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10/07/201708:07
Docentes conectados: el reto de educar en la era digital.

La UDC mostrará a 60 personas metodologías para mejorar la enseñanza en la era digital

Este 10 de julio comienza en A Coruña, en la Facultad de Ciencias de la Educación, una actividad formativa sobre docencia en la era de las nuevas tecnologías: docencia empleando las TIC y docencia echando las mano de las TIC. El Curso de verano Docentes conectados: el reto de educar en la era digital será inaugurado por el rector de la Universidad de A Coruña, Julio Abalde, la vicerrectora de Oferta Académica e Innovación Docente, Nancy Vázquez, y el decano de la Facultad de Ciencias de la Educación, Manuel Peralbo. El curso, al que están apuntados cerca de sesenta participantes, tiene como finalidad “propiciar un lugar de debate entre los profesionales de la enseñanza para intercambiar ideas y experiencias sobre la práctica docente, así como para el aprendizaje de técnicas, metodologías y recursos para mejorar el proceso de enseñanza en un contorno digital”.

El programa de la actividad formativa está articulado en varios talleres y conferencias plenarias. La conferencia inaugural, prevista para las 10.00 horas del lunes, lleva como título ¿Discapaciquén? y correrá a cargo de Fátima García Doval, doctora en Didáctica y Organización Educativa: Investigación e Innovación por la Universidad de Santiago de Compostela. Co-directora de ACCEGAL y directora hasta 2014 del Centro de Educación Especial Manuel López Navalón de Santiago. Actualmente es responsable del Servicio de Formación del Profesorado en la Consellería de Educación.

El curso se cerrará el martes, a las 18h., con la intervención ¿Nativos digitales? Ni están ni se sabe de ellos de Javier Pedreira, Wicho, coautor del libro Los nativos digitales no existen y editor del blog Microsiervos.com. Esa tarde, antes de la conferencia de clausura, se presentará un panel de experiencias innovadoras en el ámbito educativo en Galicia: del área de ESO/Bachillerato, Ciencia ciudadana, de José M. López Viñas, del IES David Buján; del área de FP, Guía turística plurilingüe en línea del profesor Miguel Ángel Rubio Bajo, del CIFP Rodolfo Ucha, de Ferrol; y de la enseñanza universitaria, Fomentando la responsabilidad social en los estudiantes de ingeniería a través de distintas experiencias de aprendizaje-enseñanza, de la profesora Ana Isabel Ares Pernas, de la EU. de Diseño Industrial de la UDC.

10/07/201708:07
Docentes conectados: o reto de educar na era dixital.

A UDC amosará a 60 persoas metodoloxías para mellorar o ensino na era dixital

Este 10 de xullo comeza na Coruña, na Facultade de Ciencias da Educación, unha actividade formativa sobre docencia na era das novas tecnoloxías: docencia empregando as TIC e docencia botando as man das TIC. O Curso de verán Docentes conectados: o reto de educar na era dixital será inaugurado polo reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, a vicerreitora de Oferta Académica e Innovación Docente, Nancy Vázquez, e o decano da Facultade de Ciencias da Educación, Manuel Peralbo. O curso, ao que están apuntados preto de sesenta participantes, ten como finalidade “propiciar un lugar de debate entre os profesionais do ensino para intercambiar ideas e experiencias sobre a práctica docente, así como para a aprendizaxe de técnicas, metodoloxías e recursos para mellorar o proceso de ensino nun contorno dixital”.

programa da actividade formativa está artellado en varios obradoiros e conferencias plenarias. A conferencia inaugural, prevista para as 10.00 horas do luns, leva como título Discapaciquén? e correrá a cargo de Fátima García Doval, doutora en Didáctica e Organización Educativa: Investigación e Innovación pola Universidade de Santiago de Compostela. Co-directora de ACCEGAL e directora ata 2014 do Centro de Educación Especial Manuel López Navalón de Santiago. Actualmente é responsable do Servizo de Formación do Profesorado na Consellería de Educación.

O curso pecharase o martes, ás 18h., coa intervención Nativos dixitais? Nin están nin se sabe deles de Javier Pedreira, Wicho, coautor do libro Los nativos digitales no existen e editor do blog Microsiervos.com. Esa tarde, antes da conferencia de clausura, presentarase un panel de experiencias innovadoras no ámbito educativo en Galicia: da área de ESO/Bacharelato, Ciencia cidadá, de José M. López Viñas, do IES David Buján; da área de FP, Guía turística plurilingüe en liña do profesor Miguel Ángel Rubio Bajo, do CIFP Rodolfo Ucha, de Ferrol; e do ensino universitario, Fomentando a responsabilidade social nos estudantes de enxeñaría a través de distintas experiencias de aprendizaxe-ensino, da profesora Ana Isabel Ares Pernas, da EU. de Deseño Industrial da UDC.

10/07/201708:07
Momento de la jornada de introducción a DevOps organizada por el CPEIG.

Un ciento de profesionales participaron en la jornada de introducción a DevOps organizada por el CPEIG

  • El encuentro, organizado por el CPEIG, contó con el patrocinio de HPE y la colaboración de Abanca

 

Un ciento de personas asistieron el pasado 29 de junio en Compostela a la jornada Introducción a DevOps, uso de microservicios y tecnología de contenedores, lo que resultó un nuevo éxito de convocatoria del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIGen torno a un tema de máxima actualidad para el sector TI. El interés del contenido del encuentro, que contó con el patrocinio de HPE y la colaboración de Abanca, lleva al Colegio a facilitar los relatorios, que puedes encontrar juntos a esta noticia. 

El presidente del CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo, abrió el foro reivindicando la relevancia de DevOps como “un movimiento cultural y profesional que prima la comunicación, la colaboración y la integración entre los desarrolladores de software y los operadores de sistemas de IT”. El presidente se refirió también a los retos y oportunidades que se generan alrededor de las innovadoras tecnologías de contenedores, que les ayudan a las empresas y a las administraciones “a ser más ágiles, competitivas y alinearse rápidamente con la nueva mentalidad digital”.

Erik van Ommeren, analista de la empresa Gartner, abrió el turno de las intervenciones con el tema Design thinking and Innovation, en el que analizó los factores para el éxito con DevOps: enfoque empresarial, cambio cultural, mejora continua, desarrollo ágil y automatización. A este respecto, insistió en que el cambio debe ser a nivel de toda la organización, no sólo de los departamentos tecnológicos, y que hace falta trabajar en conjunto. 

 

Comunicación e Innovación

A continuación, el CEO de Torusware, Guillermo López, introdujo a los asistentes al concepto DevOps y profundizó en por qué los colectores agilizan su implantación. Tras afirmar que DevOps representa una nueva filosofía basada en la comunicación y en la colaboración, así como en la innovación continua y en la agilidad, López resumió los cinco primeros pasos que hace falta dar cara a DevOps: cambio cultural, colaboración, partner externo, automatización y mejora continua.

Por su parte, Ramón Gordillo, Solution Architet de Red Hat, abordó DevOps, contenedores y aplicaciones cloud nativas. En su intervención, señaló también la comunicación, la automatización y la agilidad como elementos claves. Además, el category manager de HPE, Pablo Ráez, explicó las ventajas de la infraestructura como código para entornos DevOps e insistió en que DevOps es tendencia y tenemos “que automatizarnos”.

 

Mesa redonda

El encuentro finalizó con la mesa redonda Aplicación y uso de DevOps y tecnologías de contenedores en la empresa y administración. Moderada por Guillermo López, participaron en el debate Miguel Ares, de Altia; Antonio Bueno Iglesias, del Sergas; Fernando Suárez, de la Amtega y José Otero, de Gradiant.

Entre los temas abordados figuraron la posibilidad de trasladar el modelo DevOps a todo el sector TIC, la implantación de una cultura corporativa de agilidad en la prestación de servicios mediante DevOps y el empoderamiento de los desarrolladores, entre otros.

 

Adjunto Tamaño
01 Torusware Presentacion.pdf 1.22 MB
02 GARTNER - santiago.pdf 1.15 MB
03 Red Hat - Teaching Elephants.pdf 5.59 MB
04 HPE Pablo Raez.pdf 3.49 MB
10/07/201708:07
Momento da xornada de introdución a DevOps organizada polo CPEIG.

Un cento de profesionais participaron na xornada de introdución a DevOps organizada polo CPEIG

  • O encontro, organizado polo CPEIG, contou co patrocinio de HPE e a colaboración de Abanca

 

Un cento de persoas asistiron o pasado 29 de xuño en Compostela á xornada Introdución a DevOps, uso de microservizos e tecnoloxía de contedores, no que resultou un novo éxito de convocatoria do Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIGen torno a un tema de máxima actualidade para o sector TI. O interese do contido do encontro, que contou co patrocinio de HPE e a colaboración de Abanca, leva ao Colexio a facilitar os relatorios, que podes atopar xuntos a esta nova. 

O presidente do CPEIG, Fernando Suárez Lorenzo, abriu o foro reivindicando a relevancia de DevOps como un “movemento cultural e profesional que prima a comunicación, a colaboración e a integración entre os desenvolvedores de software e os operadores de sistemas de IT”. O presidente referiuse tamén aos retos e oportunidades que se xeran ao redor das innovadoras tecnoloxías de contedores, que lles axudan ás empresas e ás administracións “a ser máis áxiles, competitivas e aliñarse rapidamente coa nova mentalidade dixital”.

Erik van Ommeren, analista da empresa Gartner, abriu a quenda das intervencións co tema Design thinking and Innovation, no que analizou os factores para o éxito con DevOps: enfoque empresarial, cambio cultural, mellora continua, desenvolvemento áxil e automatización. A este respecto, insistiu en que o cambio debe ser a nivel  de toda a organización, non só dos departamentos tecnolóxicos, e que cómpre traballar en conxunto. 

 

Comunicación e Innovación

A continuación, o CEO de Torusware, Guillermo López, introduciu os asistentes ao concepto DevOps e afondou en por que os colectores axilizan a súa implantación. Tras afirmar que DevOps representa unha nova filosofía baseada na comunicación e na colaboración, así como na innovación continua e na axilidade, López resumiu os cinco primeiros pasos que cómpre dar cara DevOps: cambio cultural, colaboración, partner externo, automatización e mellora continua.

Pola súa banda, Ramón Gordillo, Solution Architet de Red Hat, abordou DevOps, contedores e aplicacións cloud nativas. Na súa intervención, sinalou tamén a comunicación, a automatización e a axilidade como elementos claves. Ademais, o category manager de HPE, Pablo Ráez, explicou as vantaxes da infraestrutura como código para contornas DevOps e insistiu en que DevOps é tendencia e “temos que automatizarnos”.

 

Mesa redonda

O encontro finalizou coa mesa redonda Aplicación e uso de DevOps e tecnoloxías de contedores na empresa e administración. Moderada por Guillermo López, participaron no debate Miguel Ares, de Altia; Antonio Bueno Iglesias, do Sergas; Fernando Suárez, da Amtega e José Otero, de Gradiant.

Entre os temas abordados figuraron a posibilidade de trasladar o modelo DevOps a todo o sector TIC, a implantación dunha cultura corporativa de axilidade na prestación de servizos mediante DevOps e o empoderamento dos desenvolvedores, entre outros.

 

Adxunto Tamaño
01 Torusware Presentacion.pdf 1.22 MB
02 GARTNER - santiago.pdf 1.15 MB
03 Red Hat - Teaching Elephants.pdf 5.59 MB
04 HPE Pablo Raez.pdf 3.49 MB
06/07/201709:07
Mar Pereira en el congreso de Mundos Digitales.

Mar Pereira destaca el potencial de los contenidos digitales en la innovación de los diferentes sectores productivos y en la generación de empleo

  • Recuerda que la Xunta puso en marcha el Programa Viraxe TIC con los clústeres audiovisual y tecnológico de Galicia para impulsar el sector en la Comunidad
  • Las tres entidades están elaborando un estudio para identificar las principales oportunidades de negocio en este ámbito
  • Destacó que las nuevas tendencias digitales están generando una demanda continua de nuevos perfiles profesionales y que la Agenda Digital gallega contempla medidas para darle respuesta

 

El sector de los contenidos digitales presenta un enorme potencial por sus múltiples aplicaciones al resto de los sectores productivos, tanto en la modernización e innovación del sector audiovisual, de los contenidos culturales y del entretenimiento como por la capacidad de dinamizar ámbitos como el turismo, la educación o la sanidad. Así lo reconoció la directora de la Agencia para Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, en la presentación de la 16ª edición del Congreso Internacional Mundos Dixitais, que se celebra en A Coruña del 6 a 8 de julio.

La responsable de la política tecnológica de la Xunta recordó que, desde esta perspectiva, la Xunta en colaboración con los clústeres audiovisual y tecnológico de Galicia puso en marcha el Programa Viraxe TIC para posicionar a nuestra Comunidad en el ámbito innovador de los contenidos digitales. Entre sus iniciativas está en marcha la elaboración de un estudio para identificar las principales oportunidades de negocio en este ámbito y analizar las perspectivas del sector ante las nuevas tendencias.

Según explicó Mar Pereira, el estudio busca ser el punto de partida para, en un futuro, apoyar proyectos de innovación tecnológica en este campo, estableciendo mecanismos que incentiven el desarrollo de los nuevos productos y servicios conjuntos entre el sector tecnológico y audiovisual gallego.

Por otra parte, Mar Pereira destacó que las nuevas tendencias digitales están dando lugar a un surgimiento continuo de nuevos perfiles profesionales y, por lo tanto, de nuevas oportunidades y demandas laborales a las que es preciso dar respuesta. Pereira recordó que este es uno de los objetivos de la Agenda Digital de Galicia, que contempla medidas para impulsar el talento tecnológico en la Comunidad, desarrollo de actuaciones conjuntas con los Colegios profesionales y la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria para impulsar vocaciones tecnológicas y alinear las capacidades digitales de los profesionales gallegos con las demandas del tejido empresarial.

El Congreso Internacional Mundos Digitales reúne en A Coruña a profesionales de ámbito nacional e internacional del mundo de la animación, la realidad virtual, los videojuegos y la arquitectura digital. En esta 16ª edición están registrados más de 650 participantes que asistirán a charlas, talleres, entre otras actividades como una feria de empleo o una exposición de proyectos innovadores y creativos.

06/07/201709:07
Mar Pereira no congreso de Mundos Dixitais.

Mar Pereira destaca o potencial dos contidos dixitais na innovación dos diferentes sectores produtivos e na xeración de emprego

  • Lembra que a Xunta puxo en marcha o Programa Viraxe TIC cos clústeres audiovisual e tecnolóxico de Galicia para impulsar o sector na Comunidade
  • As tres entidades están a elaborar un estudo para identificar as principais oportunidades de negocio neste ámbito
  • Destacou que as novas tendencias dixitais están a xerar unha demanda continua de novos perfís profesionais e que Axenda Dixital galega contempla medidas para darlle resposta

 

O sector dos contidos dixitais presenta un enorme potencial polas súas múltiples aplicacións ao resto dos sectores produtivos, tanto na modernización e innovación do sector audiovisual, dos contidos culturais e do entretemento como pola capacidade de dinamizar ámbitos como o turismo, a educación ou a sanidade. Así o recoñeceu a directora da Axencia para Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, na presentación da 16ª edición do Congreso Internacional Mundos Dixitais, que se celebra na Coruña do 6 ao 8 de xullo.

A responsable da política tecnolóxica da Xunta lembrou que, desde esta perspectiva, a Xunta en colaboración cos clústers audiovisual e tecnolóxico de Galicia puxo en marcha o Programa Viraxe TIC para posicionar á nosa Comunidade no ámbito innovador dos contidos dixitais. Entre as súas iniciativas está en marcha a elaboración dun estudo para identificar as principais oportunidades de negocio neste ámbito e analizar as perspectivas do sector ante as novas tendencias.

Segundo explicou Mar Pereira, o estudo busca ser o punto de partida para, nun futuro, apoiar proxectos de innovación tecnolóxica neste eido, establecendo mecanismos que incentiven o desenvolvemento dos novos produtos e servizos conxuntos entre o sector tecnolóxico e audiovisual galego.

Por outra banda, Mar Pereira destacou que as novas tendencias dixitais están dando lugar a un xurdimento continuo de novos perfís profesionais e, polo tanto, de novas oportunidades e demandas laborais ás que é preciso dar resposta. Pereira lembrou que este é un dos obxectivos da Axenda Dixital de Galicia, que contempla medidas para impulsar o talento tecnolóxico na Comunidade, desenvolvemento de actuacións conxuntas cos Colexios profesionais e a Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria para impulsar vocacións tecnolóxicas e aliñar as capacidades dixitais dos profesionais galegos coas demandas do tecido empresarial.

O Congreso Internacional Mundos Dixitais reúne na Coruña a profesionais de ámbito nacional e internacional do mundo da animación, a realidade virtual, os videoxogos e a arquitectura dixital. Nesta 16ª edición están rexistrados máis de 650 participantes que asistirán a relatorios, obradoiros, entre outras actividades como unha feira de emprego ou unha exposición de proxectos innovadores e creativos.

06/07/201708:07
Manuel Meijide con Tadeo Jones.

Mundos Digitales 2017

A Coruña acogerá un año más, la decimosexta edición de Mundos Digitales, el congreso internacional de animación, efectos visuales, realidad virtual, videojuegos y arquitectura digital que se convirtió en un referente del sector internacional de la creación de contenidos digitales.

En cuanto a presencia internacional y como conferencia plenaria, Walt Disney Animation, de la mano de su director tecnológico Rajesh Sharma, abrirá un potente programa de relatorios que combinará las grandes superproducciones de Hollywood y las producciones estatales de referencia durante los tres días que harán de A Coruña la capital europea de la creación digital. Los responsables de los efectos visuales de producciones como Guardianes de la Galaxia II, Rogue One: Una historia de Star Wars o Juego de Tronos, contarán de primera mano las últimas tecnologías utilizadas en estas producciones.

Hace falta destacar, asimismo, que la nueva producción de Lightbox Entertainment, Tadeo Jones 2, además de presentarla en primicia de la mano de sus directores, será la imagen del festival para la edición de este año.

Otra de las actividades más destacadas en el congreso será la Feria de Empleo. En nuestra opinión, claro está que en Mundos Digitales se crea el ambiente perfecto para poner en contacto a estudiantes y profesionales del sector de la animación y los efectos especiales con empresas que buscan talento. Por eso, esta nueva edición de la feria reunirá a más de 20 compañías dispuestas a identificar talento e incorporarlo a sus producciones, convirtiéndola en la segunda de referencia del sector a nivel europeo. Con las nuevas tecnologías y las interfaces que disponemos en la actualidad, el mundo visual de la arquitectura, la ingeniería o el diseño se convierten en atractivos campos llenos de posibilidades para los desarrollos basados en realidad virtual. Por eso, a partir de este año, otra de las novedades que tendrá el congreso es la sección Out of the Box: industry + design, una jornada donde compartir los límites de la visualización a través de nuevas aplicaciones para tecnologías que, aunque ya nos resultan familiares (imagen fotogramétrica, dispositivos wearables, imagen generada con drones, sistemas lidiar) suelen ser empleadas en áreas como el patrimonio, la seguridad o los montajes audiovisuales... Queremos mostrar que estas tecnologías también son de aplicación en otras áreas que inicialmente parecen mucho más lejanas como por ejemplo el salvamento marítimo, el comercio electrónico o la gestión inteligente de edificios.

Prácticas de vanguardia, nuevos modelos de negocio e innovación tecnológica se darán cita en esta nueva actividad del Congreso Internacional Mundos Digitales. Desde la organización creemos firmemente que en Galicia existe una cultura digital creciente y una fuerte potencialidad de desarrollo de nuevos medios con muchas potencialidades en la Industria 4.0. Los profesionales y empresas gallego, así como las nacionales de estos sectores, tienen una gran cultura innovadora, convirtiéndolos en una industria fuerte, que tiene como referencia al evento a la hora de desarrollar proyectos y orientar sus producciones de la mano de las tendencias más actuales para, de este modo, poder ser más innovadoras y encarar con solvencia el camino hacia la competitividad y la internacionalización. Un montón de actividades como los Talleres Avanzados, el Festival Internacional de Cortos de Animación, el Innovation HUB, los School Leads, o incluso los talleres infantiles, completan esta oferta de actividades con las que A Coruña se convertirá, un año más, en la capital europea de los contenidos digitales para este verano.

06/07/201708:07
Manuel Meijide con Tadeo Jones.

Mundos Digitales 2017

A Coruña acollerá un ano máis, a décimo sexta edición de Mundos Digitales, o congreso internacional de animación, efectos visuais, realidade virtual, videoxogos e arquitectura dixital que se converteu nun referente do sector internacional da creación de contidos dixitais.

En canto a presenza internacional e como conferencia plenaria, Walt Disney Animation, da man do seu director tecnolóxico Rajesh Sharma, abrirá un potente programa de relatorios que combinará as grandes superproduccións de Hollywood e as producións estatais de referencia durante o tres días que farán de Coruña na capital europea da creación dixital. Os responsables dos efectos visuais de producións como Guardianes de la Galaxia II, Rogue One: Una historia de Star Wars ou Juego de Tronos, contarán de primeira man as últimas tecnoloxías utilizadas nestas producións.

Cómpre salientar, así mesmo, que a nova produción de Lightbox Entertainment, Tadeo Jones 2, ademais de presentala en primicia da man dos seus directores, será a imaxe do festival para a edición deste ano.

Outra das actividades máis destacadas no congreso será a Feira de Emprego. Na nosa opinión, está claro que en Mundos Digitales créase o ambiente perfecto para pór en contacto a estudantes e profesionais do sector da animación e os efectos especiais con empresas que buscan talento. Por iso, esta nova edición da feira reunirá a máis de 20 compañías dispostas a identificar talento e incorporalo ás súas producións, converténdoa na segunda de referencia do sector a nivel europeo. Coas novas tecnoloxías e as interfaces que dispomos na actualidade, o mundo visual da arquitectura, a enxeñaría ou o deseño convértense en atractivos eidos cheos de posibilidades para os desenvolvementos baseados en realidade virtual. Por iso, a partir deste ano, outra das novidades que terá o congreso é a sección Out of the Box: industry + design, unha xornada onde compartir os límites da visualización a través de novas aplicacións para tecnoloxías que, aínda que xa nos resultan familiares (imaxe fotogramétrica, dispositivos wearables, imaxe xerada con drones, sistemas lidar) adoitan ser empregadas en áreas como o patrimonio, a seguridade ou as montaxes audiovisuais... Queremos mostrar que estas tecnoloxías tamén son de aplicación noutras áreas que inicialmente parecen moito máis afastadas como por exemplo o salvamento marítimo, o comercio electrónico ou a xestión intelixente de edificios.

Prácticas de vangarda, novos modelos de negocio e innovación tecnolóxica daranse cita nesta nova actividade do Congreso Internacional Mundos Digitales. Desde a organización cremos firmemente que en Galicia existe unha cultura dixital crecente e unha forte potencialidade de desenvolvemento de novos medios con moitas potencialidades na Industria 4.0. Os profesionais e empresas galegas, así como as nacionais destes sectores, teñen unha gran cultura innovadora, converténdoos nunha industria forte, que ten como referencia ao evento á hora de desenvolver proxectos e orientar as súas producións da man das tendencias máis actuais para, deste xeito, poder ser máis innovadoras e encarar con solvencia o camiño cara á competitividade e a internacionalización. Unha chea de actividades como os Obradoiros Avanzados, o Festival Internacional de Curtas de Animación, o Innovation HUB, os School Leads, ou mesmo os obradoiros infantís, completan esta oferta de actividades coas que A Coruña converterase, un ano máis, na capital europea dos contidos dixitais para este verán.

04/07/201709:07
Campus Xuvenciencia.

La Fundación TIC organizará en Xuvencencia un taller de contenidos para YouTube

La Fundación TIC de la Diputación de Lugo acaba de subir un nuevo escalón en su labor de cooperación con la Universidad de Santiago, y lo hace apoyando el desarrollo de la quinta edición del Campus de Verano Xuvenciencia, que se celebra del 2 a 8 de julio. Al amparo de esta colaboración, la Fundación TIC aplicará su larga experiencia elaborando audiovisuales y promoviéndolos en las redes realizando un taller de contenidos para YouTube. 

Dicha actividad será impartida por un docente de la Escuela de Imagen y Sonido. Esto se complementará con los trabajados de un equipo de profesionales y becarios de la TIC ofreciendo apoyo técnico y asesoramiento para el alumnado con vistas a dar forma a los vídeos de presentación de los proyectos finales de los estudiantes. La aportación de la Fundación TIC se complementará con reportajes y un vídeo de antología de los momentos más destacados de Xuvenciencia, que se proyectará el día de la clausura. Xuvenciencia cuenta con la participación de 130 alumnos de cuarto de la ESO y Bachillerato en más de un centenar de actividades. Se desarrolla al amparo del programa estival del Campus Terra (Campus de Lugo), intentando mostrar a la juventud preuniversitaria la ciencia y la tecnología de una manera práctica, fomentar su interés por las titulaciones en este campo y mostrar los itinerarios formativos de las seis facultades y escuelas de la USC en Lugo. A ellos se suman los ciclos de formación profesional que es posible estudiar en la ciudad, incluidos los superiores de Realización y Producción que se imparten en la EIS. El doctor en Física Cibrán Santamarina, profesor de la USC y colaborador del CERN, abrirá el V Campus de Verano con una charla titulada Elemental, querido Schrödinger

Según recuerda la Diputación de Lugo, la Fundación TIC mantiene desde hace tiempo una estrecha colaboración con la USC para impulsar el Campus Terra, con varias actuaciones como la difusión de la campaña Para Estudiar Lugo, que impulsa la entidad provincial. Entre otras aportaciones divulgativas, hace falta destacar la del curso de verano El impacto de la prensa local en la configuración del tejido social y político. El caso de Ortigueira, celebrado en la Facultad de Humanidades y la visita didáctica realizada, este curso, por los alumnos del cuarto ciclo a las instalaciones de la TIC.

04/07/201708:07
Campus Xuvenciencia.

A Fundación TIC organizará en Xuvencencia un obradoiro de contidos para YouTube

A Fundación TIC da Deputación de Lugo vén de subir un novo chanzo no seu labor de cooperación coa Universidade de Santiago, e faino apoiando o desenvolvemento da quinta edición do Campus de Verán Xuvenciencia, que se celebra do 2 ao 8 de xullo. Ao abeiro desta colaboración, a Fundación TIC aplicará a súa longa experiencia elaborando audiovisuais e promovéndoos nas redes realizando un obradoiro de contidos para YouTube. 

A dita actividade será impartida por un docente da Escola de Imaxe e Son. Isto complementarase cos traballados dun equipo de profesionais e bolseiros da TIC achegando apoio técnico e asesoramento para o alumnado con vistas a dar forma aos vídeos de presentación dos proxectos finais dos estudantes. A achega da Fundación TIC complementarase con reportaxes e un vídeo de escolma dos intres máis destacados de Xuvenciencia, que se proxectará o día da clausura. Xuvenciencia conta coa participación de 130 alumnos de cuarto da ESO e Bacharelato en máis dun centenar de actividades. Desenvólvese ao abeiro do programa estival do Campus Terra (Campus de Lugo), tentando mostrar á xuventude preuniversitaria a ciencia e a tecnoloxía dun xeito práctico, fomentar o seu interese polas titulacións neste eido e amosar os itinerarios formativos das seis facultades e escolas da USC en Lugo. A eles súmanse os ciclos de formación profesional que é posible estudar na cidade, incluídos os superiores de Realización e Produción que se imparten na EIS. O doutor en Física Cibrán Santamarina, profesor da USC e colaborador do CERN, abrirá o V Campus de Verán cunha charla tituladaElemental, querido Schrödinger

Segundo lembra a Deputación de Lugo, a Fundación TIC mantén dende hai tempo unha estreita colaboración coa USC para impulsar o Campus Terra, con varias actuacións como a difusión da campaña Para Estudar Lugo, que impulsa a entidade provincial. Entre outras achegas divulgativas, cómpre salientar a do curso de verán O impacto da prensa local na configuración do tecido social e político. O caso de Ortigueira, celebrado na Facultade de Humanidades e a visita didáctica realizada, este curso, polos alumnos do cuarto ciclo ás instalacións da TIC.

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