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07/10/202008:10
Cartel de la iniciativa.

La cuarta edición de Youtubeir@s recibió 300 vídeos y 50 canales a 17 días de cerrar la inscripción

Las entidades organizadoras de los Premios Youtubeir@s (los servicios de normalización lingüística de diez ayuntamientos, de las tres universidades de nuestra tierra y de la Diputación de A Coruña) acaban de hacer balance de lo conseguido hasta el momento por la cuarta edición del certamen, que viene marcada por las restricciones de la COVID y, para contrarrestar y conjurar la adversidad, por una participación que rompe todas las marcas. Según hicieron saber, ya se presentaron más de 300 vídeos y 50 canales a la nueva edición del concurso, a 17 días de cerrar el plazo de presentaciones. Competirán en las doce categorías en las que se dividen los galardones. El objetivo, una vez más: llenar las redes de contribuciones audiovisuales en nuestra lengua.

Los ayuntamientos explican que la participación superó ya las cifras inscritas en la edición de 2019, año en el que concurrieron al certamen 240 vídeos y 31 canales. Desde la organización de los Premios Youtubeir@s, se espera que estos números aumenten en las últimas semanas de plazo, tendencia que se viene repitiendo desde la puesta en marcha de esta iniciativa. El plazo de inscripción finalizará el próximo 23 de octubre de 2020 a las 23.59 h.

7.500 euros en premios

Según añaden las entidades organizadoras, la cuarta edición de los Premios Youtubeir@s cuenta con cambios significativos en sus bases en comparación con años anteriores y un incremento de su dotación económica, que pasa de los 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir en las doce categorías del certamen en este año. El concurso está abierto a todas las personas mayores de 14 años con canales y/o vídeos en gallego, auto-producidos, subidos a YouTube y que estén publicados con fecha posterior al 27 de septiembre de 2019. En el caso de presentar un canal, éste debe contener por lo menos 5 vídeos, mayoritariamente en gallego y realizados con posterioridad a esa misma fecha. 

Ampliación de categorías

Una de las grandes novedades de esta cuarta edición de Youtubeir@s será la reorganización y ampliación de las diferentes categorías. Si en 2019 el certamen estaba dividido en ocho galardones, para este 2020 habrá doce diferentes. Así, el concurso contará con los siguientes premios: canal, vídeo, youtubeir@, calidad lingüística, impacto, calidad técnica, comunicación, creatividad, musical, didáctico, pionero y premio del público. Los tres primeros se acompañarán con una dotación económica de 1.000 euros, mientras que los nueve restantes llegarán a los 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre las personas ganadoras 7.500 euros y el palmarés será decidido por un jurado conformado por personas de reconocido prestigio.

Premio del Público

Además de todo lo que el jurado experto seleccione, también cabrá la opinión general del público. En esta cuarta edición, serán los/las seguidores/as quienes propongan sus vídeos preferidos para concurrir al Premio del Público. Las propuestas se podrán hacer solo a través del formulario habilitado en la página web del Proyecto Youtubeir@s, cumplirán con los mismos requerimientos de las bases generales y se realizarán antes del 23 de octubre de 2020. Entre el 2 y el 16 de noviembre, se abrirá a través de las redes sociales un formulario de votación. Los tres vídeos que reciban más votos del público pasarán al jurado de los premios, que ratificará la votación del público después de comprobar que cumple las bases generales.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma YouTube.

07/10/202008:10
Cartel da iniciativa.

A cuarta edición de Youtubeir@s recibiu 300 vídeos e 50 canles a 17 días de pechar a inscrición

As entidades organizadoras dos Premios Youtubeir@s (os servizos de normalización lingüística de dez concellos, das tres universidades da nosa terra e da Deputación da Coruña) veñen de facer balance do acadado até o momento pola cuarta edición do certame, que vén marcado polas restricións da COVID e, para contrarrestar e conxurar a adversidade, por unha participación que rompe todas as marcas. Segundo fixeron saber, xa se presentaron máis de 300 vídeos e 50 canles á nova edición do concurso, a 17 días de pechar o prazo de presentacións. Competirán nas doce categorías nas que se dividen os galardóns. O obxectivo, unha vez máis: encher as redes de contribucións audiovisuais na nosa lingua.

Os concellos explican que a participación superou xa as cifras rexistradas na edición de 2019, ano no que concorreron ao certame 240 vídeos e 31 canles. Dende a organización dos Premios Youtubeir@s, agárdase que estes números aumenten nas últimas semanas de prazo, tendencia que se vén repetindo dende a posta en marcha desta iniciativa. O prazo de inscrición finalizará o vindeiro 23 de outubro de 2020 ás 23.59 h.

7.500 euros en premios

Segundo engaden as entidades organizadoras, a cuarta edición dos Premios Youtubeir@s conta con cambios significativos nas súas bases en comparanza con anos anteriores e un incremento da súa dotación económica, que pasa dos 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir nas doce categorías do certame neste ano. O concurso está aberto a todas as persoas maiores de 14 anos con canles e/ou vídeos en galego, auto-producidos, subidos a Youtube e que estean publicados con data posterior ao 27 de setembro de 2019. No caso de presentar unha canle, esta debe conter polo menos 5 vídeos, maioritariamente en galego e realizados con posterioridade a esa mesma data. 

Ampliación de categorías

Unha das grandes novidades desta cuarta edición de Youtubeir@s será a reorganización e ampliación das diferentes categorías. Se en 2019 o certame estaba dividido en oito galardóns, para este 2020 haberá doce diferentes. Así, o concurso contará cos seguintes premios: canle, vídeo, youtubeir@, calidade lingüística, impacto, calidade técnica, comunicación, creatividade, musical, didáctico, pioneiro e premio do público. Os tres primeiros acompañaranse cunha dotación económica de 1.000 euros, mentres que os nove restantes chegarán aos 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre as persoas gañadoras 7.500 euros e o palmarés será decidido por un xurado conformado por persoas de recoñecido prestixio.

Premio do Público

Ademais de todo o que o xurado experto seleccione, tamén caberá a opinión xeral do público. Nesta cuarta edición, serán os/as seguidores/as quen propoñan os seus vídeos preferidos para concorrer ao Premio do Público. As propostas poderanse facer só a través do formulario habilitado na páxina web do Proxecto Youtubeir@s, cumprirán cos mesmos requirimentos das bases xerais e realizaranse antes do 23 de outubro de 2020. Entre o 2 e o 16 de novembro, abrirase a través das redes sociais un formulario de votación. Os tres vídeos que reciban máis votos do público pasarán ao xurado dos premios, que ratificará a votación do público logo de comprobar que cumpre as bases xerais.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria do proxecto Youtubeir@s organízana os servizos de normalización lingüística dos concellos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago e Teo; ademais das tres universidades galegas e da Deputación da Coruña. Con ela, preténdese seguir consolidando a comunidade creadora galega na rede mediante o fomento da creatividade con temas propios e ir xerando referentes en galego na plataforma Youtube.

07/10/202008:10
Imagen de un taller en la pasada edición del XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con más de 30 actividades lúdicas y formativas

La XGN R Encounter, que se celebrará en línea los días 10 y 11 de octubre, ya va definiendo sus contenidos. El encuentro virtual albergará en su programa más de 30 actividades lúdicas y formativas, incluyendo competiciones de arte digital, hardware, software libre y torneos de videojuegos. Además, las charlas formativas estarán centradas en la inteligencia artificial y la programación. Y por se hicieran falta aun más atractivos, el programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuita y que servirá de hilo conductor al evento comienza ya a desvelar la identidad de sus invitados; rostros conocidos como los protagonistas de La Resistencia Grison y Jaime Caravaca, junto a conocidos streamers, serán entrevistados durante el programa.

De este modo, la XGN R Encounter está ya ultimando los detalles para presentar en breve su programa de actividades. En esta edición número veinte se habilitaron 1.080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita a través de la página web del evento para aquellos que quieran participar.

Programa de televisión

Muchas de las actividades, tanto dirigidas a los inscritos como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch. A través de este canal se fomentará la interacción con los participantes, que además recibirán información de interés sobre lo propio evento. Junto a las entrevistas y actividades formativas, habrá también tiempo para las actuaciones musicales y el humor.

La Feria Internacional de Galicia ABANCA se encuentra actualmente a pleno rendimiento para culminar la organización de esta edición, la cuarta con R como colaboradora y patrocinadora oficial, que proporciona además la conectividad al evento, y que de nuevo cuenta con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.

07/10/202008:10
Imaxe dun obradoiro na pasada edición do XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con máis de 30 actividades lúdicas e formativas

XGN R Encounter, que se celebrará en liña os días 10 e 11 de outubro, xa vai definindo os seus contidos. O encontro virtual albergará no seu programa máis de 30 actividades lúdicas e formativas, incluíndo competicións de arte dixital, hardware, software libre e torneos de videoxogos. Ademais, as charlas formativas estarán centradas na intelixencia artificial e a programación. E por se fixesen falta aínda máis atractivos, o programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuíta e que servirá de fío condutor ao evento comeza xa a desvelar a identidade dos seus invitados; rostros coñecidos como os protagonistas de La Resistencia Grison e Jaime Caravaca, xunto a coñecidos streamers, entrevistaranse durante o programa.

Deste xeito, a XGN R Encounter está xa ultimando os detalles para presentar en breve o seu programa de actividades. Nesta edición número vinte habilitáronse 1.080 prazas virtuais, dispoñibles de forma gratuíta a través da páxina web do evento para aqueles que queiran participar.

Programa de televisión

Moitas das actividades, tanto dirixidas aos inscritos como abertas ao público xeral, retransmitiranse e comentaranse nun extenso programa que se emitirá en streaming durante os dous días do evento, a través de Twitch. A través desta canle fomentarase a interacción cos participantes, que ademais recibirán información de interese sobre o propio evento. Xunto as entrevistas e actividades formativas, haberá tamén tempo para as actuacións musicais e o humor.

A Feira Internacional de Galicia ABANCA atópase actualmente a pleno rendemento para culminar a organización desta edición, a cuarta con R como colaboradora e patrocinadora oficial, que proporciona ademais a conectividade ao evento, e que de novo conta co apoio da Consellería de Política Social da Xunta de Galicia, impulsora da party.

06/10/202009:10
Cartel de la iniciativa.

Los ópticos gallegos advierten del incremento del Síndrome Visual Informático entre los menores

Con motivo de este 8 de octubre, Día Mundial de la Visión, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia emitió un comunicado en el que ponen de manifiesto 'el problema que actualmente suponen los dispositivos electrónicos para la salud visual de las personas, en concreto de la gente joven'. El Colegio profesional también anuncia que va a celebrar, entre hoy y el día 11, la Semana de la Optometría, con jornadas de puertas abiertas en las ópticas. La idea de estas actividades es advertir sobre las consecuencias para la visión de un uso prolongado de las pantallas.

Según advierte el colectivo profesional gallego, un exceso de tiempo delante de estos dispositivos puede ocasionar el Síndrome Visual Informático (SVI), una afección que provoca visión doble, borrosa, fobia a la luz, lágrimas recurrentes, sequedad ocular, irritación en los ojos u otros síntomas como náuseas y mareos, e incluso un aumento de la miopía. El colectivo recuerda que la crisis sanitaria no hizo más que agudizar esta situación, al apostar los centros educativos por la enseñanza online como 'una posible solución a esta situación', una modalidad que incrementa el número de horas que pasan las niñas y niños delante de los dispositivos electrónicos, en especial ordenadores, para poder seguir las clases y realizar sus tareas durante el nuevo curso.

Por este motivo, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia aconseja seguir unas normas de ergonomía visual y emplear la regla 20/20/20: dejar de mirar la pantalla durante 20 segundos cada 20 minutos y centrar la mirada en cualquier punto que esté a 20 pies (más de 6 metros) de distancia para descansar la vista. 'Si una persona hace un uso no adecuado de las pantallas sin tener en cuenta los descansos y las recomendaciones ergonómicas puede sufrir los signos y síntomas del Síndrome Visual Informático, que este año pueden aumentar por la dificultad para adaptar las habitaciones y los espacios dedicados al estudio de los más pequeños en casa', explica el presidente del colegio, Eduardo Eiroa, que añade estas otras recomendaciones:

  • Ajustar los colores del monitor para que sean siempre claros y mates. Además, es importante configurar los caracteres y el tamaño de la fuente, que no sea muy pequeño, para facilitar que sean legibles.
  • Configurar los monitores para que tengan una iluminación idónea, con un buen contraste y evitando los reflejos en la pantalla.
  • La imagen ha de ser estable y sin destellos. En este sentido, se recomienda aumentar la velocidad de refresco de la pantalla, que esta se pueda orientar a voluntad con objeto de optimizar los ángulos de visión y que permita su regulación en cuanto a brillo y contraste.
  • Procurar que la pantalla esté siempre limpia y estudiar o leer con texto negro sobre fondo blanco.
  • Situar la pantalla a una distancia de entre 50 y 60 cm y la parte superior de la misma la una altura semejante a la de los ojos o ligeramente más baja.
  • Colocar el monitor perpendicular o delante de la ventana para evitar cegamientos y reflejos.
  • Mantener una postura correcta mientras se lee, estudia o se siguen las clases en línea. 
  • Relajar la vista mirando objetos o puntos alejados a través de la ventana.
  • Además de la regla 20/20/20, realizar descansos de cinco o diez minutos cada hora, pestañear con regularidad para evitar la sequedad ocular y realizar ejercicios visuales, como cerrar los ojos o desviar la mirada con el fin de evitar algunos de los síntomas del SVI.
06/10/202009:10
Cartel da iniciativa.

Os ópticos galegos advirten do incremento da Síndrome Visual Informática entre os menores

Con motivo deste 8 de outubro, Día Mundial da Visión, o Colexio de Ópticos-Optometristas de Galicia emitiu un comunicado no que pon de manifesto “o problema que actualmente supoñen os dispositivos electrónicos para a saúde visual das persoas, en concreto da xente nova”. O Colexio profesional tamén anuncia que vai celebrar, entre hoxe e o día 11, a Semana da Optometría, con xornadas de portas abertas nas ópticas. A idea destas actividades é advertir sobre as consecuencias para a visión dun uso prolongado das pantallas.

Segundo advirte o colectivo profesional galego, un exceso de tempo diante destes dispositivos pode ocasionar o Síndrome Visual Informática (SVI), unha afección que provoca visión dobre, borrosa, fobia á luz, bágoas recurrentes, sequidade ocular, irritación nos ollos ou outros síntomas como náuseas e mareos, e mesmo un aumento da miopía. O colectivo lembra que a crise sanitaria non fixo máis que agudizar esta situación, ao apostar os centros educativos polo ensino online como “unha posible solución a esta situación”, unha modalidade que incrementa o número de horas que pasan as nenas e nenos diante dos dispositivos electrónicos, en especial ordenadores, para poder seguir as clases e realizar as súas tarefas durante o novo curso.

Por este motivo, o Colexio de Ópticos-Optometristas de Galicia aconsella seguir unhas normas de ergonomía visual e empregar a regra 20/20/20: deixar de mirar a pantalla durante 20 segundos cada 20 minutos e centrar a mirada en calquera punto que estea a 20 pés (máis de 6 metros) de distancia para descansar a vista. “Se unha persoa fai un uso non axeitado das pantallas sen ter en conta os descansos e as recomendacións ergonómicas pode sufrir os signos e síntomas da Síndrome Visual Informática, que este ano poden aumentar pola dificultade para adaptar as habitacións e os espazos adicados ao estudo dos máis pequenos en casa”, explica o presidente do colexio, Eduardo Eiroa, que engade estoutras recomendacións:

  • Axustar as cores do monitor para que sexan sempre claras e mates. Ademais, é importante configurar os caracteres e o tamaño da fonte, que non sexa moi pequeno, para facilitar que sexan lexibles.
  • Configurar os monitores para que teñan unha iluminación axeitada, cun bo contraste e evitando os reflexos na pantalla.
  • A imaxe ha de ser estable e sen escintileos. Neste sentido, recoméndase aumentar a velocidade de refresco da pantalla, que esta se poida orientar a vontade con obxecto de optimizar os ángulos de visión e que permita a súa regulación en canto a brillo e contraste.
  • Procurar que a pantalla estea sempre limpa e estudar ou ler con texto negro sobre fondo branco.
  • Situar a pantalla a unha distancia de entre 50 e 60 cm e a parte superior da mesma a unha altura semellante á dos ollos ou lixeiramente máis baixa.
  • Colocar o monitor perpendicular ou diante da xanela para evitar cegamentos e reflexos.
  • Manter unha postura correcta mentres se le, estuda ou se seguen as clases en liña. 
  • Relaxar a vista mirando obxectos ou puntos afastados a través da xanela.
  • Ademais da regra 20/20/20, realizar descansos de cinco ou dez minutos cada hora, pestanexar con regularidade para evitar a sequidade ocular e realizar exercicios visuais, como pechar os ollos ou desviar a mirada co fin de evitar algúns dos síntomas do SVI.
05/10/202008:10
Personas comunicándose en língua de signos.

La Xunta facilita el acceso a información en lengua de signos con un nuevo convenio con la Federación Gallega de Personas Sordas

  • El acuerdo asciende a 32.500 euros y permitirá a la entidad actualizar su web y redes sociales con contenidos en lengua de signos

La Xunta de Galicia refuerza su apoyo a la Federación de Asociaciones de Personas Sordas de Galicia (Faxpg) a través de un nuevo convenio de colaboración que tiene por objeto facilitar el acceso de este colectivo a información pública de su interés en lengua de signos. El montante de este convenio asciende a 32.500 euros y tiene vigencia para todo este año 2020.

De este modo, el Gobierno gallego y Faxpg dan un paso más en la mejora de servicios accesibles, en este caso en lo que atañe a la información vinculada a ayudas y recursos sociales promovidos por la Administración autonómica que sean de interés general para toda la población y, de manera específica, para el colectivo de personas sordas. Para este fin, la entidad mantendrá su información institucional actualizada diariamente en su página web y redes sociales con contenidos en lengua de signos.

En los últimos años la Xunta incrementó su colaboración con Faxpg, lo que ha permitido crear un nuevo servicio de atención psicológica y de logopedia, poner en marcha más proyectos de inserción sociolaboral o desarrollar programas orientados a la adquisición de habilidades para ganar en autonomía.

05/10/202008:10
Persoas comunicándose en língua de signos.

A Xunta facilita o acceso a información en lingua de signos cun novo convenio coa Federación Galega de Persoas Xordas

  • O acordo ascende a 32.500 euros e permitirá á entidade actualizar a súa web e redes sociais con contidos en lingua de signos

A Xunta de Galicia reforza o seu apoio á Federación de Asociacións de Persoas Xordas de Galicia (Faxpg) a través dun novo convenio de colaboración que ten por obxecto facilitar o acceso deste colectivo a información pública do seu interese en lingua de signos. O montante deste convenio ascende a 32.500 euros e ten vixencia para todo este ano 2020.

Deste xeito, o Goberno galego e Faxpg dan un paso máis na mellora de servizos accesibles, neste caso no que atinxe á información vinculada a axudas e recursos sociais promovidos pola Administración autonómica que sexan de interese xeral para toda a poboación e, de maneira específica, para o colectivo de persoas xordas. Para este fin, a entidade manterá a súa información institucional actualizada diariamente na súa páxina web e redes sociais con contidos en lingua de signos.

Nos últimos anos a Xunta incrementou a súa colaboración con Faxpg, o que ten permitido crear un novo servizo de atención psicolóxica e de logopedia, poñer en marcha máis proxectos de inserción sociolaboral ou desenvolver programas orientados á adquisición de habilidades para gañar en autonomía.

05/10/202007:10
DigiTalent.

Un total de 19 estudiantes de carreras no tecnológicas acceden a las becas DigiTalent de la Amtega para realizar prácticas en empresas TIC

  • Es una de las iniciativas del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020, para dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales
  • Facilita a estudiantes matriculados en los últimos cursos de grados de Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura realizar prácticas formativas durante tres meses

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de celebrar la comisión evaluadora para la selección de los admitidos en la convocatoria de becas para la realización de prácticas formativas en empresas del sector TIC (Becas DigiTalent) dirigidas a estudiantes del Sistema universitario de Galicia, y que en este momento ya se encuentran en elección de empresa adherida al programa para la realización de las prácticas.

Son en total 19 estudiantes, que cumplen los requisitos de ser menores de 31 años y estar matriculados en carreras de Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura de cualquiera de las tres universidades gallegas y que tengan más del 75% y menos del 100% de créditos aprobados.

Está previsto que, tras publicar la resolución definitiva estos becarios comiencen el período de prácticas a primeros de noviembre en una veintena de empresas del sector tecnológico por un período de 3 meses. Contarán con un plan de formación y recibirán asesoramiento, orientación y dirección de las personas responsables de las empresas TIC, las becas tienen una duración de 20 horas semanales y son remuneradas.

Entidades colaboradoras del programa

El primer paso de esta iniciativa fue la convocatoria para que las empresas tecnológicas presentaran sus solicitudes de adhesión al programa así como sus preferencias en cuanto a las áreas de conocimiento o titulaciones de los becarios en función de las necesidades que presenten.

Las 21 entidades colaboradoras seleccionadas tienen experiencia en proyectos relacionados con tendencias tecnológicas emergentes tales como big data, tecnologías móviles, diseño de servicios y aplicaciones cloud, ciberseguridad, IoT, blockchain, realidad aumentada, inteligencia artificial, wearables, entre otras. El listado completo de entidades que participan en el programa está disponible en la web: https://digitalent.xunta.gal/es/iniciativa/becas-digitalent

Colaboración institucional

Las becas DigiTalent se articulan a través de un convenio de colaboración firmado por la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), las Universidades de Santiago de Compostela, Vigo y A Coruña y la Fundación Empresa-Universidad Gallega (FEUGA); y contribuirá a dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales y facilitar la hibridación entre los sectores TIC y no TIC.

05/10/202007:10
DigiTalent.

Un total de 19 estudantes de carreiras non tecnolóxicas acceden ás bolsas DigiTalent da Amtega para realizar prácticas en empresas TIC

  • É unha das iniciativas do Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia 2020, para dar resposta á demanda de novos perfís dixitais
  • Facilita a estudantes matriculados nos últimos cursos de graos de Artes e Humanidades, Ciencias da Saúde, Ciencias Sociais e Xurídicas, Enxeñaría e Arquitectura realizar prácticas formativas durante tres meses

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén a de celebrar a comisión avaliadora para a selección dos admitidos na convocatoria de bolsas para a realización de prácticas formativas en empresas do sector TIC (Bolsas DigiTalent) dirixidas a estudantes do Sistema universitario de Galicia, e que neste momento xa se atopan en escolla de empresa adherida ó programa para a realización das prácticas.

Son en total 19 estudantes, que cumpren os requisitos de ser menores de 31 anos e estar matriculados en carreiras de Artes e Humanidades, Ciencias da Saúde, Ciencias Sociais e Xurídicas, Enxeñaría e Arquitectura de calquera das tres universidades galegas e que teñan máis do 75% e menos do 100% de créditos aprobados.

Está previsto que, tras publicar a resolución definitiva estes bolseiros comecen o período de prácticas a primeiros de novembro nunha vintena de empresas do sector tecnolóxico por un período de 3 meses. Contarán cun plan de formación e recibirán asesoramento, orientación e dirección das persoas responsables das empresas TIC, as bolsas teñen unha duración de 20 horas semanais e son remuneradas.

Entidades colaboradoras do programa

O primeiro paso desta iniciativa foi a convocatoria para que as empresas tecnolóxicas presentasen as súas solicitudes de adhesión ao programa así como as súas preferencias en canto ás áreas de coñecemento ou titulacións dos bolseiros en función das necesidades que presenten.

As 21 entidades colaboradoras seleccionadas teñen experiencia en proxectos relacionados con tendencias tecnolóxicas emerxentes tales como big data, tecnoloxías móbiles, deseño de servizos e aplicacións cloud, ciberseguridade, IoT, blockchain, realidade aumentada, intelixencia artificial, wearables, entre outras. A listaxe completa de entidades que participan no programa está dispoñible na web: https://digitalent.xunta.gal/gl/iniciativa/bolsas-digitalent

Colaboración institucional

As bolsas DigiTalent articúlanse a través dun convenio de colaboración asinado pola Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional, a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), as Universidades de Santiago de Compostela, Vigo e A Coruña e a Fundación Empresa-Universidade Galega (FEUGA); e contribuirá a dar resposta á demanda de novos perfís dixitais e facilitar a hibridación entre os sectores TIC e non TIC.

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