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16/10/201714:10
Logo de Calendula.

La USC y Sanidad crearán una app para mejorar la adherencia a los tratamientos

Impulsar y mejorar la adherencia a los tratamientos farmacológicos de la ciudadanía gallega. Este es el gran objetivo de la aplicación móvil (app) que desarrollarán la Consellería de Sanidad y la Universidad de Santiago al amparo de un convenio marco de colaboración insertado en el ámbito de las TIC y la salud (lo que se conoce cómo eSalud) y que está previsto que dé lugar a actividades conjuntas de I+D entre la USC y la Consellería de Sanidad, convalidando diferentes tecnologías de dicho ámbito de actuación. 

La aplicación cuyos detalles acaban de avanzar el SERGAS y la USC, la app Calendula, permitirá hacer cosas como realizar el seguimiento de la medicación, descargar la medicación actual, revisar pautas horarias, recibir avisos y alarmas, registrar tomas de medicación, gestionar los botiquines, recibir avisos de efectos secundarios o consultar los prospectos de la medicación. Se trata del primer fruto del acuerdo marco entre la USC y Sanidad. 

Al amparo del acuerdo, la Subdirección General de Sistemas y Tecnologías de la Información se encargará de la coordinación de las iniciativas de I+D+i en el ámbito de las TIC sanitarias y la realización de la supervisión de la plataforma tecnológica que dé soporte la estas actividades dentro del Sistema público de Salud de Galicia, en coordinación con las unidades competentes en la materia. Por su parte, la USC, a través del Centro Singular de Investigación en Tecnologías de la Información (CiTIUS), pondrá a disposición los investigadores y los medios técnicos adecuados para llevar a cabo a buen fin las actividades de I+D mencionadas.

16/10/201714:10
Logo de Calendula.

A USC e Sanidade crearán unha app para mellorar a adherencia aos tratamentos

Impulsar e mellorar a adherencia os tratamentos farmacolóxicos da cidadanía galega. Este é o gran obxectivo da aplicación móbil (app) que desenvolverán a Consellería e de Sanidade e a Universidade de Santiago ao abeiro dun convenio marco de colaboración inserido no ámbito das TIC e a saúde (o que se coñece como eSaúde) e que está previsto que dea lugar a actividades conxuntas de I+D entre a USC e a Consellería de Sanidade, validando diferentes tecnoloxías do devandito ámbito de actuación. 

A aplicación cuxos detalles veñen de avanzar o SERGAS e máis a USC, a app Calendula, permitirá facer cousas como realizar o seguimento da medicación, descargar a medicación actual, revisar pautas horarias, recibir avisos e alarmas, rexistrar tomas de medicación, xestionar as boticas anexas (botiquíns), recibir avisos de efectos secundarios ou consultar os prospectos da medicación. Trátase do primeiro froito do acordo marco entre a USC e Sanidade. 

Ao abeiro do acordo, a Subdirección Xeral de Sistemas e Tecnoloxías da Información encargarase da coordinación das iniciativas de I+D+i no ámbito das TIC sanitarias e a realización a supervisión da plataforma tecnolóxica que dea soporte a estas actividades dentro do Sistema público de Saúde de Galicia, en coordinación coas unidades competentes na materia. Pola súa banda, a USC, a través do Centro Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información (CiTIUS), porá a disposición os investigadores e os medios técnicos axeitados para levar a cabo a bo fin as actividades de I+D mencionadas.

16/10/201714:10
Cartel del evento.

La Biblioteca Ánxel Casal de Santiago se apunta con un montón de actividades a la International Games Week

El evento International Games Week, como su nombre indica una semana de actividades sin fronteras alrededor de los juegos (los juegos como instrumento para la educación y la solidaridad, no como simples recursos para ser más competitivos), va a tener participación gallega. Más en detalle la de la Biblioteca Pública de Santiago, la Biblioteca Ánxel Casal, que va a concurrir por vez primera en un evento que viene de la mano de la frente común de las bibliotecas norteamericanas (la entidad ALA, American Library Association) y en el que también toman parte activa millares de voluntarios de todo el planeta “reconectando comunidades” mundiales a través de sus bibliotecas y a través de la que, al otro lado de la lectura, viene siendo la cosa que más tienen en común estas comunidades: el ansia de jugar. La Semana de los Juegos de la Biblioteca Ánxel Casal se desarrollará de 27 de octubre a 3 de noviembre. Buena parte del programa de actividades tendrá un cariz digital. 

Por ejemplo la primera Jornada League of Legends, que se celebra el 27 de octubre en horario de 17.00 a 21.00 horas en el salón de la actos de la biblioteca compostelana. Esta jornada incluirá una clase magistral a cargo de un ex-jugador profesional y una competición (el primer torneo LOL BPS). Además, según señala la biblioteca, se les ofrecerá a los participantes una ocasión inmejorable para conocer otros seguidores de League of Legends. La entrada a esta quedada será libre hasta completar la capacidad de la sala. 

Además de dicha actividad, la Biblioteca Ánxel Casal mantendrá desde el 23 de octubre hasta el 3 de noviembre una muestra bibliográfica alrededor de la temática de la International Games Week, la muestra Juegos y videojuegos, visitable en el segundo piso del edificio. 

Por otra parte, los días 30 y 31 de agosto se celebrarán unas jornadas de juegos libres, también en el salón de actos y consistiendo en una invitación directa a los seguidores para acudir, juntarse e interactuar con todo tipo de juegos de mesa. Estos mismos días la juguetería Chafarís, situada en la Algalia de Arriba, organiza unas jornadas de juegos de lógica para niñas y niños de 2 a 13 años, en la sala de actividades infantil (primer piso), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A mayores, entre el lunes 30 y el viernes 3 de noviembre, se llevará a cabo la actividad Jugamos con las tabletas, en el segundo piso de la biblioteca. Se trata de una invitacióna probar las tabletas de la Ánxel Casal, cargadas para la ocasión con juegos que estarán disponibles únicamente durante la International Games Week

El día 3 de noviembre, además de todo lo dicho, se celebrará una jornada divulgativa sobre videojuegos. Será en el salón de actos, con entrada libre hasta completar la capacidad de la sala y en horario de 18 a 19 horas. Se hablará del poder de los videojuegos para acercarnos ventajas en nuestra vida formativa y social... o todo lo contrario, dependiendo del uso que les demos (beneficios y posibles riesgos). Según informa la biblioteca, se trata de un espacio de encuentro para el conocimiento de las propuestas lúdicas digitales que tenemos en el mercado, incidiendo en los diferentes tipos de aportaciones, nos sus efectos positivos y en las principales preocupaciones que generan, profuindizando también en las repercusiones de emplearlos en el ámbito del hogar. La sesión estará guiada y dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagógica y diseñadora de juegos serios en DIMElab. La jornada de divulgación estará abierta a todos los públicos: madres, padres, adolescentes, abuelos, abuelas, niñas y niños.

Además de dicha sesión, a las 19.15 horas está previsto que se presente el monográfico Aprendiendo con videojuegos, pormenorizado estudio-investigación elaborado para el número 68 de la Revista Gallega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) y Silvia López Gómez (coordinadora).

Además de todo esto, en la misma jornada del 3 de noviembre, se dará a conocer (a las 20.00 horas) el libro Historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento del documentalista Uxío Pérez. Se trata, en palabras de la biblioteca compostelana, de una “obra divulgativa sobre esta conocida empresa que nos sorprende de principio a fin por su evolución y la enorme cantidad de hechos curiosos que protagonizó en todo el mundo”. En este estudio, el autor hace también un repaso a las sagas o juegos que “fueron verdaderos éxitos de ventas” o nacimientos accidentados como el de Mario, “todo acompañado de una sólida base documental para ilustrar cada una de las explicaciones”, añade la Biblioteca Ánxel Casal.

16/10/201714:10
Cartel do evento.

A Biblioteca Ánxel Casal de Santiago apúntase cunha manchea de actividades á International Games Week

O evento International Games Week, como o seu nome indica unha semana de actividades sen fronteiras arredor dos xogos (os xogos como instrumento para a educación e a solidariedade, non como simples recursos para sermos máis competitivos), vai ter participación galega. Máis en detalle a da Biblioteca Pública de Santiago, a Biblioteca Ánxel Casal, que vai concorrer por vez primeira nun evento que vén da man da fronte común das bibliotecas norteamericanas (a entidade ALA, American Library Association) e no que tamén toman parte activa milleiros de voluntarios de todo o planeta “reconectando comunidades” mundiais a través das súas bibliotecas e a través da que, alén da lectura, vén sendo a cousa que máis teñen en común estas comunidades: a arela de xogar. A Semana dos Xogos da Biblioteca Ánxel Casal desenvolverase do 27 de outubro ao 3 de novembro. Boa parte do programa de actividades terá un cariz dixital. 

Por exemplo a primeira Xornada League of Legends, que se celebra o 27 de outubro en horario de 17.00 a 21.00 horas no salón da actos da biblioteca compostelá. Esta xornada incluirá unha clase maxistral a cargo dun ex-xogador profesional e unha competición (o primeiro torneo LOL BPS). Ademais, segundo sinala a biblioteca, achegaráselles aos participantes unha ocasión inmellorable para coñecer outros seareiros de League of Legends. A entrada a esta quedada será libre até completar a capacidade da sala. 

Amais da dita actividade, a Biblioteca Ánxel Casal manterá dende o 23 de outubro até o 3 de novembro unha mostra bibliográfica arredor da temática da International Games Week, a mostra Xogos e videoxogos, visitable no segundo andar do edificio. 

Por outra banda, os días 30 e 31 de agosto celebraranse unhas xornadas de xogos libres, tamén no salón de actos e consistindo nun convite directo aos seareiros para acudir, xuntarse e interactuar con todo tipo de xogos de mesa. Estes mesmos días a xoguetería Chafarís, situada na Algalia de Arriba, organiza unhas xornadas de xogos de lóxica para nenas e nenos de 2 a 13 anos, na sala de actividades infantil (primeiro andar), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A maiores, entre o luns 30 e o venres 3 de novembro, levarase a cabo a actividade Xogamos coas tabletas, no segundo andar da biblioteca. Trátase dun convite a probar as tabletas da Ánxel Casal, cargadas para a ocasión con xogos que estarán dispoñibles unicamente durante a International Games Week

O día 3 de novembro, amais de todo o devandito, celebrarase unha xornada divulgativa sobre videoxogos. Será no salón de actos, con entrada libre até completar a capacidade da sala e en horario de 18 a 19 horas. Falarase do poder dos videoxogos para achegarnos vantaxes na nosa vida formativa e social... ou todo o contrario, dependendo do uso que lles deamos (beneficios e posibles riscos). Segundo informa a biblioteca, trátase dun espazo de encontro para o coñecemento das propostas lúdicas dixitais que temos no mercado, incidindo nos diferentes tipos de achegas, nos seus efectos positivos e nas principais preocupacións que xeran, afondando tamén nas repercusións de empregalos no ámbito do fogar. A sesión estará guiada e dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagóxica e deseñadora de xogos serios en DIMElab. A xeira de divulgación estará aberta a todos os públicos: nais, pais, adolescentes, avós, avoas, nenas e nenos.

Amais da dita sesión, ás 19.15 horas está previsto que se presente o monográfico Aprendendo con videoxogos, pormenorizado estudo-investigación elaborado para o número 68 da Revista Galega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) e Silvia López Gómez (coordinadora).

Amais de todo isto, na mesma xornada do 3 de novembro, darase a coñecer (ás 20.00 horas) o libro Historia de Nintendo: más de 125 anos de entretemento do documentalista Uxío Pérez. Trátase, en palabras da biblioteca compostelá, dunha “obra divulgativa sobre esta coñecida empresa que nos sorprende de principio a fin pola súa evolución e a enorme cantidade de feitos curiosos que protagonizou en todo o mundo”. Neste estudo, o autor fai tamén un repaso ás sagas ou xogos que “foron verdadeiros éxitos de ventas” ou nacementos accidentados coma o de Mario, “todo acompañado dunha sólida base documental para ilustrar cada unha das explicacións”, engade a Biblioteca Ánxel Casal.

16/10/201713:10
Logo da xornada.

Máis 45 empresas españolas sumaranse ao 'Día Solidario das Empresas' 2017

  • O evento solidario celebrarase o próximo 21 de outubro

Atresmedia e a ONG Cooperación Internacional volven unir, por undécimo ano consecutivo, co fin de celebrar o Día Solidario das Empresas, o cal reunirá a empresas, voluntarios, entidades sociais e persoas especialmente vulnerables, co obxectivo de fomentar o compromiso social das compañías a través do voluntariado como potente ferramenta de transformación social.

Enagás, COFACE, Marsh, SAP ou Abanca son algunhas das 45 compañías que confirmaron a súa participación ao 'Día Solidario das Empresas', o cal se celebrá por undécimo ano consecutivo, o vindeiro sábado 21 de outubro.

Segundo informan as entidades impulsoras da iniciativa, Atresmedia e a ONG Cooperación Internacional, por primeira vez, esta xornada de voluntariado corporativo celebrarase nun total 13 cidades. Nela, ademais, participarán máis dun milleiro de voluntarios co fin de implicarse no labor de medio centenar de entidades sociais e en diversas actividades, entre as que destacan talleres de lecer e acompañamento a colectivos en risco de exclusión social, persoas maiores ou con discapacidade e actividades ambientais.

Nos seus dez anos de historia, participaron 144 compañías e 139 entidades non lucrativas e máis de 7.000 voluntarios involucráronse na atención de máis de 40.000 persoas de colectivos especialmente vulnerables.

16/10/201713:10
Logo de la jornada.

Más 45 empresas españolas se sumarán al 'Día Solidario de las Empresas' 2017

  • El evento solidario se celebrará el próximo 21 de octubre

Atresmedia y la ONG Cooperación Internacional se vuelven a unir, por undécimo año consecutivo, con el fin de celebrar el Día Solidario de las Empresas, el cual reunirá a empresas, voluntarios, entidades sociales y personas especialmente vulnerables, con el objetivo de fomentar el compromiso social de las compañías a través del voluntariado como potente herramienta de transformación social.

Enagás, COFACE, Marsh, SAP o Abanca son algunas de las 45 compañías que han confirmado su participación al  'Día Solidario de las Empresas', el cual se celebrá por undécimo año consecutivo, el próximo sábado 21 de octubre.

Según informan las entidades impulsoras de la iniciativa, Atresmedia y la ONG Cooperación Internacional, por primera vez, esta jornada de voluntariado corporativo se celebrará en un total 13 ciudades. En ella, además, participarán más de un millar de voluntarios con el fin de implicarse en la labor de medio centenar de entidades sociales y en diversas actividades, entre las que destacan talleres de ocio y acompañamiento a colectivos en riesgo de exclusión social, personas mayores o con discapacidad y actividades medioambientales.

En sus diez años de historia, han participado 144 compañías y 139 entidades no lucrativas y más de 7.000 voluntarios se han involucrado en la atención de más de 40.000 personas de colectivos especialmente vulnerables.

16/10/201710:10
Cartel do terceiro capítulo.

Vicente del Bosque, ante o reto da súa carreira: adestrar ao equipo de ON ‘Fologüers'

  • O ex seleccionador nacional de fútbol contará coa axuda dos trainers paralímpicos Marta Arce e Álvaro Galán 
 
‘ON Fologüers', a serie animada da Fundación ONCE, estrea este venres o capítulo 3 da súa segunda tempada, no que Vicente del Bosque enfróntase ao reto máis difícil da súa carreira deportiva: transformar un equipo “desastroso, caótico e pouco compenetrado” como o que forman tres das protagonistas de serie -Laura, Amaia e María- nun grupo unido capaz de conseguir todo o que se propoña. 
 
Para logralo, o ex seleccionador nacional de fútbol contará coa axuda dos trainers paralímpicos Marta Arce e Álvaro Galán, exemplos de superación que o animarán a non renderse explicando como afrontan eles os retos da competición e como se poden aplicar no ámbito da empresa e na propia vida.
 
Titulado ‘Training con Del Bosque', o capítulo pretende transmitir os valores do deporte e do traballo en equipo, e facer ver que con esforzo e perseveranza pódense alcanzar todas as metas. 
 
Tras o éxito da primeira tempada, estreada en xuño de 2016, a Fundación ONCE volve insistir neste formato para visibilizar e tratar de normalizar o día a día das persoas con discapacidade retratadas nunha cuadrilla de amigos que se enfrontan a situacións cotiás e que resolverán con moito sentido do humor. 
 
Grazas á súa aposta por normalizar a discapacidade a serie da Fundación ONCE foi recoñecida co Premio Cermi.es na categoría de Comunicación e Imaxe Social da Discapacidade.
 
Ademais de Vicente del Bosque, nesta segunda tempada, ‘ON Fologüers' contou coa presenza de Enrique San Francisco e Ágata Ruiz da Prada. Tamén están a colaborar entidades como a Fundación Aquae ou Bankinter, que quixeron mostrar así a súa aposta pola accesibilidade e a inclusión de persoas con discapacidade. 
 
Segundo sinala José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, a gran acollida que tivo a serie e o convencemento de que é unha boa fórmula para promover a normalización das persoas con discapacidade e mostrar a discapacidade sen que se fale dela, é o que nos levou a seguir apostando por este formato. “Apostamos por construír un mundo mellor para todos a través do humor”, subliña.
 
Proba do éxito deste proxecto é o interese mostrado por Atresmedia que fixo posible que esta segunda tempada de ON ‘Fologüers' conte cunha canle propia dentro da plataforma Flooxer, que apoia a creadores audiovisuais con talento. Flooxer recibe unha media de 1,5 millóns de visitas ao mes. 
 
Ademais, desde Atresmedia tamén se apoia a difusión desta serie a través das distintas canles de redes sociais cos que contan as empresas do grupo, como Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio e Europa FM.
 
A serie poderá seguirse tamén en:
 
Tamén pode accederse a ela a través da web da Fundación ONCE (https://www.fundaciononce.es/).
16/10/201710:10
Cartel del tercer capítulo.

Vicente del Bosque, ante el reto de su carrera: entrenar al equipo de ‘ON Fologüers’

  • El ex seleccionador nacional de fútbol contará con la ayuda de los trainers paralímpicos Marta Arce y Álvaro Galán 
‘ON Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE, estrena este viernes el capítulo 3 de su segunda temporada, en el que Vicente del Bosque se enfrenta al reto más difícil de su carrera deportiva: transformar un equipo “desastroso, caótico y poco compenetrado” como el que forman tres de las protagonistas de la serie -Laura, Amaia y María- en un grupo unido capaz de conseguir todo lo que se proponga. 
 
Para lograrlo, el ex seleccionador nacional de fútbol contará con la ayuda de los trainers paralímpicos Marta Arce y Álvaro Galán, ejemplos de superación que le animarán a no rendirse explicando cómo afrontan ellos los retos de la competición y cómo se pueden aplicar en el ámbito de la empresa y en la propia vida.
 
Titulado ‘Training con Del Bosque’, el capítulo pretende transmitir los valores del deporte y del trabajo en equipo, y hacer ver que con esfuerzo y perseverancia se pueden alcanzar todas las metas. 
 
Tras el éxito de la primera temporada, estrenada en junio de 2016, Fundación ONCE vuelve a insistir en este formato para visibilizar y tratar de normalizar el día a día de las personas con discapacidad retratadas en una pandilla de amigos que se enfrentan a situaciones cotidianas y que resolverán con mucho sentido del humor. 
 
Gracias a su apuesta por normalizar la discapacidad la serie de Fundación ONCE ha sido reconocida con el Premio Cermi.es en la categoría de Comunicación e Imagen Social de la Discapacidad.
 
Además de Vicente del Bosque, en esta segunda temporada, ‘ON Fologüers’ ha contado con la presencia de Enrique San Francisco y Ágata Ruiz de la Prada. También están colaborando entidades como Fundación Aquae o Bankinter, que han querido mostrar así su apuesta por la accesibilidad y la inclusión de personas con discapacidad. 
 
Según señala José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, la gran acogida que ha tenido la serie y el convencimiento de que es una buena fórmula para promover la normalización de las personas con discapacidad y mostrar la discapacidad sin que se hable de ella, es lo que nos ha llevado a seguir apostando por este formato. “Apostamos por construir un mundo mejor para todos a través del humor”, subraya.
 
Prueba del éxito de este proyecto es el interés mostrado por Atresmedia que ha hecho posible que esta segunda temporada de ‘ON Fologüers’ cuente con un canal propio dentro de la plataforma Flooxer, que apoya a creadores audiovisuales con talento. Flooxer recibe una media de 1,5 millones de visitas al mes. 
 
Además, desde Atresmedia también se apoya la difusión de esta serie a través de los distintos canales de redes sociales con los que cuentan las empresas del grupo, como Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio y Europa FM.
 
La serie podrá seguirse también en:
 
También puede accederse a ella a través de la web de Fundación ONCE (https://www.fundaciononce.es/).

 

16/10/201710:10
Cartel do evento.

Lilly e UnLtd axudan a poñer en marcha proxectos vinculados á saúde

  • Lilly España, farmacéutica innovadora, e UnLtd Spain, organización de apoio a emprendedores sociais, lanzaron o reto “Cumprir anos con saúde: Como envellecer saudablemente para vivir máis e mellor?”. Un reto que se traballará no marco da plataforma de innovación aberta Plantacción que busca premiar as dúas mellores ideas que ofrezan unha solución para este desafío

 

O concurso exposto por LillyUnLtd pretende mobilizar ás persoas a que participen coas súas ideas en Plantacción, e así poñer a súa semente para o cambio social. Nela teñen cabida todas aquelas iniciativas que contribúan a mellorar o envellecemento activo e saudable, a través de catro categorías: Prevención e hábitos saudables, Benestar, Acceso á información e Prestación de servizos de saúde.

Este desafío aberto a toda a sociedade desenvólvese no marco da iniciativa Emprende inHealth, programa de apoio ao emprendemento social en saúde posto en marcha por ambas as entidades.

Para contribuír a que as ideas seleccionadas se convertan nunha realidade, Lilly e UnLtd concederán ás dúas mellores ideas dous premios a elixir entre: 1.000 euros para impulsar a súa idea ou a mesma cantidade para que outra organización a desenvolva. Unha terceira opción é optar por un curso e innovación.

A plataforma, desenvolvida por Ideas 4 All, está dirixida a todos aqueles que queiran achegar as súas ideas para solucionar este reto, así como aqueles que simplemente queiran comentalas, melloralas ou votalas ata o 20 de novembro,

Tras esta fase un xurado seleccionará, de entre todas as presentadas, as dez mellores, tras o cal iniciarase un período para perfeccionar os proxectos (entre o 27 de novembro e o 15 de decembro) para así dar coas dúas gañadoras.

“Plantacción pretende fomentar a innovación social permitindo expoñer ideas que poidan mellorar a calidade de vida de todos. Estamos seguros que este reto vai sorprendernos con ideas que poden converterse en proxectos de emprendemento social”, comentou Manuel Lencero, co-fundador e CEO de UnLtd Spain.

“En Lilly xa estabamos moi satisfeitos de como discorre o Programa Emprende inHealth, grazas ao cal en cada edición seis emprendedores sociais conseguen un gran impulso para desenvolver as súas ideas transformadoras”, explicou Javier Ellena, presidente de Lilly España. Ao que engadiu: “pero, ademais, con esta plataforma, o programa ofrece a moitas máis persoas a oportunidade de desenvolver ideas, mesmo a quen non teñen nos seus plans converterse en emprendedores, pero queren achegar respostas a un reto tan importante como é o do envellecemento saudable”.

16/10/201710:10
Cartel del evento.

Lilly y UnLtd ayudan a poner en marcha proyectos vinculados a la salud

  • Lilly España, farmacéutica innovadora, y UnLtd Spain, organización de apoyo a emprendedores sociales, han lanzado el reto “Cumplir años con salud: ¿Cómo envejecer saludablemente para vivir más y mejor?”. Un reto que se trabajará en el marco de la plataforma de innovación abierta Plantacción que busca premiar las dos mejores ideas que ofrezcan una solución para este desafío

 

El concurso planteado por Lilly y UnLtd pretende movilizar a las personas a que participen con sus ideas en Plantacción, y así poner su semilla para el cambio social. En ella tienen cabida todas aquellas iniciativas que contribuyan a mejorar el envejecimiento activo y saludable, a través de cuatro categorías: Prevención y hábitos saludables, Bienestar, Acceso a la información y Prestación de servicios de salud.

Este desafío abierto a toda la sociedad se desarrolla en el marco de la iniciativa Emprende inHealth, programa de apoyo al emprendimiento social en salud puesto en marcha por ambas entidades.

Para contribuir a que las ideas seleccionadas se conviertan en una realidad, Lilly y UnLtd concederán a las dos mejores ideas dos premios a elegir entre: 1.000 euros para impulsar su idea o la misma cantidad para que otra organización la desarrolle. Una tercera opción es optar por un curso e innovación.

La plataforma, desarrollada por Ideas 4 All, está dirigida a todos aquellos que quieran aportar sus ideas para solucionar este reto, así como aquellos que simplemente quieran comentarlas, mejorarlas o votarlas hasta el 20 de noviembre,

Tras esta fase un jurado seleccionará, de entre todas las presentadas, las diez mejores, tras lo cual se iniciará un periodo para perfeccionar los proyectos (entre el 27 de noviembre y el 15 de diciembre) para así dar con las dos ganadoras.

“Plantacción pretende fomentar la innovación social permitiendo exponer ideas que puedan mejorar la calidad de vida de todos. Estamos seguros que este reto va a sorprendernos con ideas que pueden convertirse en proyectos de emprendimiento social”, ha comentado Manuel Lencero, co-fundador y CEO de UnLtd Spain.

“En Lilly ya estábamos muy satisfechos de cómo discurre el Programa Emprende inHealth, gracias al cual en cada edición seis emprendedores sociales consiguen un gran impulso para desarrollar sus ideas transformadoras”, ha explicado Javier Ellena, presidente de Lilly España. A lo que ha añadido: “pero, además, con esta plataforma, el programa ofrece a muchas más personas la oportunidad de desarrollar ideas, incluso a quienes no tienen en sus planes convertirse en emprendedores, pero quieren aportar respuestas a un reto tan importante como es el del envejecimiento saludable”.

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