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26/09/201807:09
Cartel del evento.

MOLAB celebrará su segunda gamejam en octubre

A primeros de junio la asociación estudiantil coruñesa Monkey Laboratory (MOLAB) celebró su primera gamejam, competición no presencial basada en la plataforma en línea Itch.io, consiguiendo una amplia participación, de manera que durante las 72 horas en las que tuvo lugar el evento se desarrollaron un total de 9 proyectos, y no será necesario esperar un año entero para repetir la competición, ya que convocan la II MOLAB Gamejam entre los días 5 y 8 de octubre.

Los proyectos desarrollados durante la competición podrán verse públicamente el 10 de octubre a las 18:00 horas en la Facultad de Comunicación Audiovisual, permitiendo que el público pueda probar los juegos en competición, así como un montón de clásicos que están disponibles en una máquina recreativa construida en la propia Facultad. El mismo día, a las 19:30 horas, el jurado dará a conocer los ganadores de la gamejam en las categorías de Mejor Juego, Diseño de Juego, Diseño Artístico y Diseño Sonoro. Se entregarán trofeos físicos a los ganadores y la gala podrá seguirse en directo a través de Twitter y Twitch.

Este tipo de competiciones son una magnífica oportunidad para mostrar la creatividad aplicada al mundo de los videojuegos y las posibilidades del trabajo en equipo, demostrando de una manera práctica que es posible desarrollar proyectos en plazos muy ajustados y que el resultado sea un producto mínimo viable.

26/09/201807:09
Cartel do evento.

MOLAB celebrará a súa segunda gamejam en outubro

A primeiros de xuño a asociación estudantil coruñesa Monkey Laboratory (MOLAB) celebrou a súa primeira gamejam, competición non presencial baseada na plataforma en liña Itch.io, conseguindo unha ampla participación, de xeito que durante as 72 horas nas que tivo lugar o evento desenvolvéronse un total de 9 proxectos, e non será preciso esperar un ano enteiro para repetir a competición, xa que convocan a II MOLAB Gamejam entre os días 5 e 8 de outubro.

Os proxectos desenvolvidos durante a competición poderán verse publicamente o 10 de outubro ás 18:00 horas na Facultade de Comunicación Audiovisual, permitindo que o público poda probar os xogos en competición, así como unha chea de clásicos que están dispoñible nunha máquina recreativa construída na propia Facultade. O mesmo día, ás 19:30 horas, o xurado dará a coñecer os gañadores da gamejam nas categorías de Mellor Xogo, Deseño de Xogo, Deseño Artístico e Deseño Sonoro. Entregaranse trofeos físicos aos gañadores e a gala poderá seguirse en directo a través de Twitter e Twitch.

Este tipo de competicións son unha magnífica oportunidade para amosar a creatividade aplicada ao mundo dos videoxogos e as posibilidades do traballo en equipo, demostrando dun xeito práctico que é posible desenvolver proxectos en prazos moi axustados e que o resultado sexa un produto mínimo viable.

24/09/201814:09
GPUL Labs.

Los GPUL Labs ofrecen hoy una charla sobre concursos de software libre

Hoy a las 18:30 horas, la Facultad de Informática de A Coruña va a acoger una nueva cita de los GPUL Labs, los talleres impulsados por el Grupo de Programadores y Usuarios de Linux para ampliar y reforzar el carácter referencial de nuestra tierra en el mundo del software libre, haciendo comunidad y poniendo la semilla de nuevos proyectos. En concreto, la cita de hoy servirá entre otras cosas para presentar el Premio al Mejor Proyecto Universitario con Licencia Libre organizado por la agencia AMTEGA y que cuenta con la colaboración de GPUL.

En la reunión, además de desgranar los objetivos y los detalles del galardón, Pablo Castro (activista del GPUL) también hablará del futuro laboral que se abre con este tipo de tecnologías de software y hardware y de lo que pueden deparar estos ámbitos a todas las personas que están en la recta final de sus estudios, además de ofrecer consejos siempre desde el punto de vista del mundo libre.

Recordar que los GPUL Labs son una serie de conferencias-demostraciones-talleres organizadas por GPUL al amparo del convenio de la AMTEGA con las asociaciones de software libre. El evento nació hace un par de años y en él hacen comunidad profesionales, estudiantes, empresas y seguidores del software libre para dar a conocer tecnologías y comunidades libres y punteras y buscando siempre alentar nuevas incorporaciones al colectivo gallego de usuarios y desarrolladores de programas sin barreras.

24/09/201814:09
GPUL Labs.

Os GPUL Labs achegan hoxe unha charla sobre concursos de software libre

Hoxe ás 18:30 horas, a Facultade de Informática da Coruña vai acoller unha nova cita dos GPUL Labs, os obradoiros impulsados polo Grupo de Programadores e Usuarios de Linux para ampliar e reforzar o carácter referencial da nosa terra no mundo do software libre, facendo comunidade e poñendo a semente de novos proxectos. Máis polo miúdo, a cita de hoxe servirá entre outras cousas para presentar o Premio ao Mellor Proxecto Universitario con Licenza Libre organizado pola axencia AMTEGA e que conta coa colaboración de GPUL.

Na xuntanza, amais de debullar os obxectivos e os detalles do galardón, Pablo Castro (activista do GPUL) tamén falará do futuro laboral que se abre con este tipo de tecnoloxías de software e hardware e do que poden deparar estes ámbitos a todas as persoas que están na recta final dos seus estudos, amais de achegar consellos sempre dende o punto de vista do mundo libre.

Lembrar que os GPUL Labs son unha serie de conferencias-demostracións-obradoiros organizadas por GPUL ao abeiro do convenio da AMTEGA coas asociacións de software libre. O evento naceu hai un par de anos e nel fan comunidade profesionais, estudantes, empresas e seareiros do software libre para dar a coñecer tecnoloxías e comunidades libres e punteiras e buscando sempre alentar novas incorporacións ao colectivo galego de usuarios e desenvolvedores de programas sen cancelas.

24/09/201811:09
Fotografía da pasada edición de Rehacare.

Alemaña acolle unha das grandes citas da tecnoloxía accesible

A cidade alemá de Düsseldorf acollerá durante a próxima semana a feira Rehacare, na que se dan cita algúns dos fabricantes de tecnoloxía para persoas con discapacidade máis importantes do mundo.

Esta feira, unha das máis importantes e antigas de Europa centradas na tecnoloxía accesible, celébrase desde o ano 1977 e nesta edición será a que congregue a un maior número de participantes.

En total daranse cita nesta cidade alemá 960 expositores de 40 países distintos, sendo a maior parte deles de fóra de Alemaña.

Rehacare 2018 centrarase na dixitalización como unha das grandes oportunidades para a inclusión das persoas con discapacidade a través da tecnoloxía.

24/09/201811:09
Fotografía de la pasada edición de Rehacare.

Alemania acoge una de las grandes citas de la tecnología accesible

La ciudad alemana de Düsseldorf acogerá durante la próxima semana la feria Rehacare, en la que se dan cita algunos de los fabricantes de tecnología para personas con discapacidad más importantes del mundo.

Esta feria, una de las más importantes y antiguas de Europa centradas en la tecnología accesible, se celebra desde el año 1977 y en esta edición será la que congregue a un mayor número de participantes.

En total se darán cita en esta ciudad alemana 960 expositores de 40 países distintos, siendo la mayor parte de ellos de fuera de Alemania.

Rehacare 2018 se centrará en la digitalización como una de las grandes oportunidades para la inclusión de las personas con discapacidad a través de la tecnología.

21/09/201817:09
Presentación del título universitario.

La UVigo pone en marcha un pionero título en traducción para el sector del videojuego

Vigo viene de acoger e impulsar lo que sería, en palabras de la Universidad, un título universitario cien por cien pionero dentro del ámbito tecnológico. Se trata del título Traducción para la Industria del Videojuego, según señala la institución académica gallega "único en España". La Uvigo también explicó hoy que la iniciativa fue puesta en marcha "como reacción a la importante demanda de la industria para formar profesionales" y que la respuesta ante la nueva aportación formativa fue ya muy positiva: a pesar de que la matrícula queda abierta hasta el 2 de octubre, el 80% de las plazas ya fueron ocupadas. 

Lo germen de esta novedad docente está en la constatación de una realidad: el sector del videojuego es un importante nicho de empleo para estudiantes de muy diversas formaciones, pero también para el alumbrando de Traducción. Prueba de eso, señala la Universidad, es el número importante de profesionales formados en la institución académica que está ocupando puestos de importancia en las industrias del sector. 

Con todo, era preciso ir aun más lejos, hacia lo específico y hacia una máxima capacitación. De ahí que este año arrancara con un título nuevo: el de la especialización en Traducción para la Industria del Videojuego, "el primero que pone en marcha una universidad pública en el ámbito estatal. 

Según informa la Universidad, las clases comienzan el próximo 11 de octubre pero este 20 de septiembre se celebró la presentación de la iniciativa docente, que surge desde el grupo de investigación de Traducción y Paratraducción y del máster en Traducción para la Comunicación Internacional. 

Los profesores Óscar Ferreiro, Ramón Méndez y José Yuste son los principales impulsores de un título de 200 horas de docencia que ofrece 25 plazas, cerca del 80% de ellas ya cubiertas. Se trata, explican, de una formación complementaria en la que se pueden matricular todas aquellas personas que hayan superado 3º curso de grado, no necesariamente de Traducción e Interpretación, ya que "está abierto a cualquier perfil". 

El gran objetivo fundamental de esta nueva titulación es "ayudar a profesionalizar un sector estratégico como la industria del videojuego". Por esto, las personas matriculadas recibirán formación para realizar adecuadamente la labor localizadora en la industria del videojuego; desempeñar correctamente las labores de revisión y control de calidad de los productos de ocio digital; o llevar a cabo de manera profesional las labores de interpretación especializada en los eventos internacionales, como ferias o convenciones y hacer frente a los desafíos lingüísticos y culturales que aparecen en la comunicación internacional de las empresas de videojuegos. 

Los contenidos y la docencia se centrarán en la traducción de los videojuegos, pero también se impartirán bloques temáticos sobre traducción de aventuras de mesa o juegos de rol, así como sobre interpretación, traducción para la prensa especializada, subtitulado, doblaje o elementos paratextuales como textos publicitarios o guías de estrategia o revisión de textos.

21/09/201817:09
Presentación do título universitario.

A UVigo pon en marcha un pioneiro título en tradución para o sector do videoxogo

Vigo vén de acoller e impulsar o que sería, en palabras da Universidade, un título universitario cen por cen pioneiro dentro do ámbito tecnolóxico. Trátase do título Tradución para a Industria do Videoxogo, segundo sinala a institución académica galega “único en España”. A Uvigo tamén explicou hoxe que a iniciativa foi posta en marcha “como reacción á importante demanda da industria para formar profesionais” e que a resposta ante a nova achega formativa foi xa moi positiva: malia que a matrícula fica aberta até o 2 de outubro, o 80% das prazas xa foron ocupadas. 

O xermolo desta novidade docente está na constatación dunha realidade: o sector do videoxogo é un importante nicho de emprego para estudantes de moi diversas formacións, pero tamén para o alumando de Tradución. Proba diso, sinala a Universidade, é o número importante de profesionais formados na institución académica que está a ocupar postos de importancia nas industrias do sector. 

Con todo, era preciso ir aínda máis lonxe, cara ao específico e cara unha máxima capacitación. De aí que este ano arrincase cun título novo: o da especialización en Tradución para a Industria do Videoxogo, “o primeiro que pon en marcha unha universidade pública no ámbito estatal. 

Segundo informa a Universidade, as clases comezan o vindeiro 11 de outubro pero este 20 de setembro celebrouse a presentación da iniciativa docente, que xurde dende o grupo de investigación de Tradución e Paratradución e do mestrado en Tradución para a Comunicación Internacional. 

Os profesores Óscar Ferreiro, Ramón Méndez e José Yuste son os principais impulsores dun título de 200 horas de docencia que ofrece 25 prazas, preto do 80% delas xa cubertas. Trátase, explican, dunha formación complementaria na que se poden matricular todas aquelas persoas que teñan superado 3º curso de grao, non necesariamente de Tradución e Interpretación, xa que “está aberto a calquera perfil”. 

O gran obxectivo fundamental desta nova titulación é “axudar a profesionalizar un sector estratéxico como a industria do videoxogo”. Por isto, as persoas matriculadas recibirán formación para realizar axeitadamente o labor localizador na industria do videoxogo; desempeñar correctamente os labores de revisión e control de calidade dos produtos de lecer dixital; ou levar a cabo de maneira profesional os labores de interpretación especializada nos eventos internacionais, como feiras ou convencións e facer fronte aos desafíos lingüísticos e culturais que aparecen na comunicación internacional das empresas de videoxogos. 

Os contidos e a docencia centraranse na tradución dos videoxogos, pero tamén se impartirán bloques temáticos sobre tradución de aventuras de mesa ou xogos de rol, así como sobre interpretación, tradución para a prensa especializada, subtitulado, dobraxe ou elementos paratextuais como textos publicitarios ou guías de estratexia ou revisión de textos.

21/09/201811:09
II Foro internacional sobre transformación digital.

Conde apunta a la formación como clave para dar respuesta a los nuevos perfiles laborales que demandan las empresas

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, destacó ayer que la digitalización requiere empleo cualificado, por lo que una de las principales líneas de actuación de la Xunta en este campo pasa por incentivar la formación en las empresas, para dar así respuesta a los nuevos perfiles laborales que ya demanda el mercado de trabajo.

En la clausura del II Foro internacional sobre transformación digital, celebrado en el Club Financiero de Santiago, Conde señaló que, para ayudar a la industria y al tejido empresarial a dar el paso hacia la transformación digital, es preciso apoyarlos para que incorporen nuevas tecnologías que les permitan ganar en competitividad y para que sus trabajadores puedan prepararse para esos cambios. Así, apuntó que la Xunta quiere poner los máximos recursos al alcance de Galicia para implantar la industria del futuro, a través de programas como el de Fábrica Inteligente, los proyectos de Industria 4.0, o las Unidades Formativas en empresas.

21/09/201811:09
II Foro internacional sobre transformación dixital.

Conde apunta á formación como clave para dar resposta aos novos perfís laborais que demandan as empresas

O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, salientou onte que a dixitalización require emprego cualificado, polo que unha das principais liñas de actuación da Xunta neste eido pasa por incentivar a formación nas empresas, para dar así resposta aos novos perfís laborais que xa demanda o mercado de traballo.

Na clausura do II Foro internacional sobre transformación dixital, celebrado no Club Financeiro de Santiago, Conde sinalou que, para axudar á industria e ao tecido empresarial a dar o paso cara á transformación dixital, é preciso apoialos para que incorporen novas tecnoloxías que lles permitan gañar en competitividade e para que os seus traballadores poidan prepararse para eses cambios. Así, apuntou que a Xunta quere poñer os máximos recursos ao alcance de Galicia para implantar a industria do futuro, a través de programas como o de Fábrica Intelixente, os proxectos de Industria 4.0, ou as Unidades Formativas en empresas.

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