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22/07/202010:07
Ganadores de los concursos.

Los ganadores de los concursos de la Estrategia Digital 2030 explican cómo ven la Galicia del futuro

La AMTEGA acaba de publicar en su web el vídeo en el que los seis ganadores de los concursos de microrrelatos y dibujos de la Estrategia Digital de Galicia 2030, explican cómo ven la Galicia del futuro y cómo la plasman en sus trabajos. Este vídeo se realizó como reconocimiento a sus trabajos, ante la imposibilidad de celebrar el acto de entrega de los premios (una tableta) por causa de la crisis sanitaria.

A través de estos certámenes, en los que participaron más de 300 chicos y chicas, se quiso recoger la aportación de los más jóvenes en la elaboración de esta hoja de ruta para la próxima década, una estrategia en proceso de elaboración en la que están colaborando agentes económicos y sociales, académicos y también los gallegos del futuro, chicos y chicas de 5 a 18 años .

Concurso de dibujo Captura la sociedad digital!

En este certamen dibujo, en el que participaron 213 alumnos y alumnas de Educación Primaria, de entre 5 y 12 años, resultaron ganadoras tres composiciones que representan las necesidades, nuevos hábitos y soluciones que las nuevas tendencias digitales pueden proporcionar a nuestra sociedad.

  • El robot del monte, de Iago Álvarez del CEIP As Nogais, muestra el pensamiento del autor sobre el futuro próximo ligado a cómo la robótica puede ayudar a defender los montes gallegos y preservarlos.
  • La cura contra el cáncer de Noa Digón del CEIP San Xoán, describe el deseo de que de aquí a 10 años exista una máquina que cure completamente esta enfermedad.
  • Galicia en Marte de Naiara Veiga del CEIP As Nogais, refleja el viaje de un robot en su cohete Nagala10, que plantará la bandera de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos Viaje al 2030

En el concurso de microrrelatos, en el que participaron 120 estudiantes de ESO o Bachillerato, de entre 11 y 18 años, resultaron ganadoras tres obras que muestran cómo los avances tecnológicos y el uso de las TIC pueden mejorar nuestro día a día.

  • Buen día Uxía de Antía Otero del IES Antonio Fraguas Fraguas, describe cómo una chica interactúa con un objeto inanimado que le hace la vida más sencilla, indicándole el clima en tiempo real, preparándole la comida o reservando un viaje de forma inmediata.
  • Corazón Robot de Iria Araújo del CPR Sagrado Corazón Celanova, muestra como una mujer con un trasplante experimenta una mezcla de miedo y alegría por poder continuar su vida gracias a su nuevo corazón de metal.
  • Tan lejos, tan cerca de Breixo Antelo del IES Campo de San Alberto, trata sobre un ingeniero que describe las ventajas de los avances tecnológicos para la sociedad en el año 2030 como la merma de la contaminación o la mejora en el sistema sanitario, por ejemplo.
22/07/202009:07
Gañadores dos concursos.

Os gañadores dos concursos da Estratexia Dixital 2030 explican como ven a Galicia do futuro

A AMTEGA vén de publicar na súa web o vídeo no que os seis gañadores dos concursos de microrrelatos e debuxos da Estratexia Dixital de Galicia 2030, explican como ven a Galicia do futuro e como a plasman nos seus traballos. Este vídeo realizouse como recoñecemento aos seus traballos, ante a imposibilidade de celebrar o acto de entrega dos premios (unha tableta) por mor da crise sanitaria.

A través destes certames, nos que participaron máis de 300 rapaces e rapazas, quíxose recoller a achega dos máis novos a elaboración desta folla de ruta para a vindeira década, unha estratexia en proceso de elaboración na que están a colaborar axentes económicos e sociais, académicos e tamén os galegos do futuro, rapaces e rapazas de 5 a 18 anos .

Concurso de debuxo Captura a sociedade dixital!

Neste certame debuxo, no que participaron 213 alumnos e alumnas de Educación Primaria, de entre 5 e 12 anos, resultaron gañadoras tres composicións que representan as necesidades, novos hábitos e solucións que as novas tendencias dixitais poden proporcionar á nosa sociedade.

  • O robot do monte, de Iago Álvarez do CEIP As Nogais, mostra o pensamento do autor sobre o futuro próximo ligado a como a robótica pode axudar a defender os montes galegos e preservalos.
  • A cura contra o cancro de Noa Digón do CEIP San Xoán, describe o desexo de que aquí a 10 anos exista unha máquina que cure completamente esta enfermidade.
  • Galicia en Marte de Naiara Veiga do CEIP As Nogais, reflicte o viaxe dun robot no seu foguete Nagala10, que plantará a bandeira de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos Viaxe ao 2030

No concurso de microrrelatos, no que participaron 120 estudantes de ESO ou Bacharelato, de entre 11 e 18 anos, resultaron gañadoras tres obras que mostran como os avances tecnolóxicos e o uso das TIC poden mellorar o noso día a día.

  • Bo día Uxía de Antía Otero do IES Antonio Fraguas Fraguas, describe como unha rapaza interactúa cun obxecto inanimado que lle fai a vida máis sinxela, indicándolle o clima en tempo real, preparándolle a comida ou reservando unha viaxe de forma inmediata.
  • Corazón Robot de Iria Araújo do CPR Sagrado Corazón Celanova, mostra como unha muller cun transplante experimenta unha mestura de medo e alegría por poder continuar a súa vida gracias ao seu novo corazón de metal.
  • Tan lonxe, tan preto de Breixo Antelo do IES Campo de San Alberto, trata sobre un enxeñeiro que describe as vantaxes dos avances tecnolóxicos para a sociedade no ano 2030 como a diminución da contaminación ou a mellora no sistema sanitario, por exemplo.
21/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

Cerca de 50 niñas y niños gallegos participaron en el campamento virtual de tecnología "Digital Summer Camp" a través de la red CeMIT

  • El aliado digital everis, a través de su Fundación realizó el Digital Summer Camp, un campamento de tecnología para a la juventud en formato virtual y gratuito que pudo ser seguido en las aulas de la Red CeMIT del 7 al 16 de julio
  • En las dos semanas de duración del campamento, se llevaron a cabo charlas con expertos y talleres sobre superinteligencia tecnológica, creación de videojuegos, apps, drones, seguridad en las redes, robots, realidad virtual y diseño en 3D o talleres de Scratch

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con el aliado digital everis, a través de su Fundación, participó este verano en el 'Digital Summer Camp', un campamento de tecnología creado para chicos y chicas de entre 7 y 15 años para mejorar sus habilidades digitales.

Se trata de una iniciativa totalmente gratuita que se realizó en formato webinario y en Galicia fue posible la participación a través de la Red CeMIT. Las aulas CeMIT abiertas al público ofrecieron estas actividades de manera presencial, y los agentes TIC acompañaron a los chavales interesados, manteniendo en todo momento las medidas de seguridad, y el resto de aulas, pudieron compartir estas actividades para que los usuarios interesados participasen desde sus casas con el acompañamiento de un adulto.

El campamento se realizó en horario de 16:00 a 17:30 horas y contó con charlas de expertos en diferentes temáticas y talleres prácticos que se dinamizaron con la colaboración de personas voluntarias de la fundación everis para despertar la creatividad de los más pequeños.

El balance del campamento fue muy positivo, tuvo una participación de más de 430 chicos de entre 7 y 15 años y sus familias y concretamente, en las aulas CeMIT participaron cerca de 50 niñas y niños durante las dos semanas del Digital Summer Camp.

La primera semana las actividades se destinaron para los más pequeños, los niños y niñas de 7 a 10 años, comenzando con la charla 'Si lo puedes pensar, lo puedes crear' con el experto en videojuegos Luis Iturra y el taller de Scratch '1, 2, 3, ... probando. Cómo crear los elementos de mi primer videojuego'. El segundo día, la comandante de aviación Yolanda Canales debatió con los asistentes sobre 'La superinteligencia de la tecnología' y se llevó a cabo el taller con App Inventor 'Mi primera APP', y la primera semana de campamento finalizó con el piloto instructor de drones Juan José González con la charla '¿Qué podemos hacer con un dron'? y el taller con Scratch 'Movimiento y ... acción! Ya tengo listo mi videojuego'.

Durante la segunda semana se realizaron otras 6 actividades orientadas a chicos y chicas de entre 11 y 15 años, concretamente, la primera de ellas, de la mano del Director de participación ciudadana de la Policía Nacional, la charla 'La seguridad en las redes' y se continuó con el taller con Tinkercad 'Primeros pasos en realidad virtual: diseña en 3D'. Se continuó con la intervención de la directora de la fundación everis, Karla Alarcón, con la charla 'Lo que nunca podrán hacer los robots' seguido del taller con App Inventor 'Crea tu propia aplicación móvil'. Y para finalizar el campamento, se llevó a cabo la charla 'Robot, hazme los deberes' con Javier Rodriguez Molowny, experto en loT y el taller con Scratch 'Desafía a tu imaginación'.

Estas actividades contaron con la participación de las aulas CeMIT de Celanova, Guitiriz, Leiro y Pontedeume. Adicionalmente, todas las sesiones estarán disponibles a través del canal de Youtube de la Fundación everis.

Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales

El Plan de Inclusión Digital es la estrategia autonómica para facilitar a cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, avanzar, madurar y acceder a mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.

Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación e implicación de los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta con más de 850 aliados digitales, entre los que se incluye la empresa everis, quien ha colaborado con la Xunta de Galicia a través de su Programa de Voluntariado Digital desde 2012 y como aliado digital desde 2016 y que este año amplían su participación gracias a la Fundación everis que cuenta con el compromiso de estimular el espíritu emprendedor, el impulso de la innovación y el fomento del talento de las personas con la colaboración de los voluntarios/as canalizando de forma altruista las capacidades y transformando el ingenio en propuestas de valor.

21/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

Preto de 50 nenas e nenos galegos participaron no campamento virtual de tecnoloxía “Digital Summer Camp” a través da rede CeMIT

  • O aliado dixital everis, a través da súa Fundación realizou o Digital Summer Camp, un campamento de tecnoloxía para á xuventude en formato virtual e gratuíto que puido ser seguido nas aulas da Rede CeMIT do 7 ao 16 de xullo
  • Nas dúas semanas de duración do campamento, leváronse a cabo charlas con expertos e obradoiros sobre superintelixencia tecnolóxica, creación de videoxogos, apps, drons, seguridade nas redes, robots, realidade virtual e deseño en 3D ou talleres de Scratch

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) en colaboración co aliado dixital everis, a través da súa Fundación, participou este verán no “Digital Summer Camp”, un campamento de tecnoloxía creado para rapaces e rapazas de entre 7 e 15 anos para mellorar as súas habilidades dixitais.

Trátase dunha iniciativa totalmente gratuíta que se realizou en formato webinario e en Galicia foi posible a participación a través da Rede CeMIT. As aulas CeMIT abertas ao público ofreceron estas actividades de xeito presencial, e os axentes TIC acompañaron aos rapaces interesados, mantendo en todo momento as medidas de seguridade, e o resto de aulas, puideron compartir estas actividades para que os usuarios interesados participaran desde as súas casas co acompañamento dun adulto.

O campamento realizouse en horario de 16:00 a 17:30 horas e contou con charlas con expertos en diferentes temáticas e talleres prácticos que se dinamizaron coa colaboración de persoas voluntarias da fundación everis para espertar a creatividade dos máis pequenos.

O balance do campamento foi moi positivo, tivo unha participación de máis de 430 rapaces de entre 7 e 15 anos e as súas familias e concretamente, nas aulas CeMIT participaron preto de 50 nenas e nenos durante as dúas semanas do Digital Summer Camp.

A primeira semana as actividades destináronse para os máis novos, os nenos e nenas de 7 a 10 anos, comezando coa charla “Se o podes pensar, pódelo crear” co experto en videoxogos Luis Iturra e o taller de Scratch “1, 2, 3, ... probando. Como crear os elementos do meu primeiro videoxogo”. O segundo día, a comandante de aviación Yolanda Canales debateu cos asistentes sobre “A superintelixencia da tecnoloxía” e levouse a cabo o obradoiro con App Inventor “A miña primeira APP”, e a primeira semana de campamento finalizou co piloto instrutor de drons Juan José González coa charla “Que podemos facer cun dron?” e o taller con Scratch “Movemento e ... acción! Xa teño listo o meu videoxogo”.

Durante a segunda semana realizáronse outras 6 actividades orientadas a rapaces e rapazas de entre 11 e 15 anos, concretamente, a primeira delas, da man do Director de participación cidadá da Policía Nacional, a charla “A seguridade nas redes” e continuouse co taller con Tinkercad “Primeiros pasos en realidade virtual: deseña en 3D”. Continuouse coa intervención da directora da fundación everis, Karla Alarcón, coa charla “O que nunca poderán facer os robots” seguido do obradoiro con App Inventor “Crea a túa propia aplicación móbil”. E para rematar o campamento, levouse a cabo a charla “Robot, faime os deberes” con Javier Rodriguez Molowny, experto en loT e o taller con Scratch “Desafía á túa imaxinación”.

Estas actividades contaron coa participación das aulas CeMIT de Celanova, Guitiriz, Leiro e Pontedeume. Adicionalmente, todas as sesións estarán dispoñibles a través da canle de Youtube da Fundación everis.

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 - Aliad@s Dixitais

O Plan de Inclusión Dixital é a estratexia autonómica para facilitar a calquera persoa, independentemente do nivel dixital no que se atope, avanzar, madurar e acceder a maiores niveis de coñecemento e uso das TIC.

Esta estratexia estase a desenvolver grazas á cooperación e implicación dos axentes do ecosistema dixital. Actualmente o Plan de Inclusión Dixital conta con máis de 850 aliados dixitais, entre os que se inclúe a empresa everis, quen leva colaborando coa Xunta de Galicia a través do seu Programa de Voluntariado Dixital desde 2012 e como aliado dixital desde 2016 e que este ano amplían a súa participación grazas á Fundación everis que conta co compromiso de estimular o espírito emprendedor, o impulso da innovación e o fomento do talento das persoas coa colaboración dos voluntarios/as canalizando de forma altruísta as capacidades e transformando o enxeño en propostas de valor.

20/07/202009:07
Personas con discapacidad usando las TIC.

El Proyecto Innovador de COGAMI estrena blog

El Proyecto Innovador de la confederación COGAMI de colectivos gallegos de personas con diversidades funcionales estrenó los días pasados un blog propio, bajo el título Nuestra life story. El cuaderno digital fue puesto en marcha por un grupo de personas usuarias del Proyecto Innovador de Autonomía Personal que desarrolla COGAMI en las instalaciones del CEGADI de Santiago, para mejorar y posibilitar la inclusión de los colectivos que precisen de apoyos para una recuperación funcional y promoción de la autonomía personal.

El blog tiene su origen en el Estado de Alarma y en la importancia que cobraron en los meses más críticos las nuevas herramientas para mantener la comunicación entre todos los integrantes de la comunidad de COGAMI y de las entidades que forman parte de la confederación. En aquel moemnto se puso el foco en las muchas y variadas posibilidades de las vídeo-conferencias, en las que los usuarios interactuaron, compartieron sus inquietudes y trabajaron las habilidades sociales y relaciones interpersonales. En este punto surgió la idea de poner en práctica un sitio online en el que continuar esta actividad de comunicación personal y de intercambio de impresiones y experiencias.

Los nombres que salen publicados en el cuaderno virtual son ficticios, elegidos por cada una de las personas participantes y los textos que publican son previamente revisados por las psicólogas del programa que supervisan y asesoran. COGAMI añade que aunque el blog surge tras el confinamiento, la idea es que continúe, 'para que las autoras y autores sigan expresando todo aquello que les conmueva en su día a día'.

20/07/202009:07
Persoas con discapacidade usando as TIC.

O Proxecto Innovador de COGAMI estrea blog

Proxecto Innovador da confederación COGAMI de colectivos galegos de persoas con diversidades funcionais estreou os días pasados un blog propio, baixo o título A nosa life story. O caderno dixital foi posto en marcha por un grupo de persoas usuarias do Proxecto Innovador de Autonomía Persoal que desenvolve COGAMI nas instalacións do CEGADI de Santiago, para mellorar e posibilitar a inclusión dos colectivos que precisen de apoios para unha recuperación funcional e promoción da autonomía persoal.

O blog ten a súa orixe no Estado de Alarma e na importancia que cobraron nos meses máis críticos as novas ferramentas para manter a comunicación entre todos os integrantes da comunidade de COGAMI e das entidades que forman parte da confederación. Daquela púxose o foco nas moitas e variadas posibilidades das vídeo-conferencias, nas que os usuarios interactuaron, compartiron as súas inquietudes e traballaron as habilidades sociais e relacións interpersoais. Neste punto xurdiu a idea de pór en práctica un sitio online no que continuar esta actividade de comunicación persoal e de intercambio de impresións e experiencias.

Os nomes que saen publicados no caderno virtual son ficticios, elixidos por cada unha das persoas participantes e os textos que publican son previamente revisados polas psicólogas do programa que supervisan e asesoran. COGAMI engade que aínda que o blog xorde tralo confinamento, a idea é que continúe, “para que as autoras e autores sigan expresando todo aquilo que lles conmova no seu día a día”.

20/07/202009:07
Dos jóvenes con síndrome de Down.

Down Galicia opta por el crowdfunding para luchar contra la brecha digital

La Federación Down Galicia acaba de lanzar una campaña de crowdfunding con el objetivo de obtener fondos para adquirir equipación tecnológica con la que intentar reducir la situación de brecha digital en la que se encuentran muchas de sus personas usuarias. De esta forma, la Federación busca crear un banco de recursos para el préstamo temporal de equipos, facilitando a las personas usuarias más vulnerables el acceso a los servicios que, desde el cierre de las entidades Down por causa de la crisis sanitaria derivada de la COVID-19, se prestan a distancia.

El dinero recaudado con esta iniciativa se destinará a la compra de tabletas, ordenadores, teléfonos móviles, altavoces-micrófonos y conexiones a Internet que puedan mejorar esta situación. En los últimos meses, la brecha digital existente se hizo más evidente y un gran número de personas usuarias de los servicios de la Federación y de sus entidades no pudieron continuar recibiendo sesiones de apoyo durante este tiempo, llegando en algunos casos a evidenciar un retroceso en su capacidad cognitiva. La campaña se encuentra activa en la plataforma GoFundMe, de forma que cualquier persona que lo desee podrá realizar su aportación a través de esta página. En este sentido, el presidente de Down Galicia, Delmiro Prieto, indicó que «buscamos la solidaridad de aquellas personas que desean ayudarnos a eliminar la brecha digital en la que se encuentran las personas con discapacidad, asegurando de este modo mayores cuotas de inclusión en la sociedad para el colectivo».

20/07/202009:07
Dous mozos con síndrome de Down.

Down Galicia opta polo micromecenado para loitar contra a fenda dixital

A Federación Down Galicia vén de lanzar unha campaña de micromecenado co obxectivo de obter fondos para adquirir equipamento tecnolóxico co que intentar reducir a situación de fenda dixital na que se atopan moitas das súas persoas usuarias. Desta forma, a Federación busca crear un banco de recursos para o préstamo temporal de equipos, facilitando ás persoas usuarias máis vulnerables o acceso aos servizos que, desde o peche das entidades Down por mor da crise sanitaria derivada da COVID-19, se prestan a distancia.

Os cartos recadados con esta iniciativa destinaranse á compra de tabletas, computadores, teléfonos móbiles, altofalantes-micrófonos e conexións á Internet que poidan mellorar esta situación. Nos últimos meses, a fenda dixital existente fíxose máis evidente e un gran número de persoas usuarias dos servizos da Federación e das súas entidades non puideron continuar recibindo sesións de apoio durante este tempo, chegando nalgúns casos a evidenciar un retroceso na súa capacidade cognitiva. A campaña atópase activa na plataforma GoFundMe, de forma que calquera persoa que o desexe poderá realizar a súa achega a través desta páxina. Neste sentido, o presidente de Down Galicia, Delmiro Prieto, indicou que «buscamos a solidariedade de aquelas persoas que desexan axudarnos a eliminar a fenda dixital na que se atopan as persoas con discapacidade, asegurando deste xeito maiores cotas de inclusión na sociedade para o colectivo».

20/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

La creación de videojuegos enriquece el programa de talentos Xuventude Crea

La creación de videojuegos tendrá cabida en el programa de actividades de Xuventude Crea para este 2020, iniciativa para fomentar el talento de la juventud de la Consellería de Política Social. El plazo de presentación de solicitudes estará abierto hasta el 19 de agosto de 2020. Habrá tres premios por cada una de las especialidades: uno de 3.000, otro de 1.500 y otro de 1.000 euros.

Además de lo dicho, se convocan las siguientes modalidades creativas: artes plásticas, banda diseñada, cocina, danza moderna, diseño de joyas, fotografía, graffiti, moda, música, novela corta, poesía, teatro y vídeo-creación. Respecto a la categoría de creación de videojuegos, los proyectos que se presenten podrán ser individuales o en grupo; en este último caso, con un máximo de 5 integrantes. Los proyectos consistirán en un prototipo funcional o juego completo con el aspecto y calidad final. Serán originales, inéditos y los textos y el audio en gallego, excepto la banda sonora, que podrá estar en cualquier lengua. La temática será libre. Solo se podrán presentar videojuegos para PC y Mac. Las solicitudes pueden tramitarse en la Sede electrónica de la Xunta con el procedimiento BS310Q.

20/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

A creación de videoxogos enriquece o programa de talentos Xuventude Crea

A creación de videoxogos terá cabida no programa de actividades de Xuventude Crea para este 2020, iniciativa para fomentar o talento da mocidade da Consellería de Política Social. O prazo de presentación de solicitudes estará aberto ata o 19 de agosto de 2020. Haberá tres premios por cada unha das especialidades: un de 3.000, outro de 1.500 e outro de 1.000 euros.

Amais da devandita, convócanse as seguintes modalidades creativas: artes plásticas, banda deseñada, cociña, danza moderna, deseño de xoias, fotografía, graffiti, moda, música, novela curta, poesía, teatro e vídeo-creación. Respecto da categoría de creación de videoxogos, os proxectos que se presenten poderán ser individuais ou en grupo; neste último caso, cun máximo de 5 integrantes. Os proxectos consistirán nun prototipo funcional ou xogo completo co aspecto e calidade final. Serán orixinais, inéditos e os textos e o audio en galego, agás a banda sonora, que poderá estar en calquera lingua. A temática será libre. Só se poderán presentar videoxogos para PC e Mac. As solicitudes poden tramitarse na Sede Electrónica da Xunta co procedemento BS310Q.

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