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25/04/201813:04
Formación red.es.

Red.es lanza unha convocatoria para formación en Tics e economía dixital con 10,9 millóns de euros

O Ministerio de Enerxía, Turismo e Axenda Dixital, a través de Red.es, destina 10.925.000 de euros ao novo "Programa de axudas para impulsar a formación continua e mellora da empleabilidad no ámbito das TIC e da economía dixital", dentro da iniciativa Profesionais Dixitais, que ten como fin potenciar a adquisición de competencias dixitais en todas as etapas da vida laboral.

Está dirixido a entidades que desenvolvan plans de formación para persoas traballadoras, principalmente ocupadas, para a adquisición e mellora de competencias no ámbito da transformación e da economía dixital. O obxectivo é favorecer a adquisición dos coñecementos e habilidades demandadas polas empresas, e incentivar o acceso a mellores postos de traballo nestas materias.

Os case 11 millóns de euros de orzamentos cos que conta o programa proceden do Fondo Social Europeo, cofinanciado polo Programa Operativo de Emprego, Formación e Educación.

 

Beneficiarios e solicitudes

Poderán solicitar axúdalas asociacións (incluíndo federacións, confederacións ou unións das mesmas), fundacións, así como sociedades mercantís que cumpran cos requisitos que se establecen nas bases.

O importe mínimo de axuda será de 40.000 euros, por cada beneficiario e proxecto subvencionable, asociado a cada grupo de rexións, ata un máximo de 500.000 € por beneficiario, en total. Destínase ao grupo de rexións formado por Aragón, Baleares, Cantabria, Castela e León, Cataluña, Comunidade Valenciana, A Rioxa, Madrid, Navarra e País Vasco, 1.166.673 de euros. Ao grupo B, formado por Asturias, Ceuta e Galicia, 1.148.858 millóns de euros, mentres que ao grupo C, ao que pertencen Andalucía, Canarias, Castela - A Mancha, Melilla e Murcia correspóndelles 7.496.748 de euros. O grupo D está integrado por Estremadura, que conta con 1.112.719 de euros.

Subvencionarase entre o 50% e o 80%, e corresponderalle á entidade beneficiaria a porcentaxe restante. Os plans de formación están dirixidos prioritariamente a ocupados aínda que tamén poderán participar en menor medida persoas en situación de desemprego ou inactivas en idade de traballar.

O prazo para a presentación de solicitudes finaliza o 23 de maio ás 23:59 como se establece na convocatoria publicada no BOE. Os interesados poderán presentar as súas solicitudes na sede electrónica de Red.es. Ata entón, Red.es celebrará xornadas informativas durante as próximas semanas ao longo de diversas zonas do territorio nacional.

25/04/201812:04
Formación red.es.

Red.es lanza una convocatoria para formación en TICs y economía digital con 10,9 millones de euros

El Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, a través de Red.es, destina 10.925.000 de euros al nuevo “Programa de ayudas para impulsar la formación continua y mejora de la empleabilidad en el ámbito de las TIC y de la economía digital”, dentro de la iniciativa Profesionales Digitales, que tiene como fin potenciar la adquisición de competencias digitales en todas las etapas de la vida laboral.

Está dirigido a entidades que desarrollen planes de formación para personas trabajadoras, principalmente ocupadas, para la adquisición y mejora de competencias en el ámbito de la transformación y de la economía digital. El objetivo es favorecer la adquisición de los conocimientos y habilidades demandadas por las empresas, e incentivar el acceso a mejores puestos de trabajo en estas materias.

Los casi 11 millones de euros de presupuestos con los que cuenta el programa proceden del Fondo Social Europeo, cofinanciado por el Programa Operativo de Empleo, Formación y Educación.

 

Beneficiarios y solicitudes

Podrán solicitar las ayudas asociaciones (incluyendo federaciones, confederaciones o uniones de las mismas), fundaciones, así como sociedades mercantiles que cumplan con los requisitos que se establecen en las bases.

El importe mínimo de ayuda será de 40.000 euros, por cada beneficiario y proyecto subvencionable, asociado a cada grupo de regiones, hasta un máximo de 500.000€ por beneficiario, en total. Se destina al grupo de regiones formado por Aragón, Baleares, Cantabria, Castilla y León, Cataluña, Comunidad Valenciana, La Rioja, Madrid, Navarra y País Vasco, 1.166.673 de euros. Al grupo B, formado por Asturias, Ceuta y Galicia, 1.148.858 millones de euros, mientras que al grupo C, al que pertenecen Andalucía, Canarias, Castilla – La Mancha, Melilla y Murcia les corresponde 7.496.748 de euros. El grupo D está integrado por Extremadura, que cuenta con 1.112.719 de euros.

Se subvencionará entre el 50% y el 80%, y le corresponderá a la entidad beneficiaria el porcentaje restante. Los planes de formación están dirigidos prioritariamente a ocupados aunque también podrán participar en menor medida personas en situación de desempleo o inactivas en edad de trabajar.

El plazo para la presentación de solicitudes finaliza el 23 de mayo a las 23:59 como se establece en la convocatoria publicada en el BOE. Los interesados podrán presentar sus solicitudes en la sede electrónica de Red.es. Hasta entonces, Red.es celebrará jornadas informativas durante las próximas semanas a lo largo de diversas zonas del territorio nacional.

25/04/201809:04
Videoxogo.gal.

La industria gallega del videojuego junta fuerzas en una asociación

Para representar los intereses del sector de los videojuegos y los contenidos interactivos en Galicia acaba de nacer Videoxogo.gal, Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, que busca potenciar su industria en la comunidad gallega sirviendo de puente entre las empresas del sector para crear sinergias y dinamizar su sector. Fundan esta nueva entidad las empresas Imaxin Software, Datalawyers, Ficción Producciones, Mundos Digitales y Gato Salvaje Studio.

Videoxogo.gal fomentará la competitividad y la internacionalización de las empresas gallegas dedicadas a los videojuegos y contenidos interactivos, así como la transferencia de su innovación a otros sectores, aplicando nuevos conocimientos de manera transversal. También buscan incrementar la oferta de empleo y la especialización de los profesionales, así como colaborar con autoridades y administraciones en trabajos, estudios, investigaciones de mercado, propuestas de legislación, actividades formativos y de I+D...

Sus actividades se centrarán en la formación especializada para profesionales y en programas de profesionalización de los proyectos empresariales del sector. Pondrán en valor los productos desarrollados por los miembros de la asociación y se facilitará la divulgación y difusión de los mismos, así como también se fomentará una denominación de origen de calidad e innovación, como una manera adicional de internacionalizar y promover la cultura gallega y su experiencia en videojuegos y contenidos interactivos.

Esta nueva entidad está abierta a la participación de cualquier persona física o jurídica que tengan su sede o actividad social en Galicia, y que tenga como actividad principal la creación y desarrollo de software de ocio o participe a nivel profesional en la industria de los videojuegos y contenidos interactivos. Además, también habrá cabida para personas que estén cursando algún ciclo formativo o universitario relacionado con el sector, siendo posible participar como socio colaborador (por parte de empresas interesadas que no sean del sector) o socio institucional (entidades públicas). Los interesados pueden contactar con la asociación por correo electrónico.

25/04/201809:04
Videoxogo.gal.

A industria galega do videoxogo xunta forzas nunha asociación

Para representar os intereses do sector dos videoxogos e os contidos interactivos en Galicia vén de nacer Videoxogo.gal, Asociación Galega de Videoxogos e Contidos Interactivos, que busca potenciar a súa industria na comunidade galega servindo de ponte entre as empresas do sector para crear sinerxías e dinamizar o seu sector. Fundan esta nova entidade as empresas Imaxin Software, Datalawyers, Ficción Producciones, Mundos Digitales e Gato Salvaje Studio.

Videoxogos.gal fomentará a competitividade e a internacionalización das empresas galegas dedicadas aos videoxogos e contidos interactivos, así como a transferencia da súa innovación a outros sectores, aplicando novos coñecementos de xeito transversal. Tamén buscan incrementar a oferta de emprego e a especialización dos profesionais, así como colaborar con autoridades e administracións en traballos, estudos, investigacións de mercado, propostas de lexislación, actividades formativos e de I+D...

As súas actividades centraranse na formación especializada para profesionais e en programas de profesionalización dos proxectos empresariais do sector. Porán en valor os produtos desenvolvidos polos membros da asociación e facilitarase a divulgación e difusións dos mesmos, así como tamén fomentarase unha denominación de orixe de calidade e innovación, como un xeito adicional de internacionalizar e promover a cultura galega e a súa experiencia en videoxogos e contidos interactivos.

Esta nova entidade está aberta á participación a calquera persoa física ou xurídica que teñan a súa sede ou actividade social en Galicia, e que teña como actividade principal a creación e desenvolvemento de software de lecer ou participe a nivel profesional na industria dos videoxogos e contidos interactivos. Amais, tamén haberá cabida para persoas que estean a cursar algún ciclo formativo ou universitario relacionado co sector, sendo posible participar como socio colaborador (por parte de empresas interesadas que non sexan do sector) ou socio institucional (entidades públicas). Os interesados poden contactar coa asociación por correo electrónico.

25/04/201809:04
Cartel del evento.

El CPEIG y el CESGA convocan el I concurso de memes en el que cada participante podrá presentar tres creaciones originales

En el Día Internacional de las Chicas en las TIC, que se conmemora el 26 de abril, el Colegio de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) impulsa y colabora con el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) en una jornada que se celebrará este jueves en la sede del organismo en Santiago de Compostela (Avenida de Vigo s/n).

El evento de ámbito internacional fue creado para motivar a las nuevas generaciones de chicas, con el fin de que consideren las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) como un ámbito idóneo para su desarrollo académico, investigador y profesional. Y en concreto esta actividad del CPEIG y el CESGA, "Día de las Chicas en las TIC 2018", se dirige a combatir tendencias, prejuicios y estereotipos e incrementar la presencia femenina en el ámbito profesional TIC gallego, una presencia sin la cual la sociedad digital no dará avanzado ni progresado. La jornada también pondrá de relieve cifras inadmisibles, como por ejemplo la que refleja el porcentaje profesional femenino en el ámbito de la creación de herramientas y contenidos digitales, que es sólo del 9% actualmente.

 

Memes hechos con cualquier tipo de imagen, dibujo o fotografía para Instagram

El CPEIG y CESGA convocan el I concurso de Memes "Chicas y Tecnología", una actividad incluida en el "Día de las Chicas en las TIC 2018" que tiene por objeto provocar la reflexión sobre el papel activo de las chicas y las mujeres en el mundo tecnológico con un lenguaje nuevo y divertido. Podrán participar en el concurso chicos y chicas nacidos o residentes en Galicia de entre 10 y 18 años.

Los participantes podrán usar cualquier tipo de imagen, dibujo o fotografía originales, excepto las que tengan una naturaleza abiertamente racista, violenta, sexual o vexatoria (la organización del concurso se reserva el derecho de retirar las imágenes que considere inadecuadas). El meme deberá ser hecho por el participante y no tenerse empleado antes. No se aceptarán traducciones o plagios de otros memes, o fotos protegidas por derechos de autor. Cada participante podrá participar con un máximo de tres creaciones. 

Habrá dos modos de participación, bien a través de una publicación en su cuenta de Instagram, acompañada del hastag #RapazasNasTIC, o subir el meme a la página http://www.ictgogirls.eu/gl/dia-de las-chicas-en-las-tic/concurso/ indicando el nombre y dirección de correo de contacto. Los memes enviados a la página del concurso aparecerán publicados en la cuenta de Instagram https://www.instagram.com/elearningcesga.gal/, y en la web del concurso aparecerá una galería interactiva con todas las imágenes que participan en el concurso.

El certamen comenzará el día 26 de abril y el plazo para presentar los memes finalizará el 17 de mayo a las 24:00 horas. El jurado estará compuesto por cinco personas, organizadoras del evento "Día de las Chicas en las TIC 2018" y pertenecientes o nominadas por el CPEIG y CESGA. El resultado será anunciado el día 18 de mayo, a través de la propia página del concurso, y mediante la cuenta de Instagram:  https://www.instagram.com/elearningcesga.gal/. Habrá un primer premio, consistente en un kit de robótica, y tres accésit que recibirán una taza conmemorativa del "Día de las Chicas en las TIC 2018". Las bases del concurso están publicadas en http://www.ictgogirls.eu/gl/dia-de las-chicas-en-las-tic/concurso/.

 

Coloquio virtual entre mujeres emprendedoras del ámbito de las TIC y estudiantes de Secundaria

La jornada comenzará por la mañana, de 11:00 a 12:30 horas. Contará con un coloquio virtual donde varias mujeres emprendedoras gallegas "investigadoras y tecnólogas en el campo de las TIC" atenderán, desde las salas del CESGA, cualquier pregunta que formulen por streaming los estudiantes, desde sus centros de Secundaria y Primaria, sobre sus campos profesionales o razones personales que las llevaron a trabajar en el ámbito tecnológico-digital.

Las invitadas de este año son: María José Durán (Ingeniera en Informática y fundadora de la tienda en línea Potingues Verdes); Ana Cidre (Experta en desarrollo de tecnológica, organizadora de GDG Vigo y fundadora del grupo GalsTech. Tiene un grado en Bellas Artes y un máster en negocios y economía internacional. A día de hoy es una desarrolladora de software especializada en Angular); Susana Rey (Ingeniera en Telecomunicaciones, máster en Seguridad de la Información y responsable de Seguridad en R); Cecilia Grela (Ingeniera en Informática, máster en Consultoría en Software Libre y desarrolladora de programas en múltiples proyectos de I+D+i "entre otros, el ICT-Go-Girls!", así como formadora en TIC).

Por la tarde, el CPEIG organizará una master class sobre el videojuego Minecraft EDU, una plataforma de aprendizaje que permite mediante la construcción de proyectos colaborativos, el desarrollo de diversas habilidades en un entorno original, motivante y activo. Con una instrucción previa, los niños y niñas participantes aprenderán a escribir código y programar en la herramienta educativa con unos ejercicios de media hora de duración. 

El CPEIG y el CESGA son impulsores del proyecto europeo ICT-Go-Girls! (promoción del emprendimiento de las Chicas de Educación Secundaria a través de las TIC). La iniciativa se dirige a las Chicas de los primeros años de Secundaria para proporcionarles una imagen "más atractiva del mundo del emprendimiento tecnológico" y lograr así una mayor presencia femenina en el campo de las TIC.

25/04/201809:04
Cartel do evento.

O CPEIG e o CESGA convocan o I concurso de memes no que cada participante poderá presentar tres creacións orixinais

No Día Internacional das Rapazas nas TIC, que se conmemora o 26 de abril, o Colexio de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) impulsa e colabora co Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) nunha xornada que se celebrará este xoves na sede do organismo en Santiago de Compostela (Avenida de Vigo s/n).

O evento de ámbito internacional foi creado para motivar ás novas xeracións de mozas, co fin de que consideren as TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación) como un ámbito axeitado para o seu desenvolvemento académico, investigador e profesional.  E en concreto esta actividade do CPEIG e o CESGA, "Día das Rapazas nas TIC 2018", diríxese a combater tendencias, prexuízos e estereotipos e incrementar a presenza feminina no ámbito profesional TIC galego, unha presenza sen a cal a sociedade dixital non dará avanzado nin progresado. A xornada tamén porá de relevo cifras inadmisibles, como por exemplo a que reflicte a porcentaxe profesional feminina no ámbito da creación de ferramentas e contidos dixitais, que é só do 9% actualmente.

 

Memes feitos con calquera tipo de imaxe, debuxo ou fotografía para Instagram

O CPEIG e CESGA convocan o I concurso de Memes “Rapazas e Tecnoloxía, unha actividade incluída no "Día das Rapazas nas TIC 2018" que ten por obxecto provocar a reflexión sobre o papel activo das rapazas e as mulleres no mundo tecnolóxico cunha linguaxe nova e divertida. Poderán participar no concurso rapaces e rapazas nados ou residentes en Galicia de entre 10 e 18 anos.

Os participantes poderán usar calquera tipo de imaxe, debuxo ou fotografía orixinais, excepto as que teñan unha natureza abertamente racista, violenta, sexual ou vexatoria (a organización do concurso resérvase o dereito de retirar as imaxes que considere inadecuadas). O meme deberá ser feito polo participante e non terse empregado antes. Non se aceptarán traducións ou plaxios doutros memes, ou fotos protexidas por dereitos de autor. Cada participante poderá participar cun máximo de tres creacións. 

Haberá dous modos de participación, ben a través dunha publicación na súa conta de Instagram, acompañada do hastag #RapazasNasTIC, ou subir o meme á páxina http://www.ictgogirls.eu/gl/dia-de-las-chicas-en-las-tic/concurso/ indicando o nome e dirección de correo de contacto. Os memes enviados á páxina do concurso aparecerán publicados na conta de Instagram https://www.instagram.com/elearningcesga.gal/, e na web do concurso aparecerá unha galería interactiva con todas as imaxes que participan no concurso.

O certame comezará o día 26 de abril e o prazo para presentar os memes rematará o 17 de maio ás 24:00 horas. O xurado estará composto por cinco persoas, organizadoras do evento “Día das Rapazas nas TIC 2018” e pertencentes ou nomeadas polo CPEIG e CESGA. O resultado será anunciado o día 18 de maio, a través da propia páxina do concurso, e mediante a conta de Instagram:  https://www.instagram.com/elearningcesga.gal/. Haberá un primeiro premio, consistente nun kit de robótica, e tres accésit que recibirán unha cunca conmemorativa do “Día das Rapazas nas TIC 2018”. As bases do concurso están publicadas en http://www.ictgogirls.eu/gl/dia-de-las-chicas-en-las-tic/concurso/.

 

Coloquio virtual entre mulleres emprendedoras do ámbito das TIC e estudantes de Secundaria

A xornada comezará pola mañá, de 11:00 a 12:30 horas. Contará cun coloquio virtual onde varias mulleres emprendedoras galegas –investigadoras e tecnólogas no eido das TIC– atenderán, desde as salas do CESGA, calquera pregunta que formulen por streaming os estudantes, desde os seus centros de Secundaria e Primaria, sobre os seus campos profesionais ou razóns persoais que as levaron a traballar no ámbito tecnolóxico-dixital.

As convidadas deste ano son: María José Durán (Enxeñeira en Informática e fundadora da tenda en liña Potingues Verdes); Ana Cidre (Experta en desenvolvemento de tecnolóxica, organizadora de GDG Vigo e fundadora do grupo GalsTech. Ten un grao en Belas Artes e un máster en negocios e economía internacional. A día de hoxe é unha desenvolvedora de software especializada en Angular); Susana Rey (Enxeñeira en Telecomunicacións, máster en Seguridade da Información e responsable de Seguridade en R); Cecilia Grela (Enxeñeira en Informática, máster en Consultoría en Software Libre e desenvolvedora de programas en múltiples proxectos de I+D+i –entre outros, o ICT-Go-Girls!–, así como formadora en TIC).

Pola tarde, o CPEIG organizará unha master class sobre o videoxogo Minecraft EDU, unha plataforma de aprendizaxe que permite mediante a construción de proxectos colaborativos o desenvolvemento de diversas habilidades nunha contorna orixina, motivante e activa. Cunha instrución previa, os nenos e nenas participantes aprenderán a escribir código e programar na ferramenta educativa cuns exercicios de media hora de duración. 

O CPEIG e CESGA son impulsores do proxecto europeo ICT-Go-Girls! (promoción do emprendemento das rapazas de Educación Secundaria a través das TIC). A iniciativa diríxese ás rapazas dos primeiros anos de Secundaria para proporcionarlles unha imaxe “máis atractiva do mundo do emprendemento tecnolóxico” e lograr así unha maior presenza feminina no eido das TIC.

24/04/201816:04
Francisco Conde y Mar Pereira escuchando a uno de los participantes.

El programa "Connecting for Good Galicia" otorga 35.000 euros a los mejores proyectos innovadores de su segunda edición

  • Entre los 6 proyectos participantes la Xunta premió con una ayuda de 25.000 euros al "Mejor Proyecto" de la convocatoria, que este año recayó en it!
  • La Fundación Vodafone concedió el Premio "Conectados por la Accesibilidad", valorado en 10.000 euros, a los proyectos 3DAcustic y Sense(z) por ser los que mejor incorporaron los principios de accesibilidad universal
  • Las seis iniciativas participantes promueven el desarrollo de soluciones innovadoras con tecnologías accesibles para personas con discapacidad y personas mayores
  • El próximo 7 de mayo se abre la convocatoria para la III Edición del programa, al que podrán presentarse las candidaturas hasta el día 31 de julio

 

El programa "Vodafone Connecting for Good Galicia" concedió hoy 35.000 euros a los mejores proyectos tecnológicos de su convocatoria 2017. Estos reconocimientos fueron otorgados en el acto de clausura de la segunda edición del programa, que tuvo lugar esta mañana en la Ciudad de la Cultura, en una jornada en la que ha participado el conselleiro de Economía, Empleo e Industria de la Xunta, Francisco Conde; la directora de la Amtega, Mar Pereira; el director de Administraciones Públicas de Vodafone, Carlos Becker; y del director general de la Fundación Vodafone España, Santiago Moreno.

"Connecting for Good Galicia" es un programa impulsado por Vodafone y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega) y la Consellería de Economía, Empleo e Industria, con la colaboración de la Fundación Vodafone España. Su objetivo es desarrollar iniciativas emprendedoras de innovación social digital en cualquiera de los ámbitos recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020, valorando especialmente el enfoque inclusivo hacia los colectivos de personas con discapacidad y personas mayores.

Los seis proyectos participantes de su segunda edición fueron 3DAcoustic, it!, Formadox, Mediación Móvil, Sense(z) y Tapper. De estos seis proyectos, la Xunta de Galicia, a través de GAIN, concedió una ayuda de 25.000 euros al mejor proyecto de la convocatoria por su carácter innovador, trabajo en equipo, aproximación al mercado y aprovechamiento del programa en su ejecución y puesta en marcha. El proyecto elegido it!, es una empresa de creación y fabricación 4.0 que ofrece servicios integrales de diseño, modelado 3D, fabricación de nuevos productos e ingeniería aplicada.

Además, Fundación Vodafone España otorgó el Premio "Conectados por la Accesibilidad" al dos proyectos, Sense(z) y 3D Acustic, con 5.000 euros la cada uno por ser los que mejor incorporaron los Principios de Accesibilidad Universal.

Sense(z) es un dispositivo biométrico que permite la toma de datos y parámetros, tanto fisiológicos cómo alimentarios mediante sensores para el análisis pormenorizado de los alimentos para ingerir. Por su parte 3DAcoustic proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, consiguiendo una reducción en los costes, tiempos de producción y una mejor experiencia de uso gracias a un producto ajustado a cada persona.

Todos los proyectos participantes recibieron el diploma acreditativo y un patrocinio de 2.000 euros cada uno tras completar el programa de formación y mentoring que se impartió en el espacio "Vodafone Connecting for Good", situado en el Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura.

En el acto celebrado esta mañana, se anunció también la apertura de la III Edición del Programa, a la que se pueden presentar las candidaturas desde el 7 de mayo hasta el 31 de julio. Más información en: http://www.fundacionvodafone.es/premios/premios-connecting-good-galicia.

24/04/201816:04
Francisco Conde e Mar Pereira escoitando a un dos participantes.

O programa ‘Connecting for Good Galicia’ outorga 35.000 euros aos mellores proxectos innovadores da súa segunda edición

  • Entre os 6 proxectos participantes a Xunta premiou cunha axuda de 25.000 euros ao “Mellor Proxecto” da convocatoria, que este ano recaeu en it!
  • A Fundación Vodafone concedeu o Premio “Conectados pola Accesibilidade”, valorado en 10.000 euros, aos proxectos 3DAcustic e Sense(z) por ser os que mellor incorporaron os principios de accesibilidade universal
  • As seis iniciativas participantes promoven o desenvolvemento de solucións innovadoras con tecnoloxías accesibles para persoas con discapacidade e persoas maiores
  • O próximo 7 de maio ábrese a convocatoria para a III Edición do programa, ao que poderán presentarse as candidaturas ata o día 31 de xullo

 

O programa ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’ concedeu hoxe 35.000 euros aos mellores proxectos tecnolóxicos da súa convocatoria 2017. Estes recoñecementos foron outorgados no acto de clausura da segunda edición do programa, que tivo lugar esta mañá na Cidade da Cultura, nunha xornada na que participado o conselleiro de Economía, Emprego e Industria da Xunta, Francisco Conde; a directora da Amtega, Mar Pereira; o director de Administracións Públicas de Vodafone, Carlos Becker; e do director xeral da Fundación Vodafone España, Santiago Moreno.

‘Connecting for Good Galicia’ é un programa impulsado por Vodafone e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega) e a Consellería de Economía, Emprego e Industria, coa colaboración da Fundación Vodafone España. O seu obxectivo é desenvolver iniciativas emprendedoras de innovación social dixital en calquera dos ámbitos recolleitos na Axenda Dixital de Galicia 2020, valorando especialmente o enfoque inclusivo cara aos colectivos de persoas con discapacidade e persoas maiores.

Os seis proxectos participantes da súa segunda edición foron 3DAcoustic, it!, Formadox, Mediación Móbil, Sense(z) e Tapper. Destes seis proxectos, a Xunta de Galicia, a través de GAIN, concedeu unha axuda de 25.000 euros ao mellor proxecto da convocatoria polo seu carácter innovador, traballo en equipo, aproximación ao mercado e aproveitamento do programa na súa execución e posta en marcha. O proxecto elixido it!, é unha empresa de creación e fabricación 4.0 que ofrece servizos integrais de deseño, modelado 3D, fabricación de novos produtos e enxeñería aplicada.

Ademais, Fundación Vodafone España outorgou o Premio “Conectados pola Accesibilidade” ao dous proxectos, Sense(z) e 3D Acustic, con 5.000 euros a cada un por ser os que mellor incorporaron os Principios de Accesibilidade Universal.

Sense(z) é un dispositivo biométrico que permite a toma de datos e parámetros, tanto fisiolóxicos como alimentarios mediante sensores para a análise pormenorizada dos alimentos para inxerir. Pola súa banda 3DAcoustic proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, conseguindo unha redución nos custos, tempos de produción e unha mellor experiencia de uso grazas a un produto axustado a cada persoa.

Todos os proxectos participantes recibiron o diploma acreditativo e un patrocinio de 2.000 euros cada un tras completar o programa de formación e mentoring que se impartiu no espazo ‘Vodafone Connecting for Good’, situado no Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura.

No acto celebrado esta mañá, anunciouse tamén a apertura da III Edición do Programa, ao que se poden presentar as candidaturas desde o 7 de maio ata o 31 de xullo. Máis información en: http://www.fundacionvodafone.es/premios/premios-connecting-good-galicia.

24/04/201813:04
Clausura del Vodafone Connecting for Good Galicia.

Clausurada la segunda edición de Vodafone Connecting for Good Galicia

Hoy, ante la presencia de múltiples representantes de nuestras TIC más solidarias, se celebró en la Ciudad de la Cultura el acto de clausura de la segunda convocatoria del programa Vodafone Connecting for Good Galicia. La cita fue en la Ciudad de la Cultura en Santiago de Compostela y en su transcurso cogió nuevos impulsos (con vista a próximas ediciones) el principal objetivo del programa: impulsar nuevas herramientas y servicios para dar repuesta al mayor número de demandas de nuestras entidades sociales y de los colectivos en riesgo de exclusión social o tecnológica; al tiempo que se enriquecen los ámbitos de la salud, el bienestar o el envejecimiento saludable. De todo esto tratan, precisamente, la media docena de proyectos empresariales impulsados en la segunda edición de Vodafone Connecting for Good Galicia. 

En la cita participaron la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), Mar Pereira, y el conselleiro de Economía e Industria, Francisco Conde, quienes aseguraron que los seis proyectos que participaron en la convocatoria 2017-2018 son "el ejemplo de cómo la innovación se pone al servicio de las personas para mejorar su bienestar y calidad de vida con iniciativas que dan respuesta a retos sociales relacionados con la salud, el envejecimiento activo y la modernización de sectores con tecnologías facilitadoras". 

El conselleiro enmarcó esta iniciativa en el mapa de aceleradoras gallegas que están posibilitando el desarrollo de 600 proyectos con una inversión que supera los 18 millones de euros.

Como recordaremos, Connecting for Good Galicia viene de la mano de la Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y el Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE). La finalidad del programa es "apoyar a aquellos emprendedores que contribuyan a la innovación social a través del impulso y uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación, las TIC, en Galicia".

Los seis proyectos participantes están orientados a buscar soluciones tecnológicas la cuestiones vinculadas a la accesibilidad, a la creación y fabricación 4.0, a la formación interactiva, a la mediación social, a la tecnología biométrica y a la contribución ambiental.

Son los siguientes:

  • 3DAcoustic, que proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, consiguiendo una reducción en los costes, tiempos de producción, y una mejor experiencia de uso gracias a un producto propio e innovador totalmente ajustado a cada persona.
  • It!, una empresa de creación y fabricación 4.0, que ofrece servicios integrales de diseño, modelado 3D, fabricación de nuevos productos e ingeniería aplicada. It! tiene como objetivo acercar y popularizar el uso de la tecnología de impresión 3D en todos los sectores mediante su espacio de venta en línea It!Market y su FabLab en A Coruña It!Lab.
  • Formadox. Una plataforma de formación interactiva en tecnología que acerca al usuario la experiencia de la formación presencial de los talleres o los laboratorios, mediante vídeos, simuladores y kits didácticos. La formación que se ofrece es la relacionada, entre otras materias, con el Internet de las cosas, la Industria 4.0, la robótica, la impresión 3D, las técnicas de fabricación digital, la visión artificial, la realidad virtual y aumentada.
  • Mediación Móvil. Se trata de un proyecto que busca aunar nuevas tecnologías y planes integrales de mejora de la convivencia en cuatro ámbitos (educativo, familiar, empresarial y deportivo) con el objetivo de proveer a todo tipo de personas de una herramienta de prevención y resolución de conflictos accesible, económica, personalizada y profesional.
  • Sense(x), un dispositivo biométrico que permite la toma de datos y parámetros, tanto fisiológicos como alimentarios, mediante sensores para el análisis pormenorizado de los alimentos para ingerir. Además, gracias a un software específico, integra el sensor con diferentes dispositivos, lo que posibilita obtener estadísticas detalladas de los diferentes sensores, análisis de uso, e incluso compartir resultados en una red social.
  • Tapper. Consiste en una aplicación móvil que contribuye a reducir el desecho alimentario. Gracias a Tapper, los establecimientos pueden publicar ofertas de productos cerca del fin de su vida útil, que los usuarios pueden adquirir a un precio rebajado.
24/04/201813:04
Clausura do Vodafone Connecting for Good Galicia.

Clausurada a segunda edición de Vodafone Connecting for Good Galicia

Hoxe, perante a presenza de múltiples representantes das nosas TIC máis solidarias, celebrouse na Cidade da Cultura o acto de clausura da segunda convocatoria do programa Vodafone Connecting for Good Galicia. A cita foi na Cidade da Cultura en Santiago de Compostela e no seu transcurso colleu novos azos (con vistas a vindeiras edicións) o principal obxectivo do programa: impulsar novas ferramentas e servizos para dar reposta ao meirande número de demandas das nosas entidades sociais e dos colectivos en risco de exclusión social ou tecnolóxica; ao tempo que se enriquecen os ámbitos da saúde, o benestar ou o envellecemento saudable. De todo isto tratan, precisamente, a media ducia de proxectos empresariais impulsados na segunda edición de Vodafone Connecting for Good Galicia. 

Na cita participaron a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), Mar Pereira, e o conselleiro de Economía e Industria, Francisco Conde, quen aseguraron que os seis proxectos que participaron na convocatoria 2017-2018 son “o exemplo de como a innovación ponse ao servizo das persoas para mellorar o seu benestar e calidade de vida con iniciativas que dan resposta a retos sociais relacionados coa saúde, o envellecemento activo e a modernización de sectores con tecnoloxías facilitadoras”. 

O conselleiro enmarcou esta iniciativa no mapa de aceleradoras galegas que están posibilitando o desenvolvemento de 600 proxectos cun investimento que supera os 18 millóns de euros.

Como lembraremos, Connecting for Good Galicia vén da man da Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, a Axencia Galega de Innovación (GAIN) e o Instituto Galego de Promoción Económica (IGAPE). A finalidade do programa é “apoiar a aqueles emprendedores que contribúan á innovación social a través do impulso e uso das Tecnoloxías da Información e Comunicación, as TIC, en Galicia”.

Os seis proxectos devanditos participantes están orientados a buscar solucións tecnolóxicas a cuestións vencellladas á accesibilidade, á creación e fabricación 4.0, á formación interactiva, á mediación social, á tecnoloxía biométrica e á contribución ambiental.
Son os seguintes:

  • 3DAcoustic, que proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, conseguindo unha redución nos custos, tempos de produción, e unha mellor experiencia de uso grazas a un produto propio e innovador totalmente axustado a cada persoa.
  • It!, unha empresa de creación e fabricación 4.0, que ofrece servizos integrais de deseño, modelado 3D, fabricación de novos produtos e enxeñería aplicada. It! ten como obxectivo achegar e popularizar o uso da tecnoloxía de impresión 3D en todos os sectores mediante o seu espazo de venda en liña It!Market e o seu FabLab na Coruña It!Lab.
  • Formadox. Unha plataforma de formación interactiva en tecnoloxía que achega ao usuario a experiencia da formación presencial dos talleres ou os laboratorios, mediante vídeos, simuladores e kits didácticos. A formación que se ofrece é a relacionada, entre outras materias, co Internet das cousas, a Industria 4.0, a robótica, a impresión 3D, as técnicas de fabricación dixital, a visión artificial, a realidade virtual e aumentada.
  • Mediación Móbil. Trátase dun proxecto que busca axuntar novas tecnoloxías e plans integrais de mellora da convivencia en catro ámbitos (educativo, familiar, empresarial e deportivo) co obxectivo de prover a todo tipo de persoas dunha ferramenta de prevención e resolución de conflitos accesible, económica, personalizada e profesional.
  • Sense(x), un dispositivo biométrico que permite a toma de datos e parámetros, tanto fisiolóxicos como alimentarios, mediante sensores para a análise pormenorizada dos alimentos para inxerir. Ademais, grazas a un software específico, integra o sensor con diferentes dispositivos, o que posibilita para obter estatísticas detalladas dos diferentes sensores, análises de uso, e mesmo compartir resultados nunha rede social.
  • Tapper. Consiste nunha aplicación móbil que contribúe a reducir o refugallo alimentario. Grazas a Tapper, os establecementos poden publicar ofertas de produtos preto do fin da súa vida útil, que os usuarios poden adquirir a un prezo rebaixado.

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