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15/09/201710:09
Persoa en cadeira de rodas accedendo a un caixeiro.

Produtos e servizos accesibles para as persoas con discapacidade

  • A 'Acta Europea da Accesibilidade' esixirá eliminar barreiras na internet, bancos e transportes

 

Produtos e servizos esenciais, como teléfonos, máquinas de venda de billetes e servizos bancarios terán que ser máis accesibles para as persoas con discapacidade.

Na UE viven ao redor de 80 millóns de persoas con algún tipo de discapacidade. Dado o ritmo de envellecemento da poboación, calcúlase que en 2020 ao redor de 120 millóns de europeos padecerán discapacidades múltiples e/ou menores. “É fundamental que a directiva inclúa ás persoas con discapacidade pero tamén a aquelas con limitacións funcionais temporais ou permanentes”, como é o caso das persoas anciás, embarazadas e aqueles que viaxan con equipaxe, sinala a Cámara.

O proxecto de Acta europea da accesibilidade establece criterios para facer máis accesibles unha serie de produtos e servizos.

A lista inclúe: caixeiros automáticos, máquinas expendedoras de billetes e de facturación, computadores e sistemas operativos, teléfonos e televisores, servizos bancarios, libros electrónicos, comercio electrónico, transporte, incluídos os servizos urbáns, como metro, ferrocarril, travía, trolebús e autobús.

Os eurodeputados incorporaron tamén terminais de pago, dispositivos para libros electrónicos, páxinas web e servizos audiovisuais para dispositivos móbiles.

O texto enumerará os produtos e servizos que deben facerse accesibles, pero non impoñerá solucións técnicas detalladas, para permitir que se expoñan opcións innovadoras.

As normas aplicaranse á denominada “contorna construída” onde se presta un servizo, incluída a infraestrutura de transporte, para as novas construcións ou en caso de obras de renovación substanciais, para maximizar o seu uso por parte de persoas con discapacidade, explica o Parlamento.

 

As empresas máis pequenas, excluídas

As microempresas (aquelas que empregan a menos de dez persoas e cuxa facturación ou o seu balance anual total non pasa 2 millóns de euros) estarán exentas.

O proxecto tamén inclúe salvagardas para garantir que as esixencias non xeran unha “carga desproporcionada” aos operadores, pero os eurodeputados advirten de que a falta de prioridade, de tempo ou de coñecementos non son razóns lexítimas para alegar que a carga é desproporcionada.

Quote Morten Løkkegaard (ALDE, Dinamarca) sinalou: "Estou satisfeito coa ampla maioría obtida hoxe no Parlamento.

Máis de 80 millóns que viven cunha dsicapacidad beneficiaranse. O informe final contén puntos a favor e en contra, e agora debemos iniciar unha difícil negociación co Consello. Farei o posible por obter o mellor resultado”.

 

Próximos pasos

O texto emendado saíu adiante con 537 votos favorables, 12 en contra e 89 abstencións. Tras recibir o respaldo do pleno, os negociadores do Parlamento poderán iniciar negociacións co Consello, unha vez que este fixe a súa posición.

Acceso á noticia na web do Parlamento Europeo.

15/09/201710:09
Persona en silla de ruedas accediendo a un cajero.

Productos y servicios accesibles para las personas con discapacidad

  • El 'Acta Europea de la Accesibilidad' exigirá eliminar barreras en Internet, bancos y transportes

 

Productos y servicios esenciales, como teléfonos, máquinas de venta de billetes y servicios bancarios tendrán que ser más accesibles para las personas con discapacidad.

En la UE viven alrededor de 80 millones de personas con algún tipo de discapacidad. Dado el ritmo de envejecimiento de la población, se calcula que en 2020 alrededor de 120 millones de europeos padecerán discapacidades múltiples y/o menores. “Es fundamental que la directiva incluya a las personas con discapacidad pero también a aquellas con limitaciones funcionales temporales o permanentes”, como es el caso de las personas ancianas, embarazadas y aquellos que viajan con equipaje, señala la Cámara.

El proyecto de Acta europea de la accesibilidad establece criterios para hacer más accesibles una serie de productos y servicios.

La lista incluye: cajeros automáticos, máquinas expendedoras de billetes y de facturación, ordenadores y sistemas operativos, teléfonos y televisores, servicios bancarios, libros electrónicos, comercio electrónico, transporte, incluido los servicios urbanos, como metro, ferrocarril, travía, trolebús y autobús.

Los eurodiputados incorporaron también terminales de pago, dispositivos para libros electrónicos, páginas web y servicios audiovisuales para dispositivos móviles.

El texto enumerará los productos y servicios que deben hacerse accesibles, pero no impondrá soluciones técnicas detalladas, para permitir que se planteen opciones innovadoras.

Las normas se aplicarán al denominado “entorno construido” donde se presta un servicio, incluida la infraestructura de transporte, para las nuevas construcciones o en caso de obras de renovación sustanciales, para maximizar su uso por parte de personas con discapacidad, explica el Parlamento.

 

Las empresas más pequeñas, excluidas

Las microempresas (aquellas que emplean a menos de diez personas y cuya facturación o su balance anual total no rebasa 2 millones de euros) estarán exentas.

El proyecto también incluye salvaguardas para garantizar que las exigencias no generan una “carga desproporcionada” a los operadores, pero los eurodiputados advierten de que la falta de prioridad, de tiempo o de conocimientos no son razones legítimas para alegar que la carga es desproporcionada.

Quote Morten Løkkegaard (ALDE, Dinamarca) señaló: "Estoy satisfecho con la amplia mayoría obtenida hoy en el Parlamento.

Más de 80 millones que viven con una dsicapacidad se beneficiarán. El informe final contiene puntos a favor y en contra, y ahora debemos iniciar una difícil negociación con el Consejo. Haré lo posible por obtener el mejor resultado”.

 

Próximos pasos

El texto enmendado salió adelante con 537 votos favorables, 12 en contra y 89 abstenciones. Tras recibir el respaldo del pleno, los negociadores del Parlamento podrán iniciar negociaciones con el Consejo, una vez que éste fije su posición.

Acceso a la noticia en la web del Parlamento Europeo.

 

15/09/201710:09
Programa WIFI4EU.

O Parlamento Europeo aproba o programa financeiro para instalar puntos wifi gratuítos en máis de 6.000 localidades

Parlamento Europeo deu luz verde este martes ao programa financeiro da iniciativa WIFI4EU pola que se instalarán puntos de conexión a Internet gratuítos en lugares públicos de máis de 6.000 localidades de toda a Unión Europea. Aínda que a dotación final do programa non está pechada, o Parlamento, a Comisión e o Consello prevén un orzamento de 120 millóns de euros.

O proxecto foi aprobado con 582 votos a favor, 98 en contra e 9 abstencións. Para o relator do proxecto, o eurodeputado portugués Carlos Zorrinho, a iniciativa “contribuirá a facer a sociedade europea máis competitiva e inclusiva” xa que “con independencia do seu lugar de residencia e nivel de ingresos, todos os cidadáns europeos poderán gozar dunha conexión wifi de calidade”.

Requisitos para participar en WIFI4EU

O orzamento repartirase de maneira “xeograficamente equilibrada” tendo en conta, ademais, a orde de solicitude. As entidades públicas que queira participar no programa WIFI4EU deben cubrir os custos operativos durante polo menos tres anos e facilitar unha conexión gratuíta, facilmente accesible e segura.

Ademais, non poderá aparecer publicidade comercial nin se permitirá o uso dos datos persoais para fins comerciais. Tampouco poderán obter financiamento aquelas iniciativas que dupliquen sistemas xa establecidos na mesma zona, sexan públicos ou privados. O acceso á conexión deberá facilitarse nos idiomas do Estado membro.

15/09/201710:09
Programa WIFI4EU.

El Parlamento Europeo aprueba el programa financiero para instalar puntos wifi gratuitos en más de 6.000 localidades

El Parlamento Europeo dio luz verde este martes al programa financiero de la iniciativa WIFI4EU por la que se instalarán puntos de conexión a Internet gratuitos en lugares públicos de más de 6.000 localidades de toda la Unión Europea. Si bien la dotación final del programa no está cerrada, el Parlamento, la Comisión y el Consejo prevén un presupuesto de 120 millones de euros.

El proyecto fue aprobado con 582 votos a favor, 98 en contra y 9 abstenciones. Para el ponente del proyecto, el eurodiputado portugués Carlos Zorrinho, la iniciativa “contribuirá a hacer la sociedad europea más competitiva e inclusiva” ya que “con independencia de su lugar de residencia y nivel de ingresos, todos los ciudadanos europeos podrán disfrutar de una conexión wifi de calidad”.

Requisitos para participar en WIFI4EU

El presupuesto se repartirá de manera “geográficamente equilibrada” teniendo en cuenta, además, el orden de solicitud. Las entidades públicas que quiera participar en el programa WIFI4EU deben cubrir los costes operativos durante al menos tres años y facilitar una conexión gratuita, fácilmente accesible y segura.

Además, no podrá aparecer publicidad comercial ni se permitirá el uso de los datos personales para fines comerciales. Tampoco podrán obtener financiación aquellas iniciativas que dupliquen sistemas ya establecidos en la misma zona, sean públicos o privados. El acceso a la conexión deberá facilitarse en los idiomas del Estado miembro.

14/09/201709:09
Integrantes II Edición do Programa Vodafone “Connecting for Good” Galicia.

Arrinca o curso para os emprendedores da II Edición do Programa Vodafone “Connecting for Good” Galicia

  • O novo curso abriuse na Cidade da Cultura de Santiago de Compostela cos novos emprendedores cheos de ilusión e con moito traballo por diante

 

O pasado 5 de setembro de 2017 tivo lugar a inauguración coa presenza dos emprendedores dos 6 proxectos seleccionados nesta edición. Lembrámosvos que os proxectos foron:

  • 3DAcoustic proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, conseguindo unha redución nos custos, tempos de produción, e unha mellor experiencia de uso grazas a un produto propio e innovador totalmente axustado a cada persoa. Twitter: @3DAcoustic
  • it! É unha empresa de creación e fabricación 4.0, que ofrece servizos integrais de deseño, modelado 3D, fabricación de novos produtos e enxeñería aplicada. it! ten como obxectivo achegar e popularizar o uso da tecnoloxía de impresión 3D en todos os sectores mediante o seu Marketplace online it!MARKET e o seu FabLab na Coruña it!LAB. Twitter: @3Dit_Lab
  • Formadox é unha plataforma de formación interactiva en tecnoloxía que achega ao usuario a experiencia da formación presencial dos talleres ou os laboratorios, mediante vídeos, simuladores e kits didácticos. A formación que se ofrece é a relacionade co Internet das cousas, a industria 4.0, a robótica, a impresión 3D, as técnicas de fabricación dixital, a visión artificial, a realidade virtual e aumentada, etc.
  • Mediación Móbil é un proxecto que busca axuntar novas tecnoloxías e plans integrais de mellora da convivencia en catro ámbitos (educativo, familiar, empresarial e deportivo) co obxectivo de prover a todo tipo de persoas dunha ferramenta de prevención e resolución de conflitos accesible, económica, personalizada e profesional. Twitter: @MovilMediacion 
  • Sense(x) é un dispositivo biométrico que permite a toma de datos e parámetros, tanto fisiolóxicos como alimentarios mediante sensores para a análise pormenorizada dos alimentos para inxerir. Ademais, grazas a un software específico, integra o sensor con diferentes dispositivos, o que permite obter estatísticas detalladas dos diferentes sensores, análises de uso, e mesmo compartir resultados nunha rede social, etc.
  • Tapper é unha app que contribúe a reducir o desperdicio alimentario. Grazas a Tapper, os establecementos poden publicar ofertas de produtos preto do fin da súa vida útil, que os usuarios poden adquirir a un prezo rebaixado. Twitter: @tapper_app

Ademais convidámosvos a seguir o día a día do Programa Vodafone #ConnectingforGood #Galicia na súa conta oficial de Twitter https://twitter.com/VCfG_Galicia  e a través do hashtag  #ConnectingforGood.

14/09/201709:09
Integrantes II Edición del Programa Vodafone “Connecting for Good” Galicia.

Arranca el curso para los emprendedores de la II Edición del Programa Vodafone “Connecting for Good” Galicia

  • El nuevo curso se abrió en Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela con los nuevos emprendedores llenos de ilusión y con mucho trabajo por delante

 

El pasado 5 de septiembre de 2017 tuvo lugar la inauguración con la presencia de los emprendedores de los 6 proyectos seleccionados esta edición. Os recordamos que los proyectos fueron:

  • 3DAcoustic proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, consiguiendo una reducción en los costes, tiempos de producción, y una mejor experiencia de uso gracias a un producto propio e innovador totalmente ajustado a cada persona. Twitter: @3DAcoustic
  • it! Es una empresa de creación y fabricación 4.0, que ofrece servicios integrales de diseño, modelado 3D, fabricación de nuevos productos e ingeniería aplicada. it! tiene como objetivo acercar y popularizar el uso de la tecnología de impresión 3D en todos los sectores mediante su Marketplace online it!MARKET y su FabLab en A Coruña it!LAB. Twitter: @3Dit_Lab
  • Formadox es una plataforma de formación interactiva en tecnología que acerca al usuario la experiencia de la formación presencial de los talleres o los laboratorios, mediante vídeos, simuladores y kits didácticos. La formación que se ofrece es la relacionad con el Internet de las cosas, la industria 4.0, la robótica, la impresión 3D, las técnicas de fabricación digital, la visión artificial, la realidad virtual y aumentada, etc.
  • Mediación Móvil es un proyecto que busca aunar nuevas tecnologías y planes integrales de mejora de la convivencia en cuatro ámbitos (educativo, familiar, empresarial y deportivo) con el objetivo de proveer a todo tipo de personas de una herramienta de prevención y resolución de conflictos accesible, económica, personalizada y profesional. Twitter: @MovilMediacion 
  • Sense(x) es un dispositivo biométrico que permite la toma de datos y parámetros, tanto fisiológicos como alimentarios mediante sensores para el análisis pormenorizado de los alimentos a ingerir. Además, gracias a un software específico, integra el sensor con diferentes dispositivos, lo que permite obtener estadísticas detalladas de los diferentes sensores, análisis de uso, e incluso compartir resultados en una red social, etc.
  • Tapper es una app que contribuye a reducir el desperdicio alimentario. Gracias a Tapper, los establecimientos pueden publicar ofertas de productos cerca del fin de su vida útil, que los usuarios pueden adquirir a un precio rebajado. Twitter: @tapper_app

Además os invitamos a seguir el día a día del Programa Vodafone #ConnectingforGood #Galicia en su cuenta oficial de Twitter https://twitter.com/VCfG_Galicia  y a través del hashtag  #ConnectingforGood.

 

14/09/201708:09
Presentación del convenio de la Fundación Araguaney e Atresmedia.

La Fundación Araguaney y Atresmedia juntan fuerzas a favor de la formación en innovación audiovisual

La Fundación Araguaney-Puente de Culturas (con sede de operaciones en Santiago) y Atresmedia van a colaborar en innovación audiovisual y en formación en contenidos digitales. Así lo dieron a conocer ambas entidades esta mañana en Compostela, después de firmar un convenio de cooperación que tiene por objeto, en sus palabras, “crear un marco de relación estable con el ansia de impulsar, ejecutar y coordinar el diseño y realización de cursos, conferencias, seminarios, charlas u otras actividades”. En el acto participaron el presidente de la fundación gallega, Ghaleb Jaber Martínez; el director de Recursos Humanos del grupo Atresmedia, Lucio Fernández; el director de Onda Cero Galicia, Ignacio Capeáns; la delegada de Antena 3 en Galicia, Eva Vázquez Lima; y el periodista y formador Luis Fraga.

Según hicieron saber, el acuerdo tiene una duración de dos años y el diseño de los cursos será responsabilidad de Atresmedia, quedando reservada la organización y la logística a la Fundación Araguaney-Puente de Culturas. Las actividades estarán orientadas sobre todo a innovación, tanto conceptual cómo técnica de los medios audiovisuales. En un plano más concreto, se hará especial hincapié en las habilidades y en los conocimientos técnicos de los medios de comunicación actuales, incluyendo “expresamente” las nuevas tecnologías de la información, los nuevos procesos de trabajo en el área audiovisual, las redes sociales, los medios digitales o los contenidos multiplataforma. 

Ghaleb Jaber Martínez explicó que esta formación ofrece a los profesionales del sector audiovisual “la posibilidad de cursar una docencia de calidad”, actualizada e inmediata. Lucio Fernández, por su parte, aseguró que este acuerdo permitirá ofrecer en Galicia “formación de calidad”, impartida a través del proyecto Atresmedia Formación que nació en la corporación hace un año y por el que ya se organizaron cursos en Madrid, Andalucía, Levante o Castilla La Mancha. También dijo que los cursos que se van a organizar en Compostela están encaminados a personas interesadas en mejorar sus actitudes profesionales y desarrollar nuevas habilidades, “principalmente licenciados o profesionales preocupados por actualizar sus conocimientos”. Según añadió, “son cursos prácticos presenciales indicados para mejorar la locución y las técnicas de presentación o enseñar a hacer grabaciones con móviles, siempre con el acompañamiento de formadores de la casa o externos elegidos por su reconocida trayectoria”. 

Los cursos se impartirán preferentemente en la sede de la Fundación Araguaney-Puente de Culturas (Hotel Araguaney de Santiago), aunque también se podrán celebrar en diferentes ciudades de Galicia. Tendrán una duración de 15 horas (impartidos en tres días) y un máximo de 15 alumnos que recibirán un diploma acreditativo firmado por ambas entidades.

14/09/201708:09
Presentación do convenio da Fundación Araguaney e Atresmedia.

A Fundación Araguaney e Atresmedia xuntan forzas a prol da formación en innovación audiovisual

Fundación Araguaney-Ponte de Culturas (con sede de operacións en Santiago) e Atresmedia van colaborar en innovación audiovisual e en formación en contidos dixitais. Así o deron a coñecer ámbalas entidades esta mañá en Compostela, logo de asinar un convenio de cooperación que ten por obxecto, nas súas palabras, “crear un marco de relación estable coa arela de impulsar, executar e coordinar o deseño e realización de cursos, conferencias, seminarios, charlas ou outras actividades”. No acto participaron o presidente da fundación galega, Ghaleb Jaber Martínez; o director de Recursos Humanos do grupo Atresmedia, Lucio Fernández; o director de Onda Cero Galicia, Ignacio Capeáns; a delegada de Antena 3 en Galicia, Eva Vázquez Lima; e o xornalista e formador Luis Fraga.

Segundo fixeron saber, o acordo ten unha duración de dous anos e o deseño dos cursos será responsabilidade de Atresmedia, quedando reservada a organización e a loxística á Fundación Araguaney-Ponte de Culturas. As actividades estarán orientadas sobre todo a innovación, tanto conceptual como técnica dos medios audiovisuais. Nun plano máis concreto, farase especial fincapé nas habilidades e nos coñecementos técnicos dos medios de comunicación actuais, incluíndo “expresamente” as novas tecnoloxías da información, os novos procesos de traballo na área audiovisual, as redes sociais, os medios dixitais ou os contidos multiplataforma. 

Ghaleb Jaber Martínez explicou que esta formación ofrece aos profesionais do sector audiovisual “a posibilidade de cursar unha docencia de calidade”, actualizada e inmediata. Lucio Fernández, pola súa banda, asegurou que este acordo permitirá ofrecer en Galicia “formación de calidade”, impartida a través do proxecto Atresmedia Formación que naceu na corporación hai un ano e polo que xa se organizaron cursos en Madrid, Andalucía, Levante ou Castela A Mancha. Tamén dixo que os cursos que se van organizar en Compostela están encamiñados a persoas interesadas en mellorar as súas actitudes profesionais e desenvolver novas habilidades, “principalmente licenciados ou profesionais preocupados por actualizar os seus coñecementos”. Segundo engadiu, “son cursos prácticos presenciais indicados para mellorar a locución e as técnicas de presentación ou ensinar a facer gravacións con móbiles, sempre co acompañamento de formadores da casa ou externos elixidos pola súa recoñecida traxectoria”. 

Os cursos impartiranse preferentemente na sede da Fundación Araguaney-Ponte de Culturas (Hotel Araguaney de Santiago), aínda que tamén se poderán celebrar en diferentes cidades de Galicia. Terán unha duración de 15 horas (impartidos en tres días) e un máximo de 15 alumnos que recibirán un diploma acreditativo asinado por ambas as entidades.

13/09/201712:09
Ancián en cadeira de rodas gozando da realidade virtual.

Realidade virtual, a esperanza do futuro para persoas con discapacidade

  • Permitiralles ás persoas con mobilidade reducida vivir experiencias que non poden realizar debido á súa condición física
  • Actividades como mergullo, paracaidismo e maratóns, parte dun proxecto que busca estimular o desenvolvemento cognitivo e emocional

 

A realidade virtual hai anos que se presenta como unhas das tecnoloxías máis disruptivas do futuro. Moito máis próxima á porta dos fogares que a propia ciencia ficción, será un novo punto de partida na forma no que o mundo consome a información. A súa principal virtude radica na sensación de estar inmersos nun contexto que aparenta ser real, onde o contido cobra forma de experiencia vivencial que estimula os sentidos e esperta sentimentos e emocións. Unha nova proposta convida a que esta tecnoloxía sexa a axuda anímica para persoas con discapacidade.

Dita tecnoloxía realmente pode facer grandes achegas ás persoas con discapacidade ou con dependencia, debido á súa capacidade de incrementar habilidades cognitivas, e formar dunha maneira moito máis motivadora que coa educación tradicional. Así o demostran diversas experiencias que combinan a diversión e a aprendizaxe. Juan Antonio Fuentes, de Málaga e arquitecto de 29 anos, leva varios anos de estudo en relación ás posibilidades que ofrece a realidade virtual e ideou o bosquexo dunha plataforma denominada Feel.

"Esta tecnoloxía podería servir para que aquelas persoas con discapacidade gozasen de vivencias dun modo virtual que, polas súas limitacións físicas, non poden levar a cabo. Por iso ideei Feel", asegurou Fuentes a El País.

Estas máscaras permitirían a aquelas persoas con mobilidade reducida poder experimentar certas actividades de goce que a súa condición non lles permite facer periodicamente. Mergullo, paracaidismo, maratóns son algúns dos deseños exclusivos que ofrece esta tecnoloxía, a cal mediante máscaras especializadas ofrece a sensación de facer a actividade seleccionada. A empresa asegurou que existe a posibilidade de realizar deseños exclusivos segundo as necesidades de quen solicite o servizo.

"Estou en proceso de desenvolvemento dunha plataforma web na que os usuarios poidan descargarse este tipo de contidos e gozalos na súa casa cunhas lentes adaptadas. Por exemplo, experiencias de mergullo ou de paracaidismo. O obxectivo é que unha lesión, por moi grave que sexa, non impida a alguén experimentar este tipo de entretemento, aínda que sexa dun modo virtual", agregou Fuentes.

Aínda non existe unha data de lanzamento, xa que Fuentes atópase en procura de financiamento. "Dispoño dos medios e o coñecemento para desenvolver Feel. Só necesito unha inxección económica", concluíu.

Pero sen dúbidas trátase da aplicación dunha das tecnoloxías máis utilizadas no último século cuxa aplicación poderá facer a súa achega emocional, físico e espiritual de quen sofre algunha patoloxía discapacitante.

13/09/201712:09
Anciano en silla de ruedas disfrutando de la realidad virtual.

Realidad virtual, la esperanza del futuro para personas con discapacidad

  • Les permitirá a las personas con movilidad reducida vivir experiencias que no pueden realizar debido a su condición física
  • Actividades como buceo, paracaidismo y maratones, parte de un proyecto que busca estimular el desarrollo cognitivo y emocional

La realidad virtual hace años se presenta como unas de las tecnologías más disruptivas del futuro. Mucho más cercana a la puerta de los hogares que la propia ciencia ficción, será un nuevo punto de partida en la forma en el que el mundo consume la información. Su principal virtud radica en la sensación de estar inmersos en un contexto que aparenta ser real, donde el contenido cobra forma de experiencia vivencial que estimula los sentidos y despierta sentimientos y emociones. Una nueva propuesta invita a que esta tecnología sea la ayuda anímica para personas con discapacidad.

Dicha tecnología realmente puede hacer grandes aportes a las personas con discapacidad o con dependencia, debido a su capacidad de incrementar habilidades cognitivas, y formar de una manera mucho más motivadora que con la educación tradicional. Así lo demuestran diversas experiencias que combinan la diversión y el aprendizaje. Juan Antonio Fuentes, de Málaga y arquitecto de 29 años, lleva varios años de estudio en relación a las posibilidades que ofrece la realidad virtual e ideó el bosquejo de una plataforma denominada Feel.

"Esta tecnología podría servir para que aquellas personas con discapacidad disfrutaran de vivencias de un modo virtual que, por sus limitaciones físicas, no pueden llevar a cabo. Por ello he ideado Feel", aseguró Fuentes a El País.

Estas máscaras permitiría a aquellas personas con movilidad reducida poder experimentar ciertas actividades de disfrute que su condición no les permite hacer periódicamente. Buceo, paracaidismo, maratones son algunos de los diseños exclusivos que ofrece esta tecnología, la cual mediante máscaras especializadas ofrece la sensación de hacer la actividad seleccionada. La empresa aseguró que existe la posibilidad de realizar diseños exclusivos según las necesidades de quien solicite el servicio.

"Estoy en proceso de desarrollo de una plataforma web en la que los usuarios puedan descargarse este tipo de contenidos y disfrutarlos en su casa con unas gafas adaptadas. Por ejemplo, experiencias de buceo o de paracaidismo. El objetivo es que una lesión, por muy grave que sea, no impida a alguien experimentar este tipo de entretenimiento, aunque sea de un modo virtual", agregó Fuentes.

Aún no existe una fecha de lanzamiento, ya que Fuentes se encuentra en búsqueda de financiación. "Dispongo de los medios y el conocimiento para desarrollar Feel. Solo necesito una inyección económica", concluyó.

Pero sin dudas se trata de la aplicación de una de las tecnologías más utilizadas en el último siglo cuya aplicación podrá hacer su aporte emocional, físico y espiritual de quienes sufren alguna patología discapacitante.

 

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