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21/06/201808:06
Logo 5G.

La Amtega y la AETG organizan el primer foro gallego sobre los retos y oportunidades del 5G

  • El 27 de junio operadores, fabricantes, clientes del ámbito empresarial, administraciones públicas y entidades con iniciativas de 5G debatirán en la Ciudad de la Cultura el potencial y el impacto de esta tecnología


El próximo 27 de junio Santiago acogerá el foro "Oportunidades y retos de las redes 5G", organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicaciones de Galicia (AETG). Se trata del primer foro de debate en Galicia sobre el marco en el que se desarrollarán las redes 5G, el impacto que tendrán en la sociedad gallega, los retos para su implantación y el potencial del hipersector TIC gallego para situarse en este contexto tecnológico emergente.

El encuentro busca ofrecer los puntos de vista, inquietudes y expectativas de todos los agentes implicados por lo que está estructurado en diferentes bloques para dar voz a operadores, fabricantes, clientes, administraciones públicas y entidades que están trabajando ya en iniciativas de 5G. Los interesados en asistir se pueden inscribir en la jornada a través del correo cdtic@xunta.gal.

 

Tecnología 5G y marco estratégico
Como punto de partida el primer bloque del encuentro será una charla sobre qué son las redes 5G de la mano de José Carlos López Ardao, profesor de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo. 

El segundo bloque abordará el marco estratégico ante el 5G con la charla de un representante de la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital. A continuación tendrá lugar una mesa redonda en la que diferentes representantes de entidades y grandes empresas de diferentes ámbitos, como el Sergas o PSA, abordarán las posibles aplicaciones, las oportunidades y los beneficios que esperan del desarrollo de las redes 5G en Galicia.

 

Operadores y fabricantes
El tercero bloque se centrará en las perspectivas de las redes 5G desde la visión de los operadores y los fabricantes. Didier Clavero, head of Data Core Vodafone; Tomás Alonso, director de Ingeniería de Producto de Orange; Javier Gutiérrez, director de Estrategia y Desarrollo de Red e Infraestructuras de TI de Telefónica; y Norberto Ojinaga, director de Red de R, expondrán el papel que desempeñarán las 5G en la economía y la sociedad y las perspectivas y problemáticas que ven sobre su despliegue.

La mesa redonda de los fabricantes ofrecerá su visión del futuro de las redes 5G y las posibilidades de uso con la participación de Iván Rejón. Head of Strategy, Gov"t & Industry Relations, Marketing & Communications de Ericsson: Álvaro Sánchez. Head of Telefónica Account at Nokia; y José Nicolás Domínguez-Staedke, Strategy & Business Development at Colmena.

 

Entidades con iniciativas basadas en 5G
El cuarto y último bloque servirá para exponer iniciativas específicas de uso del 5G de la mano de entidades que están ya desarrollando soluciones concretas. En esta mesa participan Francisco Sánchez Pons, director de ITS y Electrónica en CTAG; Yudani Riobó, Innovation Manager at Quobis; Luis Pérez Freire, director General de Gradiant y Héctor Estévez, Director General de Centum Research & Technology

Las redes 5G están dando sus primeros pasos y se espera que en los próximos años su despliegue sea ya una realidad y pasen a convertirse en una infraestructura básica para la transformación digital, junto con otras tendencias como el big data, la inteligencia artificial o la internet de las cosas. 

La celebración de este foro se enmarca en las iniciativas promovidas por la Agenda Digital de Galicia 2020, que tiene como objetivo prioritario contribuir a la transformación digital de la Comunidad.

21/06/201808:06
Logo 5G.

A Amtega e a AETG organizan o primeiro foro galego sobre os retos e oportunidades do 5G

  • O 27 de xuño operadores, fabricantes, clientes do ámbito empresarial, administracións públicas e entidades con iniciativas de 5G debaterán na Cidade da Cultura o potencial e o impacto desta tecnoloxía


O vindeiro 27 de xuño Santiago acollerá o foro “Oportunidades e retos das redes 5G”, organizado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e a Asociación de Enxeñeiros de Telecomunicacións de Galicia (AETG). Trátase do primeiro foro de debate en Galicia sobre o marco no que se desenvolverán as redes 5G, o impacto que terán na sociedade galega, os retos para a súa implantación e o potencial do hipersector TIC galego para situarse neste contexto tecnolóxico emerxente.

O encontro busca ofrecer os puntos de vista, inquietudes e expectativas de todos os axentes implicados polo que está estruturado en diferentes bloques para dar voz a operadores, fabricantes, clientes, administracións públicas e entidades que están a traballar xa en iniciativas de 5G. Os interesados en asistir pódense inscribir na xornada a través do correo cdtic@xunta.gal.

 

Tecnoloxía 5G e marco estratéxico
Como punto de partida o primeiro bloque do encontro será un relatorio sobre que son as redes 5G da man de José Carlos López Ardao, profesor da Escola de Enxeñería de Telecomunicación da Universidade de Vigo. 

O segundo bloque abordará o marco estratéxico ante o 5G co relatorio dun representante da Secretaría de Estado para a Sociedade da Información e a Axenda Dixital. A continuación terá lugar unha mesa redonda na que diferentes representantes de entidades e grandes empresas de diferentes ámbitos, como o Sergas ou PSA, abordarán as posibles aplicacións, as oportunidades e os beneficios que esperan do desenvolvemento das redes 5G en Galicia.

 

Operadores e fabricantes
O terceiro bloque centrarase nas perspectivas das redes 5G desde a visión dos operadores e os fabricantes. Didier Clavero, head of Data Core Vodafone; Tomás Alonso, director de Enxeñería de Produto de Orange; Javier Gutiérrez, director de Estratexia e Desenvolvemento de Rede e Infraestruturas de TI de Telefónica; e Norberto Ojinaga, director de Rede de R, exporán o papel que desempeñarán as 5G na economía e a sociedade e as perspectivas e problemáticas que ven sobre o seu despregamento.

A mesa redonda dos fabricantes achegará a súa visión do futuro das redes 5G e as posibilidades de uso coa participación de Iván Rejón. Head of Strategy, Gov’t & Industry Relations, Marketing & Communications de Ericsson: Álvaro Sánchez. Head of Telefónica Account at Nokia; e José Nicolás Domínguez-Staedke, Strategy & Business Development at Colmena.

 

Entidades con iniciativas baseadas en 5G
O cuarto e último bloque servirá para expoñer iniciativas específicas de uso do 5G da man de entidades que están xa desenvolver solucións concretas. Nesta mesa participan Francisco Sánchez Pons, director de ITS e Electrónica en CTAG; Yudani Riobó, Innovation Manager at Quobis; Luis Pérez Freire, director General de Gradiant e Héctor Estévez, Director General de Centum Research & Technology

As redes 5G están a dar os seus primeiros pasos e espérase que nos próximos anos o seu despregamento sexa xa unha realidade e pasen a converterse nunha infraestrutura básica para a transformación dixital, xunto con outras tendencias como o big data, a intelixencia artificial ou a internet das cousas. 

A celebración deste foro enmárcase nas iniciativas promovidas pola Axenda Dixital de Galicia 2020, que ten como obxectivo prioritario contribuír a transformación dixital da Comunidade.

20/06/201812:06
Cartel da iniciativa.

MEET AND CODE 2018: Eventos sobre programación e tecnoloxía dixital para nenas, nenos e mozos de toda Europa no marco da EU Code Week

  • Máis de 250.000 euros de fondos destinados a Entidades Sen Fins de Lucro en máis de 20 países.

 

No MEET AND CODE do 2017, realizáronse ao redor duns 600 eventos en 280 cidades, con case 30.000 participantes. No 2018, este acontecemento entra no seu segundo ano, como parte da Semana Europea da Programación da UE (EU Code Week), que se celebrará do 6 ao 21 de Outubro.

MEET AND CODE quere mostrar, unha vez máis, que a contorna dixital e a programación pode ser divertida para os máis novos. As Entidades Sen Fins de Lucro de 22 países poderán presentar as súas ideas de evento para optar a unha subvención que os faga realidade. Grazas ao apoio de SAPIT-Portal Stifter-helfen, TechSoup Europa e Proxecto Doo, xestionado por ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade, como representante en España.

 

Participa ata o 15 de setembro

As ideas de eventos pódense presentar na web www.meet-and-code.org antes do 15 de setembro do 2018, previo rexistro da entidade. Cada idea de evento será avaliada e aquelas clasificadas como elexibles recibirán unha subvención de ata 500 € para executar as actividades popostas na idea de evento, podendo participar calquera Entidade Sen Fins de Lucro.

Entre outros requisitos, os eventos deben estar orientados a nenas, nenos e mozos, entre os 8 a 24 anos de idade. E o obxectivo dos eventos debe ser, por unha banda, presentar o mundo da tecnoloxía dixital e a programación aos mozos e, doutra banda, mostrar como os mozos poden dar vida e forma ao mundo a través da programación.

MEET AND CODE lévase a cabo en: Austria, Bosnia e Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Inglaterra, Francia, Alemaña, Hungría, Irlanda, Italia, Kazajstán, Macedonia, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suíza e Ucraína.

 

Novo: Premio MEET AND CODE para as mellores ideas de eventos

Este ano, MEET AND CODE busca, en todos os países participantes, as ideas de eventos máis creativas e as implementacións máis orixinais. O novo Premio MEET AND CODE preséntase en tres categorías: Kick and Code (Tema do Ano), Innovation (Innovación) e Diversity (Diversidade). En cada categoría serán premiados 5 eventos. Pode atopar máis información sobre o premio en: www.meet-and-code.org.

 

Quen está detrás do MEET AND CODE

Detrás desta iniciativa está a organización alemá Haus das Stiftens gGmbH co seu portal de TI Stifter-helfen, os respectivos socios locais da rede TechSoup Europa e como representante en España o Proxecto Dono, xestionado por ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade. MEET AND CODE é posible grazas á promoción e financiamento de SAP.

Máis información: Proxecto Dono.

20/06/201812:06
Cartel de la iniciativa.

MEET AND CODE 2018: Eventos sobre programación y tecnología digital para niñas, niños y jóvenes de toda Europa en el marco de la EU Code Week

  • Más de 250.000 euros de fondos destinados a Entidades Sin Fines de Lucro en más de 20 países.

 

En el MEET AND CODE del 2017, se realizaron alrededor de unos 600 eventos en 280 ciudades, con casi 30.000 participantes. En el 2018, este acontecimiento entra en su segundo año, como parte de la Semana Europea de la Programación de la UE (EU Code Week), que se celebrará del 6 al 21 de Octubre.

MEET AND CODE quiere mostrar, una vez más, que el entorno digital y la programación puede ser divertida para los más jóvenes. Las Entidades Sin Fines de Lucro de 22 países podrán presentar sus ideas de evento para optar a una subvención que los haga realidad. Gracias al apoyo de SAP, IT-Portal Stifter-helfen, TechSoup Europa y Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, como representante en España.

 

Participa hasta el 15 de septiembre

Las ideas de eventos se pueden presentar en la web www.meet-and-code.organtes del 15 de septiembre del 2018, previo registro de la entidad. Cada idea de evento será evaluada y aquellas clasificadas como elegibles recibirán una subvención de hasta 500,00 € para ejecutar las actividades popuestas en la idea de evento, pudiendo participar cualquier Entidad Sin Fines de Lucro.

Entre otros requisitos, los eventos deben estar orientados a niñas, niños y jóvenes, entre los 8 a 24 años de edad. Y el objetivo de los eventos debe ser, por un lado, presentar el mundo de la tecnología digital y la programación a los jóvenes y, por otro lado, mostrar cómo los jóvenes pueden dar vida y forma al mundo a través de la programación.

MEET AND CODE se lleva a cabo en: Austria, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Inglaterra, Francia, Alemania, Hungría, Irlanda, Italia, Kazajstán, Macedonia, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suiza y Ucrania.

 

Nuevo: Premio MEET AND CODE para las mejores ideas de eventos

Este año, MEET AND CODE busca, en todos los países participantes, las ideas de eventos más creativas y las implementaciones más originales. El nuevo Premio MEET AND CODE se presenta en tres categorías: Kick and Code (Tema del Año), Innovation (Innovación) y Diversity (Diversidad). En cada categoría serán premiados 5 eventos. Puede encontrar más información sobre el premio en:www.meet-and-code.org.

 

Quién está detrás del MEET AND CODE

Detrás de esta iniciativa está la organización alemana Haus des Stiftens gGmbH con su portal de TI Stifter-helfen, los respectivos socios locales de la red TechSoup Europa y como representante en España el Proyecto Dono, gestionado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad. MEET AND CODE es posible gracias a la promoción y financiación de SAP.

Más información: Proyecto Dono.

19/06/201809:06
Cartel de la jornada.

Se abre la solicitud de invitaciones para el próximo Coruña Bloggers

El próximo día 27 a las 19:00 horas tendrá lugar a XIX edición de Coruña Bloggers, encuentro que cada mes junta a apasionados a las tecnologías, los blogs, las redes sociales y otras temáticas tangenciales en la Fundación Barrié de A Coruña para escuchar un par de charlas y completar la jornada con una sesión de networking en un local de hostelería próximo.

Este evento de carácter solidario (los asistentes deben aportar un mínimo de 1 kilo de alimentos no perecederos para la Cocina Económica a modo de entrada) necesita invitación para el control de la asistencia, que en esta ocasión será limitada, ya que en vez de desarrollarse las charlas en el auditorio, se trasladan a una sala del cuarto piso del edificio, de manera que limitan el aforo a 40 personas.

El primer ponente de este encuentro será Iván Cernadas, bloguero que hablará de SEO y copywriting, o sea, que compartirá consejos de redacción de contenidos para atraer tráfico y público en la Red.

Cogerá el relevo Marta Halcón, que repite en Coruña Bloggers con una actividad especial, ya que esta diseñadora de servicios va a hacer que los presentes desarrollen una dinámica práctica en grupos para ver la importancia de pensar fuera de la caja a la hora de proyectar los contenidos de un blog.

19/06/201809:06
Cartel da xornada.

Ábrese a solicitude de invitacións para o vindeiro Coruña Bloggers

O vindeiro día 27 ás 19:00 horas terá lugar a XIX edición de Coruña Bloggers, encontro que cada mes xunta a apaixonados ás tecnoloxías, os blogs, as redes sociais e outras temáticas tanxenciais na Fundación Barrié da Coruña para escoitar un par de relatorios e completar a xornada cunha sesión de networking nun local de hostalaría próximo.

Este evento de carácter solidario (os asistentes deben achegar un mínimo de 1 quilogramo de alimentos non perecedoiros para a Cociña Económica a xeito de billete) precisa de invitación para o control da asistencia, que nesta ocasión será limitada, xa que en vez de desenvolverse as charlas no auditorio, trasládanse a unha sala do cuarto andar do edificio, de xeito que limitan o aforo a 40 persoas.

O primeiro relator deste encontro será Iván Cernadas, blogueiro que falará de SEO e copywriting, ou sexa, que compartirá consellos de redacción de contidos para atraer tráfico e público na Rede.

Collerá o relevo Marta Falcón, que repite en Coruña Bloggers cunha actividade especial, xa que esta deseñadora de servizos vai facer que os presentes desenvolvan unha dinámica práctica en grupos para ver a importancia de pensar fóra da caixa á hora de proxectar os contidos dun blog.

18/06/201809:06
Parte del cartel del evento.

La XVII edición de Mundos Digitales contará con los mejores creadores de contenidos digitales del mundo

Mundos Digitales, el congreso internacional más importante para los profesionales del sector de la animación, los efectos especiales, videojuegos y los nuevos media que se celebra en España, abrirá de nuevo sus puertas del 5 al 7 de julio en A Coruña para celebrar su XVII edición. De nuevo, los tres días del congreso acogerán conferencias, talleres y encuentros con los mejores creadores de la industria, que expondrán las más novedosas técnicas de creación digital en cine, televisión, videojuegos, publicidad y nuevas aplicaciones que van desde la arquitectura digital hasta el marketing. 

«Un año más, tendremos a responsables de grandes estudios norteamericanos y europeos como Walt Disney o Epic Games y a estrellas del sector como Jayse Jansen o Mike Ladlaw, pero también entre los conferenciantes hay muchos profesionales españoles: algunos trabajan en las grandes multinacionales del sector y otros evolucionaron hasta crear sus propias compañías, las convirtieron en punteras y están desarrollando proyectos de gran envergadura de forma independiente», señala el director de Mundos Digitales, Manuel Meijide, que añade que «estamos en un momento clave para el sector en Galicia, con la puesta en marcha de un grado de creación de contenidos digitales, animación y videojuegos que se suma al posgrado en videojuegos que ofrece la Universidad de A Coruña, que nos obliga a afrontar retos como la identificación de talento, la aceleración y la internacionalización».

Por eso, en esta edición de 2018 de Mundos Digitales, que se celebrará un año más en PALEXCO, hay espacio para la industria gallega. Es el caso de la productora coruñesa Gato Salvaje, que junto a Mundos Digitales puso en marcha Videoxogo.gal Asociación gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, presentada el jueves en sociedad en un encuentro en A Coruña

«Videoxogo.gal nació con cinco socios pero está abierta a que se sumen más, y no sólo productoras, sino que nos gustaría incorporar a medios, profesionales, empresas auxiliares o cualquier industria que tenga que ver con los contenidos interactivos», señala Fernando Prieto, de Gato Salvaje. En el encuentro, al que asistieron numerosos profesionales del sector en Galicia, se anunció que el ingreso en Videoxogo.gal dará derecho a entradas gratuitas para Mundos Digitales durante los tres días de celebración del congreso. 

Además de las conferencias, talleres y encuentros entre profesionales, una de las actividades más importantes de Mundos Digitales es la feria de empleo, la segunda más importante de Europa en el sector, en la que cerca de 20 empresas buscarán este año nuevos talentos para sus proyectos. «Es una de las claves de Mundos Digitales: la posibilidad de abrir la puerta al mundo laboral a jóvenes creadores, desarrolladores o técnicos», asegura Meijide. 

En esta edición, Mundos Digitales incrementa los contenidos de la sección Out of the Box, centrada en nuevas aplicaciones industriales y empresariales de la creación digital y refuerza la sección School Leads, dedicada a los centros formativos, universidades, escuelas y academias españolas del sector de la animación, los efectos visuales y los contenidos digitales en general. La oferta de actividades se completa con el Festival Internacional de Cortos de Animación.

 

Conferencias

En la edición de este año repite asistencia Rajesh Sharma, director tecnológico de Walt Disney Animation Studios, que protagonizó una de las conferencias más concurridas de la pasada edición y que en esta ocasión describirá, de principio a fin, el proceso de hacer películas de animación y los retos del futuro de este género.

Sebastian Sylwan, CTO y socio creativo de Felix & Paul Studios, presentará las últimas tendencias en el pujante sector de narrativas en ambientes inmersivos. Sylwan es el creador de experiencias inmersivas de alta calidad como Jurassic Park e Inside the White House with Barack and Michelle Obama. Otro conferenciante de primera fila será Jayse Hansen, el cerebro detrás de interfaces de usuario ficticias como las que ven en películas de éxito como Los Juegos del HambreIron Man y Star Wars.

También están confirmados Mike Ladlaw, uno de los mejores consultores de la industria de los videojuegos que colabora ahora con la empresa coruñesa Gato Salvaje en su nueva creación, The Waylanders. Fernando Prieto, socio y productor ejecutivo de Gato Salvaje será otro de los conferenciantes. Los responsables del Ranchito, la productora de FX más internacional de nuestro país que colaboró en series y películas como Juego de Tronos y Un monstruo viene a verme, desvelarán su trabajo para reproducir la Verona de Romeo y Julieta en la serie Still Star Crossed.

18/06/201809:06
Parte do cartel do evento.

A XVII edición de Mundos Digitales contará cos mellores creadores de contidos dixitais do mundo

Mundos Digitales, o congreso internacional máis importante para os profesionais do sector da animación, os efectos especiais, videoxogos e os novos media que se celebra en España, abrirá de novo as súas portas do 5 ao 7 de xullo na Coruña para celebrar as súa XVII edición. De novo, os tres días do congreso acollerán conferencias, obradoiros e encontros cos mellores creadores da industria, que expoñerán as máis novas técnicas de creación dixital en cinema, televisión, videoxogos, publicidade e novas aplicacións que van desde a arquitectura dixital ata o márketing. 

«Un ano máis, teremos a responsables de grandes estudos norteamericanos e europeos como Walt Disney ou Epic Games e a estrelas do sector como Jayse Jansen ou Mike Ladlaw, pero tamén entre os conferenciantes hai moitos profesionais españois: algúns traballan nas grandes multinacionais do sector e outros evolucionaron ata crear as súas propias compañías, convertéronas en punteiras e están a desenvolver proxectos de gran envergadura de forma independente», sinala o director de Mundos Dixitais, Manuel Meijide, quen engade que «estamos nun momento clave para o sector en Galicia, coa posta en marcha dun grao de creación de contidos dixitais, animación e videoxogos que se suma ao posgrao en videoxogos que ofrece a Universidade da Coruña, que nos obriga a afrontar retos como a identificación de talento, a aceleración e a internacionalización».

Por iso, nesta edición de 2018 de Mundos Digitales, que se celebrará un ano máis en PALEXCO, hai espazo para a industria galega. É o caso da produtora coruñesa Gato Salvaxe, que xunto a Mundos Dixitais puxo en marcha Videoxogos. gal Asociación galega de Videoxogos e Contidos Interactivos, presentada o xoves en sociedade nun encontro na Coruña

«Videoxogo. gal naceu con cinco socios pero está aberta a que se sumen máis, e non só produtoras, senón que nos gustaría incorporar a medios, profesionais, empresas auxiliares ou calquera industria que teña que ver cos contidos interactivos», sinala Fernando Prieto, de Gato Salvaxe. No encontro, ao que asistiron numerosos profesionais do sector en Galicia, anunciouse que o ingreso en Videoxogo.gal dará dereito a entradas de balde para Mundos Dixitais durante os tres días de celebración do congreso. 

Ademais das conferencias, obradoiros e encontros entre profesionais, unha das actividades máis importantes de Mundos Digitales é a feira de emprego, a segunda máis importante de Europa no sector, na que preto de 20 empresas buscarán este ano novos talentos para os seus proxectos. «É unha das claves de Mundos Digitales: a posibilidade de abrir a porta ao mundo laboral a mozos creadores, desenvolvedores ou técnicos», asegura Meijide. 

Nesta edición, Mundos Digitales incrementa os contidos da sección Out of the Box, centrada en novas aplicacións industriais e empresariais da creación dixital e reforza a sección School Leads, dedicada aos centros formativos, universidades, escolas e academias españolas do sector da animación, os efectos visuais e os contidos dixitais en xeral. A oferta de actividades complétase co Festival Internacional de Curtas de Animación.

 

Conferencias

Na edición deste ano repite asistencia Rajesh Sharma, director tecnolóxico de Walt Disney Animation Studios, que protagonizou unha das conferencias máis concorridas da pasada edición e que nesta ocasión describirá, de principio a fin, o proceso de facer películas de animación e os retos do futuro deste xénero.

Sebastian Sylwan, CTO e socio creativo de Felix & Paul Studios, presentará as últimas tendencias no puxante sector de narrativas en ambientes inmersivos. Sylwan é o creador de experiencias inmersivas de alta calidade como Jurassic Park e Inside the White House with Barack and Michelle Obama. Outro conferenciante de primeira fila será Jayse Hansen, o cerebro detrás de interfaces de usuario ficticias como as que ven en películas de éxito como Los Juegos del HambreIron Man e Star Wars.

Tamén están confirmados Mike Ladlaw, un dos mellores consultores da industria dos videoxogos que colabora agora coa empresa coruñesa Gato Salvaje na súa nova creación, The Waylanders. Fernando Prieto, socio e produtor executivo de Gato Salvaje será outro dos conferenciantes. Os responsables do Ranchito, a produtora de FX máis internacional do noso país que colaborou en series e películas como Juego de Tronos e Un monstruo viene a verme, desvelarán o seu traballo para reproducir a Verona de Romeo e Julieta na serie Still Star Crossed.

15/06/201808:06
Videojuego.gal.

Se presenta en sociedad la asociación Videoxogo.gal

Hay un par de meses se formalizó la Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, Videoxogo.gal, para potenciar su industria de los videojuegos en la comunidad gallega sirviendo de puente entre las empresas del sector para crear sinergias y dinamizar su sector, y ayer se presentó esta iniciativa en sociedad en un acto que tuvo lugar en A Coruña y donde el presidente de la asociación, Fernando Prieto (del estudio Gato Salvaje) explicó los objetivos que se han marcado y anunció que como incentivo para asociarse los integrantes de Videoxogo.gal podrán acceder sin coste adicional a la próxima edición de Mundos Digitales, congreso que se desarrollará en PALEXCO en A Coruña entre los días 5 y 7 de julio.

Durante el acto de presentación, la tesorera de Videoxogo.gal, Luz Castro (Imaxin Software), también instó a los presentes a interesarse por la nueva entidad y animarse a juntar fuerzas a favor de un sector que precisa de una mayor visibilidad en Galicia. Entre los objetivos de la nueva asociación figura también la promoción de la producción de entretenimiento digital como una actividad relevante e innovadora dentro del ocio, la cultura, a Industria 4.0 y las TIC, el fomento de la competitividad y la internacionalización, el desarrollo de una industria alrededor de la producción del ocio digital, la representación del sector en distintos foros e incluso la búsqueda del reconocimiento en Galicia del entretenimiento digital como producto cultural.

Videoxogo.gal nace de la asociación de las empresas Gato Salvaje, Imaxin Software, Ficción Producciones y Datalawyers, esperando aglutinar en los próximos meses a muchos otros socios que ejerzan su actividad en Galicia y como actividad principal tengan la producción, creación y desarrollo de software de ocio o participen a nivel profesional en la cadena de valor del sector de los videojuegos o de los contenidos interactivos. La asociación también está abierta a estudiantes que estén formándose en el sector.

15/06/201808:06
Videoxogo.gal.

Preséntase en sociedade a asociación Videoxogo.gal

Hai un par de meses formalizouse a Asociación Galega de Videoxogos e Contidos Interactivos, Videoxogo.gal, para potenciar a súa industria dos videoxogos na comunidade galega servindo de ponte entre as empresas do sector para crear sinerxías e dinamizar o seu sector, e onte presentouse esta iniciativa en sociedade nun acto que tivo lugar na Coruña e onde o presidente da asociación, Fernando Prieto (do estudio Gato Salvaje) explicou os obxectivos que se teñen marcado e anunciou que como incentivo para asociarse os integrantes de Videoxogo.gal poderán acceder sen custo adicional á vindeira edición de Mundos Digitales, congreso que desenvolverse en PALEXCO na Coruña entre os días 5 e 7 de xullo.

Durante o acto de presentación, a tesoureira de Videoxogo.gal, Luz Castro (Imaxin Software), tamén instou aos presentes a interesarse pola nova entidade e animarse a xuntar forzas a prol dun sector que precisa dunha maior visibilidade en Galicia. Entre os obxectivos da nova asociación figura tamén a promoción da produción de entretemento dixital como unha actividade relevante e innovadora dentro do lecer, a cultura, a Industria 4.0 e as TIC, o fomento da competitividade e a internacionalización, o desenvolvemento dunha industria ao redor da produción de lecer dixital, a representación do sector en distintos foros e incluso a busca do recoñecemento en Galicia do entretemento dixital como produto cultural.

Videoxogo.gal nace da asociación das empresas Gato Salvaje, Imaxin Software, Ficción Producciones e Datalawyers, esperando aglutinar nos vindeiros meses a moitos outros socios que exerzan a súa actividade en Galicia e como actividade principal teñan a produción, creación e desenvolvemento de software de lecer ou participen a nivel profesional na cadea de valor do sector dos videoxogos ou dos contidos interactivos. A asociación tamén está aberta a estudantes que estean a formarse no sector.

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