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03/09/202008:09
Cartel de la iniciativa.

La Maker Faire Galicia vuelve en su sexta edición con más fuerza que nunca

Este año la Maker Faire Galicia presenta un nuevo formato 100% online, para lo cual desarrollamos una potente plataforma online que permitirá a los participantes vivir una experiencia única desde cualquier punto del planeta. De esta forma se convierte en una de las primeras Maker Faire a nivel mundial que se celebra íntegramente a través de Internet.

Además de esta novedad, a las dos jornadas dedicadas al ámbito profesional, y a las dos jornadas abiertas a todo el público, se suma este año una nueva jornada exclusiva sobre educación. De este modo la Maker Faire Galicia se convierte en un referente en la innovación 360º, compartiendo contenidos y proyectos relacionados con la innovación social y cultural, la innovación educativa y la innovación empresarial.

  • Los días 18 y 19 de noviembre hablaremos sobre el papel de la industria en diferentes sectores: aeronáutica, automoción, alimentación, energía, salud y economía circular.
  • El día 20 de noviembre se celebrará la jornada exclusiva de educación, en la que se hablará sobre la tecnología, la innovación educativa y la inclusión.
  • Por último en las jornadas abiertas, los días 21 y 22 de noviembre, habrá contenido muy diverso relacionado con la robótica, ciencia, do it yourself, arte, música o gaming entre otros.

Si eres una empresa de reciente creación, un centro educativo, una asociación o un/una maker, no esperes más y presenta tu proyecto! Desde hoy y hasta el 15 de octubre hemos abierto el call for makers.

Ofrece una charla, un taller o expón tu proyecto y comparte conocimiento con la comunidad maker. No te pierdas el evento de innovación más importante del año!

La sexta edición de la Maker Faire Galicia se celebra una vez más en el Museo Gaiás, aunque este año de forma virtual, y cuenta con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago y la Fundación Cidade da Cultura.

03/09/202008:09
Cartel da iniciativa.

A Maker Faire Galicia volve na súa sexta edición con máis forza que nunca

Este ano a Maker Faire Galicia presenta un novo formato 100% online, para o que desenvolvemos unha potente plataforma online que permitirá aos participantes vivir unha experiencia única desde calquera punto do planeta. Desta forma convértese nunha das primeiras Maker Faire a nivel mundial que se celebra integramente a través de Internet.

Ademais desta novidade, ás dúas xornadas dedicadas ao ámbito profesional, e ás dúas xornadas abertas a todo o público, súmase este ano unha nova xornada exclusiva sobre educación. Deste xeito a Maker Faire Galicia convértese nun referente na innovación 360º, compartindo contidos e proxectos relacionados coa innovación social e cultural, a innovación educativa e a innovación empresarial.

  • Os días 18 e 19 de novembro falaremos sobre o papel da industria en diferentes sectores: aeronáutica, automoción, alimentación, enerxía, saúde e economía circular.
  • O día 20 de novembro celebrarase a xornada exclusiva de educación, na que se falará sobre a tecnoloxía, a innovación educativa e a inclusión.
  • Por último nas xornadas abertas, os días 21 e 22 de novembro, haberá contido moi diverso relacionado coa robótica, ciencia, do it yourself, arte, música ou gaming entre outros.

Se es unha empresa de recente creación, un centro educativo, unha asociación ou un/unha  maker, non esperes máis e presenta o teu proxecto! Desde hoxe e ata o 15 de outubro temos aberto o call for makers.

Ofrece unha charla, un taller ou expón o teu proxecto e comparte coñecemento coa comunidade maker. Non te perdas o evento de innovación máis importante do ano!

A sexta edición da Maker Faire Galicia celébrase unha vez máis no Museo Gaiás, aínda que este ano de forma virtual, e conta co apoio da Xunta de Galicia, o Concello de Santiago e a Fundación Cidade da Cultura.

03/09/202008:09
Lentes con sensores.

Unhas lentes para xogar con videoxogos movendo os ollos

  • Investigadores coreanos desenvolveron un prototipo de lente intelixente que incorpora tecnoloxía pensada para mellorar a calidade de vida de persoas con discapacidade en múltiples facetas, como a saúde ou o lecer.

Trátase dunhas lentes que integran distintos sensores capaces de medir desde o movemento do ollo ata os sinais do cerebro mediante un electroencefalograma.

Estes sensores axudarían a mellorar a saúde do usuario adiantando problemas ou monitorando a súa evolución. Tamén incorpora tecnoloxía útil para detectar caídas ou para a detección rápida de ataques de epilepsia, por exemplo.

Pero a utilidade destas lentes non se limita á saúde, xa que, ademais, están pensadas para mellorar o lecer de persoas con discapacidade física utilizando o movemento dos ollos.

Segundo o texto publicado na revista da American Chemical Society (ACS), este prototipo está pensado para conectarse a outros sistemas e permitir manexar videoxogos.

Por agora, nas probas estes videoxogos limítanse a accións sinxelas como o movemento de obxectos dun lado a outro, pero o obxectivo é ir mellorando para facilitar a participación en videoxogos máis complexos.

Outra función que incorporan estas lentes, cuxa moldura está fabricada mediante unha impresora 3D, é a capacidade de cambiar a tonalidade do cristal en función de se lle chegan raios ultravioletas ou non, converténdose nunhas lentes de sol e axudando a protexer os ollos.

03/09/202008:09
Gafas con sensores.

Unas gafas para jugar con videojuegos moviendo los ojos

  • Investigadores coreanos han desarrollado un prototipo de gafa inteligente que incorpora tecnología pensada para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad en múltiples facetas, como la salud o el ocio.

Se trata de unas gafas que integran distintos sensores capaces de medir desde el movimiento del ojo hasta las señales del cerebro mediante un electroencefalograma.

Estos sensores ayudarían a mejorar la salud del usuario adelantando problemas o monitorizando su evolución. También incorpora tecnología útil para detectar caídas o para la detección rápida de ataques de epilepsia, por ejemplo.

Pero la utilidad de estas gafas no se limita a la salud, ya que, además, están pensadas para mejorar el ocio de personas con discapacidad física utilizando el movimiento de los ojos.

Según el texto publicado en la revista de la American Chemical Society (ACS), este prototipo está pensado para conectarse a otros sistemas y permitir manejar videojuegos.

Por ahora, en las pruebas estos videojuegos se limitan a acciones sencillas como el movimiento de objetos de un lado a otro, pero el objetivo es ir mejorando para facilitar la participación en videojuegos más complejos.

Otra función que incorporan estas gafas, cuya moldura está fabricada mediante una impresora 3D, es la capacidad de cambiar la tonalidad del cristal en función de si le llegan rayos ultravioletas o no, convirtiéndose en unas gafas de sol y ayudando a proteger los ojos.

02/09/202008:09
Alumnos en una clase usando una tablet.

15.000 alumnos de 3º y 4º de la ESO se beneficiarán de los contenidos digitales de E-Dixgal

La Xunta de Galicia mantiene una firme apuesta por la transformación digital de la Educación, en la que continúa avanzando con la extensión de los contenidos digitales para los cursos de 3º y 4º de la ESO. Con este objetivo la AMTEGA acaba de licitar un contrato que permitirá disponer de contenidos digitales de dos proveedores distintos por cada materia de estos cursos.

Con un importe de 600.000 euros por dos años, prorrogables otros dos, el contrato beneficiará a cerca de 15.000 alumnos de unos 130 centros E-Dixgal que imparten 3º y 4º de la ESO a partir del segundo semestre del nuevo curso, que será cuando estén disponibles estos contenidos. También está previsto incrementar los contenidos innovadores Dixit, una de las últimas líneas de la iniciativa del libro digital, que facilita a los docentes la creación de contenidos empleando tecnologías disruptivas en colaboración con empresas tecnológicas.

Actualmente, se está trabajando en contenidos de las materias de Matemáticas, Biología y Geología, Geografía, Ciencias Sociales, Física y Química e Idiomas. A todo lo anterior se suman los contenidos del Repositorio Abalar, que ya ofrecen más de 3.500 recursos en 7 idiomas disponibles para alumnos y profesores.

34.000 alumnos con libro digital el próximo curso

En este curso 2020-2021 serán ya 34.000 los alumnos que estudiarán con libro digital y 470 los centros integrados en la iniciativa E-Dixgal para lo cual se invertirán 5,3 millones de euros, en equipación, tanto para aulas de Primaria y de la ESO como para las de Formación Profesional y en contenidos digitales, gratuitos para las familias.

Con esta previsión la Administración autonómica continúa a avanzar en la transformación digital de las aulas, un objetivo que se marcó en 2010 con la puesta en marcha de la iniciativa Abalar, en la que se llevan invertidos 100 millones de euros en equipación, mejora de infraestructuras, contenidos digitales e implantación de nuevos servicios y canales de comunicación online. Desde su puesta en marcha, Abalar completó la digitalización de 6.000 aulas de 900 centros, beneficiando a más de 120.000 alumnos.

02/09/202008:09
Alumnos nunha clase usando unha tablet.

15.000 alumnos de 3º e 4º da ESO beneficiaranse dos contidos dixitais de E-Dixgal

A Xunta de Galicia mantén unha firme aposta pola transformación dixital da Educación, na que continúa avanzando coa extensión dos contidos dixitais para os cursos de 3º e 4º da ESO. Con este obxectivo a AMTEGA vén de licitar un contrato que permitirá dispoñer de contidos dixitais de dous provedores distintos por cada materia destes cursos.

Cun importe de 600.000 euros por dous anos, prorrogables outros dous, o contrato beneficiará a preto de 15.000 alumnos duns 130 centros E-Dixgal que imparten 3º e 4º da ESO a partir do segundo semestre do novo curso, que será cando estean dispoñibles estes contidos. Tamén está previsto incrementar os contidos innovadores Dixit, unha das últimas liñas da iniciativa do libro dixital, que facilita aos docentes a creación de contidos empregando tecnoloxías disruptivas en colaboración con empresas tecnolóxicas.

Actualmente, estase a traballar en contidos das materias de Matemáticas, Bioloxía e Xeología, Xeografía, Ciencias Sociais, Física e Química e Idiomas. A todo o anterior súmanse os contidos do Repositorio Abalar, que xa ofrecen máis de 3.500 recursos en 7 idiomas dispoñibles para alumnos e profesores.

34.000 alumnos con libro dixital o vindeiro curso

Neste curso 2020-2021 serán xa 34.000 os alumnos que estudarán con libro dixital e 470 os centros integrados na iniciativa E-Dixgal para o que se investirán 5,3 millóns de euros, en equipamento, tanto para aulas de Primaria e da ESO como para as de Formación Profesional e en contidos dixitais, gratuítos para as familias.

Con esta previsión a Administración autonómica continúa a avanzar na transformación dixital das aulas, un obxectivo que se marcou en 2010 coa posta en marcha da iniciativa Abalar, na que se levan investidos 100 millóns de euros en equipamento, mellora de infraestruturas, contidos dixitais e implantación de novos servizos e canles de comunicación online. Desde a súa posta en marcha, Abalar completou a dixitalización de 6.000 aulas de 900 centros, beneficiando a máis de 120.000 alumnos.

31/08/202008:08
Cartel de la iniciativa.

La nueva edición de Youtubeir@s incrementará la cuantía de los premios en 1.000 euros

El proyecto Youtubeir@s acaba de abrir el plazo de presentación de audiovisuales. El objetivo de esta nueva edición del certamen es, nuevamente, fomentar la creación de vídeos con temáticas y formatos diversos y de dar visibilidad a la producción en gallego en la red y a la comunidad youtuberSe repartirán un total de 7.500 euros en premios, con un incremento de 1.000 euros con respecto a la pasada edición.

El plazo para participar en este certamen está abierto hasta el 23 de octubre. Se repartirán un total de 7.500 euros en premios, con un incremento de 1.000 euros con respecto a la pasada edición. Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma Youtube. Hay que recalcar que en la pasada edición hubo 252 inscripciones de vídeos y canales, lo que se tradujo en más de 1.000 minutos creados en gallego e incorporados a la plataforma mundial de YouTube.

31/08/202008:08
Cartel da iniciativa.

A nova edición de Youtubeir@s incrementará a contía dos premios en 1.000 euros

O proxecto Youtubeir@s vén de abrir o prazo de presentación de audiovisuais. O obxectivo desta nova edición do certame é, novamente, fomentar a creación de vídeos con temáticas e formatos diversos e de dar visibilidade á produción en galego na rede e á comunidade youtubeiraRepartiranse un total de 7.500 euros en premios, cun incremento de 1.000 euros con respecto á pasada edición.

O prazo para participar neste certame está aberto ata o 23 de outubro. Repartiranse un total de 7.500 euros en premios, cun incremento de 1.000 euros con respecto á pasada edición. Esta cuarta convocatoria do proxecto Youtubeir@s organízana os servizos de normalización lingüística dos concellos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago e Teo; ademais das tres universidades galegas e da Deputación da Coruña. Con ela, preténdese seguir consolidando a comunidade creadora galega na rede mediante o fomento da creatividade con temas propios e ir xerando referentes en galego na plataforma Youtube. Cómpre recalcar que na pasada edición houbo 252 inscricións de vídeos e canles, o que se traduciu en máis de 1.000 minutos creados en galego e incorporados á plataforma mundial de YouTube.

31/08/202008:08
Persona artersá tomando notas en una libreta.

Las ayudas del Programa de formación digital para desempleados mayores de 45 años pueden solicitarse hasta el 7 de septiembre

  • El programa Sénior digital está dirigido a empresas con experiencia en el ámbito de la formación y, posteriormente, se seleccionarán las personas participantes a través del Portal de Empleo de Galicia y de las oficinas de empleo
  • Cuenta con un presupuesto de 500.000 euros para la impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuidas a lo largo de tres semanas
  • El contenido de la calificación se centrará en el conocimiento avanzado de herramientas open office y otras indispensables para el desarrollo del trabajo compartido o del teletrabajo

El plazo para solicitar las ayudas del nuevo programa de la Xunta de formación digital, dirigido a desempleados de larga duración mayores de 45 años, continúa abierto hasta el próximo 7 de septiembre. La Consellería de Economía, Empleo e Industria busca con esta iniciativa dar respuesta a los compromisos adquiridos dentro de los Acuerdos del Diálogo Social firmados en diciembre entre el presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, la Confederación de Empresarios de Galicia (CEG) y los sindicatos CCOO y UGT con el objetivo de poner en marcha un plan de recalificación profesional que favorezca la incorporación al mercado laboral de las personas que, por su edad, tienen más dificultades para encontrar un puesto de trabajo.

El programa cuenta con un presupuesto de 500.000 euros y está orientado a la impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuidas a lo largo de tres semanas y con un número máximo de 10 alumnos por edición. Las ayudas están dirigidas a empresas con experiencia en el ámbito de la formación y, posteriormente, se seleccionarán las personas participantes a través del Portal de Empleo de Galicia y de las oficinas de empleo. La previsión es llegar a 17 empresas beneficiarias que podrían ofrecer formación a un total de 600 personas.

Toda vez que lo manejo de las tecnologías digitales es hoy en día indispensable para acceder al mercado laboral, el programa Sénior digital abordará temáticas tales como conocimiento avanzado de herramientas open office, de gestión documental compartida en la nube, de almacenaje de información o para el envío de grandes volúmenes de datos, y de trabajo compartido en la nube o en streaming. Está dirigido a un perfil de alumnado con un nivel de competencias medio en el manejo de herramientas en línea para el desarrollo de trabajo compartido y/o teletrabajo.

Las personas desempleadas de larga duración son de las que más sufren las dificultades de reincorporarse al mercado de trabajo. Por eso, resultan particularmente necesarias las medidas para el empleo que faciliten su retorno al mundo laboral.

31/08/202008:08
Persoa artersá tomando notas nunha libreta.

As axudas do Programa de formación dixital para desempregados maiores de 45 anos poden solicitarse ata o 7 de setembro

  • O programa Sénior dixital está dirixido a empresas con experiencia no ámbito da formación e, posteriormente, seleccionaranse as persoas participantes a través do Portal de Emprego de Galicia e das oficinas de emprego
  • Conta cun orzamento de 500.000 euros para a impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuídas ao longo de tres semanas
  • O contido da cualificación centrarase no coñecemento avanzado de ferramentas open office e outras indispensables para o desenvolvemento do traballo compartido ou do teletraballo

O prazo para solicitar as axudas do novo programa da Xunta de formación dixital, dirixido a desempregados de longa duración maiores de 45 anos, continúa aberto ata o próximo 7 de setembro. A Consellería de Economía, Emprego e Industria busca con esta iniciativa dar resposta aos compromisos adquiridos dentro dos Acordos do Diálogo Social asinados en decembro entre o presidente do Goberno galego, Alberto Núñez Feijóo, a Confederación de Empresarios de Galicia (CEG) e os sindicatos CCOO e UGT co obxectivo de poñer en marcha un plan de recualificación profesional que favoreza a incorporación ao mercado laboral das persoas que, pola súa idade, teñen máis dificultades para atopar un posto de traballo.

O programa conta cun orzamento de 500.000 euros e está orientado á impartición de cursos de formación de 70 horas de duración distribuídas ao longo de tres semanas e cun número máximo de 10 alumnos por edición. As axudas están dirixidas a empresas con experiencia no ámbito da formación e, posteriormente, seleccionaranse as persoas participantes a través do Portal de Emprego de Galicia e das oficinas de emprego. A previsión é chegar a 17 empresas beneficiarias que poderían ofrecer formación a un total de 600 persoas.

Tendo en conta que o manexo das tecnoloxías dixitais é hoxe en día indispensable para acceder ao mercado laboral, o programa Sénior dixital abordará temáticas tales como coñecemento avanzado de ferramentas open office, de xestión documental compartida na nube, de almacenaxe de información ou para o envío de grandes volumes de datos, e de traballo compartido na nube ou en streaming. Está dirixido a un perfil de alumnado cun nivel de competencias medio no manexo de ferramentas en liña para o desenvolvemento de traballo compartido e/ou teletraballo.

As persoas desempregadas de longa duración son das que máis sofren as dificultades de reincorporarse ao mercado de traballo. Por iso, resultan particularmente necesarias as medidas para o emprego que faciliten o seu retorno ao mundo laboral.

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