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14/06/201808:06
Participantes en el programa.

Diecisiete chavales participaron en el programa de videojuegos y emprendimiento de la Cámara de Santiago

El Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura de Galicia acogió ayer la clausura y entrega de diplomas del programa Construye tu futuro: Videojuegos y Emprendimiento, organizado por la Cámara de Comercio de Santiago, la Ciudad de la Cultura y la Fundación INCYDE a través de la financiación del Fondo Social Europeo. El acto estuvo presidido por el secretario general técnico de la Consellería de Cultura y Educación, Jesús Oitavén; el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE, Juan Vila-Coro. En el curso participaron 17 chicas y chicos, que tuvieron la oportunidad de incrementar su capacitación profesional y darle impulso a su espíritu creativo digital. 

El principal objeto del programa, que se celebró del 16 de abril al 25 de mayo, fue "facilitar la incorporación al mercado laboral a menores de 30 años, no ocupados y no integrados en los sistemas de educación o formación, a través de acciones de fomento, formación y apoyo al emprendimiento". Los 17 alumnos y alumnas participantes se iniciaron en el desarrollo de videojuegos y ampliaron y consolidaron sus conocimientos en el campo de la creatividad digital. Fernando Barros explicó que el sector de los videojuegos es "el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España", a lo que añadió que "el desarrollo de videojuegos es un campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada".

La formación incluyó las principales disciplinas vinculadas a la creatividad, innovación y tendencias dentro del mundo del videojuego (producción de imagen en 3D, desarrollo visual, efectos visuales o simulación), modelos de negocio, dirección de proyectos, roles de equipo técnico y tecnología, mercadotecnia en línea (Google Analytics, visualización en buscadores, ...), área jurídico-fiscal, finanzas y área de dirección de proyecto final. Además de la entrega de diplomas, el alumno Juan Manuel Otero presentó su proyecto Chirimolla Games.

14/06/201808:06
Participantes no programa.

Dezasete rapaces participaron no programa de videoxogos e emprendemento da Cámara de Santiago

O Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura de Galicia acolleu onte a clausura e entrega de diplomas do programa Constrúe o teu futuro: Videoxogos e Emprendemento, organizado pola Cámara de Comercio de Santiago, a Cidade da Cultura e a Fundación INCYDE a través do financiamento do Fondo Social Europeo. O acto estivo presidido polo secretario xeral técnico da Consellería de Cultura e Educación, Jesús Oitavén; o secretario xeral da Cámara, Fernando Barros; e o director de Proxectos da Fundación INCYDE, Juan Vila-Coro. No curso participaron 17 mozas e mozos, que tiveron a oportunidade de incrementar a súa capacitación profesional e darlle azos ao seu espírito creativo dixital. 

O principal obxecto do programa, que se celebrou do 16 de abril ao 25 de maio, foi “facilitar a incorporación ao mercado laboral a menores de 30 anos, non ocupados e non integrados nos sistemas de educación ou formación, a través de accións de fomento, formación e apoio ao emprendemento”. Os 17 alumnos e alumnas participantes iniciáronse no desenvolvemento de videoxogos e ampliaron e consolidaron os seus coñecementos no campo da creatividade dixital. Fernando Barros explicou que o sector dos videoxogos é “o de maior potencial de crecemento e innovación da industria dos contidos dixitais en España”, ao que engadiu que “o desenvolvemento de videoxogos é un eido profesional prometedor que demanda perfís con formación especializada”.

1A formación incluíu as principais disciplinas vinculadas á creatividade, innovación e tendencias dentro do mundo do videoxogo (produción de imaxe en 3D, desenvolvemento visual, efectos visuais ou simulación), modelos de negocio, dirección de proxectos, roles de equipo técnico e tecnoloxía, mercadotecnia en liña (Google Analytics, visualización en buscadores, ...), área xurídico-fiscal, finanzas e área de dirección de proxecto final. Ademais da entrega de diplomas, o alumno Juan Manuel Otero presentou o seu proxecto Chirimolla Games.

14/06/201808:06
Cartel del evento.

Las oportunidades de la digitalización, al detalle el 28 de junio en una jornada en la ESEI de Ourense

La Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense acoge el próximo 28 de junio una jornada que arroja luz sobre las ventajas y oportunidades que se abren con la nueva revolución tecnológica, poniendo el foco en las ventajas, posibilidades y desafíos de la revolución aplicada a las empresas. La primera edición de la Jornada Digital Business quiere responder a la siguiente pregunta: ¿Cómo puedo aprovechar las muchas oportunidades que genera el cambio de modelo económico? 

El encuentro, a disposición del alumnado de dicha escuela y de otras facultades de las tres universidades gallegas, también quiere suministrar claves y recursos a empresarios, emprendedores y al público en general interesado en conocer de primera mano la opinión de los expertos acerca de las potencialidades de la economía digital y cómo afectará a nuestras empresas (que tendrán que renovarse digitalmente, sí o sí, si quieren sobrevivir) o a las entidades públicas. Según explica la organización de la jornada, poniéndonos en situación, "en estos últimos años estamos viviendo un cambio de modelo económico sin precedentes, del ladrillo y la especulación pasamos al conocimiento y al emprendimiento digital, y en esta jornada queremos dar un poco de luz sobre términos a veces tan utilizados como no comprendidos". 

Para las personas interesadas, decirles que desde la web de la jornada, www.dbusiness.es, encontrarán información detallada del evento, el cual está formado por una jornada matutina con diferentes charlas y una mesa redonda y por la tarde, habrá dos clinics para aquellos que buscan mejorar su conocimiento en una de las dos temáticas a tratar: visualización en servicios web y buscadores (posicionamiento o SEO) y optimización de WordPress. El equipo de ponentes está formada por Fernando Muñoz, especialista en SEO y director ejecutivo (CEO) de Señor Muñoz, Luz Castro, doctora en Informática y co-fundadora de Imaxin Software, Álvaro Fontela, experto en optimización de WordPress y director ejecutivo de Raiola Networks, Daniel Seijo, co-fundador de Diario Motor y responsable de Menéame, Laura Vázquez, directora de Servicios al Cliente en Roi Scroll, y César González, experto en transformación digital y director ejecutivo de Contact Comunicación.

La jornada viene de la mano de la Universidad de Vigo (Campus de Ourense), la Escuela Superior de Ingeniería Informática y la empresa Contact Comunicación.

14/06/201808:06
Cartel do evento.

As oportunidades da dixitalización, ao detalle o 28 de xuño nunha xornada na ESEI de Ourense

A Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense acolle o vindeiro 28 de xuño unha xornada que bota luz sobre as vantaxes e oportunidades que se abren coa nova revolución tecnolóxica, poñendo o foco nas vantaxes, posibilidades e desafíos da revolución aplicada ás empresas. A primeira edición da Xornada Digital Business quere responder á seguinte pregunta: Como podo aproveitar as moitas oportunidades que xera o cambio de modelo económico? 

O encontro, a disposición do alumnado da dita escola e doutras facultades das tres universidades galegas, tamén quere fornecer claves e recursos a empresarios, emprendedores e a público en xeral interesado en coñecer de primeira man a opinión dos expertos acerca das potencialidades da economía dixital e como afectará ás nosas empresas (que terán que renovarse dixitalmente, si ou si, se queren sobrevivir) ou ás entidades públicas. Segundo explica a organización da xornada, poñéndonos en situación, “nestes últimos anos estamos a vivir un cambio de modelo económico sen precedentes, do ladrillo e a especulación pasamos ao coñecemento e ao emprendemento dixital, e nesta xornada queremos dar un pouco de luz sobre termos ás veces tan utilizados como non comprendidos”. 

Para as persoas interesadas, dicirlles que dende a web da xornada,www.dbusiness.es, atoparán información detallada do evento, o cal está formado por unha xornada matutina con diferentes relatorios e unha mesa redonda e pola tarde, haberá dúas clinics para aqueles que buscan mellorar o seu coñecemento nunha das dúas temáticas a tratar: visualización en servizos web e buscadores (posicionamento ou SEO) e optimización de WordPress. O equipo de relatores está formada por Fernando Muñoz, especialista en SEO e director executivo (CEO) de Señor Muñoz, Luz Castro, doutora en Informática e co-fundadora de Imaxin Software, Álvaro Fontela, experto en optimización de WordPress e director executivo de Raiola Networks, Daniel Seijo, co-fundador de Diario Motor e responsable de Menéame, Laura Vázquez, directora de Servizos ao Cliente en Roi Scroll, e César González, experto en transformación dixital e director executivo de Contact Comunicación.
A xornada vén da man da Universidade de Vigo (Campus de Ourense), a Escola Superior de Enxeñaría Informática e máis a empresa Contact Comunicación.

14/06/201808:06
Entrega de los premios del Proyecto Wonderful.

Las Termas y el Ayuntamiento de Lugo premian el espíritu innovador de Data Monitoring y oSIGris

Este 12 de junio se entregaron en el Centro Comercial Las Termas de Lugo la segunda edición de los premios del Proyecto Wonderful, destinados a reconocer el espíritu innovador de las empresas locales y convocados por dicho centro comercial y el Ayuntamiento de Lugo. Los galardones fueron a parar a los proyectos Data Monitoring en la categoría de Smart Cities y a oSIGris en la categoría de Ideas Innovadoras. En la cita participaron el gerente de Las Termas, Esteban Patiño y la concejal de Economía de Lugo, Ana Prieto. 

Wonderful se desarrolló simultáneamente en las provincias de Madrid, Toledo, Albacete, Alicante, Barcelona, León, Lugo, Pontevedra, Vizcaya y Valencia. Contaba con dos categorías en las que participaron 16 proyectos innovadores de la provincia de Lugo. Como dijimos, el ganador de la modalidad de Ciudades Inteligentes fue la empresa Data Monitoring (CCDatos), con su innovación DataWater, que permite realizar una gestión más eficaz del agua controlando desde un dispositivo móvil todo el proceso (nivel de líquido, nivel de cloro, estado de las bombas, corriente eléctrica, etc) con dispositivos de bajo coste y de bajo consumo, alimentados por placas solares.

Respecto a oSIGris, es una empresa innovadora de agricultura de precisión que, mediante sistemas de información geográfica (SIG), ofrece un control y gestión agrícola innovadores. En detalle, la tecnología de oSIGris es capaz de mapear terrenos y explotaciones con gran precisión, abriendo la puerta a la gestión de los datos por cepas (en vez de por parcelas). Además de este mapeado inicial, oSIGris suministra de diferentes mapas de calor para plasmar de una manera mucho más visual la información obtenida, así como las herramientas de gestión.

En virtud del impulso que les va a ofrecer Wonderful, ambos proyectos consiguen un conjunto de premios enfocados a apoyarlos con acceso a la financiación o inversión privada gracias al programa BStartup de Banco Sabadell o al vehículo de inversión en nuevas firmas innovadoras de Indra. También tendrán acceso al Global Entrepreneur Program de IBM valorado en 12.000 dólares, y al Wonderful LAB, que ofrecen diversas soluciones y apoyo técnico para el desarrollo adecuado de los proyectos ganadores. Además, en la categoría de Ideas Innovadoras, Wonderful premia con un Curso de Emprendimiento de la MIT, impartido por la Universidad Francisco de Vitoria, una tableta y otros premios adicionales de apoyo.

14/06/201808:06
Entrega dos premios do Proxecto Wonderful.

As Termas e o Concello de Lugo premian o espírito innovador de Data Monitoring e oSIGris

Este 12 de xuño entregáronse no Centro Comercial As Termas de Lugo a segunda edición dos premios do Proxecto Wonderful, destinados a recoñecer o espírito innovador das empresas locais e convocados polo dito centro comercial e máis o Concello de Lugo. Os galardóns foron dar aos proxectos Data Monitoring na categoría de Smart Cities e a oSIGris na categoría de Ideas Innovadoras. Na cita participaron o xerente e As Termas, Esteban Patiño e a concelleira de Economía de Lugo, Ana Prieto. 

Wonderful desenvolveuse simultaneamente nas provincias de Madrid, Toledo, Albacete, Alacante, Barcelona, León, Lugo, Pontevedra, Biscaia e Valencia. Contaba con dúas categorías nas que participaron 16 proxectos innovadores da provincia de Lugo. Como dixemos, o gañador da modalidade de Cidades Intelixentes foi a empresa Data Monitoring (CCDatos), coa súa innovación DataWater, que permite realizar unha xestión máis eficaz da auga controlando desde un dispositivo móbil todo o proceso (nivel de líquido, nivel de cloro, estado das bombas, corrente eléctrica, etc) con dispositivos de baixo custo e de baixo consumo, alimentados por placas solares.

Respecto de oSIGris, é unha empresa innovadora de agricultura de precisión que, mediante sistemas de información xeográfica (SIX), ofrece un control e xestión agrícola innovador. En detalle, a tecnoloxía de oSIGris é quen de mapear terreos e explotacións con gran precisión, abrindo a porta á xestión dos datos por cepas (no canto de por parcelas). Ademais deste mapeado inicial, oSIGris fornece de diferentes mapas de calor para plasmar dunha maneira moito máis visual a información obtida, así como as ferramentas de xestión.

En virtude do impulso que lles vai achegar Wonderful, ambos os proxectos conseguen un conxunto de premios enfocados a apoialos con acceso ao financiamento ou investimento privado grazas ao programa BStartup de Banco Sabadell ou ao vehículo de investimento en novas firmas innovadoras de Indra. Tamén terán acceso ao Global Entrepreneur Program de IBM valorado en 12.000 dólares, e ao Wonderful LAB, que achegan diversas solucións e apoio técnico para o desenvolvemento axeitado dos proxectos gañadores. Ademais, na categoría de Ideas Innovadoras, Wonderful premia cun Curso de Emprendemento da MIT, impartido a Universidade Francisco de Vitoria, unha tableta e outros premios adicionais de apoio.

13/06/201810:06
Francisco Conde durante su participación en la jornada Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing.

Conde subraya que la tecnología digital determina la competitividad de las empresas y destaca el papel del marketing como canal para conectar con el cliente

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó hoy en Sada (A Coruña), en la jornada "Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing"?
  • Señala la transformación que la fábrica inteligente supone para el modo de producir, consumir y vender y la importancia de apostar por la innovación y la creatividad, junto con la imagen de marca
  • Destaca el destacado papel del sector TIC en la Comunidad con 3410 empresas que dan empleo a 22.000 profesionales

 

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, destacó hoy, durante su participación en la jornada Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing, celebrada en la sede de Trison, en Sada (A Coruña), que la tecnología digital es la herramienta que determina la competitividad de las empresas y que el marketing es el canal para conectar con el cliente.

Durante su intervención, el conselleiro destacó que las nuevas tecnologías y la Industria 4.0 están transformando todo nuestro entorno, cambiando el modo de producir, consumir y vender, haciendo de la innovación y la creatividad elementos fundamentales en el ámbito empresarial. En este modelo, el cliente se sitúa en el centro del sistema, por eso, Conde se refirió a la importancia de apostar por una imagen de marca.

En este sentido, señaló que el marketing, especialmente en el sector minorista, ofrece la posibilidad de llegar a los clientes también a través de la tecnología, digitalizando sus espacios, como en el caso de Trison que, gracias a su uso del marketing dinámico y olfativo, es la quinta compañía mas importante de su segmento a nivel internacional logrando mejorar la experiencia de compra de los clientes.

Conde destacó el papel del sector TIC en la Comunidad, en pleno crecimiento gracias a las 3410 empresas que lo conforman y que dan empleo a casi 22.000 profesionales, la cifra más alta nos últimos 5 años.

El conselleiro incidió en el reto que las empresas tienen que afrontar en el campo de la Industria 4.0, para integrar tecnologías digitales como la impresión 3D, la inteligencia artificial, el big data o la automatización de procesos para ganar en competitividad y agradeció la organización de esta jornada en la que se analizó la repercusión de este nuevo paradigma en las estrategias de comunicación de las empresas.

13/06/201810:06
Francisco Conde durante a súa participación na xornada Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing.

Conde subliña que a tecnoloxía dixital determina a competitividade das empresas e salienta o papel do márketing como canle para conectar co cliente

  • O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, participou hoxe en Sada (A Coruña), na xornada ‘Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing’
  • Sinala a transformación que a fábrica intelixente supón para o modo de producir, consumir e vender e a importancia de apostar pola innovación e a creatividade, xunto coa imaxe de marca
  • Salienta o destacado papel do sector TIC na Comunidade con 3410 empresas que dan emprego a 22.000 profesionais

 

O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, salientou hoxe, durante a súa participación na xornada Industria 4.0: tendencias en comunicación e márketing, celebrada na sede de Trison, en Sada (A Coruña), que a tecnoloxía dixital é a ferramenta que determina a competitividade das empresas e que o márketing é a canle para conectar co cliente.

Durante a súa intervención, o conselleiro destacou que as novas tecnoloxías e a Industria 4.0 están transformando todo o noso contorno, cambiando o modo de producir, consumir e vender, facendo da innovación e a creatividade elementos fundamentais no ámbito empresarial. Neste modelo, o cliente sitúase no centro do sistema, por iso, Conde se referiu á importancia de apostar por unha imaxe de marca.

Neste sentido, sinalou que o márketing, especialmente no sector minorista, ofrece a posibilidade de chegar aos clientes tamén a través da tecnoloxía, dixitalizando os seus espazos, como no caso de Trison que, grazas ao seu uso do márketing dinámico e olfativo, é a quinta compañía mais importante do seu segmento a nivel internacional logrando mellorar a experiencia de compra dos clientes.

Conde salientou o papel do sector TIC na Comunidade, en pleno crecemento grazas ás 3410 empresas que o conforman e que dan emprego a case 22.000 profesionais, a cifra máis alta nos últimos 5 anos.

O conselleiro incidiu no reto que as empresas teñen que afrontar no eido da Industria 4.0, para integrar tecnoloxías dixitais como a impresión 3D, a intelixencia artificial, o big data ou a automatización de procesos para gañar en competitividade e agradeceu a organización desta xornada na que se analizou a repercusión deste novo paradigma nas estratexias de comunicación das empresas.

13/06/201808:06
Acto de clausura del programa.

Hasta 20 chicas y chicos participaron en el curso de animación 3D celebrado en el vivero de Ribeira

El vivero de empresas de Ribeira acogió ayer el final de la actividad formativa Construye tu futuro: Animación 2D y 3D y emprendimiento. En la cita, en la que también se entregaron los diplomas a los veinte participantes en el programa, participaron el teniente de alcalde de Ribeira, Emilio Pérez, el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE Mariano Alcantarilla. La iniciativa fue organizada por la Cámara de Comercio de Santiago, el Ayuntamiento de Ribeira y la Fundación INCYDE a través del Fondo Social Europeo. En el curso se capacitó laboralmente a la juventud asistente para concurrir en un sector en proyección: el sector de los videojuegos y del ocio digital. 

Según recordaron las entidades organizadoras, el principal objetivo del programa fue "facilitar la incorporación al mercado laboral a menores de 30 años, no ocupados y no integrados en los sistemas de educación o formación, a través de acciones de fomento, formación y apoyo al emprendimiento". Los 20 alumnos y alumnas participantes (14 hombres y 6 mujeres) adquirieron nuevos conocimientos sobre la animación 2D y 3D que, en palabras de la organización, "ayudarán a incrementar su calidad profesional y mejorar su empleabilidad", al tiempo que descubrieron las opciones que ofrece el autoempleo para su futuro laboral. Fernando Barros señaló que "los avances tecnológicos son el factor de influencia con mayor impacto actualmente en el mercado laboral", y puntualizó que "el carácter emprendedor resulta esencial para catalizar la innovación en las empresas". Además, recordó que el sector de los videojuegos es "el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España", y su desarrollo es un "campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada".

El programa, que se celebró del 23 de abril al 1 de junio en las aulas formativas de la incubadora ribeirense, abarcó las principales disciplinas vinculadas a la creatividad dentro del mundo de la animación. Según añadió Barros sobre la importancia de una actividad como Construye tu futuro, "la industria necesita profesionales calificados en las áreas de 3D, o sea, en los campos de la producción, el arte, el diseño visual y de personajes, los entornos y los props, el desarrollo visual, el modelado, la construcción de entornos en el motor, el rigging, el shading y las texturas, los efectos visuales o la simulación, entre otras disciplinas relacionadas con competencias técnicas y artísticas". Además de la entrega de diplomas, la alumna Caryola Lugo presentó su proyecto sobre un lavado de coches.

13/06/201808:06
Acto de clausura do programa.

Até 20 mozas e mozos participaron no curso de animación 3D celebrado no viveiro de Ribeira

O viveiro de empresas de Ribeira acolleu onte o remate da actividade formativa Constrúe o teu futuro: Animación 2D e 3D e emprendemento. Na cita, na que tamén se entregaron os diplomas aos vinte participantes no programa, participaron o tenente de alcalde de Ribeira, Emilio Pérez, o secretario xeral da Cámara, Fernando Barros; e o director de Proxectos da Fundación INCYDE Mariano Alcantarilla. A iniciativa foi organizada pola Cámara de Comercio de Santiago, o Concello de Ribeira e a Fundación INCYDE a través do Fondo Social Europeo. No curso capacitouse laboralmente á mocidade asistente para concorrer nun sector en proxección: o sector dos videoxogos e do lecer dixital. 

Segundo lembraron as entidades organizadoras, o principal obxecto do programa foi “facilitar a incorporación ao mercado laboral a menores de 30 anos, non ocupados e non integrados nos sistemas de educación ou formación, a través de accións de fomento, formación e apoio ao emprendemento”. Os 20 alumnos e alumnas participantes (14 homes e 6 mulleres) adquiriron novos coñecementos sobre a animación 2D e 3D que, en palabras da organización, “axudarán a incrementar a súa calidade profesional e mellorar a súa empregabilidade”, á vez que descubriron as opcións que ofrece o autoemprego para o seu futuro laboral. Fernando Barros sinalou que “os avances tecnolóxicos son o factor de influencia con maior impacto actualmente no mercado laboral”, e puntualizou que “o carácter emprendedor resulta esencial para catalizar a innovación nas empresas”. Ademais, lembrou que o sector dos videoxogos é “o de maior potencial de crecemento e innovación da industria dos contidos dixitais en España”, e o seu desenvolvemento é un “eido profesional prometedor que demanda perfís con formación especializada”.

O programa, que se celebrou do 23 de abril ao 1 de xuño nas aulas formativas da incubadora ribeirense, abrangueu as principais disciplinas vinculadas á creatividade dentro do mundo da animación. Segundo engadiu Barros sobre a importancia dunha actividade como Constrúe o teu futuro, “a industria necesita profesionais cualificados nas áreas de 3D, ou sexa, nos eidos da produción, a arte, o deseño visual e de personaxes, as contornas e os props, o desenvolvemento visual, o modelado, a construción de contornas no motor, o rigging, o shading e as texturas, os efectos visuais ou a simulación, entre outras disciplinas relacionadas con competencias técnicas e artísticas”. Ademais da entrega de diplomas, a alumna Caryola Lugo presentou o seu proxecto sobre un lavado de coches.

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