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06/07/202008:07
Camino de Santiago.

La Xunta invita a las Comunidades a sumarse al canal del Camino de Santiago que pondrá en marcha con Google

  • La Administración autonómica remite a las Comunidades interesadas el protocolo para adherirse a la iniciativa liderada por Galicia
  • Galicia ya había trasladado en el Consejo Jacobeo celebrado el pasado mes de mayo la invitación al resto de comunidades para que se incorporen a un proyecto estratégico en la difusión del Xacobeo 2021
  • El canal se abrirá en la plataforma Google Arts&Culture y contempla la creación de exposiciones interactivas así como la digitalización a gran escala de las Rutas y sus monumentos a través de la tecnología Street View
     

La Consellería de Cultura y Turismo y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaban de remitir a las Comunidades autónomas por las que discurre el Camino de Santiago el protocolo para adherirse el canal sobre la Ruta Xacobea que pondrán en marcha la Xunta y Google. Con este protocolo se busca formalizar la invitación que la Administración autonómica trasladó a las Comunidades en el reunión del Consejo Jacobeo celebrada el pasado 4 de mayo, para sumarse a la iniciativa liderada por Galicia y colaborar en la difusión y promoción internacional del Camino de Santiago.

El Gobierno autonómico y el gigante tecnológico están ya definiendo las líneas de trabajo de esta colaboración que se considera estratégica en la proyección del Xacobeo 2021 y que se concretará en la creación de un canal de contenidos que divulgue la riqueza cultural del Camino en su condición de Patrimonio Mundial de la Unesco.

Se trata de un canal que se abrirá en la plataforma Google Arts&Culture, el proyecto cultural de Google, y que contempla la creación de exposiciones interactivas, la digitalización a gran escala de varios Caminos y de una selección de monumentos y bienes de interés cultural con la tecnología Street View.

Hasta el momento no existía ninguna exposición virtual de este calado dedicada al Camino y el fenómeno xacobeo desde su dimensión artística, cultural y patrimonial. Su papel como elemento vertebrador de Europa se traslada así a nuevos entornos que, como está demostrando la actual crisis sanitaria, es un ámbito privilegiado para el uso, consumo y disfrute cultural, así como un punto de encuentro de personas y pueblos con un potencial enorme.

Este fue uno de los temas abordados en una reciente Comisión Ejecutiva del Consejo Jacobeo, celebrada a petición de Galicia y que sirvió para avanzar en la puesta en común de medidas para la reactivación del Camino de Santiago de manera coordinada a nivel estatal.

06/07/202008:07
Camiño de Santiago.

A Xunta invita ás Comunidades a sumarse a canle do Camiño de Santiago que porá en marcha con Google

  • A Administración autonómica remite ás Comunidades interesadas o protocolo para adherirse á iniciativa liderada por Galicia
  • Galicia xa trasladara no Consejo Jacobeo celebrado o pasado mes de maio a invitación ao resto de comunidades para que se incorporen a un proxecto estratéxico na difusión do Xacobeo 2021
  • A canle abrirase na plataforma Google Arts&Culture e contempla a creación de exposicións interactivas así como a dixitalización a grande escala das Rutas e os seus monumentos a través da tecnoloxía Street View
     

A Consellería de Cultura e Turismo e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) veñen de remitir ás Comunidades autónomas polas que discorre o Camiño de Santiago o protocolo para adherirse a canle sobre a Ruta Xacobea que porán en marcha a Xunta e Google. Con este protocolo búscase formalizar a invitación que a Administración autonómica trasladou ás Comunidades no reunión do Consejo Jacobeo celebrada o pasado 4 de maio, para sumarse a iniciativa liderada por Galicia e colaborar na difusión e promoción internacional do Camiño de Santiago.

O Goberno autonómico e o xigante tecnolóxico están xa a definir as liñas de traballo desta colaboración que se considera estratéxica na proxección do Xacobeo 2021 e que se concretará na creación dunha canle de contidos que divulgue a riqueza cultural do Camiño na súa condición de Patrimonio Mundial da Unesco.

Trátase dunha canle que se abrirá na plataforma Google Arts&Culture, o proxecto cultural de Google, e que contempla a creación de exposicións interactivas, a dixitalización a grande escala de varios Camiños e dunha selección de monumentos e bens de interese cultural coa tecnoloxía Street View.

Ata o momento non existía ningunha exposición virtual deste calado dedicada ao Camiño e o fenómeno xacobeo desde a súa dimensión artística, cultural e patrimonial. O seu papel como elemento vertebrador de Europa trasládase así a novas contornas que, como está a demostrar a actual crise sanitaria, é un ámbito privilexiado para o uso, consumo e desfrute cultural, así como un punto de encontro de persoas e pobos cun potencial enorme.

Este foi un dos temas abordados nunha recente Comisión Executiva do Consejo Jacobeo, celebrada a petición de Galicia e que serviu para avanzar na posta en común de medidas para a reactivación do Camiño de Santiago de maneira coordinada a nivel estatal.

06/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

El primer hackatón virtual de Galicia premia un supermercado 3D, una app para ferias virtuales y un dispositivo para minimizar el contacto con superficies

  • El evento, organizado por la Xunta en colaboración con cerca de 40 entidades, se celebró entre los días 27 y 30 de junio, con el objetivo de desarrollar soluciones innovadoras para ayudar a la industria, el comercio y el empleo en la nueva realidad
  • Las propuestas presentadas por equipos formados por participantes de Vigo, Santiago, Lugo, A Coruña, Oleiros, Muros, Murcia y Madrid fueron escogidas como las tres mejores soluciones tecnológicas a los retos industriales de la covid-19
  • Los seleccionados llevarán un premio de 1.000 euros y el asesoramiento y seguimiento personalizado de los proyectos durante un período de seis meses
  • Más de 50 participantes trabajaron durante cuatro jornadas en 16 equipos para intentar dar respuesta a cinco retos

Un dispositivo para minimizar el contacto con superficies como pantallas informativas o máquinas de vending, un supermercado online que mejore la experiencia de compra a través de la simulación en 3D y una aplicación para organizar ferias virtuales son los tres proyectos que resultaron seleccionados en el HACKatHOME, el evento en línea en el que la Xunta de Galicia juntó durante cuatro jornadas a personas de diferentes ámbitos relacionados con la innovación, con el apoyo de empresas tecnológicas, universidades y centros tecnológicos, para desarrollar soluciones innovadoras que den respuesta a las necesidades generadas por el coronavirus en la industria, el comercio y el empleo.

Los tres proyectos seleccionados en el pitching final llevarán un premio de 1.000 euros y el asesoramiento y seguimiento personalizado de los proyectos durante un período de seis meses por las entidades organizadoras y colaboradoras.

Más de medio centenar de personas procedentes principalmente de España pero también de otros países como Reino Unido o Polonia trabajaron en equipo para dar respuesta a cinco retos definidos conjuntamente por la Administración y las entidades colaboradoras. Durante 4 jornadas intensivas de trabajo, los participantes agrupados en equipos transformaron las propuestas de productos físicos o soluciones TIC en prototipos mínimamente viables, con la ayuda de un equipo de mentores y tutores vinculados al ecosistema innovador gallego.

De las 23 ideas presentadas llegaron a la fase final 16, en las que estaban representados los cinco retos: soluciones "de bajo contacto" para minimizar el contacto de trabajadores y clientes con el virus en los espacios de trabajo; incrementar la seguridad de los espacios comerciales; optimizar el teletrabajo y minimizar el contacto interpersonal en aquellos sectores que requieren trabajo presencial; reducir las necesidades de desplazamiento de la industria; y coordinar equipos de trabajo en el nuevo contexto de separación física.

Proyectos seleccionados

El equipo TouchLess Technologies, formado por Xabier Crespo Álvarez; Luis Miranda Acebedo y Daniel Pérez Milian de la empresa viguesa Scrobotics y Pedro José González González y Rafael R. Gerardo Weisz de la empresa madrileña Ubiquotechs, tutorizados por Iago Soto de la empresa Quobis, presentó una solución al reto de Soluciones "de bajo contacto". SC Touchless es un dispositivo diseñado para minimizar el contacto con superficies con las que habitualmente interactúan múltiples usuarios, como por ejemplo las pantallas de información o las máquinas de vending. A lo largo del HACKatHOME desarrollaron un caso de uso concreto que resulta en una usabilidad elevada y una curva de aprendizaje reducida para evitar que el dispositivo sea una barrera de entrada a aquellas personas que quieren hacer uso de las máquinas.

El equipo Virtual Market, formado por Manuel Canedo Tabarés de Santiago de Compostela; Amanda Cifuentes Dengra de Murcia y Alba Arrojo Centeno de Lugo, y mentorizados por Santi Vidal, María Luaces y Estefanía Montero de la empresa Kelea, respondieron al reto "Repensando la venta al público". A partir de un análisis de los factores que influyen en el volumen de ventas de los supermercados online, desarrollaron un prototipo de supermercado virtual que mejora la experiencia de compra satisfaciendo necesidades como la de percepción visual, interacción social, etc.

Por último, el equipo FEDI, compuesto por Pablo Boullosa García de Cambre; Jacobo Fiaño Salinas de Oleiros y Jesse Anthony Lago López de Muros y tutorizados por Andrés Gómez del CESGA presentaron una solución al reto de un nuevo comercio. Para ello, desarrollaron una aplicación que sirve como solución estándar para organizar ferias virtuales en 3D de diferentes características, ofreciendo múltiples opciones de personalización.

Colaboración

En la organización del evento la Agencia Gallega de Innovación de la Xunta de Galicia contó con la colaboración de cerca de 40 entidades que participaron en la validación de los retos, en la difusión del evento, en la mentorización de los proyectos y en el comité de evaluación. Entre los colaboradores se cuentan clústeres y asociaciones empresariales de Galicia (Clúster TIC Galicia, Aclunaga, Cointega, Bioga, Clúster Alimentario de Galicia, Ceaga, Federación Gallega de Comercio, Clúster de la Madera, DiH DATAlife y Clúster Salud Galicia), empresas (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televes, Mestrelab Research, Quobis, PSA, Kelea y El Corte Inglés) las tres universidades gallegas (Universidad de Vigo, Universidade da Coruña y Universidad de Santiago de Compostela) y centros de conocimiento (Citic, Citius, Itmati y atlanTTic), los centros tecnológicos (Instituto Tecnológico de Galicia, Gradiant, Atiga, CTAG, Fedit, Aimen y Cetim), otras organizaciones y agentes (Cesga y Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Galicia), así como distintos departamentos de la Administración autonómica.

06/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

O primeiro hackatón virtual de Galicia premia un supermercado 3D, unha app para feiras virtuais e un dispositivo para minimizar o contacto con superficies

  • O evento, organizado pola Xunta en colaboración con preto de 40 entidades, celebrouse entre os días 27 e 30 de xuño, co obxectivo de desenvolver solucións innovadoras para axudar á industria, o comercio e o emprego na nova realidade
  • As propostas presentadas por equipos formados por participantes de Vigo, Santiago, Lugo, A Coruña, Oleiros, Muros, Murcia e Madrid foron escollidas como as tres mellores solucións tecnolóxicas aos retos industriais da covid-19
  • Os seleccionados levarán un premio de 1.000 euros e o asesoramento e seguimento personalizado dos proxectos durante un período de seis meses
  • Máis de 50 participantes traballaron durante catro xornadas en 16 equipos para intentar dar resposta a cinco retos

Un dispositivo para minimizar o contacto con superficies como pantallas informativas ou máquinas de vending, un supermercado online que mellore a experiencia de compra a través da simulación en 3D e unha aplicación para organizar feiras virtuais son os tres proxectos que resultaron seleccionados no HACKatHOME, o evento en liña no que a Xunta de Galicia xuntou durante catro xornadas a persoas de diferentes ámbitos relacionados coa innovación, co apoio de empresas tecnolóxicas, universidades e centros tecnolóxicos, para desenvolver solucións innovadoras que dean resposta ás necesidades xeradas polo coronavirus na industria, o comercio e o emprego.

Os tres proxectos seleccionados no pitching final levarán un premio de 1.000 euros e o asesoramento e seguimento personalizado dos proxectos durante un período de seis meses polas entidades organizadoras e colaboradoras.

Máis de medio cento de persoas procedentes principalmente de España pero tamén doutros países como Reino Unido ou Polonia traballaron en equipo para dar resposta a cinco retos definidos conxuntamente pola Administración e as entidades colaboradoras. Durante 4 xornadas intensivas de traballo, os participantes agrupados en equipos transformaron as propostas de produtos físicos ou solucións TIC en prototipos minimamente viables, coa axuda dun equipo de mentores e titores vinculados ao ecosistema innovador galego.

Das 23 ideas presentadas chegaron á fase final 16, nas que estaban representados os cinco retos: solucións “de baixo contacto” para minimizar o contacto de traballadores e clientes co virus nos espazos de traballo; incrementar a seguridade dos espazos comerciais; optimizar o teletraballo e minimizar o contacto interpersoal naqueles sectores que requiren traballo presencial; reducir as necesidades de desprazamento da industria; e coordinar equipos de traballo no novo contexto de separación física.

Proxectos seleccionados

O equipo TouchLess Technologies, formado por Xabier Crespo Álvarez; Luis Miranda Acebedo e Daniel Pérez Milian da empresa viguesa Scrobotics e Pedro José González González e Rafael R. Gerardo Weisz da empresa madrileña Ubiquotechs, titorizados por Iago Soto da empresa Quobis, presentou unha solución ao reto de Solucións “de baixo contacto”. SC Touchless é un dispositivo deseñado para minimizar o contacto con superficies coas que habitualmente interactúan múltiples usuarios, como por exemplo as pantallas de información ou as máquinas de vending. Ao longo do HACKatHOME desenvolveron un caso de uso concreto que resulta nunha usabilidade elevada e unha curva de aprendizaxe reducida para evitar que o dispositivo sexa unha barreira de entrada a aquelas persoas que queren facer uso das máquinas.

O equipo Virtual Market, formado por Manuel Canedo Tabarés de Santiago de Compostela; Amanda Cifuentes Dengra de Murcia e Alba Arrojo Centeno de Lugo, e mentorizados por Santi Vidal, María Luaces e Estefanía Montero da empresa Kelea, responderon ao reto “Repensando a venda ao público”. A partir dunha análise dos factores que inflúen no volume de ventas dos supermercados online, desenvolveron un prototipo de supermercado virtual que mellora a experiencia de compra satisfacendo necesidades como a de percepción visual, interacción social, etc.

Por último, o equipo FEDI, composto por Pablo Boullosa García de Cambre; Jacobo Fiaño Salinas de Oleiros e Jesse Anthony Lago López de Muros e titorizados por Andrés Gómez do CESGA presentaron unha solución ao reto dun novo comercio. Para elo, desenvolveron unha aplicación que serve como solución estándar para organizar feiras virtuais en 3D de diferentes características, ofrecendo múltiples opcións de personalización.

Colaboración

Na organización do evento a Axencia Galega de Innovación da Xunta de Galicia contou coa colaboración de preto de 40 entidades que participaron na validación dos retos, na difusión do evento, na mentorización dos proxectos e no comité de avaliación. Entre os colaboradores cóntanse clústeres e asociacións empresariais de Galicia (Clúster TIC Galicia, Aclunaga, Cointega, Bioga, Clúster Alimentario de Galicia, Ceaga, Federación Galega de Comercio, Clúster da Madeira, DiH DATAlife e Clúster Saúde Galicia), empresas (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televes, Mestrelab Research, Quobis, PSA, Kelea e El Corte Inglés) as tres universidades galegas (Universidade de Vigo, Universidade da Coruña e Universidade de Santiago de Compostela) e centros de coñecemento (Citic, Citius, Itmati e atlanTTic), os centros tecnolóxicos (Instituto Tecnológico de Galicia, Gradiant, Atiga, CTAG, Fedit, Aimen e Cetim), outras organizacións e axentes (Cesga e Colexio Oficial de Enxeñeiros Industriais de Galicia), así como distintos departamentos da Administración autonómica.

26/06/202016:06
Pablo Casal.

La Xunta apunta a la formación como dinamizadora del empleo de calidad y de la inserción laboral para las personas con discapacidad

  • El director general de Orientación y Promoción Laboral, Pablo Casal, se reunió esta mañana de manera telemática con los responsables del Programa Integrado de Empleo (PIE) de la Asociación Inserta Innovación, que apoya la autonomía profesional de personas con diversidad funcional

El director general de Orientación y Promoción Laboral, Pablo Casal, se reunió esta mañana de manera telemática con los responsables del Programa Integrado de Empleo (PIE) de la Asociación Inserta Innovación, que apoya la autonomía profesional de las personas con diversidad funcional.

Durante el encuentro, Casal apuntó al papel central que jugará la formación como dinamizadora de la recuperación económica y laboral, al facilitar la ocupabilidad y ofrecer más oportunidades para las personas con discapacidad, fortaleciendo al mismo tiempo el tejido empresarial. Así, el director señaló que la base del empleo de calidad está en la mejora de las competencias de los profesionales, que contribuyen a diversificar el modelo productivo.

A este respecto, el responsable de Orientación y Promoción Laboral puso énfasis en la realidad digital que deben adquirir los nuevos trabajadores, y apeló a fomentar una formación dirigida a responder a las necesidades tecnológicas de las propias empresas. De este modo, destacó Casal, se facilitará la internacionalización y la adaptación a los nuevos mercados laborales.

El director vinculó la recuperación laboral a la consecución de los programas formativos, que durante el estado de alarma fueron readaptados a un formato en línea. Sin embargo, Casal destacó que la voluntad de la Xunta es la finalización práctica del curso, que volvería a un modelo presencial a partir del próximo 1 de julio, adaptando los protocolos sanitarios pertinentes para ofrecer plenas garantías de seguridad.

El PIE de la Asociación Inserta Innovación cuenta con 100 participantes con discapacidad y en situación de desempleo. El alumnado recibe formación técnica para optimizar sus competencias laborales, incluyendo aprendizaje en nuevas tecnologías e idiomas. Además, tienen a su disposición servicios de asesoramiento profesional y de coaching motivacional, contando asimismo con la posibilidad de realizar prácticas en empresas de distintos sectores.

26/06/202016:06
Pablo Casal.

A Xunta apunta á formación como dinamizadora do emprego de calidade e da inserción laboral para as persoas con discapacidade

  • O director xeral de Orientación e Promoción Laboral, Pablo Casal, reuniuse esta mañá de xeito telemático cos responsables do Programa Integrado de Emprego (PIE) da Asociación Inserta Innovación, que apoia a autonomía profesional de persoas con diversidade funcional

O director xeral de Orientación e Promoción Laboral, Pablo Casal, reuniuse esta mañá de xeito telemático cos responsables do Programa Integrado de Emprego (PIE) da Asociación Inserta Innovación, que apoia a autonomía profesional das persoas con diversidade funcional.

Durante o encontro, Casal apuntou ao papel central que xogará a formación como dinamizadora da recuperación económica e laboral, ao facilitar a ocupabilidade e ofrecer máis oportunidades para as persoas con discapacidade, fortalecendo ao mesmo tempo o tecido empresarial. Así, o director sinalou que a base do emprego de calidade está na mellora das competencias dos profesionais, que contribúen a diversificar o modelo produtivo.

A este respecto, o responsable de Orientación e Promoción Laboral puxo énfase na realidade dixital que deben adquirir os novos traballadores, e apelou a fomentar unha formación dirixida a responder ás necesidades tecnolóxicas das propias empresas. Deste xeito, salientou Casal, facilitarase a internacionalización e a adaptación aos novos mercados laborais.

O director vinculou a recuperación laboral á consecución dos programas formativos, que durante o estado de alarma foron readaptados a un formato en liña. Sen embargo, Casal destacou que a vontade da Xunta é a finalización práctica do curso, que volvería a un modelo presencial a partir do vindeiro 1 de xullo, adaptando os protocolos sanitarios pertinentes para ofrecer plenas garantías de seguridade.

O PIE da Asociación Inserta Innovación conta con 100 participantes con discapacidade e en situación de desemprego. O alumnado recibe formación técnica para optimizar as súas competencias laborais, incluíndo aprendizaxe en novas tecnoloxías e idiomas. Ademais, teñen á súa disposición servizos de asesoramento profesional e de coaching motivacional, contando así mesmo coa posibilidade de realizar prácticas en empresas de distintos sectores.

23/06/202013:06
Persona artesana tomando notas en una libreta.

La Xunta aboga por reforzar la digitalización y las competencias tecnológicas para mejorar la inserción laboral a través de las lanzaderas de empleo

  • La secretaria general de Empleo, Covadonga Toca, participó esta mañana en el webinario de las Lanzaderas de Empleo, que pondrán en marcha iniciativas de formación digital en A Coruña, Arteixo y Santiago de Compostela
  • El programa cuenta con 60 participantes, que recibirán formación telepresencial en competencias transversales de nuevas tecnologías y trabajo en línea

La secretaria general de Empleo, Covadonga Toca, participó esta mañana en el webinario de las Lanzaderas de Empleo, una iniciativa de las fundaciones Santa María La Real y Telefónica con la colaboración de la Consellería de Economía, Empleo e Industria y la cofinanciación del Fondo Social Europeo.

La secretaria general abogó por impulsar la digitalización y las competencias tecnológicas para contribuir a la reactivación del empleo ante el nuevo horizonte económico, proporcionando las herramientas idóneas para proporcionar mayores oportunidades para la empleabilidad, ajustando estas a las demandas del tejido empresarial.

Toca agradeció el esfuerzo realizado tanto por los participantes como por la organización a la hora de poner en marcha esta edición y adaptarla apropiadamente a un formato virtual. En este sentido, señaló la necesidad de que las diferentes administraciones e instituciones apuesten por la transformación digital y la formación en nuevas tecnologías con el objetivo de crear empleo estable y de calidad.

El programa, que se desarrolla en A Coruña, Arteixo y Santiago de Compostela, cuenta con 60 participantes (46 mujeres y 14 hombres) en situación de desempleo y con diversos niveles formativos. El alumnado recibe un plan de prospección basado en el aprendizaje de las nuevas tecnologías y orientado a enfrentar los mercados laborales, singularizando las herramientas principales en la búsqueda de empleo (redes sociales, mapas de empleabilidad, etc).

Durante su realización, los participantes podrán contactar con empresas para acelerar su inserción laboral. El programa consta de dos ediciones, con la actual que comenzó en marzo y finalizará en septiembre, y con la siguiente iniciándose en octubre. Si bien se imparte de manera virtual, el objetivo es retomar el formato presencial a lo largo del verano, adaptando las instalaciones a los requerimientos de los protocolos sanitarios.

Las Lanzaderas de Empleo forman parte de los programas activados por la Xunta para ofrecer una orientación laboral destinada a responder a los retos de la era digital, que se completan con la iniciativa Alfabetización digital, que ahonda más en la mejora de las competencias digitales básicas desde un punto de vista más individualizado.

23/06/202013:06
Persoa artersá tomando notas nunha libreta.

A Xunta avoga por reforzar a dixitalización e as competencias tecnolóxicas para mellorar a inserción laboral a través das lanzadeiras de emprego

  • A secretaria xeral de Emprego, Covadonga Toca, participou esta mañá no webinario das Lanzadeiras de Emprego, que porán en marcha iniciativas de formación dixital na Coruña, Arteixo e Santiago de Compostela
  • O programa conta con 60 participantes, que recibirán formación telepresencial en competencias transversais de novas tecnoloxías e traballo en liña

A secretaria xeral de Emprego, Covadonga Toca, participou esta mañá no webinario das Lanzadeiras de Emprego, unha iniciativa das fundacións Santa María La Real e Telefónica coa colaboración da Consellería de Economía, Emprego e Industria e o cofinanciamento do Fondo Social Europeo.

A secretaria xeral avogou por impulsar a dixitalización e as competencias tecnolóxicas para contribuír á reactivación do emprego ante o novo horizonte económico, proporcionando as ferramentas axeitadas para proporcionar maiores oportunidades para a empregabilidade, axustando estas ás demandas do tecido empresarial.

Toca agradeceu o esforzo realizado tanto polos participantes como pola organización á hora de poñer en marcha esta edición e adaptala apropiadamente a un formato virtual. Neste sentido, sinalou a necesidade de que as diferentes administracións e institucións aposten pola transformación dixital e a formación en novas tecnoloxías co obxectivo de crear emprego estable e de calidade.

O programa, que se desenvolve na Coruña, Arteixo e Santiago de Compostela, conta con 60 participantes (46 mulleres e 14 homes) en situación de desemprego e con diversos niveis formativos. O alumnado recibe un plan de prospección baseado na aprendizaxe das novas tecnoloxías e orientado a enfrontar os mercados laborais, singularizando as ferramentas principais na procura de emprego (redes sociais, mapas de empregabilidade, etc).

Durante a súa realización, os participantes poderán contactar con empresas para acelerar a súa inserción laboral. O programa consta de dúas edicións, coa actual tendo comezado en marzo e rematando en setembro, e coa seguinte iniciándose en outubro. Se ben se imparte de xeito virtual, o obxectivo é retomar o formato presencial ao longo do verán, adaptando as instalacións aos requirimentos dos protocolos sanitarios.

As Lanzadeiras de Emprego forman parte dos programas activados pola Xunta para ofrecer unha orientación laboral destinada a responder aos retos da era dixital, que se completan coa iniciativa Alfabetización dixital, que afonda máis na mellora das competencias dixitais básicas desde un punto de vista máis individualizado.

23/06/202010:06
Imagen de un portátil.

Red.es destina 36 millones de euros a la nueva formación en economía digital

La entidad estatal Red.es acaba de lanzar un servicio de formación y orientación laboral para desempleados y otro para el empleo de jóvenes no ocupados. El presupuesto de ambas licitaciones es de 36 millones de euros y está co-financiado por el Fondo Social Europeo (FSE) del período de programación 2014-2020. El objetivo es impartir acciones formativas gratuitas dirigidas a la adquisición y mejora de competencias TIC, competencias personales y empleabilidad, en el ámbito de la transformación y la economía digital, así como la orientación y la inserción laboral.

En lo que respecta al servicio de formación para personas desempleadas, el contrato tiene un importe de 11 millones de euros y una duración de 30 meses. Los cursos girarán alrededor de la protección ante amezas, información a gran escala (Big Data), sistemas en la nube, programación, mercadotecnia online, Industria 4.0 e Internet de las Cosas (IoT).

La formación es gratuita y los destinatarios de los cursos son personas en situación de desempleo, con un mínimo de 250 horas mínimas de formación, 30 de las cuales tiene que ser de un módulo de empleo. En lo que respecta el servicio de formación para el empleo juvenil en la economía digital, está dotado con un importe de 25 millones de euros y persigue el desarrollo de actividades de formación en modalidad presencial y en línea, para la adquisición y mejora de competencias TIC y la prestación de un servicio de orientación laboral. Tanto las acciones formativas, como el servicio de orientación, pretenden fomentar el empleo y están dirigidas a personas jóvenes no ocupadas y no integradas en los sistemas de educación y que cumplen los requisitos establecidos para poder inscribirse en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil. Cada curso de formación consta como mínimo de 250 horas lectivas, de las cuales, por lo menos 220 deberán dedicarse al contenido específico de la temática del curso y un mínimo de 30 a la empleabilidad (mejora de las digital skills, competencias profesionales digitales, mejora de los CV, realización de presentaciones atractivas, entre otros).

23/06/202010:06
Imaxe dun portátil.

Red.es destina 36 millóns de euros á nova formación en economía dixital

entidade estatal Red.es vén de lanzar un servizo de formación e orientación laboral para desempregados e outro para o emprego de mozos non ocupados. O orzamento de ambas as licitacións é de 36 millóns de euros e está co-financiado polo Fondo Social Europeo (FSE) do período de programación 2014-2020. O obxectivo é impartir accións formativas gratuítas dirixidas á adquisición e mellora de competencias TIC, competencias persoais e empregabilidade, no ámbito da transformación e a economía dixital, así como a orientación e a inserción laboral.

No que respecta ao servizo de formación para persoas desempregadas, o contrato ten un importe de 11 millóns de euros e unha duración de 30 meses. Os cursos virarán ao redor da protección ante amezas, información a gran escala (Big Data), sistemas na nube, programación, mercadotecnia online, Industria 4.0 e Internet das Cousas (IoT).

A formación é gratuíta e os destinatarios dos cursos son persoas en situación de desemprego, cun mínimo de 250 horas mínimas de formación, 30 das cales ten que ser dun módulo de emprego. No que respecta o servizo de formación para o emprego xuvenil na economía dixital, está dotado cun importe de 25 millóns de euros e persegue o desenvolvemento de actividades de formación en modalidade presencial e en liña, para a adquisición e mellora de competencias TIC e a prestación dun servizo de orientación laboral. Tanto as accións formativas, como o servizo de orientación, pretenden fomentar o emprego e están dirixidas a persoas novas non ocupadas e non integradas nos sistemas de educación e que cumpren os requisitos establecidos para poder inscribirse no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil. Cada curso de formación consta como mínimo de 250 horas lectivas, das cales, polo menos 220 deberán dedicarse ao contido específico da temática do curso e un mínimo de 30 á empregabilidade (mellora das digital skills, competencias profesionais dixitais, mellora dos CV, realización de presentacións atractivas, entre outros).

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