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13/06/201808:06
Participantes en el programa.

La Cámara, el Ayuntamiento de Santiago y el INCYDE acercaron el Internet de las Cosas a 20 emprendedoras y emprendedores

La Cámara de Comercio de Santiago de Compostela clausuró hoy su programa de formación avanzada sobre los objetos conectados y sus posibilidades a la hora de lanzar nuevos proyectos de mercado o ampliar y mejorar proyectos ya existentes. Hablamos del programa Construye tu Futuro. Internet de las Cosas (IoT) y Emprendimiento, del que también se entregaron los diplomas a las/los participantes. La cita fue en el vivero de empresas que la Cámara tiene en el Polígono de Costa Vella. La formación, organizada con la co-financiación del Ayuntamiento de Santiago y de la Fundación INCYDE (a través del Fondo Social Europeo) fue clausurada por la concejal de Desarrollo Económico de Santiago, Marta Lois; el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE, Carlos Silván.

La formación, que se celebró del 16 de abril al 25 de mayo en la incubadora de Costa Vella, se destinó a chicos y chicas menores de 30 años sin estudios en curso ni ocupación laboral en la actualidad, inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil, bien sean emprendedores o profesionales que desean iniciarse en el desarrollo de la IoT (Internet of Things), así como los interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital.

El programa, en el que participaron 19 alumnos y alumnas (10 mujeres y 9 hombres), tiene por objeto "mostrar los distintos modelos de negocio basados y realizados bajo este paradigma, con especial atención a los sectores más pujantes y considerar las nuevas soluciones que comercializan las nuevas firmas innovadoras en los ámbitos nacional e internacional". 

Fernado Barros señaló que en la formación se explicaron las tecnologías vinculadas a la Internet de las Cosas y qué tipo de requisitos son básicos para construir un modelo de negocio analizando y realizando un estudio de mercado. También dio a conocer las herramientas necesarias y distinguió casos de éxitos de las empresas que ya triunfaron en el campo IoT. Se desarrollaron conceptos de información a gran escala, uso de aplicaciones móviles y conceptos de ciberseguridad y benchmarking . Además de la entrega de diplomas, el alumno Óscar Bonome presentó su proyecto Bono Magic 3D.

13/06/201808:06
Participantes no programa.

A Cámara, o Concello de Santiago e o INCYDE achegaron a Internet das Cousas a 20 emprendedoras e emprendedores

Cámara de Comercio de Santiago de Compostela clausurou hoxe o seu programa de formación avanzada sobre os obxectos conectados e as súas posibilidades á hora de lanzar novos proxectos de mercado ou ampliar e mellorar proxectos xa existentes. Falamos do programa Constrúe o teu Futuro. Internet das Cousas (IoT) e Emprendemento”, do que tamén se entregaron os diplomas ás/aos participantes. A cita foi no viveiro de empresas que a Cámara ten no Polígono de Costa Vella. A formación, organizada con co-financiamento do Concello de Santiago e da Fundación INCYDE (a través do Fondo Social Europeo) foi clausurada pola concelleira de Desenvolvemento Económico de Santiago, Marta Lois; o secretario xeral da Cámara, Fernando Barros; e o director de Proxectos da Fundación INCYDE, Carlos Silván.

A formación, que se celebrou do 16 de abril ao 25 de maio na incubadora de Costa Vella, destinouse a mozos e mozas menores de 30 anos sen estudos en curso nin ocupación laboral na actualidade, inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil, ben sexan emprendedores ou profesionais que desexan iniciarse no desenvolvemento da IoT (Internet of Things), así como os interesados en ampliar e consolidar os seus coñecementos no eido da creatividade dixital.

O programa, no que participaron 19 alumnos e alumnas (10 mulleres e 9 homes), ten por obxecto “mostrar os distintos modelos de negocio baseados e realizados baixo este paradigma, con especial atención aos sectores máis puxantes e considerar as novas solucións que comercializan as novas firmas innovadoras nos ámbitos nacional e internacional”. 

Fernado Barros sinalou que na formación explicáronse as tecnoloxías vinculadas á Internet das Cousas e que tipo de requisitos son básicos para construír un modelo de negocio analizando e realizando un estudo de mercado. Tamén deu a coñecer as ferramentas necesarias e distinguiu casos de éxitos das empresas que xa triunfaron no eido IoT. Desenvolvéronse conceptos de información a gran escala, uso de aplicacións móbiles e conceptos de ciberseguridade e benchmarking. Ademais da entrega de diplomas, o alumno Óscar Bonome presentou o seu proxecto Bono Magic 3D.

12/06/201812:06
Cartel del evento.

Hasta 400 personas participan este viernes en la Noche de la Ingeniería en Informática

Para quien no lo sepa, aún a estas alturas, este viernes 15 de junio se celebra en Santiago, en el Hotel Monumento San Francisco (a partir de las 20.00 horas) el gran acontecimiento de confraternidad anual de las ingenieras y de los ingenieros en Informática de nuestra tierra. Estamos hablando de la Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia, organizada por el CPEIG, a la que está previsto que acudan cerca de 400 invitados e invitados, entre representantes del empresariado, de las administraciones, del ámbito universitario y profesionales. La cita servirá además para reconocer con diversos galardones el trabajo bien hecho de nuestros profesionales en materia digital.

Según recuerda el colegio, "La Noche es ya una gala consolidada donde el CPEIG pretende mostrar a la sociedad el trabajo desarrollado por ingenieros en Informática al amparo de la Sociedad de la Información y las iniciativas relacionadas con el ámbito de las TIC". Nuevamente podemos consultar todo lo relativo al festejo en la web específica anoite.gal

El maestro de ceremonias será el actor y humorista Carlos Latre, y la previsión es de que la gala comience alrededor de las 20.00 horas, con el cóctel de bienvenida. A continuación, alrededor de las 21.00 horas, se procederá a entregar los premios que cada año convoca el CPEIG y que, como dijimos, se dirigen a mostrar los esfuerzos de nuestras entidades, asociaciones, profesionales y empresas en el camino de impulsar recursos y servicios tecnológicos de especial valor para nuestro desarrollo social y económico (haciendo hincapié, también, en las iniciativas, en los proyectos y en las figuras que más y mejor hubieran impulsado y mejorado la profesión de la Ingeniería en Informática en nuestra tierra).

Estos son los galardones que acompañan la celebración de la Noche: Premio Proyecto Fin de Carreira/Master (José Joaquim de Mora Ramos), Premio e-Inclusión (proyecto Digitalizadas), Premio Iniciativa Emprendedora (aceleradora ViaGalicia), Premio Iniciativa Empresarial (ISMS Forum), Premio Ada Byron (Miriam Pena), Premio Iniciativa de la Administración (Instituto Nacional de Ciberseguridade, INCIBE), Premio Trayectoria Profesional (Lucía Ardao), Premio 10 Aniversario de la Noche (Telefónica, Plexus, HP, Bahía y Xunta de Galicia) y la distinción Colegiado de Honor (Juan Pablo Peñarrubia).

12/06/201811:06
Cartel do evento.

Até 400 persoas participan este venres na Noite da Enxeñaría en Informática

Para quen non o saiba, aínda a estas alturas, este venres 15 de xuño celébrase en Santiago, no Hotel Monumento San Francisco (a partir das 20.00 horas) o gran acontecemento de confraternidade anual das enxeñeiras e dos enxeñeiros en Informática da nosa terra. Estamos a falar da Noite da Enxeñaría en Informática de Galicia, organizada polo CPEIG, á que está previsto que acuda preto de 400 convidadas e convidados, entre representantes do empresariado, das administracións, do ámbito universitario e profesionais. A cita servirá ademais para recoñecer con diversos galardóns o traballo ben feito dos nosos profesionais en materia dixital.

Segundo lembra o colexio, “A Noite é xa unha gala consolidada onde o CPEIG pretende mostrar á sociedade o traballo desenvolvido por enxeñeiros en Informática ao abeiro da Sociedade da Información e as iniciativas relacionadas co ámbito das TIC”.
Novamente podemos consultar todo o relativo ao festexo na web específica anoite.gal

O mestre de cerimonias será o actor e humorista Carlos Latre, e a previsión é de que a gala comece arredor das 20.00 horas, co cóctel de benvida. De seguido, arredor das 21.00 horas, procederase a entregar os premios que cada ano convoca o CPEIG e que, como dixemos, diríxense a mostrar os esforzos das nosas entidades, asociacións, profesionais e empresas no camiño de impulsar recursos e servizos tecnolóxicos de especial valor para o noso desenvolvemento social e económico (facendo fincapé, tamén, nas iniciativas, nos proxectos e nos persoeiros que máis e mellor tiveran impulsado e mellorado a profesión da Enxeñaría en Informática na nosa terra).

Estes son os galardóns que acompañan a celebración da Noite: Premio Proxecto Fin de Carreira/Master (José Joaquim de Moura Ramos), Premio e-Inclusión (proxecto Digitalizadas), Premio Iniciativa Emprendedora (aceleradora ViaGalicia), Premio Iniciativa Empresarial (ISMS Forum), Premio Ada Byron (Miriam Pena), Premio Iniciativa da Administración (Instituto Nacional de Ciberseguridade, INCIBE), Premio Traxectoria Profesional (Lucía Ardao), Premio 10 Aniversario da Noite (Telefónica, Plexus, HP, Bahía e Xunta de Galicia) e a distinción Colexiado de Honra (Juan Pablo Peñarrubia).

12/06/201810:06
Alberto Oubiña.

Nuevas tecnologías y zombis, ejes del programa PonteVerán de Pontevedra

Las nuevas tecnologías y los zombis serán dos de los ejes temáticos de la nueva edición de PonteVerán (formato PDF), el programa estival de actividades del Ayuntamiento de Pontevedra, especialmente dirigido a la juventud. La iniciativa fue dada a conocer la semana pasada por el concejal de Juventud, Alberto Oubiña, que destacó "la calidad, la cantidad y la diversidad" de la misma. En lo que se refiere a formatos, habrá acciones de ocio alternativo y lúdico-formativas, con especial atención a la igualdad, a la actividad física y al respeto por el medio ambiente y el patrimonio. Y, como decíamos al inicio, habrá nuevas tecnologías y "gente resucitada". ¿El motivo? La celebración de una cita terrorífica, Terra de zombies, el 31 de julio, para chicas y chicos de entre 16 y 35 años. 

Se trata de un juego de rol en vivo cuyo objetivo no es otro que buscar "la diversión en grupo". En un primer momento, la actividad incluirá una explicación del juego (objetivos, normas de respeto entre compañeras y compañeros para luego pasar a la caracterización de los participantes y empezar la actividad sí misma).

Según explicó Alberto Oubiña acerca de las temáticas a tratar, en esta edición, "atendiendo la demanda que tenemos desde hace tiempo" se incorporará a la oferta de PonteVerán varios talleres y cursos relacionados con las nuevas tecnologías (de informática, de programación, de navegación, de robótica, de holografíla y realidad virtual, etc). Esto responde a la necesidad de suministrar a la juventud de acciones acordes con sus intereses. En su opinión, "no se debe olvidar que ya tenemos más de una generación nativa digital".

La programación de PonteVerán va dirigida a niños/as y chicos/as de 8 a 35 años. La mayor parte de las actividades son gratuitas, ya que "las cuestiones económicas no deben ser razón para no participar", señala Oubiña. Las solicitudes para participar en las actividades de PonteVerán pueden hacerse a partir del 11 de xunio en: apuntate.pontevedra.gal.

12/06/201810:06
Alberto Oubiña.

Novas tecnoloxías e zombis, eixes do programa PonteVerán de Pontevedra

As novas tecnoloxías e os zombis serán dous dos eixes temáticos da nova edición de PonteVerán (formato PDF), o programa estival de actividades do Concello de Pontevedra, especialmente dirixido á xuventude. A iniciativa foi dada a coñecer a semana pasada polo concelleiro de Xuventude, Alberto Oubiña, quen salientou “a calidade, a cantidade a diversidade” da mesma. No que se refire a formatos, haberá accións de lecer alternativo e lúdico-formativas, con especial atención á igualdade, á actividade física e máis ao respecto polo medio ambiente e patrimonio. E, como diciamos ao comezo, haberá novas tecnoloxías e “xente resucitada”. O motivo? A celebración dunha cita terrorífica, Terra de zombies, o 31 de xullo, para mozas e mozos de entre 16 e 35 anos. 

Trátase, máis polo miúdo, dun xogo de rol en vivo cuxo obxectivo non é outro que procurar “a diversión en grupo”. Nun primeiro intre, a actividade incluirá unha explicación do xogo (obxectivos, normas de respecto entre compañeiras e compañeiros para logo pasar á caracterización dos participantes e encetar a actividade si mesma).

Segundo explicou Alberto Oubiña acerca das temáticas a tratar, nesta edición, “atendendo a demanda que temos dende hai tempo” incorpóranse á oferta de PonteVerán varios obradoiros e cursos relacionados coas novas tecnoloxías (de informática, de programación, de navegación, de robótica, de holografía e realidade virtual, etc). Isto responde á necesidade de fornecer á mocidade de accións acordes cos seus intereses. Na súa opinión, “cómpre non esquecer que xa temos máis dunha xeración nativa dixital”.

A programación de PonteVerán vai dirixida a nenos/as e mozos/as de 8 a 35 anos. A maior parte das actividades son de balde, xa que “as cuestións económicas non deben ser razón para non participar”, sinala Oubiña. As solicitudes para participar nas actividades de PonteVerán poden facerse a partir do 11 de xuño en: apuntate.pontevedra.gal.

12/06/201808:06
Presentación del STEMbach.

Los centros educativos gallegos contarán el próximo curso con el bachillerato de excelencia STEM

La educación en nuevas tecnologías, por muchos y variados motivos (por ejemplo, las TIC abren un montón de posibilidades laborales, profesionales, comunicativas creativas y de emprendimiento), se está introduciendo en nuestro sistema educativo, aunque a lo mejor no tan pronto como sería de desear. El más reciente avance en esta dirección de una docencia más volcada con las herramientas digitales se presentó hoy oficialmente en Santiago, en la Ciudad de la Cultura, donde el Gobierno gallego dio a conocer que nuestros centros educativos de secundaria contarán el curso que viene con un Bachillerato de excelencia en Ciencias y Tecnologías, el STEMbach. Será, señaló la Xunta, una alternativa docente que abarcará un proyecto final que el alumnado, individualmente o en grupo, deberá explicar y defender al final del segundo año.

Estos y otros datos fueron ofrecidos por el conselleiro de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, que desgranó en la presentación de hoy un paquete de iniciativas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) para el próximo curso 2018/19, enmarcadas en Edudixital 2020, en el que se integra precisamente dicho bachillerato tecnológico-científico (que será la acción prioritaria). Según indicó el conselleiro, el STEMbach es una opción formativa concebida para Humanidades o para Ciencias y, además, será en sí misma un puente con la enseñanza universitaria y un entrenamiento de cara a lo que les espera a los estudiantes al final del bachillerato. De hecho, dicho proyecto a defender forma parte de este entrenamiento.

Este proyecto, semejante al trabajo de fin de grado, será co-dirigido por una persona docente perteneciente a un departamento universitario o a un centro de investigación de prestigio del Sistema Universitario de Galicia (SUG). El conselleiro también hizo saber que el alumnado cursará alguna materia extracurricular semanal relacionada con el ámbito de materias STEM y "con una orientación al trabajo en la mejora de las competencias comunicativas y digitales". Esta materia tendrá una carga lectiva semanal de 2 o 3 horas fuera del horario común del alumnado. Asimismo, los estudiantes harán actividades complementarias de formación, organizadas por el centro en colaboración con universidades o entidades u organismos investigadores, o personas investigadoras de reconocida competencia; como conferencias, talleres o proyectos. El alumnado recibirá al finalizar una certificación acreditativa de la dirección del centro de que realizó los estudios correspondientes a este programa. 

Otra de las nuevas acciones STEM presentadas hoy es la creación de los Espacios Maker, en palabras del conselleiro "lugares en los propios centros educativos que fomentan la creatividad del alumnado bajo la máxima de aprender haciendo". Estos espacios incluirán equipación específica y una aportación económica y estarán destinados a alumbrando, profesorado e incluso familias para que "puedan desarrollar proyectos mediante la experimentación". En esta primera convocatoria se busca llegar a 10 centros educativos, a los que se suministrará del equipamiento necesario, así como de una aportación individual de 2.000 euros. 

A lo dicho hace falta añadir la Semana STEM, que se va a celebrar entre finales de agosto y principios de septiembre de 2018, y también el primer campamento científico-tecnológico en inglés: la STEMweek, en la que podrán participar 200 alumnos de 3º y 4º de ESO. Estas 200 plazas se suman a las 450 de este año de la Semana STEM, con lo cual un total de 650 chicos y chicas podrán mejorar sus conocimientos científico-tecnológicos en campamentos fuera del horario lectivo.

12/06/201808:06
Presentación do STEMbach.

Os centros educativos galegos contarán o vindeiro curso co bacharelato de excelencia STEM

A educación en novas tecnoloxías, por moitos e variados motivos (por exemplo, as TIC abren unha manchea de posibilidades laborais, profesionais, comunicativas creativas e de emprendemento), estase a introducir no noso sistema educativo, aínda que se cadra non tan decontado como sería de desexar. O máis recente avance nesta dirección dunha docencia máis envorcada coas ferramentas dixitais presentouse hoxe oficialmente en Santiago, na Cidade da Cultura, onde o Goberno galego deu a coñecer que os nosos centros educativos de secundaria contarán o curso que vén cun Bacharelato de excelencia en Ciencias e Tecnoloxías, o STEMbach. Será, sinalou a Xunta, unha alternativa docente que abranguerá un proxecto final que o alumnado, individualmente ou en grupo, deberá explicar e defender ao remate do segundo ano.

Estes e outros datos foron achegados polo conselleiro de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Román Rodríguez, quen debullou na presentación de hoxe un paquete de iniciativas STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) para o próximo curso 2018/19, enmarcadas en Edudixital 2020, no que se integra precisamente o devandito bacharelato tecnolóxico-científico (que será a acción prioritaria). Segundo indicou o conselleiro, o STEMbach é unha opción formativa concibida para Humanidades ou para Ciencias e, ademais, será en si mesma unha ponte co ensino universitario e un adestramento de cara ao que lles agarda aos estudantes ao remate do bacharelato. De feito, o devandito proxecto a defender forma parte deste adestramento.

Este proxecto, semellante ao traballo de fin de grao, será co-dirixido por unha persoa docente pertencente a un departamento universitario ou a un centro de investigación de prestixio do Sistema Universitario de Galicia (SUG). O conselleiro tamén fixo saber que o alumnado cursará algunha materia extracurricular semanal relacionada co ámbito de materias STEM e “cunha orientación ao traballo na mellora das competencias comunicativas e dixitais”. Esta materia terá unha carga lectiva semanal de 2 ou 3 horas fóra do horario ordinario do alumnado. Así mesmo, os estudantes farán actividades complementarias de formación, organizadas polo centro en colaboración con universidades ou entidades ou organismos investigadores, ou persoas investigadoras de recoñecida competencia; como conferencias, obradoiros ou proxectos. O alumnado recibirá ao remate unha certificación acreditativa da dirección do centro de que realizou os estudos correspondentes a este programa. 

Outra das novas accións STEM presentadas hoxe é a creación dos Espazos Maker, en palabras do conselleiro “lugares nos propios centros educativos que fomentan a creatividade do alumnado baixo a máxima de aprender facendo”. Estes espazos incluirán equipamento específico e unha achega económica e estarán destinados a alumando, profesorado e mesmo familias para que “poidan desenvolver proxectos mediante a experimentación”. Nesta primeira convocatoria búscase chegar a 10 centros educativos, aos que se fornecerá do equipamento necesario, así como dunha achega individual de 2.000 euros. 

Ao devandito cómpre engadir a Semana STEM, que se vai celebrar entre finais de agosto e principios de setembro de 2018, e tamén o primeiro campamento científico-tecnolóxico en inglés: a STEMweek, na que poderán participar 200 alumnos de 3º e 4º de ESO. Estas 200 prazas súmanse ás 450 deste ano da Semana STEM. co cal un total de 650 rapaces e rapazas poderán mellorar os seus coñecementos científico-tecnolóxicos en campamentos fóra do horario lectivo.

05/06/201808:06
Fotograma de una película de animación.

El CPEIG organiza en Mundos Digitales un taller de creación de personajes de animación

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) va a organizar en el evento Mundos Digitales un taller juvenil para introducir a la chavalada en el diseño de contenidos creativos. Se trata del taller Creación de personajes. Del diseño 2D al modelado 3D, que será impartido por los creadores de productos tan destacados y exitosos como el largometraje de animación Tadeo Jones. Mundos Digitales, para quien no lo sepa, se celebra los días 5 y 6 de julio en A Coruña, en PALEXCO. Será, una vez más, una cita ineludible para todos los profesionales y forofos de la animación y de los efectos visuales, no solo gallegos y españoles, sino también de todo el entorno internacional. 

El taller que acaba de presentar el CPEIG se celebrará en colaboración con la agencia AMTEGA, al amparo del programa TechKids. Según informan las dos entidades, gracias a esta actividad formativa y divulgativa, los más pequeños aprenderán a crear un personaje desde su diseño en la fase de concept art hasta su modelado en 3D. Además, "conocerán los trucos precisos para enfrentarse a los puntos clave del proceso, como son la anatomía, dimensiones, proporciones, sensaciones que debe transmitir, así como la ambientación e historia del personaje".

El taller, de seis horas de duración, está destinado a chicas y chicos de 14 a 18 años. Para participar, deben enviar un dibujo de un monstruo y un niño o niña. Los 15 mejores diseños serán seleccionados para tomar parte activa en el taller, que es gratuito. Según informa el CPEIG, se aceptarán diseños de personajes realizados con cualquier técnica artística y materiales (lápiz de colores, rotuladores, pastel, témperas, collage, etc.) y en cualquier formato o soporte (papel, cartón, digital, etc.).

El plazo de presentación de diseños finaliza el próximo 14 de junio. El jurado (compuesto por un representante del CPEIG, un miembro de AMTEGA y un representante de Mundos Digitales) valorará la creatividad, estilo, imaginación, personalidad y expresión. Los finalistas se darán a conocer a partir del 18 junio 2018. Para más información, hay que visitar la web del certamen coruñés, en concreto el apartado de actividades.

05/06/201807:06
Fotograma dunha película de animación.

O CPEIG organiza en Mundos Digitales un obradoiro de creación de personaxes de animación

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) vai organizar no evento Mundos Digitales un obradoiro xuvenil para introducir á rapazada no deseño de contidos creativos. Trátase do tallerCreación de personaxes. Do deseño 2D ao modelado 3D, que será impartido polos creadores de produtos tan salientables e exitosos como a longametraxe de animación Tadeo Jones. Mundos Digitales, para quen non o saiba, celébrase os días 5 e 6 de xullo na Coruña, en PALEXCO. Será, unha vez máis, unha cita ineludible para todos os profesionais e seareiros da animación e dos efectos visuais, non só galegos e españois, senón tamén de toda a contorna internacional. 

O obradoiro que vén de presentar o CPEIG celebrarase en colaboración coa axencia AMTEGA, ao abeiro do programa TechKids. Segundo informan as dúas entidades, grazas a esta actividade formativa e divulgativa, os máis pequenos aprenderán a crear un personaxe desde o seu deseño na fase de concept art até o seu modelado en 3D. Ademais, “coñecerán os trucos precisos para enfrontarse aos puntos clave do proceso, como son a anatomía, dimensións, proporcións, sensacións que debe transmitir, así como a ambientación e historia do personaxe”.

O taller, de seis horas de duración, está destinado a rapazas e rapaces de 14 a 18 anos. Para participar, deben enviar un debuxo dun monstro e un neno ou nena. Os 15 mellores deseños serán seleccionados para tomar parte activa no obradoiro, que é de balde. Segundo informa o CPEIG, aceptaranse deseños de personaxes realizados con calquera técnica artística e materiais (lapis de cores, rotuladores, pastel, témperas, colaxe, etc.) e en calquera formato ou soporte (papel, cartón, dixital, etc.).

O prazo de presentación de deseños finaliza o vindeiro 14 de xuño. O xurado (composto por un representante do CPEIG, un membro de AMTEGA e un representante de Mundos Dixitais) valorará a creatividade, estilo, imaxinación, personalidade e expresión. Os finalistas daranse a coñecer a partir do 18 xuño 2018. Para máis información, cómpre visitar a web do certame coruñés, máis polo miúdo o apartado de actividades.

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