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27/09/201808:09
Cartel del evento.

#SilverBullet18 nos muestra este jueves como llevar a buen puerto nuestros proyectos TIC

Este jueves 27 toca hablar de las cosas que podemos hacer para que nuestros proyectos tecnológicos lleguen a buen puerto, además de tener entre manos un buen proyecto de salida (cosa que en ocasiones no es suficiente para garantizar el éxito: hace falta emplear metodologías para sacar lo mejor de la iniciativa y del equipo humano con el que contamos). Estamos hablando del congreso #SilverBullet18, segunda edición, que organiza el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia, en la Ciudad de la Cultura (auditorio del edificio CINC). La inauguración está programada para las 9.30 horas. Participan en la sesión de apertura el presidente del CPETIG, Marcos Mata, y el director de Área de Infraestructuras y Telecomunicaciones de la AMTEGA, Adrián Lence.

Tras la inauguración, dará comienzo la sesión en la que intervendrán como ponentes Laurent Kummer (co-autor de la metodología oficial de gestión de proyectos de las instituciones europeas, publicada en 2016 como OpenPM²), Rafa García (fundador de Valor 2.0 y experto en productividad personal y entornos colaborativos), Santiago Cabaleiro (responsable de Valor Personas del Grupo Visual MS, empresa viguesa premiada como Best Workplace 2017), Santiago Vázquez (director del Instituto de Liderazgo del Tecnológico de Monterrey, México) y Berta Candendo (responsable de Content Factory en Netex Learning, que moderará la mesa de debate). 

Organizado en colaboración con la AMTEGA, el foro está concebido "como un foro de debate dirigido a empresas y profesionales ligadas a la gestión y a la dirección de proyectos tecnológico-digitales, expertos, investigadores y docentes implicados en la formación de futuros profesionales en este área". Además, otro de sus grandes objetivos es derribar barreras entre la oferta y la demanda del sector de la gestión de proyectos, acercando "un espacio de encuentro para propiciar un intercambio de información y opinión entre las personas asistentes". En base a esto, se busca fomentar la adquisición de habilidades de comunicación, gestión de recursos humanos y liderazgo, además de contribuir a mostrar las tendencias metodológicas en el campo de la gestión de proyectos software.


La razón del nombre
Respecto al nombre del congreso, #SilverBullet, hay que recordar que está inspirado en un "conocido antipatrón" de la gestión de proyectos, o sea, un concepto que sirve de "anti-referente" para dar de la manera más fácil posible con el camino de desarrollo empresarial por el que nunca, bajo ningún concepto, deberíamos introducirnos: el camino de algo que ya fue probado y que dio señales claras de no ser de utilidad o requerido o demandado. Silver Bullet sería por lo tanto "la bala de plata", un concepto acuñado por el ingeniero de software Frederick P. Brooks en 1987 en alusión a la inexistencia de metodologías, herramientas o soluciones milagrosas que permitan que un proyecto que ya se convirtió en un monstruo por los aplazamientos, los costes, la calidad, etc, vuelva a ser un proyecto bien gestionado, "algo que únicamente se podría hacer con una bala de plata".

27/09/201808:09
Cartel do evento.

#SilverBullet18 móstranos este xoves como levar a bo porto os nosos proxectos TIC

Este xoves 27 toca falar das cousas que podemos facer para que os nosos proxectos tecnolóxicos cheguen a bo porto, amais de ter entre mans un bo proxecto de saída (cousa que en ocasións non abonda para garantir o éxito: cómpre empregar metodoloxías para sacar o mellor da iniciativa e do equipo humano co que contamos). Estamos a falar do congreso #SilverBullet18, segunda edición, que organiza o Colexio Profesional de Enxeñaría Técnica en Informática de Galicia, na Cidade da Cultura (auditorio do edificio CINC). A inauguración está programada para as 9.30 horas. Participan na sesión de apertura o presidente do CPETIG, Marcos Mata, e o director de Área de Infraestruturas e Telecomunicacións da AMTEGA, Adrián Lence.

Trala inauguración, dará comezo a sesión na que intervirán como relatores Laurent Kummer (co-autor da metodoloxía oficial de xestión de proxectos das institucións europeas, publicada en 2016 como OpenPM²), Rafa García (fundador de Valor 2.0 e experto en produtividade persoal e contornas colaborativas), Santiago Cabaleiro (responsable de Valor Persoas do Grupo Visual MS, empresa viguesa premiada como Best Workplace 2017), Santiago Vázquez (director do Instituto de Liderado do Tecnolóxico de Monterrey, México) e Berta Candendo (responsable de Content Factory en Netex Learning, que moderará a mesa de debate). 

Organizado en colaboración coa AMTEGA, o foro está concibido “como un foro de debate dirixido a empresas e profesionais ligados á xestión e á dirección de proxectos tecnolóxico-dixitais, expertos, investigadores e docentes implicados na formación de futuros profesionais nesta área”. Ademais, outro dos seus grandes obxectivos é derrubar barreiras entre a oferta e a demanda do sector da xestión de proxectos, achegando “un espazo de encontro para propiciar un intercambio de información e opinión entre as persoas asistentes”. En base a isto, búscase fomentar a adquisición de habilidades de comunicación, xestión de recursos humanos e liderado, amais de contribuír a amosar as tendencias metodolóxicas no eido da xestión de proxectos software.


A razón do nome
Respecto do nome do congreso, #SilverBullet, lembrar que está inspirado nun “coñecido antipatrón” da xestión de proxectos, ou sexa, un concepto que serve de “anti-referente” para darmos da maneira máis doada posible co camiño de desenvolvemento empresarial polo que nunca, baixo ningún concepto, debéramos introducirnos: o camiño de algo que xa foi probado e que deu sinais claros de non ser de utilidade ou requirido ou demandado. Silver Bullet sería polo tanto “a bala de prata”, un concepto acuñado polo enxeñeiro de software Frederick P. Brooks en 1987 en alusión á inexistencia de metodoloxías, ferramentas ou solucións milagreiras que permitan que un proxecto que xa se converteu nun monstro polos adiamentos, os custos, a calidade, etc, volva ser un proxecto ben xestionado, “algo que unicamente se podería facer cunha bala de prata”.

27/09/201807:09
El investigador venezolano José Luis Cordeiro.

José Luis Cordeiro y David Aguilar, referentes en tecnología creativa, participarán en la Maker Faire Galicia

En noviembre vamos a tener una cita para ver y para crear tecnologías. Se trata de la Maker Faire Galicia, la feria de ingenios y tecnologías maker de Santiago, una de las grandes citas maker del panorama estatal e internacional (en palabras de la organización, "la mayor feria de inventoras e inventores del mundo"). Según pudimos saber estos días, la cuarta edición de la reunión contará con la presencia del transhumanista José Luis Cordeiro y David Aguilar, responsable de la prótesis Lego. La Maker Faire Galicia se celebrará entre los días 23 y 25 de noviembre en la Ciudad de la Cultura, cuya Fundación patrocina el evento, además del Ayuntamiento de Santiago (a través del programa Compostela Móvese). 

La cita, un lugar de encuentro para todas las personas con independencia de su nivel de conocimientos tecnológicos y de la naturaleza de su formación, quiere juntar en un solo fin semana "a los creadores más innovadores de nuestra Comunidad y también de fuera", incluyendo este año la presencia de expositores y ponentes de referencia a nivel internacional, como Gael Langevin, creador del primer robot humanoide de código abierto, al que ahora se le suma el anuncio del venezolano José Luis Cordeiro, ingeniero en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) y profesor de la Singularity University, conocido mundialmente por sus ideas transhumanistas en las que sostiene, entre otras cosas, "que los avances en la ciencia y en la tecnología serán quien de detener el envejecimiento e incluso la muerte en un promedio de 30 años vista". 

Además, el programa también contará con la presencia del chico andorrano David Aguilar, en palabras de la organización un referente mundial en materia de "autosuperación y creatividad", ya que fue capaz de construir un brazo protésico articulado con piezas Lego, gracias al cual consiguió recuperar la movilidad de su mano.

 

Conocimiento de generación a generación
Además de lo dicho, la Maker Faire Galicia tiene entre sus finalidades la de favorecer la transmisión de conocimiento entre las diferentes generaciones, de ahí que ofrezca un amplio programa en el que además de las charlas, contará con numerosas actividades y talleres orientados a todos los públicos. Desde la organización advierten que el plazo de inscripción de proyectos está a punto de finalizar, por lo que invitan a que todos aquellos "makers" que quieran mostrar sus creaciones en la feria no duden en apuntarse. La inscripción se realiza de manera online a través de su propia página web, http://galicia.makerfaire.com/.

27/09/201807:09
O investigador venezolano José Luis Cordeiro.

José Luis Cordeiro e David Aguilar, referentes en tecnoloxía creativa, participarán na Maker Faire Galicia

En novembro imos ter unha cita para ver e para crear tecnoloxías. Trátase da Maker Faire Galicia, a feira de enxeños e tecnoloxías maker de Santiago, unha das grandes citas argalleiras do panorama estatal e internacional (en palabras da organización, “a meirande feira de inventoras e inventores do mundo”). Segundo puidemos saber estes días, a cuarta edición da xuntanza contará coa presenza do transhumanista José Luis Cordeiro e David Aguilar, responsable da prótese Lego. A Maker Faire Galicia celébrase entre os días 23 e 25 de novembro na Cidade da Cultura, cuxa Fundación patrocina o evento, amais do Concello de Santiago (a través do programa Compostela Móvese). 

A cita, un lugar de encontro para todas as persoas con independencia do seu nivel de coñecementos tecnolóxicos e da natureza da súa formación, quere xuntar nunha soa fin semana “aos creadores máis innovadores da nosa Comunidade e tamén de fóra”, incluíndo este ano a presenza de expositores e relatores de referencia a nivel internacional, coma Gael Langevin, creador do primeiro robot humanoide de código aberto, ao que agora se lle suma o anuncio do venezolano José Luís Cordeiro, enxeñeiro no Massachusetts Institute of Technology (MIT) e profesor da Singularity University, coñecido mundialmente polas súas ideas transhumanistas nas que sostén, entre outras cousas, “que os avances na ciencia e na tecnoloxía serán quen de deter o envellecemento e mesmo a morte nun promedio de 30 anos vista”. 

Amais, o programa tamén contará coa presenza do mozo andorrano David Aguilar, en palabras da organización un referente mundial en materia de “autosuperación e creatividade”, xa que foi quen de construír un brazo protésico artellado con pezas Lego, grazas ao cal conseguiu recuperar a mobilidade da súa man.

 

Coñecemento de xeración a xeración
Amais do devandito, Maker Faire Galicia ten entre as súas finalidades a de favorecer a transmisión de coñecemento entre as diferentes xeracións, de aí que ofreza un amplo programa no que ademais das charlas, contará con numerosas actividades e obradoiros orientados a tódolos públicos. Dende a organización advirten que o prazo de inscrición de proxectos está a piques de rematar, polo que convidan a que todos aqueles “argalleiros” e “argalleiras” que queiran amosar as súas creacións na feira non dubiden en apuntarse. A inscrición realizase de maneira online a través da súa propia páxina web, http://galicia.makerfaire.com/.

27/09/201807:09
Participantes en la presentación de los proyectos.

La Xunta ponen en valor los 17 proyectos emprendedores del coworking de Santiago por su apuesta por las TIC y los servicios culturales y de la industria creativa

  • La Ciudad de la Cultura acogió ayer la presentación de las iniciativas desarrolladas en la aceleradora, en la que colaboran el Igape y la Escuela de Organización Industrial
  • Entre las actividades escogidas para los 17 proyectos de esta tercera edición resaltan las enfocadas a servicios tecnológicos o formativos apoyados en las TIC, de desarrollo personal o del sector de la moda
  • Los participantes contaron con asesoramiento especializado y tutoría personalizada en el espacio habilitado en la Ciudad de la Cultura, donde se aceleraron más de cuarenta nuevos proyectos al amparo de las dos ediciones anteriores
  • Los nuevos empresarios pueden disponer de los servicios y líneas de ayuda que la Consellería de Economía, Empleo e Industria tiene activados a través del Igape para apoyar el emprendimiento

 

La Ciudad de la Cultura acogió ayer la presentación de los proyectos impulsados en la tercera edición del coworking impulsado por el Igape y la Escuela de Organización Industrial, en la que se ofreció formación y asesoramiento para el desarrollo de un total de 17 proyectos.

La directora-gerente de la Fundación Ciudad de la Cultura, Ana Isabel Vázquez Reboredo, felicitó los emprendedores por haber completado esta primera parte del camino y los invitó a seguir contando con el apoyo del Centro de Emprendimiento del Gaiás para consolidar sus proyectos. "El Centro está al servicio de las personas emprendedoras. Les ofrecemos un espacio de trabajo, las acompañamos con la sabiduría de expertos y llevamos a cabo a lo largo de todo el año más de un centenar de actividades para formar, mejorar y dar visibilidad a sus iniciativas", subrayó.

Los nuevos empresarios podrán seguir contando con los servicios y los instrumentos de apoyo que ofrece la Consellería de Economía, Empleo e Industria para facilitar la puesta en marcha y la consolidación temprana de las nuevas empresas. De este modo, podrán continuar accediendo al asesoramiento especializado o tutoría que precisen, así como a préstamos directos como los activados en el nuevo programa de instrumentos financieros innovadores (IFIs) para financiar sus inversiones.

Los emprendedores que desarrollaron los 17 proyectos empresariales en este espacio coworking, en el que recibieron asesoramiento a la medida sobre la puesta en marcha de sus iniciativas, optaron por ámbitos de actividad tan diversos como los servicios culturales y formativos apoyados en las TIC, de desarrollo personal y de productos del sector de la moda, así como los relacionados con la valorización de recursos del territorio.

Esta aceleradora, en la que en las dos ediciones anteriores se apoyaron 44 iniciativas emprendedoras, forma parte de la red de espacios creada por la Conselleira de Economía, Empleo e Industria, a través del Igape y en colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI). Cofinanciada por el Fondo Social Europeo (FSE), la red tiene como objetivo favorecer el desarrollo de proyectos empresariales y la creación de empleo sobre el territorio, contribuyendo a la puesta en marcha y consolidación de nuevas empresas en el territorio.

En los próximos días finalizarán también las acciones de formación y asesoramiento en los espacios coworking de Celanova-Terras de la Limia, Ribeira Sacra, Costa da Morte, Mariña lucense y Ferrolterra, en los que, en conjunto, se apoyaron 130 nuevos proyectos de emprendimiento.

27/09/201807:09
Participantes na presentación dos proxectos.

A Xunta pon en valor os 17 proxectos emprendedores do coworking de Santiago pola súa aposta polas TIC e os servizos culturais e da industria creativa

  • A Cidade da Cultura acolleu onte a presentación das iniciativas desenvoltas na aceleradora, na que colaboran o Igape e a Escola de Organización Industrial
  • Entre as actividades escollidas para os 17 proxectos desta terceira edición resaltan as enfocadas a servizos tecnolóxicos ou formativos apoiados nas TIC, de desenvolvemento persoal ou do sector da moda
  • Os participantes contaron con asesoramento especializado e titoría personalizada no espazo habilitado na Cidade da Cultura, onde se aceleraron máis de corenta novos proxectos ao abeiro das dúas edicións anteriores
  • Os novos empresarios poden dispor dos servizos e liñas de axuda que a Consellería de Economía, Emprego e Industria ten activados a través do Igape para apoiar o emprendemento

 

A Cidade da Cultura acolleu onte a presentación dos proxectos impulsados na terceira edición do coworking impulsado polo Igape e a Escola de Organización Industrial, na que se achegou formación e asesoramento para o desenvolvemento dun total de 17 proxectos.

A directora-xerente da Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez Reboredo, felicitou os emprendedores por ter completado esta primeira parte do camiño e convidounos a seguir contando co apoio do Centro de Emprendemento do Gaiás para consolidar os seus proxectos. “O Centro está ao servizo das persoas emprendedoras. Ofrecémoslles un espazo de traballo, acompañámolas coa sabedoría de expertos e levamos a cabo ao longo de todo o ano máis dun cento de actividades para formar, mellorar e dar visibilidade ás súas iniciativas”, subliñou.

Os novos empresarios poderán seguir contando cos servizos e os instrumentos de apoio que ofrece a Consellería de Economía, Emprego e Industria para facilitar a posta en marcha e a consolidación temperá das novas empresas. Deste xeito, poderán continuar accedendo ao asesoramento especializado ou titoría que precisen, así como a préstamos directos como os activados no novo programa de instrumentos financeiros innovadores (IFIs) para financiar os seus investimentos.

Os emprendedores que desenvolveron os 17 proxectos empresariais neste espazo coworking, no que recibiron asesoramento á medida sobre a posta en marcha das súas iniciativas, optaron por ámbitos de actividade tan diversos como son servizos culturais e formativos apoiados nas TIC, de desenvolvemento persoal e de produtos do sector da moda, así como dos relacionados coa valorización de recursos do territorio.

Esta aceleradora, na que nas dúas edicións anteriores se apoiaron 44 iniciativas emprendedoras, forma parte da rede de espazos creada pola Conselleira de Economía, Emprego e Industria, a través do Igape e en colaboración coa Escola de Organización Industrial (EOI). Cofinanciada polo Fondo Social Europeo (FSE), a rede ten como obxectivo favorecer o desenvolvemento de proxectos empresariais e a creación de emprego sobre o territorio, contribuíndo á posta en marcha e consolidación de novas empresas no territorio.

Nos próximos días finalizarán tamén as accións de formación e asesoramento nos espazos coworking de Celanova-Terras da Limia, Ribeira Sacra, Costa da Morte, Mariña lucense e Ferrolterra, nos que, en conxunto, se apoiaron 130 novos proxectos de emprendemento.

26/09/201807:09
Pantallazo del videojuego.

Un equipo de la USC desarrolla un videojuego para acercarnos a la ciencia

Son tiempos de gamificación y que nadie se extrañe si las contribuciones a este campo (la adaptación a múltiples procesos de divulgación y entrenamiento de las metodologías propias de los videojuegos) van a más con cada año que pasa. ¿Tiene cabida el conocimiento científico en este gamificar? La respuesta que nos llega hoy desde la USC es un sí rotundo. Allí, un equipo de investigadores está desarrollando un videojuego para acercar la ciencia a todo tipo de público. La fórmula: combinar los retos que le son propios a ciertas aventuras digitales con conocimientos. 

Según informa la USC, los responsables de la propuesta ya consiguieron el apoyo de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). El juego se conoce como MatHex (FisiHex, BioHex, QuimiHex,...) juego, estrategia y conocimientos y la investigadora principal es la profesora Elena Vázquez Abal. 

La iniciativa se articula por materias, donde cada una de ellas tendrá un videojuego propio, a pesar de que en esta fase del desarrollo, la primera, las matemáticas (el bloque MatHex) constituya el núcleo del mismo. Vázquez Abal informó de que la dificultad podrá ajustarse a todas las edades, desde la niñez hasta la Universidad, o para un público general.

A un nivel más concreto, el juego se basa sobre un tablero constituido por hexágonos, al estilo del juego mesa Hex, combinado con preguntas. La profesora destaca como punto a destacar la tipología de estas cuestiones, "que mezclan de una manera amena y coloquial diversas temáticas". En el caso particular de las matemáticas, versarán sobre geometría, operaciones, historia, arte, sentido común y un porcentaje dedicado a mujeres matemáticas. Además, cada pregunta lleva consigo su explicación.

Completan el equipo del proyecto José Carlos Díaz Ramos y Víctor Sanmartín López, por el Departamento de Matemáticas de la USC, y Esteban Calviño Louzao, profesor de educación secundaria. Los avances que experimente el proyecto se podrán consultar en su web.

26/09/201807:09
Pantallazo do videoxogo.

Un equipo da USC desenvolve un videoxogo para achegarnos á ciencia

Son tempos de gamificación, e que ninguén se estrañe se as contribucións a este eido (a adaptación a múltiples procesos de divulgación e adestramento das metodoloxías propias dos videoxogos) van a máis con cada ano que pasa. Ten cabida o coñecemento científico neste gamificar? A resposta que nos chega hoxe dende a USC é un si rotundo. Alí, un equipo de investigadores está a desenvolver un videoxogos para achegar a ciencia a todo tipo de público. A fórmula: combinar os retos que lle son propios a certas aventuras dixitais con coñecementos. 

Segundo informa a USC, os responsables da proposta xa acadaron o apoio da Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía (FECYT). O xogo coñécese como MatHex (FisiHex, BioHex, QuimiHex …) juego, estrategia y conocimientos e a investigadora principal é a profesora Elena Vázquez Abal. 

A iniciativa artéllase por materias, onde cada unha delas terá un videoxogo de seu, malia que nesta fase do desenvolvemento, a primeira, as matemáticas (o bloque MatHex) constitúan a cerna do mesmo. Vázquez Abal informou de que a dificultade poderá axustarse a todas as idades, dende a nenez até a Universidade, ou para un público xeral.

A un nivel máis concreto, o xogo alicérzase sobre un taboleiro constituído por hexágonos, ao estilo do xogo mesa Hex, combinado con preguntas. A profesora salienta como punto a destacar a tipoloxía destas cuestións, “que mesturan dun xeito ameno e coloquial diversas temáticas”. No caso particular das matemáticas, versarán sobre xeometría, operacións, historia, arte, sentido común e unha porcentaxe dedicada a mulleres matemáticas. Ademais, cada pregunta leva consigo a súa explicación.

Completan o equipo do proxecto José Carlos Díaz Ramos e Víctor Sanmartín López, polo Departamento de Matemáticas da USC, e Esteban Calviño Louzao, profesor de educación secundaria. Os avances que experimente o proxecto poderanse consultar na súa web.

26/09/201807:09
Carnicería.

La Xunta moviliza más de 4M€ en el impulso a la digitalización y a la modernización del comercio de cercanías gallego

  • Un total de 471 negocios obtienen apoyos por 1,5 millones de euros para la creación de páginas web y mejora de la imagen en línea, logística digital o packaging, además de la reforma integral de locales
  • Además, más de 100 establecimientos contarán con el asesoramiento de un gestor de redes sociales para desarrollar fórmulas de promoción y comercialización en la red
  • El programa forma parte del Plan Estratégico de Impulso al Comercio de Galicia, que tiene entre sus retos fomentar un nuevo modelo comercial inteligente que sitúe al cliente en el centro de su estrategia

 

La Xunta va a movilizar más de 4 millones de euros en la digitalización y modernización de empresas comerciales y, como novedad de este año, también artesanales, para la implantación de soluciones digitales que permitan a los beneficiarios adaptarse a las nuevas fórmulas de comercialización y a las tendencias del mercado, así como proyectos de modernización integral de locales.

Así, con unos apoyos públicos de 1,5 millones de euros, se beneficiarán de estas ayudas un total de 471 comercios y talleres artesanales. La inversión subvencionable, según el tipo de apoyo solicitado, puede ir de los 1000 a los 5000 euros en el caso de digitalización y entre los 15.000 y los 30.000 en el caso de actuaciones de modernización. El porcentaje de ayuda es en todos los casos del 50%.

Así, comerciantes y artesanos desarrollarán 313 actuaciones de implantación o actualización de páginas web comerciales y de mejora de la imagen en línea. Asimismo, se pondrán en marcha 63 iniciativas centradas en la logística digital o la implantación de packaging para venta en línea. Por otro lado, se activarán 144 proyectos de herramientas de gestión, y se modernizarán 112 locales.

Además, a través de esta misma orden de ayudas, más de 100 comercios contarán con el asesoramiento de un gestor de redes sociales para desarrollar nuevas fórmulas de promoción y comercialización en internet, en el marco del programa de Social Commerce que se desarrolla en colaboración con la Federación Gallega de Comercio. El objetivo de esta iniciativa es potenciar la presencia del comercio gallego de cercanías en las redes sociales, impulsando su conexión con el cliente y creando nuevas redes de fidelización e imagen de marca, buscando adaptar el comercio de cercanías a las nuevas tendencias del mercado.

Estas ayudas se enmarcan en el Plan Estratégico de Impulso al Comercio de Galicia, que tiene entre sus retos el establecimiento de un nuevo modelo de comercio inteligente que sitúe al cliente en el centro de su estrategia aprovechando todos los recursos a su disposición.

26/09/201807:09
Carnicería.

A Xunta mobiliza máis de 4M€ no impulso á dixitalización e á modernización do comercio de proximidade galego

  • Un total de 471 negocios obteñen apoios por 1,5 millóns de euros para a creación de páxinas web e mellora da imaxe en liña, loxística dixital ou packaging, ademais da reforma integral de locais
  • Ademais, máis de 100 establecementos contarán co asesoramento dun xestor de redes sociais para desenvolver fórmulas de promoción e comercialización na rede
  • O programa forma parte do Plan Estratéxico de Impulso ao Comercio de Galicia, que ten entre os seus retos fomentar un novo modelo comercial intelixente que sitúe ao cliente no centro da súa estratexia

 

A Xunta vai mobilizar máis de 4 millóns de euros na dixitalización e modernización de empresas comerciais e, como novidade deste ano, tamén artesanais, para a implantación de solucións dixitais que permitan os beneficiarios adaptarse ás novas fórmulas de comercialización e ás tendencias do mercado, así como proxectos de modernización integral de locais.

Así, cuns apoios públicos de 1,5 millóns de euros, beneficiaranse destas axudas un total de 471 comercios e obradoiros artesanais. O investimento subvencionable, segundo o tipo de apoio solicitado, pode ir dos 1000 aos 5000 euros no caso de dixitalización e entre os 15.000 e os 30.000 no caso de actuacións de modernización. A porcentaxe de axuda é en todos os casos do 50%.

Así, comerciantes e artesáns desenvolverán 313 actuacións de implantación ou actualización de páxinas web comerciais e de mellora da imaxe en liña. Así mesmo, poñeranse en marcha 63 iniciativas centradas na loxística dixital ou a implantación de packaging para venda en liña. Doutra banda, activaranse 144 proxectos de ferramentas de xestión, e modernizaranse 112 locais.

Ademais, a través desta mesma orde de axudas, máis de 100 comercios contarán co asesoramento dun xestor de redes sociais para desenvolver novas fórmulas de promoción e comercialización en internet, no marco do programa de Social Commerce que se desenvolve en colaboración coa Federación Galega de Comercio. O obxectivo desta iniciativa é potenciar a presenza do comercio galego de proximidade nas redes sociais, impulsando a súa conexión co cliente e creando novas redes de fidelización e imaxe de marca, buscando adaptar o comercio de proximidade ás novas tendencias do mercado.

Estas axudas enmárcanse no Plan Estratéxico de Impulso ao Comercio de Galicia, que ten entre os seus retos o establecemento dun novo modelo de comercio intelixente que sitúe ao cliente no centro da súa estratexia aproveitando todos os recursos á súa disposición.

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