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14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrena una aplicación que narra a invidentes lo que capta la cámara del iPhone

Microsoft acaba de estrenar en la App Store una aplicación gratuita y con grandísima utilidad, que por el momento sólo está disponible en inglés, pero que demuestra una de las aplicaciones más prácticas que podemos ver de la inteligencia artificial: el reconocimiento de imágenes para ayudar a personas con defectos visuales.

La nueva aplicación móvil se llama Seeing AI: Talking Camera for the Blind, o sea, que es una cámara hablante para invidentes, que empleando la cámara del smartphone como unos ojos artificiales puede narrar lo que tiene delante, de manera que al usuario ciego o con grandes problemas de visión puede indicarle quien es la persona que tiene delante y sus emociones, describir escenas (función aún experimental), identificar dinero (funcionalidad que estará disponible en breve), reconocimiento de productos (facilita el escaneo de sus códigos de barras para facilitar su identificación) y también permite escanear documentos de texto (reconociendo el texto) y leer en voz alta pequeños textos que aparezcan frente a cámara (cómo pueden ser carteles indicativos).

Hay que recordar que esta tecnología dista mucho de ser perfecta, pero dado que está basada en inteligencia artificial, cuanto mayor sea su uso, mayor será su precisión, de manera que en el futuro podrá ser de gran ayuda para muchas personas, aunque en la actualidad ya podemos tener un atractivo avance de su potencial a través de la nueva aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
Mozo cego cun smartphone.

Microsoft estrea unha aplicación que narra a invidentes o que capta a cámara do iPhone

Microsoft vén de estrear na App Store unha aplicación de balde e con grandísima utilidade, que polo momento só está dispoñible en inglés, pero que demostra unha das aplicacións máis prácticas que podemos ver da intelixencia artificial: o recoñecemento de imaxes para axudar a persoas con eivas visuais.

A nova aplicación móbil chámase Seeing AI: Talking Camera for the Blind, ou sexa, que é unha cámara falante para invidentes, que empregando a cámara do smartphone como uns ollos artificiais pode narrar o que ten diante, de xeito que ao usuario cego ou con grandes problemas de visión pode indicarlle quen é a persoa que ten diante e as súas emocións, describir escenas (función aínda experimental), identificar cartos (funcionalidade que estará dispoñible en breve), recoñecemento de produtos (facilita o escaneo dos seus códigos de barras para facilitar a súa identificación) e tamén permite escanear documentos de texto (recoñecendo o texto) e ler en voz alta pequenos textos que aparezan fronte a cámara (como poden ser carteis indicativos).

Cómpre lembrar que esta tecnoloxía dista moito de ser perfecta, pero dado que está baseada en intelixencia artificial, canto maior sexa o seu uso, maior será a súa precisión, de xeito que no futuro poderá ser de grande axuda para moitas persoas, aínda que na actualidade xa podemos ter un atractivo avance do seu potencial a través da nova aplicación para iPhone de Microsoft.

14/07/201709:07
VI Edición do Programa Axudas a Proxectos Inclusivos.

A Fundación Universia e a Fundación Konecta lanzan a VI Convocatoria de Axudas a Proxectos Inclusivos

  • Esta iniciativa ten como obxectivo promover a empregabilidade das persoas con discapacidade a través de proxectos inclusivos desenvolvidos por entidades sen ánimo de lucro e universidades españolas
  • Como novidade este ano, o apoio económico ascende a 50.000 euros, un 67% superior á edición anterior, pola ampliación das categorías: Educación, Emprego, Investigación, Cultura e Deporte
  • Fundación Universia, co apoio de Banco Santander, desenvolverá un Ecosistema de Apoio entre as entidades participantes acompañado dun proceso de mentoring para fortalecer a presentación dos proxectos

 

Fundación Universia, co apoio de Banco Santander, e Fundación Konecta presentan a VI Edición do Programa Axudas a Proxectos Inclusivos.

Esta iniciativa promove a inclusión social e laboral das persoas con discapacidade dentro do territorio nacional, e serve como canle directa para coñecer as necesidades das organizacións do Terceiro Sector. Fundación Konecta participa por terceiro ano consecutivo nesta iniciativa consolidada da Fundación Universia.

Como novidade, neste ano a dotación económica ascende a 50.000 euros, un 67% superior á edición anterior, cuxa dotación era de 30.000 euros.

Esta inxección de capital é mostra dun aposta firme polo proxecto, en atención a todos os ámbitos de actuación da Fundación Universia para impulsar proxectos dirixidos á mellora da empregabilidade, a autonomía e o empoderamento das persoas con discapacidade.

As entidades participantes, organizacións sen ánimo de lucro e universidades españolas poden presentar proxectos que se encadren nalgunha das cinco categorías que se propoñen: Educación, Emprego, Investigación, Cultura e Deporte.

Isto supón dous cambios respecto ao pasado ano: 1. Apostar polo deporte como medio de inclusión laboral e de adquisición de competencias profesionais das persoas con discapacidade. 2. Desdobrar a categoría ‘Emprego e Formación' pasada, incluíndo nesta ocasión: Educación (proxectos formativos centrados no desenvolvemento profesional en relación co potencial e o talento das persoas con discapacidade como elemento de diferenciación), e emprego: proxectos orientados ao impulso do emprego ordinario a través da incorporación laboral e profesional e/ou relacionados co autoemprego e o emprendemento das persoas con discapacidade.

 

Ecosistema de apoio e rede inclusiva

Outra novidade nesta edición, a Fundación Universia desenvolverá un Ecosistema de Apoio con outras organizacións participantes do programa, que sirva para conectar necesidades-proxectos-oportunidades, e como ponte para xerar unha rede de contactos.

Dentro do Ecosistema de Apoio ofreceranse ademais sesións formativas ‘mentorizadas' por expertos ás entidades que participen nos proxectos inclusivos, para mellorar ou reforzar a innovación das súas iniciativas.

 

O programa admite solicitudes ata o 1 de setembro

As persoas interesadas nestas axudas poden presentar a súa solicitude ata o 1 de setembro de 2017 a través da ligazón onde poden consultar as bases. Os proxectos gañadores serán seleccionados por unha comisión evaluadora que terá en conta a súa repercusión e impacto, o carácter innovador, a viabilidade do proxecto, o plan de difusión e resultados, etc.

O fallo publicarase o 2 de outubro.

 

Case dous mil candidaturas nun lustro

Durante os cinco anos de vida do Programa de Axudas a Proxectos Inclusivos, recibíronse 1.730 candidaturas de toda España. En pasadas edicións premiouse a universidades, fundacións, asociacións, federacións, confederacións e cooperativas sen ánimo de lucro, con localizacións xeográficas dispersas dentro do territorio español: A Coruña, Asturias, Navarra, Burgos, Segovia, Madrid, Barcelona e Almería.

14/07/201709:07
VI Edición del Programa Ayudas a Proyectos Inclusivos.

Fundación Universia y Fundación Konecta lanzan la VI Convocatoria de Ayudas a Proyectos Inclusivos

  • Esta iniciativa tiene como objetivo promover la empleabilidad de las personas con discapacidad a través de proyectos inclusivos desarrollados por entidades sin ánimo de lucro y universidades españolas
  • Como novedad este año, el apoyo económico asciende a 50.000 euros, un 67% superior a la edición anterior, por la ampliación de las categorías: Educación, Empleo, Investigación, Cultura y Deporte
  • Fundación Universia, con el apoyo de Banco Santander, desarrollará un Ecosistema de Apoyo entre las entidades participantes acompañado de un proceso de mentoring para fortalecer la presentación de los proyectos

 

Fundación Universia, con el apoyo de Banco Santander, y Fundación Konecta presentan la VI Edición del Programa Ayudas a Proyectos Inclusivos.

Esta iniciativa promueve la inclusión social y laboral de las personas con discapacidad dentro del territorio nacional, y sirve como canal directo para conocer las necesidades de las organizaciones del Tercer Sector. Fundación Konecta participa por tercer año consecutivo en esta iniciativa consolidada de Fundación Universia.

Como novedad, en este año la dotación económica asciende a 50.000 euros, un 67% superior a la edición anterior, cuya dotación era de 30.000 euros.

Esta inyección de capital es muestra de un apuesta firme por el proyecto, en atención a todos los ámbitos de actuación de la Fundación Universia para impulsar proyectos dirigidos a la mejora de la empleabilidad, la autonomía y el empoderamiento de las personas con discapacidad.

Las entidades participantes, organizaciones sin ánimo de lucro y universidades españolas pueden presentar proyectos que se encuadren en alguna de las cinco categorías que se proponen: Educación, Empleo, Investigación, Cultura y Deporte.

Esto supone dos cambios respecto al pasado año: 1. Apostar por el deporte como medio de inclusión laboral y de adquisición de competencias profesionales de las personas con discapacidad. 2. Desdoblar la categoría ‘Empleo y Formación’ pasada, incluyendo en esta ocasión: Educación (proyectos formativos centrados en el desarrollo profesional en relación con el potencial y el talento de las personas con discapacidad como elemento de diferenciación), y empleo: proyectos orientados al impulso del empleo ordinario a través de la incorporación laboral y profesional y/o relacionados con el autoempleo y el emprendimiento de las personas con discapacidad.

 

Ecosistema de apoyo y red inclusiva

Otra novedad en esta edición, Fundación Universia desarrollará un Ecosistema de Apoyo con otras organizaciones participantes del programa, que sirva para conectar necesidades-proyectos-oportunidades, y como puente para generar una red de contactos.

Dentro del Ecosistema de Apoyo se ofrecerán además sesiones formativas ‘mentorizadas’ por expertos a las entidades que participen en los proyectos inclusivos, para mejorar o reforzar la innovación de sus iniciativas.

 

El programa admite solicitudes hasta el 1 de septiembre

Las personas interesadas en estas ayudas pueden presentar su solicitud hasta el 1 de septiembre de 2017 a través del enlace donde pueden consultar las bases. Los proyectos ganadores serán seleccionados por una comisión evaluadora que tendrá en cuenta su repercusión e impacto, el carácter innovador, la viabilidad del proyecto, el plan de difusión y resultados, etc.

El fallo se publicará el 2 de octubre.

 

Casi dos mil candidaturas en un lustro

Durante los cinco años de vida del Programa de Ayudas a Proyectos Inclusivos, se han recibido 1.730 candidaturas de toda España. En pasadas ediciones se premió a universidades, fundaciones, asociaciones, federaciones, confederaciones y cooperativas sin ánimo de lucro, con localizaciones geográficas dispersas dentro del territorio español: A Coruña, Asturias, Navarra, Burgos, Segovia, Madrid, Barcelona y Almería.

14/07/201709:07
Cartel do programa.

A Xunta aposta por 14 proxectos de innovación sanitaria para abordar os retos do envellecemento

A Consellería de Sanidade presentou, recentemente, as 14 propostas tecnolóxicas innovadoras polas que aposta para desenvolver, no marco do programa Código 100 que conta cun orzamento de 13 millóns -e con fondos europeos- e que está dirixida a optimizar a resposta do sistema sanitario público ante o reto do envellecemento poboacional.
 
Código 100 está orientado a captar ideas de cidadáns, profesionais e empresas do sector agrupadas ao redor de tres liñas principais: o empoderamento dos pacientes, as terapias avanzadas e a xestión do coñecemento. Comezou cunha primeira etapa de consultas ao mercado, na que se recolleu información coa que lanzar proxectos dirixidos a retos sanitarios, e posteriormente realizáronse reunións con clínicos, profesionais e asociacións de pacientes para a detección de necesidades asistenciais concretas.
 
Tras estas primeiras fases a Xunta recibiu 210 propostas de solucións innovadoras, que se concretaron en 14 iniciativas, que se expuxeron hoxe na xornada de presentación do mapa de demanda temperá do plan. Nela, o conselleiro de Sanidade, Jesús Vázquez Almuiña, explicou que o obxectivo da Administración con iniciativas como esta é buscar un medicamento cada vez máis personalizado e de maior precisión, á vez que se dá continuidade aos avances nas tecnoloxías que facilitan o autocoidado do paciente.
 
O plan promove solucións que acheguen un beneficio asistencial e, ao mesmo tempo, actúa como catalizador da innovación no sector da saúde. Os seus proxectos desenvólvense a través da compra pública innovadora, modalidade que mobilizará o 70% do orzamento do programa. Isto, segundo Almuiña, achegará beneficios tanto ao sector público como ao privado, polo que é unha ferramenta que beneficia a todos, principalmente aos pacientes e ás súas familias.
 
Obxectivos dos proxectos
Das 14 iniciativas, sete encádranse no campo das terapias avanzadas, e están orientadas a sistemas de detección baseados en biomarcadores para o diagnóstico temperán de pacientes con enfermidades reumatolóxicas, con doenzas neurolóxicas e con cancro de páncreas; estudo de alteracións xenéticas en pacientes con cancro de pulmón; diagnóstico precoz do cancro de mama; e dispositivos multicanle para a realización de endoscopias.
 
Cinco iniciativas enmárcanse na liña estratéxica do empoderamento dos pacientes, e céntranse na implantación de dispositivos para o control da diabetes e para a xestión de alertas; na creación dunha app de recoñecemento de patróns faciais para persoas con trastornos do espectro autista ou enfermidades neurodexenerativas; e no desenvolvemento dunha plataforma de Big Data para xestionar a interacción dos usuarios co sistema de saúde e doutra para a homologación e integración dos dispositivos e as aplicacións xa existentes.
 
As últimas dúas iniciativas seleccionadas céntranse nun sistema de xestión de profesionais baseado en competencias e nun sistema de recomendación do coñecemento sanitario e de xeración de contidos.
 
47% das propostas, de Galicia
Das 210 propostas recibidas o 47% procederon de Galicia. As iniciativas chegaron desde 10 comunidades autónomas. O 53,3% do total de candidaturas enmarcábanse na liña de acción de empoderamento dos pacientes, o 24,3% na de terapias avanzadas e o 22,4% na de xestión do coñecemento.
 
Máis da metade das solucións procederon de empresas do sector das TIC, mentres que outras chegaron de campos como a biotecnoloxía, o ámbito sociosanitario, o audiovisual e a consultoría, entre outros. Da totalidade das propostas o 73% foi clasificada como de interese para o programa Código 100 e un 19% adicional clasificouse como de interese para outras iniciativas promovidas polo Sergas.
 
O Sergas conta para esta iniciativa co financiamento do Ministerio de Economía e Competitividade, que achegará 10,4 millóns de euros dentro do Programa Operativo Plurirrexional Feder de Crecemento Intelixente 2014-2020 (POCint). Os 2,6 millóns restantes asúmense ao 50% entre o Sergas e a Axencia Galega de Innovación (GAIN).
14/07/201709:07
Cartel del programa.

La Xunta apuesta por 14 proyectos de innovación sanitaria para abordar los retos del envejecimiento

La Consellería de Sanidad presentó, recientemente, las 14 propuestas tecnológicas innovadoras por las que apuesta para desarrollar, en el marco del programa Código 100 que cuenta con un presupuesto de 13 millones -y con fondos europeos- y que está dirigida a optimizar la respuesta del sistema sanitario público ante el reto del envejecimiento poblacional.
 
Código 100 está orientado a captar ideas de ciudadanos, profesionales y empresas del sector agrupadas en torno a tres líneas principales: el empoderamiento de los pacientes, las terapias avanzadas y la gestión del conocimiento. Comenzó con una primera etapa de consultas al mercado, en la que se recogió información con la que lanzar proyectos dirigidos a retos sanitarios, y posteriormente se realizaron reuniones con clínicos, profesionales y asociaciones de pacientes para la detección de necesidades asistenciales concretas.
 
Tras estas primeras fases la Xunta recibió 210 propuestas de soluciones innovadoras, que se concretaron en 14 iniciativas, que se expusieron hoy en la jornada de presentación del mapa de demanda temprana del plan. En ella, el conselleiro de Sanidad, Jesús Vázquez Almuiña, explicó que el objetivo de la Administración con iniciativas como esta es buscar una medicina cada vez más personalizada y de mayor precisión, al tiempo que se da continuidad a los avances en las tecnologías que facilitan el autocuidado del paciente.
 
El plan promueve soluciones que acerquen un beneficio asistencial y, al mismo tiempo, actúa como catalizador de la innovación en el sector de la salud. Sus proyectos se desarrollan a través de compra pública innovadora, modalidad que movilizará el 70% del presupuesto del programa. Esto, según Almuiña, acercará beneficios tanto al sector público como al privado, por lo que es una herramienta que beneficia a todos, principalmente a los pacientes y sus familias.
 
Objetivos de los proyectos
De las 14 iniciativas, siete se encuadran en el campo de las terapias avanzadas, y están orientadas a sistemas de detección basados en biomarcadores para el diagnóstico temprano de pacientes con enfermedades reumatológicas, con dolencias neurológicas y con cáncer de páncreas; estudio de alteraciones genéticas en pacientes con cáncer de pulmón; diagnóstico precoz del cáncer de mama; y dispositivos multicanal para la realización de endoscopias.
 
Cinco iniciativas se enmarcan en la línea estratégica del empoderamiento de los pacientes, y se centran en la implantación de dispositivos para el control de la diabetes y para la gestión de alertas; en la creación de una app de reconocimiento de patrones faciales para personas con trastornos del espectro autista o enfermedades neurodegenerativas; y en el desarrollo de una plataforma de Big Data para gestionar la interacción de los usuarios con el sistema de salud y de otra para la homologación e integración de los dispositivos y las aplicaciones ya existentes.
 
Las últimas dos iniciativas seleccionadas se centran en un sistema de gestión de profesionales basado en competencias y en un sistema de recomendación del conocimiento sanitario y de generación de contenidos.
 
47% de las propuestas, de Galicia
De las 210 propuestas recibidas el 47% procedieron de Galicia. Las iniciativas llegaron desde 10 comunidades autónomas. El 53,3% del total de candidaturas se enmarcaban en la línea de acción de empoderamiento de los pacientes, el 24,3% en la de terapias avanzadas y el 22,4% en la de gestión del conocimiento.
 
Más de la mitad de las soluciones procedieron de empresas del sector de las TIC, mientras que otras llegaron de campos como la biotecnología, el ámbito sociosanitario, el audiovisual y la consultoría, entre otros. De la totalidad de las propuestas el 73% fue clasificada como de interés para el programa Código 100 y un 19% adicional se clasificó cómo de interés para otras iniciativas promovidas por el Sergas.
 
El Sergas cuenta para esta iniciativa con la financiación del Ministerio de Economía y Competitividad, que acercará 10,4 millones de euros dentro del Programa Operativo Plurirregional Feder de Crecimiento Inteligente 2014-2020 (POCint). Los 2,6 millones restantes se asumen al 50% entre el Sergas y la Agencia Gallega de Innovación (GAIN).
14/07/201709:07
App WhatsCine.

Ir ao cinema con audiodescripción e subtitulado grazas a WhatsCine e Ilunion

  • Ir ao cinema para gozar dunha película co apoio de audiodescrición, de lingua de signos ou de subtítulos é posible grazas á aplicación WhatsCine

 

Deste contido de apoio, Ilunión, o grupo de empresas da ONCE, leva a cabo a audiodescrición e subtitulado das películas para que persoas con discapacidade visual ou auditiva poidan ir a calquera cinema para gozar das películas.

A última película na que traballou Ilunion é ‘Cita a cegas coa vida', o filme de Marc Rothemud que se estrea este venres.

Para poder utilizar estas axudas, os usuarios teñen que descargarse a aplicación WhatsCine e o tipo de contido que queren utilizar, xa sexa audiodescrición, lingua de signos ou subtitulado.

A continuación, a aplicación sincronizarase automaticamente coa película a través do son e xa estará listo.

14/07/201709:07
App WhatsCine.

Ir al cine con audiodescripción y subtitulado gracias a WhatsCine e Ilunion

  • Ir al cine para disfrutar de una película con el apoyo de audiodescripción, de lengua de signos o de subtítulos es posible gracias a la aplicación WhatsCine

 

De este contenido de apoyo, Ilunión, el grupo de empresas de la ONCE, lleva a cabo la audiodescripción y subtitulado de las películas para que personas con discapacidad visual o auditiva puedan ir a cualquier cine a disfrutar de las películas.

La última película en la que ha trabajado Ilunion es ‘Cita a ciegas con la vida’, el film de Marc Rothemud que se estrena este viernes.

Para poder utilizar estas ayudas, los usuarios tienen que descargarse la aplicación WhatsCine y el tipo de contenido que quieren utilizar, ya sea audiodescripción, lengua de signos o subtitulado.

A continuación, la aplicación se sincronizará automáticamente con la película a través del sonido y ya estará listo.

13/07/201709:07
Logo mouse4all.

"Mouse4all" permitirá ás persoas con graves problemas de mobilidade utilizar tabletas e móbiles android

O produto 'Mouse4all' consiste nunha solución de accesibilidade que permite manexar dispositivos táctiles Android a persoas con discapacidade física sen necesidade de tocar a pantalla, de maneira que con só mover unha panca co mentón, por exemplo, as persoas con graves problemas de mobilidade poderán acceder a Internet, redes sociais, xogos e calquera aplicación.

Creado polos enxeñeiros españois José Ángel Jiménez Vadillo e Javier Montaner Gutiérrez, 'Mouse4all' permitirá ás persoas con discapacidade motora severa, consecuencia dunha parálise cerebral, lesión medular, tetraplexia, esclerose múltiple, esclerose lateral amiotrófica ou enfermidade neuromuscular interactuar, compartir sentimentos e ideas, estar ao tanto da actualidade, formarse, traballar ou divertirse.

Desta maneira, calquera persoa que conte cun mínimo de mobilidade que lle permita accionar un pulsador con algunha parte do seu corpo, poderá traducir esa pulsación a accións de movemento en pantalla: desprazar, pulsar, arrastrar. Se a persoa conta un pouco máis de mobilidade é preferible utilizar un rato adaptado de tipo bóla ('trackball') ou panca ('joystick').

Estes periféricos conéctanse á caixa 'Mouse4all' -que se pode adquirir en mouse4all.com a un prezo de 159 euros- que se conecta ao móbil ou tableta e a través da 'app', que pode descargarse gratuitamente a través de Google Play. Os seus creadores defenderon que "ao estar desenvolvidos de forma conxunta a caixa e a 'app', ofrece unha maior fiabilidade, versatilidade e facilidade de manexo para os usuarios".

Así mesmo, remarcaron que 'Mouse4all' "é unha solución que creamos á que se poden conectar ratos pulsadores e pancas que utilizan xa os usuarios na contorna PC" para que "persoas que non poden utilizar unha pantalla táctil por algún tipo de discapacidade teñan acceso a unha tableta ou teléfono para comunicarse co resto do mundo".

 

"Supúxome liberdade"

Durante máis dun ano, o produto perfeccionouse mediante probas realizadas por usuarios con discapacidade física e profesionais do sector, grazas ao traballo conxunto con entidades como os centros DATO e APAM, Confederación Aspace e o Centro Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas (Ceapat Imserso).

Obtivo varios recoñecementos, como o 'Premio Vodafone de Innovación 2016' na categoría de accesibilidade TIC física. Actualmente participa en 'The European Social Innovation Competition 2017', onde foi seleccionado xunto a 29 proxectos máis de entre 800 candidaturas de toda Europa.

Rafa, usuario desta ferramenta, fixo fincapé en que "'Mouse4all' supúxome sentir a liberdade de expresar os meus pensamentos con total privacidade e poder participar nas redes sociais con total liberdade".

13/07/201709:07
Logo mouse4all.

"Mouse4all" permitirá a las personas con graves problemas de movilidad utilizar tabletas y móviles android

El producto 'Mouse4all' consiste en una solución de accesibilidad que permite manejar dispositivos táctiles Android a personas con discapacidad física sin necesidad de tocar la pantalla, de manera que con solo mover una palanca con el mentón, por ejemplo, las personas con graves problemas de movilidad podrán acceder a Internet, redes sociales, juegos y cualquier aplicación.

Creado por los ingenieros españoles José Ángel Jiménez Vadillo y Javier Montaner Gutiérrez, 'Mouse4all' permitirá a las personas con discapacidad motora severa, consecuencia de una parálisis cerebral, lesión medular, tetraplejia, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica o enfermedad neuromuscular interactuar, compartir sentimientos e ideas, estar al tanto de la actualidad, formarse, trabajar o divertirse.

De esta manera, cualquier persona que cuente con un mínimo de movilidad que le permita accionar un pulsador con alguna parte de su cuerpo, podrá traducir esa pulsación a acciones de movimiento en pantalla: desplazar, pulsar, arrastrar. Si la persona cuenta un poco más de movilidad es preferible utilizar un ratón adaptado de tipo bola ('trackball') o palanca ('joystick').

Estos periféricos se conectan a la caja 'Mouse4all' -que se puede adquirir en mouse4all.com a un precio de 159 euros- que se conecta al móvil o tableta y a través de la 'app', que puede descargarse gratuitamente a través de Google Play. Sus creadores defendieron que "al estar desarrollados de forma conjunta la caja y la 'app', ofrece una mayor fiabilidad, versatilidad y facilidad de manejo para los usuarios".

Asimismo, remarcaron que 'Mouse4all' "es una solución que hemos creado al que se pueden conectar ratones pulsadores y palancas que utilizan ya los usuarios en el entorno PC" para que "personas que no pueden utilizar una pantalla táctil por algún tipo de discapacidad tengan acceso a una tableta o teléfono para comunicarse con el resto del mundo".

 

"Me ha supuesto libertad"

Durante más de un año, el producto se ha perfeccionado mediante pruebas realizadas por usuarios con discapacidad física y profesionales del sector, gracias al trabajo conjunto con entidades como los centros DATO y APAM, Confederación Aspace y el Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (Ceapat Imserso).

Ha obtenido varios reconocimientos, como el 'Premio Vodafone de Innovación 2016' en la categoría de accesibilidad TIC física. Actualmente participa en 'The European Social Innovation Competition 2017', donde ha sido seleccionado junto a 29 proyectos más de entre 800 candidaturas de toda Europa.

Rafa, usuario de esta herramienta, hizo hincapié en que "'Mouse4all' me ha supuesto sentir la libertad de expresar mis pensamientos con total privacidad y poder participar en las redes sociales con total libertad".

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