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11/07/201709:07
Imake4mycity.

Un proxecto da Fundación Orange que reinventa xogos para persoas con discapacidade, gañador do reto 'Imake4mycity'

  • Baixo o lema ' Diversidade e igualdade no deporte e o xogo' o proxecto gañador adaptou, entre outros, un kaiak a persoas con discapacidade física en Castelldefels ou o xogo da ra nunha versión 2.0 en Madrid. Tamén transformou un parque nun espazo accesible ás persoas maiores en Valencia

 

Un proxecto que reinventa xogos para persoas con discapacidade desenvolvido polo programa 'Breakers' da Fundación Orange, foi premiado no reto internacional 'Imake4mycity', un certame que achega aos mozos á innovación dixital para crear solucións dixitais para as cidades do futuro, segundo informa a fundación.

Baixo o lema ' Diversidade e igualdade no deporte e o xogo' o proxecto gañador adaptou, entre outros, un kaiak a persoas con discapacidade física en Castelldefels ou o xogo da ra nunha versión 2.0 en Madrid. Tamén transformou un parque nun espazo accesible ás persoas maiores en Valencia.

A competición recolle creacións dixitais deseñadas e creadas polos mozos que traballan nos laboratorios de fabricación (FabLabs) e seleccionou a 17 finalistas de sete países que propoñían unha solución para realizar deporte en calquera lugar para persoas con discapacidade.

Outra proposta da Fundación Orange levada a cabo polos Ateneos de Fabricación de Barcelona estivo entre os 17 finalistas. Trátase dun kit de materiais para facilitar o xogo da Boccia ás persoas con discapacidade motora que elaboraron un grupo de mozos con Síndrome de Asperger. Ademais este grupo elaborou unha alfombra sonora para favorecer o desenvolvemento psicomotor dos nenos e unha serie de obxectos táctiles para contar contos con formas e texturas que desenvolven a motricidade e a estimulación sensorial.

'Breakers' está dirixido a mozos en situación vulnerable, combina a aprendizaxe de habilidades técnicas de deseño con outras competencias sociais como o traballo en equipo ou a mellora da comunicación, conxugando a innovación dixital, unha metodoloxía que fai uso da fabricación dixital e un compenente social, pois os mozos proveñen de colectivos con dificultades.

11/07/201709:07
Imake4mycity.

Un proyecto de la Fundación Orange que reinventa juegos para personas con discapacidad, ganador del reto 'Imake4mycity'

  • Bajo el lema ' Diversidad e igualdad en el deporte y el juego' el proyecto ganador ha adaptado, entre otros, un kayak a personas con discapacidad física en Castelldefels o el juego de la rana en una versión 2.0 en Madrid. También ha transformado un parque en un espacio accesible a las personas mayores en Valencia

 

Un proyecto que reinventa juegos para personas con discapacidad desarrollado por el programa 'Breakers' de la Fundación Orange, ha sido premiado en el reto internacional 'Imake4mycity', un certamen que acerca a los jóvenes a la innovación digital para crear soluciones digitales para las ciudades del futuro, según informa la fundación.

Bajo el lema ' Diversidad e igualdad en el deporte y el juego' el proyecto ganador ha adaptado, entre otros, un kayak a personas con discapacidad física en Castelldefels o el juego de la rana en una versión 2.0 en Madrid. También ha transformado un parque en un espacio accesible a las personas mayores en Valencia.

La competición recoge creaciones digitales diseñadas y creadas por los jóvenes que trabajan en los laboratorios de fabricación (FabLabs) y ha seleccionado a 17 finalistas de siete países que proponían una solución para realizar deporte en cualquier lugar para personas con discapacidad.

Otra propuesta de la Fundación Orange llevada a cabo por los Ateneos de Fabricación de Barcelona ha estado entre los 17 finalistas. Se trata de un kit de materiales para facilitar el juego de la Boccia a las personas con discapacidad motora que han elaborado un grupo de jóvenes con Síndrome de Asperger. Además este grupo ha elaborado una alfombra sonora para favorecer el desarrollo psicomotor de los niños y una serie de objetos táctiles para contar cuentos con formas y texturas que desarrollan la motricidad y la estimulación sensorial.

'Breakers' está dirigido a jóvenes en situación vulnerable, combina el aprendizaje de habilidades técnicas de diseño con otras competencias sociales como el trabajo en equipo o la mejora de la comunicación, conjugando la innovación digital, una metodología que hace uso de la fabricación digital y un compenente social, pues los jóvenes provienen de colectivos con dificultades.

 

05/07/201709:07
Un neno utilizando un smartphone.

A Fundación Orange impulsará un proxecto para que persoas con TEA aprendan programación

  • A Fundación Orange deu a coñecer os proxectos que impulsará no seu programa de apoio a iniciativas tecnolóxicas para as persoas con TEA que nesta edición dirixiranse a facilitar a aprendizaxe de linguaxes de programación e o tratamento de fobias

Por unha banda, a fundación impulsará Blue Thinking, unha proposta da Universidade Rey Juan Carlos e a Asociación Alenta para desenvolver unha aplicación accesible cognitivamente que permita á persoa con TEA aprender programación á vez que exercita e fortalece as súas funcións executivas.

A aplicación estará destinada a nenos e adolescentes entre 6 e 16 anos que teñan TEA ou non, de maneira que pode formar parte dun recurso inclusivo en escolas e institutos.

O segundo proxecto denomínase Lancelot e foi presentado pola U-TAD e pola Asociación Pauta, e propón unha solución para a intervención e tratamento de fobias en persoas con autismo combinando a realidade virtual e sensores de biofeedback.

05/07/201709:07
Un niño utilizando un smartphone.

Fundación Orange impulsará un proyecto para que personas con TEA aprendan programación

  • Fundación Orange ha dado a conocer los proyectos que impulsará en su programa de apoyo a iniciativas tecnológicas para las personas con TEA que en esta edición se dirigirán a facilitar el aprendizaje de lenguajes de programación y el tratamiento de fobias

Por un lado, la fundación impulsará Blue Thinking, una propuesta de la Universidad Rey Juan Carlos y la Asociación Alenta para desarrollar una aplicación accesible cognitivamente que permita a la persona con TEA aprender programación a la vez que ejercita y fortalece sus funciones ejecutivas.

La aplicación estará destinada a niños y adolescentes entre 6 y 16 años que tengan TEA o no, de manera que puede formar parte de un recurso inclusivo en escuelas e institutos.

El segundo proyecto se denomina Lancelot y ha sido presentado por la U-TAD y por la Asociación Pauta, y propone una solución para la intervención y tratamiento de fobias en personas con autismo combinando la realidad virtual y sensores de biofeedback.

30/06/201709:06
Logo TifloInnova 2017.

TifloInnova 2017

próximo mes de novembro terá lugar a cita das tecnoloxías para todos, Tifloinnova 2017.

En concreto, celebrarase durante os días 17, 18 e 19 de novembro de 2017 no CDC ONCE situado no Paseo da Habana, 208 de Madrid (España). Este ano levará o lema TifloInnova 5.0... Unha tecnoloxía global.

O evento está organizado por CIDAT, que é o Centro de Investigación, Desenvolvemento e Aplicación Tiflotécnica da ONCE, referente en materia de produtos de apoio e tecnoloxías dirixidas a persoas cegas ou con deficiencia visual grave.

É o encargado na ONCE de xestionar a produción, adquisición, distribución e mantemento de material específico para persoas cegas e deficientes visuais e a subministración de materiais para a adaptación de postos de estudo e traballo, coordinando as actividades de investigación, desenvolvemento, asesoramento, deseño e fabricación que leven a cabo dentro do ámbito da tiflotecnología a nivel institucional.

 

¿Que podemos atopar en Tifloinnova?

Durante os días das xornadas de Tifloinnova  pódense atopar os últimos avances da tecnoloxía aplicada, con solucións prácticas e accesibles que se proxectan sobre a vida diaria: formatos dixitais e braille, axudas ópticas e electrónicas de baixa visión, tecnoloxías en mobilidade e apps...

Tamén hai produtos para o fogar, a orientación, a educación, a cultura e o lecer, a accesibilidade e usabilidade de bens e servizos. Todo canto contribúa a que as persoas con cegueira ou deficiencia visual severa sexan máis independentes, máis autónomas, máis libres.

Será un espazo dinámico e aberto no que desenvolvedores, usuarios e profesionais poderán compartir experiencias e intercambiar información ao redor dun programa activo de conferencias, obradoiros, mesas redondas, demos e presentacións de novos produtos e tendencias tecnolóxicas.

 

O espazo App Móbil

Nos últimos anos está a proliferar o uso de apps para móbil. Son unha eficaz solución para que as persoas con discapacidade visual poidan xestionar numerosas tarefas de forma fácil, sinxela e cómoda desde os seus móbiles. Por iso, nesta edición de TifloInnova creouse un novo modelo de participación, o App Space, especialmente deseñado para a presentación deste tipo de ferramentas.

É GRATIS

Entrada libre e gratuíta para todos os visitantes.

Contactos teléfono e correo de Tifloinnova
Teléfono 91 709 76 00 / 910 109 111
Correo electrónico: tifloinnova@once.es
Máis información na páxina web de Tifloinnova 2017

30/06/201709:06
Logo TifloInnova 2017.

TifloInnova 2017

El próximo mes de noviembre tendrá lugar la cita de las tecnologías para todos, Tifloinnova 2017.

En concreto, se celebrará durante los días 17, 18 y 19 de noviembre de 2017 en el CDC ONCE ubicado en el Paseo de la Habana, 208 de Madrid (España). Este año llevará el lema TifloInnova 5.0... Una tecnología global.

El evento está organizado por CIDAT, que es el Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica de la ONCE, referente en materia de productos de apoyo y tecnologías dirigidas a personas ciegas o con deficiencia visual grave.

Es el encargado en la ONCE de gestionar la producción, adquisición, distribución y mantenimiento de material específico para personas ciegas y deficientes visuales y el suministro de materiales para la adaptación de puestos de estudio y trabajo, coordinando las actividades de investigación, desarrollo, asesoramiento, diseño y fabricación que se lleven a cabo dentro del ámbito de la tiflotecnología a nivel institucional.

 

¿Qué podemos encontrar en Tifloinnova?

Durante los días de las jornadas de Tifloinnova se pueden encontrar los últimos avances de la tecnología aplicada, con soluciones prácticas y accesibles que se proyectan sobre la vida diaria: formatos digitales y braille, ayudas ópticas y electrónicas de baja visión, tecnologías en movilidad y apps...

También hay productos para el hogar, la orientación, la educación, la cultura y el ocio, la accesibilidad y usabilidad de bienes y servicios. Todo cuanto contribuya a que las personas con ceguera o deficiencia visual severa sean más independientes, más autónomas, más libres.

Será un espacio dinámico y abierto en el que desarrolladores, usuarios y profesionales podrán compartir experiencias e intercambiar información en torno a un programa activo de conferencias, talleres, mesas redondas, demos y presentaciones de nuevos productos y tendencias tecnológicas.

 

El espacio App Móvil

En los últimos años está proliferando el uso de apps para móvil. Son una eficaz solución para que las personas con discapacidad visual puedan gestionar numerosas tareas de forma fácil, sencilla y cómoda desde sus móviles. Por ello, en esta edición de TifloInnova se ha creado un nuevo modelo de participación, el App Space, especialmente diseñado para la presentación de este tipo de herramientas.

ES GRATIS

Entrada libre y gratuita para todos los visitantes.

Contactos teléfono y correo de Tifloinnova
Teléfono 91 709 76 00 / 910 109 111
Correo electrónico: tifloinnova@once.es  
Más información en la página web de Tifloinnova 2017

29/06/201710:06
Unha persoa cega no interior dun edificio.

Vodafone premia un proxecto para facilitar a mobilidade de persoas cegas en espazos descoñecidos

  • A XI Edición dos Premios Vodafone Connecting For Good dirixidos á innovación en telecomunicacións distinguiu o proxecto Visual Tags, que a través dunha aplicación permite facer accesible a cartelería de calquera lugar a persoas con discapacidade visual

 

Este sistema, desenvolvido por Neosistec e o Mvrlab da Universidade de Alacante, permite a persoas cegas acceder á información da cartelería utilizando Visión Artificial, o que lles permite moverse de forma autónoma por espazos descoñecidos.

Esta edición dos premios Vodafone tamén destacaron na categoría ‘Accesibilidade TIC' ao proxecto ‘Librería para a xeración de linguaxe natural en español' que adapta ao castelán a librería SimpleNLG.

Este proxecto permite a dispositivos electrónicos xerar linguaxe natural en español a partir dunha selección de palabras baseada no coñecemento lingüístico e estatístico.

Por último, no apartado de ‘Solución social TIC' os premios da compañía de telecomunicacións destacaron Protection People APP, un sistema desenvolvido pola ONG madrileña Itwillbe que utiliza o recoñecemento biométrico (dactilar, facial e da pegada palmar) para identificar e xestionar datos de beneficiarios de organizacións.

29/06/201710:06
Una persona ciega en el interior de un edificio.

Vodafone premia un proyecto para facilitar la movilidad de personas ciegas en espacios desconocidos

  • La XI Edición de los Premios Vodafone Connecting For Good dirigidos a la innovación en telecomunicaciones ha distinguido el proyecto Visual Tags, que a través de una aplicación permite hacer accesible la cartelería de cualquier lugar a personas con discapacidad visual

 

Este sistema, desarrollado por Neosistec y el Mvrlab de la Universidad de Alicante, permite a personas ciegas acceder a la información de la cartelería utilizando Visión Artificial, lo que les permite moverse de forma autónoma por espacios desconocidos.

Esta edición de los premios Vodafone también han destacado en la categoría ‘Accesibilidad TIC’ al proyecto ‘Librería para la generación de lenguaje natural en español’ que adapta al castellano la librería SimpleNLG.

Este proyecto permite a dispositivos electrónicos generar lenguaje natural en español a partir de una selección de palabras basada en el conocimiento lingüístico y estadístico.

Por último, en el apartado de ‘Solución social TIC’ los premios de la compañía de telecomunicaciones destacaron Protection People APP, un sistema desarrollado por la ONG madrileña Itwillbe que utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para identificar y gestionar datos de beneficiarios de organizaciones.

 

29/06/201710:06
Logo SignARTE.

A Fundación CNSE adapta a app SignARTE ás persoas xordas estranxeiras

  • Informa sobre os espazos culturais que ofrecen servizos de accesibilidade en calquera cidade española
  • Está dispoñible en lingua de signos española, castelán, sistema de signos internacional e inglés

 

A Fundación CNSE para a Supresión das Barreiras de Comunicación introduciu novas funcionalidades en SignARTE, unha app gratuíta para Android que permite ás persoas xordas localizar os espazos culturais accesibles en calquera cidade española que visiten.

Ata agora, a aplicación recollía información en lingua de signos española e castelán, sobre máis dun cento de cinemas, teatros, bibliotecas, museos, espazos naturais, xacementos arqueolóxicos e recintos históricos do noso país que ofrecen servizos de accesibilidade como intérpretes de lingua de signos, signoguías, bucle magnético, subtitulado, servizos de emerxencia visuais, etc.

Para optimizar o seu funcionamento, a Fundación CNSE traduciu estes contidos a sistema de signos internacional e inglés, de tal modo que poidan utilizalo turistas estranxeiros tanto xordos como oíntes.

Ademais, incorpora a función “Preto de min” que mostra aos usuarios a oferta cultural accesible nun radio de ata 100 km de distancia a partir da súa localización, o que a converte nunha guía de grande utilidade en materia turística que facilitará que as persoas xordas gocen de lecer, arte e cultura sen barreiras de comunicación.

Esta iniciativa, financiada polo Ministerio de Educación, Cultura e Deporte, e a Fundación ONCE está dispoñible para a súa descarga.

29/06/201710:06
Logo SignARTE.

La Fundación CNSE adapta la app SignARTE a las personas sordas extranjeras

  • Informa sobre los espacios culturales que ofrecen servicios de accesibilidad en cualquier ciudad española
  • Está disponible en lengua de signos española, castellano, sistema de signos internacional e inglés

 

La Fundación CNSE para la Supresión de las Barreras de Comunicación ha introducido nuevas funcionalidades en SignARTE, una app gratuita para Android que permite a las personas sordas localizar los espacios culturales accesibles en cualquier ciudad española que visiten.

Hasta ahora, la aplicación recogía información en lengua de signos española y castellano, sobre más de un centenar de cines, teatros, bibliotecas, museos, espacios naturales, yacimientos arqueológicos y recintos históricos de nuestro país que ofrecen servicios de accesibilidad como intérpretes de lengua de signos, signoguías, bucle magnético, subtitulado, servicios de emergencia visuales, etc.

Para optimizar su funcionamiento, la Fundación CNSE ha traducido estos contenidos a sistema de signos internacional e inglés, de tal modo que puedan utilizarlo turistas extranjeros tanto sordos como oyentes.

Además, incorpora la función “Cerca de mí” que muestra a los usuarios la oferta cultural accesible en un radio de hasta 100 km de distancia a partir de su ubicación, lo que la convierte en una guía de gran utilidad en materia turística que facilitará que las personas sordas disfruten de ocio, arte y cultura sin barreras de comunicación.

Esta iniciativa, financiada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, y la Fundación ONCE está disponible para su descarga.

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