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20/04/202009:04
E-book en una estantería.

Las bibliotecas públicas de la Xunta celebran el Día del Libro con una programación online para el fomento y dinamización de la lectura

  • La Consellería de Cultura y Turismo programa actividades alrededor de 23 de abril que abarcan un "bookcrossing" virtual, concursos en redes sociales, exposiciones, proyectos colectivos desde casa o una serie de videorecomendaciones
  • La plataforma GaliciaLe, cuya demanda se incrementa notablemente estas semanas, permite acceder a más de 4.500 préstamos electrónicos de manera gratuita
  • Las propuestas se enmarcan en la iniciativa #aculturasegue promovida por el Gobierno autonómico en redes sociales con ocio y formación durante el confinamiento

 

Las bibliotecas públicas de la Xunta de Galicia celebran el Día del Libro con un amplio abanico de actividades online abiertas a toda la ciudadanía con el objetivo de fomentar la lectura entre la sociedad y seguir dando al libro todo el protagonismo que merece, con especial énfasis en este contexto de confinamiento. Entre las acciones que se llevan a cabo a través de las distintas dotaciones de la Comunidad figuran concursos en redes sociales, exposiciones virtuales, publicación de catálogos o recomendaciones por parte del personal de las mismas.

Una de las principales actividades en la que todos los años toman parte los museos gestionados por la Consellería de Cultura y Turismo es la del bookcrossing, una iniciativa conjunta con bibliotecas de museos y centros de arte de toda España que consiste en dejar libros en lugares públicos para que los recojan otros lectores, que después harán lo mismo.

Aunque las especiales circunstancias que afectan este año a la movilidad por causa de la pandemia no permiten este formato, en esta ocasión se proponen un bookcrossing virtual, en el que cada biblioteca o centro participante compartirá en línea un libro de su colección o de su catálogo de publicaciones, para consultar o descargar. Desde la Biblioteca del Artium de Vitoria elaborarán un vídeo con todas las bibliotecas participantes, que difundirán por las redes.

"Encriptados" en emoticonos en A Coruña

Desde A Coruña, la Biblioteca Miguel González Garcés pone en marcha en sus redes sociales el concurso Encriptados de ida y vuelta, mediante el cual los participantes deben enviar, hasta el 21 de abril, un mensaje a través de su perfil de Facebook con el título del libro que están leyendo durante el confinamiento descrito en emoticonos. Una vez recopilados todos los mensajes, se publicará un listado el día 23 con todos los títulos y los participantes deberán adivinar el título de esos libros.

"Balcones de lectura" en Lugo

La Biblioteca Pública de Lugo está desarrollando el programa Balcones de lectura. Se trata de una ruta digital por librerías, escritores y mediadores culturales que desde sus balcones dejan sus sugerencias lectoras y sus textos. Éstas son recogidas y publicadas en sus redes sociales.

Recomendaciones en Ourense

Ourense también está impulsando acciones a través de las redes sociales de su biblioteca. Los interesados disponen de recomendaciones de libros por parte de su personal así como imágenes u opiniones sobre libros que están acompañando a los usuarios de la biblioteca durante este período excepcional.

"Libros prohibidos" en Pontevedra

La Biblioteca Pública de Pontevedra Antonio Odriozola ofrecerá desde el 23 de abril hasta el 15 de mayo una exposición virtual en su página web alrededor de los Libros prohibidos, una muestra sobre la censura literaria a lo largo de los siglos.

Relato colectivo en Santiago

La Biblioteca Pública de Santiago Ánxel Casal creará, a partir del 20 de abril, una historia colaborativa a través de Twitter bajo el título Cuento a muchas manos. Este cuento comenzará con una pequeña frase de arranque que estará seguido de las instrucciones para poder participar y que consisten en "copia, continúa la historia y comparte como comentario". Al final, se publicará el relato completo y en función de la extensión final se realizará un cartel o una publicación. Además, el Día del Libro publicarán una serie de videorecomendaciones de lecturas de amigos de esta Biblioteca.

Viajar sin salir de casa en Vigo

Viajar sin salir de casa es una de las propuestas de la Biblioteca Pública de Vigo Juan Compañel, que invita a sus usuarios a llenar en sus redes sociales una guía de viaje y una guía de lectura con sus lugares y libros destacados. El mapa y listado resultante serán publicados el Día del Libro. Ese mismo día, su web acogerá la exposición virtual Libros y ciudades: calles y relatos, caminos convergentes, en la que se repasan obras significativas de la literatura gallega e internacional, destacando fragmentos que describen las ciudades o villas en las que transcurren.

Ejemplares únicos en la Comunidad

Por su parte, la Biblioteca de Galicia, desde la Ciudad de la Cultura, destacará algunos títulos con ejemplares únicos que se encuentran en la red de bibliotecas de nuestra comunidad autónoma. Tomando como referencia el Catálogo Colectivo del Patrimonio Bibliográfico Gallego, se visibilizarán algunas obras estudiadas por los técnicos de la biblioteca de los que sólo una biblioteca gallega conserva un único ejemplar.

Igualmente, la Librería Institucional de la Xunta destacará publicaciones como el catálogo de libros infantiles y juvenilesBiblioterapia. Lecturas saludables: Guía de libros recomendadosla guía de literatura infantil y juvenil no discriminatoria II, los Cuadernos Ramón Piñeiro XXIII. Epistolario Ricardo Carvalho Calero, las Cartas a Fermín Penzol y Libros y lectura en Galicia. Siglos XVI-XIX.

Bibliotecas abiertas en GaliciaLe

Las bibliotecas autonómicas siguen también abiertas a través de GaliciaLe, la plataforma de préstamo electrónico desde la que es posible acceder a más de 4.500 títulos. Con motivo del confinamiento, la Xunta acaba de mejorar las condiciones de acceso, para lo cual sólo es necesario registrarse online. Se está revelando como un servicio muy demandado en estas semanas, pues su utilización se incrementó de manera exponencial.

Iniciativa #aculturasegue

Todas estas actividades se incluyen en la iniciativa #aculturasegue de la Xunta, etiqueta bajo la que se presentan propuestas pensadas para toda la familia en las redes sociales de sus dotaciones culturales. Asimismo, esta acción busca reconocer el papel sobresaliente que nuestros creadores y agentes culturales tuvieron y tienen en la construcción social de Galicia, al tiempo que ofrece opciones de ocio digital de calidad y plural en el ámbito del hogar, que propicien la creación y consolidación de buenos hábitos y prácticas culturales. Además de seguirse en las redes sociales, puede consultarse en cultura.gal/aculturasegue.

20/04/202009:04
Libro electrónico nunha estantería.

As bibliotecas públicas da Xunta celebran o Día do Libro cunha programación online para o fomento e dinamización da lectura

  • A Consellería de Cultura e Turismo programa actividades arredor do 23 de abril que abranguen un ‘bookcrossing’ virtual, concursos en redes sociais, exposicións, proxectos colectivos desde a casa ou unha serie de videorecomendacións
  • A plataforma GaliciaLe, cuxa demanda increméntase notablemente estas semanas, permite acceder a máis de 4.500 préstamos electrónicos de xeito gratuíto
  • As propostas enmárcanse na iniciativa #aculturasegue promovida polo Goberno autonómico en redes sociais con lecer e formación durante o confinamento

 

As bibliotecas públicas da Xunta de Galicia celebran o Día do Libro cun amplo abano de actividades online abertas a toda a cidadanía co obxectivo de fomentar a lectura entre a sociedade e seguir dando ao libro todo o protagonismo que merece, con especial énfase neste contexto de confinamento. Entre as accións que se levan a cabo a través das distintas dotacións da Comunidade figuran concursos en redes sociais, exposicións virtuais, publicación de catálogos ou recomendacións por parte do persoal das mesmas.

Unha das principais actividades na que todos os anos toman parte os museos xestionados pola Consellería de Cultura e Turismo é a do bookcrossing, unha iniciativa conxunta con bibliotecas de museos e centros de arte de toda España que consiste en deixar libros en lugares públicos para que os recollan outros lectores, que despois farán o mesmo.

Aínda que as especiais circunstancias que afectan este ano á mobilidade por mor da pandemia non permiten este formato, nesta ocasión proponse un bookcrossing virtual, no que cada biblioteca ou centro participante compartirá en liña un libro da súa colección ou do seu catálogo de publicacións, para consultar ou descargar. Desde a Biblioteca do Artium de Vitoria elaborarán un vídeo con todas as bibliotecas participantes, que difundirán polas redes.

‘Encriptados’ en emoticonos na Coruña

Desde A Coruña, a Biblioteca Miguel González Garcés pon en marcha nas súas redes sociais o concurso Encriptados de ida e volta, mediante o cal os participantes deben enviar, ata o 21 de abril, unha mensaxe a través do seu perfil de Facebook co título do libro que están a ler durante o confinamento descrito en emoticonos. Unha vez recompiladas todas as mensaxes, publicarase unha listaxe o día 23 con todos os títulos e os participantes deberán adiviñar o título deses libros.

‘Balcóns de lectura’ en Lugo

A Biblioteca Pública de Lugo está a desenvolver o programa Balcóns de lectura. Trátase dun roteiro dixital por librerías, escritores e mediadores culturais que desde os seus balcóns deixan as súas suxestións lectoras e os seus textos. Estas son recollidas e publicadas nas súas redes sociais.

Recomendacións en Ourense

Ourense tamén está a impulsar accións a través das redes sociais da súa biblioteca. Os interesados dispoñen de recomendacións de libros por parte do seu persoal así como imaxes ou opinións sobre libros que están acompañando aos usuarios da biblioteca durante este período excepcional.

‘Libros prohibidos’ en Pontevedra

A Biblioteca Pública de Pontevedra Antonio Odriozola ofrecerá desde o 23 de abril ata o 15 de maio unha exposición virtual na súa páxina web arredor dos Libros prohibidos, unha mostra sobre a censura literaria ao longo dos séculos.

Relato colectivo en Santiago

A Biblioteca Pública de Santiago Ánxel Casal creará, a partir do 20 de abril, unha historia colaborativa a través de Twitter baixo o título Conto a moitas mans. Este conto comezará cunha pequena frase de arranque que estará seguido das instrucións para poder participar e que consisten en “copia, continúa a historia e comparte como comentario”. Ao remate, publicarase o relato completo e en función da extensión final realizarase un cartel ou unha publicación. Ademais, o Día do Libro publicarán unha serie de videorecomendacións de lecturas de amigos deste Biblioteca.

Viaxar sen saír da casa en Vigo

Viaxar sen saír da casa é unha das propostas da Biblioteca Pública de Vigo Juan Compañel, que invita aos seus usuarios a encher nas súas redes sociais unha guía de viaxe e unha guía de lectura cos seus lugares e libros destacados. O mapa e listaxe resultantes publicaranse o Día do Libro. Ese mesmo día, a súa web acollerá a exposición virtual Libros e cidades: rúas e relatos, camiños converxentes, na que se repasan obras significativas da literatura galega e internacional, destacando fragmentos que describen as cidades ou vilas nas que transcorren.

Exemplares únicos na Comunidade

Pola súa banda, a Biblioteca de Galicia, desde a Cidade da Cultura, destacará algúns títulos con exemplares únicos que se atopan na rede de bibliotecas da nosa comunidade autónoma. Tomando como referencia o Catálogo Colectivo do Patrimonio Bibliográfico Galego, visibilizaranse algunhas obras estudadas polos técnicos da biblioteca dos que só unha biblioteca galega conserva un único exemplar.

Igualmente, a Libraría Institucional da Xunta destacará publicacións como o catálogo de libros infantís e xuvenísBiblioterapia. Lecturas saudables: Guía de libros recomendadosa guía de literatura infantil e xuvenil non discriminatoria II, os Cadernos Ramón Piñeiro XXIII. Epistolario Ricardo Carballo Calero, as Cartas a Fermín Penzol e Libros e lectura en Galicia. Séculos XVI-XIX.

Bibliotecas abertas en GaliciaLe

As bibliotecas autonómicas seguen tamén abertas a través de GaliciaLe, a plataforma de préstamo electrónico desde a que é posible acceder a máis de 4.500 títulos. Con motivo do confinamento, a Xunta vén de mellorar as condicións de acceso, para o que só é necesario rexistrarse online. Estase revelando como un servizo moi demandado nestas semanas, pois a súa utilización incrementouse de maneira exponencial.

Iniciativa #aculturasegue

Todas estas actividades inclúense na iniciativa #aculturasegue da Xunta, etiqueta baixo a que se presentan propostas pensadas para toda a familia nas redes sociais das súas dotacións culturais. Así mesmo, esta acción busca recoñecer o papel sobresaínte que os nosos creadores e axentes culturais tiveron e teñen na construción social de Galicia, ao tempo que ofrece opcións de ocio dixital de calidade e plural no ámbito do fogar, que propicien a creación e consolidación de bos hábitos e prácticas culturais. Ademais de seguirse nas redes sociais, pode consultarse en cultura.gal/aculturasegue.

02/04/202010:04
Fundación Vodafone España.

A Fundación Vodafone España lanza un hackathon online para desenvolver solucións á crise do COVID-19

  • Dentro do seu programa Youth 4 Good, a Fundación Vodafone pretende que os mozos presenten iniciativas para protexer á poboación máis vulnerable
  • Desenvolverase durante os días 1, 2 e 3 de abril

A Fundación Vodafone España, en resposta á actual crise sanitaria, lanza o Hackathon online COVID-19 á súa comunidade de mozos Youth 4 Good. Do mércores 1 de abril ás 18h ao venres 3 de abril ás 19h os mozos que pertencen a esta comunidade poderán idear unha solución para un reto relacionado coa problemática que está a vivir nestes momentos a sociedade.

Este Hackathon online COVID-19 busca atopar e premiar iniciativas para protexer á poboación máis vulnerable, as persoas maiores e as persoas con patoloxías. Para iso, os participantes centraranse en atopar solucións destinadas a cubrir as necesidades básicas desta poboación durante o confinamento, para así reducir ao mínimo a súa exposición ao virus.

A comunidade Youth 4 Good, formada por máis de mil douscentos mozos que xa participaron en iniciativas anteriores da Fundación Vodafone, será a encargada de asumir este reto. As dúas solucións máis efectivas e viables serán as gañadoras. A Fundación Vodafone España comprométese a poñelas en marcha de forma inmediata, asegurándose de que os recursos e solucións se poñen á súa disposición no menor tempo posible.

Project Lab

Despois de cinco semanas de traballo, 20 proxectos chegaron á deliberación final do xurado e foron catro, dous na categoría de Colexios e dous na categoría de Universidades, os que se alzaron co premio final.

Cada equipo gañador recibirá 5.000 € para poñer en marcha o seu proxecto de cambio social. Os catro gañadores presentaron proxectos diversos que van desde o compromiso climático e a redución de residuos, como é o caso de 'min(waste)', da Universidade Politécnica de Madrid ou 'Xunt@s polo clima', do colexio Jesuites Bellvitge; iniciativas centradas na integración das Tics na aula, como 'Os Matraka' do colexio SAFA Fuencadia; ou plataformas sociais enfocadas a promover o voluntariado, como 'Próximo' da Universidade Carlos III de Madrid.

02/04/202009:04
Fundación Vodafone España.

La Fundación Vodafone España lanza un hackathon online para desarrollar soluciones a la crisis del COVID-19

  • Dentro de su programa Youth 4 Good, la Fundación Vodafone pretende que los jóvenes presenten iniciativas para proteger a la población más vulnerable
  • Se desarrollará durante los días 1, 2 y 3 de abril

La Fundación Vodafone España, en respuesta a la actual crisis sanitaria, lanza el Hackathon online COVID-19 a su comunidad de jóvenes Youth 4 Good. Del miércoles 1 de abril a las 18h al viernes 3 de abril a las 19h los jóvenes que pertenecen a esta comunidad podrán idear una solución para un reto relacionado con la problemática que está viviendo en estos momentos la sociedad.

Este Hackathon online COVID-19 busca encontrar y premiar iniciativas para proteger a la población más vulnerable, las personas mayores y las personas con patologías. Para ello, los participantes se centrarán en encontrar soluciones destinadas a cubrir las necesidades básicas de esta población durante el confinamiento, para así reducir al mínimo su exposición al virus.

La comunidad Youth 4 Good, formada por más de mil doscientos jóvenes que ya participaron en iniciativas anteriores de la Fundación Vodafone, será la encargada de asumir este reto. Las dos soluciones más efectivas y viables serán las ganadoras. La Fundación Vodafone España se compromete a ponerlas en marcha de forma inmediata, asegurándose de que los recursos y soluciones se ponen a su disposición en el menor tiempo posible.

Project Lab

Después de cinco semanas de trabajo, 20 proyectos llegaron a la deliberación final del jurado y fueron cuatro, dos en la categoría de Colegios y dos en la categoría de Universidades, los que se alzaron con el premio final.

Cada equipo ganador recibirá 5.000€ para poner en marcha su proyecto de cambio social. Los cuatro ganadores presentaron proyectos diversos que van desde el compromiso climático y la reducción de residuos, como es el caso de ‘min(waste)’, de la Universidad Politécnica de Madrid o “Junt@s por el clima”, del colegio Jesuites Bellvitge; iniciativas centradas en la integración de las TICs en el aula, como “Los Matraka” del colegio SAFA Fuencadia; o plataformas sociales enfocadas a promover el voluntariado, como “Próximo” de la Universidad Carlos III de Madrid.

10/03/202007:03
Cartel de la iniciativa.

Llega una nueva edición de los Coruña Hacks, más intensos y con premios

Las comunidades técnicas GPUL, Coruña Developers y Árticos, todas ellas con base de operaciones en A Coruña, celebran una nueva edición de Coruña Hacks este mes de marzo. La reunión será un laboratorio de experimentación con la forma de tres hackathones, a desarrollar el tercero sábado de marzo, abril y mayo.

Según informa Coruña Digital, la iniciativa del Ayuntamiento para propiciar y fortalecer la importante labor de las comunidades abiertas locales, en las tres jornadas de trabajo se organizarán equipos para desarrollar proyectos basados en las tecnologías libres.
En el primer hackathon se pondrán en común las ideas de las que saldrán, mediante votación, las propuestas en las que se trabajará en las siguientes citas, y se crearán los equipos que harán evolucionar estos prototipos. En el segundo se hará que los proyectos cojan impulso y forma (comenzarán a verse los resultados finales) y en el tercero y último (el día más intenso) se presentará cada contribución en sus detalles, las mejores de las cuales obtendrán su reconocimiento.

"Nuestra idea", informan desde GPUL, "era darle a los Coruña Hacks de este año algo más de emoción, y durante tres sábados trabajaremos en equipos para dar forma a los proyectos libres que competirán por ser el mejor al final de las jornadas". El objetivo, añaden, "es crear un espacio de trabajo periódico en el que evolucionar nuestros proyectos a modo de hackathon recurrente en el tiempo pero siempre con un objetivo claro, poner el prototipo a funcionar antes del tercer evento".

10/03/202007:03
Cartel da iniciativa.

Chega unha nova edición dos Coruña Hacks, máis intensos e con premios

As comunidades técnicas GPUL, Coruña Developers e Árticos, todas elas con base de operacións na Coruña, celebran unha nova edición de Coruña Hacks este mes de marzo. A xuntanza será un laboratorio de experimentación coa forma de tres hackathons, a desenvolver o terceiro sábado de marzo, abril e maio.

Segundo informa Coruña Dixital, a iniciativa do Concello para propiciar e fortalecer o importante labor das comunidades abertas locais, nas tres xornadas de traballo organizaranse equipos para desenvolver proxectos baseados nas tecnoloxías libres.
No primeiro hackathon poranse en común as ideas das que sairán, mediante votación, as propostas nas que se traballará nas seguintes citas, e crearanse os equipos que farán evolucionar estes prototipos. No segundo farase que os proxectos collan impulso e forma (comezarán a verse os resultados finais) e no terceiro e último (o día máis intenso) presentarase cada contribución nos seus detalles, as mellores das cales obterán o seu recoñecemento.

“A nosa idea”, informan dende GPUL, “era darlle aos Coruña Hacks deste ano un algo máis de emoción, e durante tres sábados traballaremos en equipos para dar forma aos proxectos libres que competirán por ser o mellor ao remate das xornadas”. O obxectivo, engaden, “é crear un espazo de traballo periódico no que evolucionar os nosos proxectos a modo de hackathon recorrente no tempo pero sempre cun obxectivo claro, poñer o prototipo a funcionar antes do terceiro evento”.

10/03/202007:03
Chicos jugando en unos simuladores de conducción.

Ourense se convierte en abril, de la mano de la ICC Week, en la capital de los eSports

La Ourense ICC Week que organiza un año más la Diputación de Ourense, con el objetivo de acercarnos una primavera abarrotada de creatividad e innovación tecnológica, va a convertir la ciudad de las Burgas en la capital gallega, estatal y mundial de los deportes en línea, los eSports. El objetivo de la ICC eSports 2020 (la vertiente de la Semana de las Industriales Culturales y Creativas más directamente volcada en el ocio digital), que incluye un montón de competiciones, demostraciones y torneos, es "ser un punto de encuentro de la comunidad gamer gallega".

Se celebrará entre el 3 y el 5 de abril y juntará expertos en la materia y, por supuesto, una nutrida comunidad de seguidores del ocio electrónico para, en palabras de la Diputación, "disfrutar con la experiencia única de las competiciones en directo". Los protagonistas serán los cinco videojuegos más exitosos en la actualidad: FortniteFIFA y la super-competición de equipos de MundoGT con Gran Turismo SportF1 Codemasters y DiRT Rally 2.0. Así, al amparo de la ICC eSports de Ourense se darán cita los mejores pilotos y equipos profesionales del panorama Simracing. Estas competiciones serán además emitidas en el canal de Youtube Movistar eSports.

Abiertas las inscripciones

Los certámenes de ICC eSports de Ourense se desarrollarán del 3 al 5 de abril en el Salón Nobel del Liceo de Ourense. La entrada es gratuita para ver las competiciones. La inscripción para participar en los diferentes torneos programados de Fortnite, FIFA y MundoGT ya está abierta, en la página web de la ICC Week https://ourenseiccweek.com/gl/e-sports/ desde el 2 de marzo hasta completar las plazas.

El festival abrirá sus puertas con la charla de Erea Carbajales, licenciada en Etnomusicología, que aportará su reflexión sobre La evolución de la música en los videojuegos, una charla de entrada gratuita, que se celebrará el viernes 3 a las 12.00 horas en el Liceo de Ourense.

Los mejores de Mundo GT en Ourense

MundoGT celebra su décimo aniversario en 2020 y traerá al ourensano ICC eSports la fase final de dos de sus competiciones más importantes: la SuperCompetición de Escuderías Gran Turismo Sport, la F1 2019 y el Rally DiRT 2.0. En estas competiciones participarán 20 equipos profesionales, en una primera fase en línea. De esta fase saldrán los participantes de las finales presenciales. En el caso del #SCE, los cinco mejores equipos de la competición profesional nacional de equipos GT Sport viajarán por segundo año consecutivo a Ourense para disputar la Gran Final de SCE, en la que el defensor del título será el equipo Euromaster eSports. Según informa la Diputación, los aficionados a las carrearas de automóviles podrán disfrutar del resultado de la competición en directo al mejor de tres carreras puntuables que comenzarán el sábado 4 de abril con la primera carrera a las 16.30 horas y la segunda carrera a las 18.00 horas. El domingo 5 de abril a las 15.00 horas tendrá lugar la tercera carrera, la última. Se pueden seguir de manera presencial en el Liceo o desde cualquier lugar a través de transmisiones en el canal oficial de Movistar eSports en Youtube. En la Gran Final SF1 lucharán en Ourense cinco de los mejores equipos de este deporte virtual de motor. Una competición al mejor de tres carreras puntuables que tendrán lugar el sábado 4 de abril a las 19.30 horas la primera carrera, el domingo 5 de abril a las 11.00 horas la segunda y a las 12.00 horas tendrá lugar la última. Escuderías de SCE que participan en la competición: Xogon Galicia Simracing, Williams JIM Esports, Euromaster Esports, Team Razinger Z, Team Mentalism, Cometa Team, Spanish Pro Racers SPR, Cyberspeed, NWS Esports, TENT Factory Simracers, CEAVI Carrillo German, R70 Team, x6tence esports club y ROAR Simracing. Escuderías de SF1 que participan en la competición: Williams JIM Esports, S2V Esports, Cometa Team, World Series Online WSO, Team Mentalism, ECDF1, NWS Esports, Innovate SRT, Team Genious, y SimRacing Legends.

En directo

Todos los torneos SCE y SF1 de MundoGT se retransmitirán en directo, tanto las carreras de calificación en línea a lo largo de la temporada como las finales presenciales de Ourense. En total, habrá un total de 30 emisiones en directo, que se podrán seguir a través del canal de Youtube Movistar eSports. Unas retransmisiones que el año pasado alcanzaron 70.800 espectadores, "mostrando así el crecimiento y consolidación de esta industria", explica la Diputación, que añade que estas competiciones "ganan espectacularidad y emoción gracias a los casters (la persona que retransmite y comenta las partidas de videojuegos en línea) capaces de convertir un juego en una experiencia inolvidable". Este año en las finales ourensanas ICC eSports tendremos a José Luis Montiel casteando #SCE y la Mario Arroyo en #SF1.

Toda la información e inscripciones en la página web del evento.

10/03/202007:03
Mozos xogando nuns simuladores de conducción.

Ourense convértese en abril, da man da ICC Week, na capital dos eSports

A Ourense ICC Week que organiza un ano máis a Deputación de Ourense, co obxectivo de achegarnos unha primavera ateigada de creatividade e innovación tecnolóxica, vai converter a cidade das Burgas na capital galega, estatal e mundial dos deportes en liña, os eSports. O obxectivo da ICC eSports 2020 (a vertente da Semana das Industriais Culturais e Creativas máis directamente envorcada no lecer dixital), que inclúe unha manchea de competicións, demostracións e torneos, é “ser un punto de encontro da comunidade gamer galega”.

Celebrarase entre o 3 e o 5 de abril e xuntará expertos na materia e, por suposto, unha nutrida comunidade de seareiros do lecer electrónico para, en palabras da Deputación, “gozaren coa experiencia única das competicións en directo”. Os protagonistas serán os cinco videoxogos máis exitosos na actualidade: FortniteFIFA e a super-competición de equipos de MundoGT con Gran Turismo SportF1 Codemasters e DiRT Rally 2.0. Así, ao abeiro da ICC eSports de Ourense daranse cita os mellores pilotos e equipos profesionais do panorama Simracing. Estas competicións serán ademais emitidas na canle de YouTube Movistar eSports.

Abertas as inscricións

Os certames de ICC eSports de Ourense desenvolveranse do 3 ao 5 de abril no Salón Nobel do Liceo de Ourense. A entrada é de balde para ver as competicións. A inscrición para participar nos diferentes torneos programados de Fortninet, FIFA e MundoGT xa está aberta, na páxina web da ICC Week https://ourenseiccweek.com/gl/e-sports/ desde o 2 de marzo ata completar as prazas.

O festival abrirá as súas portas coa charla de Erea Carbajales, licenciada en Etnomusicoloxía, que aportará a súa reflexión sobre A evolución da música nos videoxogos, un relatorio de entrada gratuíta, que se celebrará o venres 3 ás 12.00 horas no Liceo de Ourense.

Os mellores de Mundo GT en Ourense

MundoGT celebra o seu décimo aniversario en 2020 e traerá ao ourensán ICC eSports a fase final de dúas das súas competicións máis importantes: a SuperCompetición de Escudarías Gran Turismo Sport, a F1 2019 e o Rally DiRT 2.0. Nestas competicións participarán 20 equipos profesionais, nunha primeira fase en liña. Desta fase sairán os participantes das finais presenciais. No caso do #SCE, os cinco mellores equipos da competición profesional nacional de equipos GT Sport viaxarán por segundo ano consecutivo a Ourense para disputar a Gran Final de SCE, na que o defensor do título será o equipo Euromaster eSports. Segundo informa a Deputación, os afeccionados ás carreiras de automóbiles poderán gozar do resultado da competición en directo ao mellor de tres carreiras puntuables que comezarán o sábado 4 de abril coa primeira carreira ás 16.30 horas e a segunda carreira ás 18.00 horas. O domingo 5 de abril ás 15.00 horas terá lugar a terceira carreira, a derradeira. Pódense seguir de xeito presencial no Liceo ou desde calquera lugar a través de transmisións na canle oficial de Movistar eSports en YouTube. Na Gran Final SF1 loitarán en Ourense cinco dos mellores equipos deste deporte virtual de motor. Unha competición ao mellor de tres carreiras puntuables que terán lugar o sábado 4 de abril ás 19.30 horas a primeira carreira, o domingo 5 de abril ás 11.00 horas a segunda e ás 12.00 horas terá lugar a derradeira. Escudarías de SCE que participan na competición: Xogon Galicia Simracing, Williams JIM Esports, Euromaster Esports, Team Razinger Z, Team Mentalism, Cometa Team, Spanish Pro Racers SPR, Cyberspeed, NWS Esports, TENT Factory Simracers, CEAVI Carrillo German, R70 Team, x6tence esports club e ROAR Simracing. Escudarías de SF1 que participan na competición: Williams JIM Esports, S2V Esports, Cometa Team, World Series Online WSO, Team Mentalism, ECDF1, NWS Esports, Innovate SRT, Team Genious, e SimRacing Legends.

En directo

Todos os torneos SCE e SF1 de MundoGT retransmitiranse en directo, tanto as carreiras de cualificación en liña ao longo da tempada como as finais presenciais de Ourense. En total, haberá un total de 30 emisións en directo, que se poderán seguir a través da canle de YouTube Movistar eSports. Unhas retransmisións que o ano pasado alcanzaron 70.800 espectadores, “amosando así o crecemento e consolidación desta industria”, explica a Deputación, que engade que estas competicións “gañan espectacularidade e emoción grazas aos casters (a persoa que retransmite e comenta as partidas de videoxogos en liña) capaces de converter un xogo nunha experiencia inesquecible”. Este ano nas finais ourensás ICC eSports teremos a José Luis Montiel casteando #SCE e a Mario Arroyo en #SF1.

Toda a información e inscripcións na páxina web do evento.

10/03/202007:03
Cartel de la iniciativa.

Amigus celebra en As Pontes el Arduino Day con un nuevo taller para la chavalada

Este mes de marzo tenemos nuevamente una cita con las nuevas maneras (participativas, curiosas, abiertas, divulgativas, enriquecedoras) de hacer tecnología. Desde As Pontes, la Asociación Amigus nos informa de que el próximo 21 de marzo, al amparo de sus talleres de Amigus Labs y de la conmemoración del Día Mundial de Arduino (Arduino Day), se celebrará una nueva cita de divulgación tecnológica práctica, en esta ocasión orientada a las nuevas generaciones. En el taller se iniciará a la chavalada participante en el uso de la placa libre Ardunio para dar forma a ingenios de robótica. Se hará de una manera "práctica y divertida" y se pondrá el foco en el amplio abanico de posibilidades que ofrece dicho hardware-software libre.

Durante 6 horas, las niñas y niños participantes aprenderán a programar en Arduino y a desarrollar sus primeros programas y proyectos, entre ellos fabricarán robots y elementos de una Ciudad Inteligente (una Smart City).

El taller será de 10:30 a 14:00 h y de 16:00 a 19:00. La edad para participar en el taller es de 6 a 16 años. La actividad es gratuita para los hijos de los socios de Amigus Labs y de 10 € para no socios. Una vez cubierto el formulario de inscripción, se enviará un correo electrónico confirmando la reserva de la plaza así como el número de cuenta donde formalizar la inscripción. Tenemos toda la información precisa sobre la nueva cita de la Asociación Amigus en su web.

Arduino

Arduino es una plataforma de hardware y software libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (IDE), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Al ser open-hardware, tanto su diseño como su distribución es libre: puede emplearse libremente para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin adquirir ninguna licencia.

10/03/202007:03
Cartel da iniciativa.

Amigus celebra nas Pontes o Arduino Day cun novo obradoiro para a rapazada

Este mes de marzo temos novamente unha cita cos novos xeitos (participativos, argalleiros, abertos, divulgativos, enriquecedores) de facer tecnoloxía. Dende As Pontes, a Asociación Amigus infórmanos de que o vindeiro 21 de marzo, ao abeiro dos seus obradoiros de Amigus Labs e da conmemoración do Día Mundial de Arduino (Arduino Day), celebrarase unha nova cita de divulgación tecnolóxica práctica, desta volta orientada ás novas xeracións. No obradoiro iniciarase á rapazada participante no uso da placa libre Ardunio para dar forma a enxeños de robótica. Farase dun xeito “práctico e divertido” e porase o foco no amplo abano de posibilidades que ofrece o devandito hardware-software libre.

Durante 6 horas, as nenas e nenos participantes aprenderán a programar en Arduino e a desenvolver os seus primeiros programas e proxectos, entre eles fabricarán robots e elementos dunha Cidade Intelixente (unha Smart City).

O obradoiro será de 10:30 a 14:00 h e de 16:00 a 19:00. A idade para participar no taller é de 6 a 16 anos. A actividade é de balde para os fillos dos socios de Amigus Labs e de 10€ para non socios. Unha vez cuberto o formulario de inscrición, enviarase un correo electrónico confirmando a reserva da praza así como o número de conta onde formalizar a inscrición. Temos toda a información precisa sobre a nova cita da Asociación Amigus na súa web.

Arduino

Arduino é unha plataforma de hardware e software libre, baseada nunha placa cun microcontrolador e unha contorna de desenvolvemento (IDE), deseñada para facilitar o uso da electrónica en proxectos multidisciplinares. Ao ser open-hardware, tanto o seu deseño como a súa distribución é libre: pode empregarse libremente para o desenvolvemento de calquera tipo de proxecto sen adquirir ningunha licenza.

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