intercambio e comunicación para motivar a presenza feminina en estudos neste ámbito.

O vicepresidente da Xunta avogou por aproveitar actos como o de hoxe para reivindicar a necesidade de rachar cos estereotipos baseados no xénero e que seguen presentes en moitos campos. Nesta liña, incidiu en que “non hai profesións de homes e de mulleres, senón que hai vocacións e a liberdade de cada persoa para elixir o seu futuro profesional”. Por iso, aposta porque “cada vez máis mulleres se decanten por titulacións relacionadas coas novas tecnoloxías e a ciencia, nas que se dan aínda desequilibrios entre homes e mulleres”.

Pola súa banda, a directora da Axencia Galega de Innovación, Patricia Argerey, destacou a utilidade das TIC nun contexto como o actual. Non só para seguir conectados para teletraballar, estudar, manter o contacto con familia e amigos e disfrutar do lecer, senón, sobre todo, na loita contra a pandemia. Precisamente, puxo o exemplo do Centro de Supercomputación de Galicia que ofrece a súa capacidade de cálculo e computación a investigacións directamente relacionadas co COVID-19. E ensalzou o papel de mulleres científicas como a viróloga escocesa June Almeida, a mediados do século XX, ou a enxeñeira de telecomunicacións galega Carmela Troncoso na identificación e prevención fronte ao coronavirus.

Para contribuír ao obxectivo de eliminar a fenda de xénero nestes estudos, a Xunta puxo en marcha o ano pasado o proxecto NIN + NIN -, IGUAIS, que tamén continúa neste exercicio. Esta iniciativa favorece o encontro de mulleres senlleiras líderes na súa actividade profesional entre o alumnado de ESO. Alfonso Rueda destacou a importancia de que as nenas e mozas teñan referentes femininos no ámbito das TIC para coñecer o traballo “de mulleres pioneiras que abriron camiño no mundo da ciencia e que son un espello no que debe mirarse toda a sociedade”.

O Goberno galego promove esa maior presenza das mulleres na actividade científica e tecnolóxica desde a Unidade de Muller e Ciencia e coa entrega dos Premios María Josefa Wonenburger Planells co obxectivo de por en valor, visualizar, dar a coñecer e recoñecer ás mulleres científicas de Galicia.

23/04/202008:04
Día Internacional de las Chicas en las TIC.

El Día de las Chicas en las TIC llega este jueves 23 a su edición más virtual

El Día Internacional de las Chicas en las TIC de 2020 pasará a la historia como el Día de las Chicas en las TIC más decididamente "TIC". ¿Por qué motivo? Pues básicamente por el Estado de Alarma que estamos viviendo y que obligó a las entidades organizadoras a adaptar la celebración de la jornada a un formato cien por cien por virtual, un formato que ya estaba presente en la actividad desde su primera edición y que se ha materializado en múltiples conexiones en streaming con nuestros centros docentes. La cita es este 23 de abril, entre las 11.00 y las 12.00 horas, con ventanas directas a las casas de los escolares de toda nuestra geografía. Organizan el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), la Secretaría General de Igualdad, la Asociación de Mujeres Investigadoras y Tecnólogas (AMIT) y la Asociación.GAL.

Participarán cuatro tecnólogas gallegas mostrando su día a día y la importancia de seguir preparando el terreno para la incorporación de nuevas profesionales del conocimiento y la innovación. En la cita, escolares de toda Galicia están invitadas e invitados a conocer, de la mano de las cuatro ponentes, importantes hallazgos en materia de Inteligencia artificial, videojuegos, comunicaciones de radio y tecnologías de arqueología moderna. La cita de este 23 de abril es la octava convocatoria gallega del Día Internacional de las Chicas en las TIC (International Girls in ICT Day).

Fórmula virtual

Este año, debido a la situación de Estado de Alarma por la pandemia del COVID-19, la jornada se organizará de una manera diferente mediante multiconferencia web. Será, en palabras de la organización, "una gran oportunidad para conocer a cuatro protagonistas que contarán, en primera persona, lo que la tecnología puede aportar en diversos campos para mejorar la vida de todos y todas". A través de estas cuatro ponencias, el alumnado tendrá la oportunidad de preguntar y consultar cualquier duda sobre su trabajo. Participarán cuatro mujeres gallegas excepcionales que trabajan e investigan en ámbitos relacionadas con las nuevas tecnologías, desde perspectivas muy distintas: 

  • Amparo Alonso Betanzos es catedrática de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial de la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña (UDC) y presidenta de la Asociación Española de Inteligencia Artificial (AEPIA). Dirige el grupo LIDIA (Laboratorio de I+D en Inteligencia artificial) que obtuvo reconocimiento y premios internacionales por su trabajo en IA aplicada a diferentes ámbitos. Es investigadora del Centro de Investigación TIC (CITIC) de la UDC.
  • María Fernández Hermida es una artista digital gallega de la industria de los videojuegos. Trabajó en el Estudio Gato Salvaje en la creación de entornos 3D y guiones para juegos. Desde hace tres años es Women in Games Ambasssador (embajadora de las mujeres en el videojuego), o sea, integrante de una organización internacional (Women inGames ) que promueve este ámbito del ocio tecnológico como "una carrera para mujeres, que organiza charlas y apoya a las mujeres en esta industria".
  • Isabel Expósito Pérez es ingeniera en Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo (UVigo), en la especialidad de Comunicaciones de Radio. Trabaja como técnica del laboratorio Antelia, que forma parte del grupo de investigación Sistemas Radio, reconocido como grupo de referencia competitiva por la Xunta de Galicia. El grupo Sistemas Radio es uno de los que conforman el centro AtlantTIC, centro de referencia a nivel internacional de investigación en Telecomunicaciones de la Uvigo.
  • Patricia Mañana Borrazás es arqueóloga, coordinadora del proyecto DIMENSO y profesora en el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). Tiene más de 20 años de experiencia en excavaciones arqueológicas, en las que estuvo aplicando durante más diez años nuevas tecnologías a la documentación patrimonial, como fotogrametría y escáneres de múltiples tipos, 3D, estaciones totales, GPS, escáner de luz estructurada, láser de corto alcance y terrestre, etc.

Se puede seguir y difundir toda la información del evento y de las actividades en la web de eLearning del CESGA y en su Twitter @ICTGoGirls

Día Internacional de las Chicas en las TIC

El Día Internacional de las Chicas en las TIC es una efeméride internacional para motivar a las nuevas generaciones de chicas y chicos a considerar positivamente las nuevas tecnologías para el desarrollo académico, investigador y profesional. El evento está organizado y promovido por el CPEIG, la Secretaría General de Igualdad de la Xunta de Galicia, el CESGA, AMIT y la Asociación.GAL. Cuenta con el apoyo de múltiples instituciones: Agencia Gallega de Innovación, Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, Agencia Gallega de Modernización Tecnológica, Facultad de Ciencias de la Educación y Unidad Woman Emprende de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo (UVIGO), la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña (UDC), GalsTech, Hello Sisters! y MujeresTech. La Secretaría General de Igualdad y el CESGA, promotor y coordinador del proyecto europeo ICT-Go-Girls!: Promoting Entrepreneurship through ICT fuere Secondary School Girls (Promoción del emprendimiento a través de las TIC entre chicas de educación secundaria), considerado cómo referente por la propia Unión Europea, lleva desde 2013 impulsando y colaborando en diferentes iniciativas para la difusión y promoción de las Tecnologías de la Comunicación e Información (TIC), especialmente para conseguir que las mujeres alcancen una presencia igualitaria en el sector digital, mediante acciones dirigidas a chicas entre 10 a 15 años, franja de edad que se considera clave para cambiar la tendencia al rechazo de las carreras tecnológicas entre las chicas.

23/04/202008:04
Día Internacional das Rapazas nas TIC.

O Día das Rapazas nas TIC chega este xoves 23 á súa edición máis virtual

Día Internacional das Rapazas nas TIC de 2020 pasará á historia como o Día das Rapazas nas TIC máis decididamente “TIC”. Por que motivo? Pois basicamente polo Estado de Alarma que estamos a vivir e que obrigou ás entidades organizadoras a adaptar a celebración da xornada en formato cen por cen por virtual, un formato que xa estaba presente na actividade dende a súa primeira edición e que se ten materializado en múltiples conexións en streaming cos nosos centros docentes. A cita é este 23 de abril, entre as 11.00 e as 12.00 horas, con xanelas directas ás casas dos escolares de toda a nosa xeografía. Organizan o Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), en colaboración co Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), a Secretaría Xeral de Igualdade, a Asociación de Mulleres Investigadoras e Tecnólogas (AMIT) e a Asociación.GAL.

Participarán catro tecnólogas galegas mostrando o seu día a día e a importancia de seguir preparando o terreo para a incorporación de novas profesionais do coñecemento e a innovación. Na cita, escolares de toda Galicia están convidadas e convidados a coñecer, da man das catro relatoras, importantes achados en materia de Intelixencia Artificial, videoxogos, comunicacións de radio e tecnoloxías de arqueoloxía moderna. A cita deste 23 de abril é a oitava convocatoria galega do Día Internacional das Rapazas nas TIC (International Girls in ICT Day).

Fórmula virtual

Este ano, debido á situación de Estado de Alarma pola pandemia do COVID-19, a xornada organizarase dunha maneira diferente mediante multiconferencia web. Será, en palabras da organización, “unha gran oportunidade para coñecer a catro protagonistas que contarán, en primeira persoa, o que a tecnoloxía pode aportar en diversos campos para mellorar a vida de todos e todas”. A través destes catro relatorios, o alumnado terá a oportunidade de preguntar e consultar calquera dúbida sobre o seu traballo. Participarán catro mulleres galegas excepcionais que traballan e investigan en ámbitos relacionadas coas novas tecnoloxías, desde perspectivas moi distintas: 

  • Amparo Alonso Betanzos é catedrática de Ciencias da Computación e Intelixencia Artificial da Facultade de Informática da Universidade da Coruña (UDC) e presidenta da Asociación Española de Inteligencia Artificial (AEPIA). Dirixe o grupo LIDIA (Laboratorio de I+D en Intelixencia Artificial) que obtivo recoñecemento e premios internacionais polo seu traballo en IA aplicada a diferentes ámbitos. É investigadora do Centro de Investigación TIC (CITIC) da UDC.
  • María Fernández Hermida é unha artista dixital galega da industria dos videoxogos. Traballou no Estudio Gato Salvaje na creación de contornas 3D e guións para xogos. Desde hai tres anos é Women in Games Ambasssador (embaixadora das mulleres no videoxogo), ou sexa, integrante dunha organización internacional (Women in Games) que promove este ámbito do lecer tecnolóxico como “unha carreira para mulleres, que organiza charlas e apoia ás mulleres nesta industria”.
  • Isabel Expósito Pérez é enxeñeira en Telecomunicacións da Universidade de Vigo (UVigo), na especialidade de Comunicacións de Radio. Traballa como técnica do laboratorio Antelia, que forma parte do grupo de investigación Sistemas Radio, recoñecido como grupo de referencia competitiva pola Xunta de Galicia. O grupo Sistemas Radio é un dos que conforman o centro AtlantTIC, centro de referencia a nivel internacional de investigación en Telecomunicacións da Uvigo.
  • Patricia Mañana Borrazás é arqueóloga, coordinadora do proxecto DIMENSO e profesora no Consello Superior de Investigacións Científicas (CSIC). Ten máis de 20 anos de experiencia en escavacións arqueolóxicas, nas que estivo aplicando durante máis dez anos novas tecnoloxías á documentación patrimonial, como fotogrametría e escáneres de múltiples tipos, 3D, estacións totais, GPS, escáner de luz estruturada, láser de curto alcance e terrestre, etc.

Pódese seguir e difundir toda a información do evento e das actividades na web de eLearning do CESGA e no seu Twitter @ICTGoGirls

Día Internacional das Rapazas nas TIC

O Día Internacional das Rapazas nas TIC é unha efeméride internacional para motivar ás novas xeracións de mozos e mozos a considerar positivamente as novas tecnoloxías para o desenvolvemento académico, investigador e profesional. O evento está organizado e promovido polo CPEIG, a Secretaría Xeral de Igualdade da Xunta de Galicia, o CESGA, AMIT e a Asociación.GAL. Conta co apoio de múltiples institucións: Axencia Galega de Innovación, Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional, Axencia Galega de Modernización Tecnolóxica, Facultade de Ciencias da Educación e Unidade Woman Emprende da Universidade de Santiago de Compostela (USC), a Escola de Enxeñaría de Telecomunicación da Universidade de Vigo (UVIGO), a Facultade de Informática da Universidade da Coruña (UDC), GalsTech, Hello Sisters! e MujeresTech. A Secretaría Xeral de Igualdade e o CESGA, promotor e coordinador do proxecto europeo ICT-Go-Girls!: Promoting Entrepreneurship through ICT for Secondary School Girls (Promoción do emprendemento a través das TIC entre rapazas de educación secundaria), considerado como referente pola propia Unión Europea, levan desde 2013 impulsando e colaborando en diferentes iniciativas para a difusión e promoción das Tecnoloxías da Comunicación e Información (TIC), especialmente para conseguir que as mulleres alcancen unha presenza igualitaria no sector dixital, mediante accións dirixidas a rapazas entre 10 a 15 anos, franxa de idade que se considera chave para cambiar a tendencia ao rexeitamento das carreiras tecnolóxicas entre as rapazas.

14/04/202008:04
Mujeres en un aula recibiendo formación.

Las mujeres de Santiago se forman online en un curso TIC impartido por Compostela Monumental

La Asociación Compostela Monumental sigue adelante con su intensa actividad de formación para favorecer la empleabilidad de las mujeres con contenidos tecnológicos y, también, con recursos que ayuden a superar con información avanzada el parón productivo, económico, social y docente de la crisis sanitaria. Según informa la entidad, esa semana se inician dos nuevos cursos online: por una parte TIC, redes sociales y marca personal y, por otra, Manipulación de alimentos.

El primero, el que se centra en las comunidades digitales y en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), tiene como objetivo 'dar a conocer a las alumnas las distintas redes sociales existentes de cara a la búsqueda de empleo y aprender a gestionar la marca personal de cada una de ellas'. Teresa Hernández, técnica orientadora de Compostela Monumental será la encargada de impartir esta acción formativa de 15 horas y que está prevista que finalice el próximo día 24 de abril.

Al mismo tiempo, se llevará a cabo digitalmente el Curso de Manipulador de Alimentos, impartido por Recursos Galicia y con una duración de 10 horas, estando previsto su final para el día 20 de abril. Las alumnas participantes en el mismo adquirirán los conocimientos básicos en materia de higiene y seguridad alimentaria.

Estas acciones forman parte del itinerario formativo de turismo y comercio del programa integrado de empleo de Compostela Monumental en colaboración con la Dirección General de Orientación y Promoción Laboral de la Xunta de Galicia. En estos momentos Compostela Monumental tiene activo un tercer curso virtual, Prevención de Riesgos Laborales, que finaliza el día 27 de este mes.

14/04/202008:04
Mulleres nunha aula recibindo formación.

As mulleres de Santiago fórmanse online nun curso TIC impartido por Compostela Monumental

Asociación Compostela Monumental segue adiante coa súa intensa actividade de formación para favorecer a empregabilidade das mulleres con contidos tecnolóxicos e, tamén, con recursos que axuden a superar con información avanzada o parón produtivo, económico, social e docente da crise sanitaria. Segundo informa a entidade, esa semana inícianse dous novos cursos online: por unha banda TIC, redes sociais e marca persoal e, pola outra, Manipulación de alimentos.

O primeiro, o que se centra nas comunidades dixitais e nas Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC), ten como obxectivo “dar a coñecer ás alumnas as distintas redes sociais existentes de face á procura de emprego e aprender a xestionar a marca persoal de cada unha delas”. Teresa Hernández, técnica orientadora de Compostela Monumental será a encargada de impartir esta acción formativa de 15 horas e que está prevista que finalice o próximo día 24 de abril.

Ao mesmo tempo, levarase a cabo dixitalmente o Curso de Manipulador de Alimentos, impartido por Recursos Galicia e cunha duración de 10 horas, estando previsto o seu remate para o día 20 de abril. As alumnas participantes no mesmo adquirirán os coñecementos básicos en materia de hixiene e seguridade alimentaria.

Estas accións forman parte do itinerario formativo de turismo e comercio do programa integrado de emprego de Compostela Monumental en colaboración coa Dirección Xeral de Orientación e Promoción Laboral da Xunta de Galicia. Nestes momentos Compostela Monumental ten activo un terceiro curso virtual, Prevención de Riscos Laborais, que remata o día 27 deste mes.

03/04/202007:04
Cartel de la iniciativa.

El Gobierno impulsa campañas online de lucha contra la violencia de género en tiempos de confinamiento

El delegado del Gobierno en Galicia, Javier Losada, presentó este jueves varios recursos tecnológicos para dar respuesta a uno de los principales problemas derivados de la reclusión de las familias en sus hogares motivada por la situación del Estado de Alarma: el potencial incremento de los casos de violencia de género en el hogar. Se trata, ante todo, de dos iniciativas online que echan mano de las redes sociales para llegar a todos los rincones del ámbito gallego y estatal. La primera es la campaña Estamos contigo, la violencia machista la paramos unidas, que, según recordó, incluye apoyo psicológico a las víctimas a través de WhatsApp.

'Se trata de una iniciativa específica diseñada para prevenir la violencia machista durante el actual Estado de Alarma', dijo, añadiendo que viene de la mano de la Delegación del Gobierno para la Violencia de Género y la Secretaría de Estado de Igualdad y que incluye material para locales públicos, para comunidades de vecinos, para el transporte público y para las redes sociales. Losada recordó que está plenamente operativo el 016, el número de información gratuito, que 'no deja registro en la factura aunque hay que borrarlo del listado de llamadas del teléfono, y el 112 como número para emergencias'. A lo dicho hace falta añadir los números 682916136 (como teléfono de apoyo psicológico telefónico) y el 682508507 (como número para el mismo fin), a lo que se suma el respaldo psicológico a través de WhatsApp. Por lo que respecta a la segunda de las iniciativas, se trata de proponer a todos los perfiles de redes sociales Facebook y Twitter que agreguen una imagen de portada que aclare que 'no se tolera la violencia machista', ofreciendo ayuda personal de las amistades, de los responsables de los transportes públicos y de los locales que se adhieran a la medida presentada por el delegado del Gobierno en Galicia.

03/04/202007:04
Cartel da iniciativa.

O Goberno impulsa campañas online de loita contra a violencia de xénero en tempos de confinamento

delegado do Goberno en Galicia, Javier Losada, presentou este xoves varios recursos tecnolóxicos para dar resposta a un dos principais problemas derivados da reclusión das familias nos seus fogares motivada pola situación do Estado de Alarma: o potencial incremento dos casos de violencia de xénero no fogar. Trátase, ante todo, de dúas iniciativas online que botan man das redes sociais para chegar a todos os recantos do ámbito galego e estatal. A primeira é a campaña Estamos contigo, a violencia machista parámola unidas, que, segundo lembrou, inclúe apoio psicolóxico ás vítimas a través de WhatsApp.

“Trátase dunha iniciativa específica deseñada para previr a violencia machista durante o actual Estado de Alarma”, dixo, engadindo que vén da man da Delegación do Goberno para a Violencia de Xénero e a Secretaría de Estado de Igualdade e que inclúe material para locais públicos, para comunidades de veciños, para o transporte público e para as redes sociais. Losada lembrou que está plenamente operativo o 016, o número de información gratuíto, que “non deixa rexistro na factura aínda que hai que borralo da listaxe de chamadas do teléfono, e o 112 como número para emerxencias”. Ao devandito cómpre engadir os números 682916136 (como teléfono de apoio psicolóxico telefónico) e o 682508507 (como número para o mesmo fin), ao que se suma o respaldo psicolóxico a través de WhatsApp. Polo que respecta á segunda das iniciativas, trátase de propor a todos os perfís de redes sociais Facebook e Twitter que agreguen unha imaxe de portada que aclare que “non se tolera a violencia machista”, ofrecendo axuda persoal das amizades, dos responsables dos transportes públicos e máis dos locais que se adhiran á medida presentada polo delegado do Goberno en Galicia.

24/03/202008:03
Cartel da iniciativa.

"Corentena Women in Games", un proxecto que une videoxogos e empoderamento feminino

Women in Games é unha asociación sen ánimo de lucro que axuda e dá visibilidade ás mulleres xogadoras e desenvolvedroas de videoxogos. Unha organización activa desde 2017 que debido á situación actual coa crise do Coronavirus creou "Corentena Women in Games". Un proxecto no que se realizan un conxunto de 19 actividades relacionadas co mundo dos videoxogos, con conferencias, talleres de modelado, deseño, podcasts, videoxogos en streaming e mesmo márketing de videoxogos desde o 18 ata o 29 de marzo.

Máis de 20 mulleres profesionais dos videoxogos que se uniron para retransmitir altruistamente todas estas actividades para axudar a pasar a corentena. "É a primeira vez que se unen tantas mulleres e agrúpanse en streaming en torno ao mundo dos videoxogos por unha causa común", indica Gisela Vaquero, Presidenta de Women in Games España.

Desde Woman In Games apostan pola difusión e a visibilidade das mulleres no mundo dos videoxogos e debido a esta situación de confinamento, este grupo de mulleres propúxose a facelo máis levadío. "Todo o mundo quere poñer o seu gran de area nestes momentos tan duros para todos. Hai moita xente que non está afeita a estar na casa e non poder saír. A idea saíu para formar, entreter e axudar aos amantes e seguidores dos videoxogos", apunta Gisela Vaquero.

As contas oficiais en redes sociais de Women in Games van avisando dos horarios e as actividades. "Facilitamos a ligazón aos perfís onde cada unha das mulleres que se ofreceu a participar neste proxecto colga a súa actividade".  

Os amantes dos videoxogos, a golpe dun simple clic, van poder gozar dun abanico moi variado de posibilidades tanto de aprendizaxe como de entretemento.

Aínda que é apto para quen queira formar parte desta gran comunidade e gozar dos streaming,  descoñecen o número exacto de participación, teñen expectativas con respecto ao éxito de Corentena Women in Games. "Ao ser en aberto, non temos datos exactos de canta xente vai participar ou o está xa facendo, pero confiamos en que sen dúbida terá éxito grazas á orixinalidade do proxecto e ás facilidades que damos para acceder", sinala Gisela.

Un proxecto destas características pode achegar moitos beneficios. "Todos aqueles que se convertan en espectadores poderán gozar de infinidade de actividades, por exemplo, como modelar en 3D ou deseñar. Poden aprender moitísimo, e sobre todo, entreterse participando en partidas online e de multiplayer", afirma Gisela Vaquero

Unha das participantes deste proxecto é Rita Fortuny, produtora en Team Ugly Games: "O meu obxectivo é dar visibilidade á produción feminina no desenvolvemento dos videoxogos indies".

Ademais de reivindicar o papel da presenza feminina no mundo dos videoxogos, a intención é facer máis amena esta corentena. "O meu gran de area é axudar a ter horas efectivas e a ter un enfoque produtivo no que fagas. Vou mostrar o videoxogo que estamos a crear, explicar as técnicas de produción, e mentres tanto, xogalo en streaming", sinala.

Ademais, participa tamén Ana Bolumar, disposta a ensinar en streaming a como modelar un personaxe en 3D: "Utilizo un programa que grava a pantalla e a webcam do computador, para que á vez poidan verme a min e como vou modelando. Así podo ir resolvendo dúbidas e contestando".

"Creo que se hai alguén que non sabe que facer, e lle interesa o mundo dos videoxogos, é unha iniciativa moi positiva para pasar un bo intre e desconectar desta situación", afirma Ana.

Desde Women in Games teñen claras as claves deste proxecto. "Ten dous puntos fortes, en primeiro lugar, o empoderamento feminino no que se unen máis de 20 mulleres para xerar un evento a nivel internacional de videoxogos en castelán. E en segundo lugar, o entretemento e o labor social. Unha reacción ante un acontecemento que nos tocou vivir como é esta crise do Coronavirus", indica Gisela Vaquero, Presidenta de Women in Games España.

Está claro que o mundo dos videoxogos abre unha xanela ao entretemento e ao aprendizaxe pero lembra, desde casa, con "Corentena Women in Games".

24/03/202008:03
Cartel de la iniciativa.

"Cuarentena Women in Games", un proyecto que une videojuegos y empoderamiento femenino

Women in Games es una asociación sin ánimo de lucro que ayuda y da visibilidad a las mujeres jugadoras y desarrollados de videojuegos. Una organización activa desde 2017 que debido a la situación actual con la crisis del Coronavirus ha creado “Cuarentena Women in Games”. Un proyecto en el que se realizan un conjunto de 19 actividades relacionadas con el mundo de los videojuegos, con conferencias, talleres de modelado, diseño, podcasts, videojuegos en streaming e incluso marketing de videojuegos desde el 18 hasta el 29 de marzo.

Más de 20 mujeres profesionales de los videojuegos que se han unido para retransmitir altruistamente todas estas actividades para ayudar a pasar la cuarentena. “Es la primera vez que se unen tantas mujeres y se agrupan  en streaming en torno al mundo de los videojuegos por una causa común”, indica Gisela Vaquero, Presidenta de Women in Games España.

Desde Woman In Games apuestan por la difusión y la visibilidad de las mujeres en el mundo de los videojuegos y debido a esta situación de confinamiento, este grupo de mujeres se ha propuesto a hacerlo más llevadero. “Todo el mundo quiere poner su granito de arena en estos momentos tan duros para todos. Hay mucha gente que no está acostumbrada a estar en casa y no poder salir. La idea salió para formar, entretener y ayudar a los amantes y seguidores de los videojuegos”, apunta Gisela Vaquero.

Las cuentas oficiales en redes sociales de Women in Games van avisando de los horarios y las actividades. “Facilitamos el enlace a los perfiles donde cada una de las mujeres que se ha ofrecido a participar en este proyecto cuelga su actividad”.  

Los amantes de los videojuegos, a golpe de un simple clic, van a poder disfrutar de un abanico muy variado de posibilidades tanto de aprendizaje como de entretenimiento.

Aunque es apto para quien quiera formar parte de esta gran comunidad y disfrutar de los streaming,  desconocen el número exacto de participación, tienen expectativas con respecto al éxito de Cuarentena Women in Games. “Al ser en abierto, no tenemos datos exactos de cuanta gente va a participar o está ya haciéndolo, pero confiamos en que sin duda tendrá éxito gracias a la originalidad del proyecto y a las facilidades que damos para acceder”, señala Gisela.

Un proyecto de estas características puede aportar muchos beneficios. “Todos aquellos que se conviertan en espectadores podrán disfrutar de infinidad de actividades, como por ejemplo, cómo modelar en 3D o diseñar. Pueden aprender muchísimo, y sobre todo, entretenerse participando en partidas online y de multiplayer”, afirma Gisela Vaquero

Una de las participantes de este proyecto es Rita Fortuny, productora en Team Ugly Games: “Mi objetivo es dar visibilidad a la producción femenina en el desarrollo de los videojuegos indies”.

Además de reivindicar el papel de la presencia femenina en el mundo de los videojuegos, la intención es hacer más amena esta cuarentena. “Mi granito de arena es ayudar a tener horas efectivas y a tener un enfoque productivo en lo que hagas. Voy a mostrar el videojuego que estamos creando, explicar las técnicas de producción, y mientras tanto, jugarlo en streaming”, señala.

Además, participa también Ana Bolumar, dispuesta a enseñar en streaming a cómo modelar un personaje en 3D: “Utilizo un programa que graba la pantalla y la webcam del ordenador, para a la vez puedan verme a mí y como voy modelando. Así puedo ir resolviendo dudas y contestando”.

“Creo que si hay alguien que no sabe que hacer, y le interesa el mundo de los videojuegos, es una iniciativa muy positiva para pasar un buen rato y desconectar de esta situación”, afirma Ana.

Desde Women in Games tienen claras las claves de este proyecto. “Tiene dos puntos fuertes, en primer lugar, el empoderamiento femenino en el que se unen más 20 mujeres para generar un evento a nivel internacional de videojuegos en castellano. Y en segundo lugar, el entretenimiento y la labor social. Una reacción ante un acontecimiento que nos ha tocado vivir como es esta crisis del Coronavirus”, indica Gisela Vaquero, Presidenta de Women in Games España.

Está claro que el mundo de los videojuegos abre una ventana al entretenimiento y al aprendizaje pero recuerda, desde casa, con “Cuarentena Women in Games”.

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