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04/06/201812:06
Acordo de colaboración 100Thanks e Welever.

100Thanks e Welever únense para promover accións de voluntariado a través da tecnoloxía

A app 100Thanks e Welever asinaron un acordo de colaboración cuxo obxectivo é promover accións de voluntariado que estean ligadas ao uso da tecnoloxía como ferramenta integradora que facilita a posta en marcha de iniciativas de carácter social que achegan un valor á sociedade, segundo informaron ambos os impulsores.

Desta forma, unha das accións previstas será o establecemento de conexións directas entre as súas webs que permitirá aos usuarios de Welever, unha vez finalizada a acción social na que participaron, dar as grazas pola experiencia vivida a través da plataforma de 100Thanks, cunha ligazón habilitada para tal fin.

Pola súa banda, os usuarios de 100Thanks poderán animarse a transformar o seu agradecemento en accións que melloren a vida doutras persoas cun link que lles conducirá á web de Welever, na que poderán consultar proxectos de voluntariados nos que estean interesados en participar.

100Thanks, o proxecto creado en 2015 co obxectivo de promover a gratitude mediante unha web, habilitou unha aplicación móbil (dispoñible en IOS e Android) que permite aos usuarios dar as grazas a calquera persoa. O agradecemento chégalle ao destinatario cunha mensaxe personalizada e en forma de diploma, mediante un mail, redes sociais ou whatsapp, que tamén pode compartir nestas ferramentas.

Unha vez que se enviou o agradecemento, este é situado nun mapa do mundo no que se vai construíndo unha cadea de "thanks" en tempo real e acumúlanse quilómetros percorridos con eses agradecementos e número dos mesmos. Deste xeito, a rede expándese e ramifica aos poucos.

Desde 2015, a plataforma rexistrou en envío de agradecementos a máis de 50 países e recibiu visitas desde 191. Así mesmo, embaixadores e responsables de 100Thanks presentaron o proxecto en 16 países e deron máis de 100 charlas para promover este movemento, cuxos agradecementos percorreron xa máis de 15.000.000 de quilómetros.

Pola súa banda, Welever é un movemento baseado nunha plataforma dixital (web app) para a xestión e reporting automático de voluntariado e acción social que proporciona a entidades e individuos unha panca para cambiar o mundo, para multiplicarse coa colaboración doutras persoas e institucións, para conseguir facer dos barrios, cidades e países, un lugar mellor onde vivir.

A app Welever permite aos individuos participar de forma sinxela en iniciativas de voluntariado organizadas polos axentes sociais, así como propoñer as súas propias accións solidarias e chamar á colaboración cidadá para mellorar a calidade de vida na súa contorna máis próxima.

04/06/201812:06
Acuerdo de colaboración 100Thanks y Welever.

100Thanks y Welever se unen para promover acciones de voluntariado a través de la tecnología

La app 100Thanks y Welever han firmado un acuerdo de colaboración cuyo objetivo es promover acciones de voluntariado que estén ligadas al uso de la tecnología como herramienta integradora que facilita la puesta en marcha de iniciativas de carácter social que aportan un valor a la sociedad, según han informado ambos impulsores.

De esta forma, una de las acciones previstas será el establecimiento de conexiones directas entre sus webs que permitirá a los usuarios de Welever, una vez finalizada la acción social en la que han participado, dar las gracias por la experiencia vivida a través de la plataforma de 100Thanks, con un enlace habilitado para tal fin.

Por su parte, los usuarios de 100Thanks podrán animarse a transformar su agradecimiento en acciones que mejoren la vida de otras personas con un link que les conducirá a la web de Welever, en la que podrán consultar proyectos de voluntariados en los que estén interesados en participar.

100Thanks, el proyecto creado en 2015 con el objetivo de promover la gratitud mediante una web, habilitó una aplicación móvil (disponible en IOS y Android) que permite a los usuarios dar las gracias a cualquier persona. El agradecimiento le llega al destinatario con un mensaje personalizado y en forma de diploma, mediante un mail, redes sociales o whatsapp, que también puede compartir en estas herramientas.

Una vez que se ha enviado el agradecimiento, éste es situado en un mapa del mundo en el que se va construyendo una cadena de "thanks" en tiempo real y se acumulan kilómetros recorridos con esos agradecimientos y número de los mismos. De este modo, la red se expande y ramifica poco a poco.

Desde 2015, la plataforma ha registrado en envío de agradecimientos a más de 50 países y ha recibido visitas desde 191. Asimismo, embajadores y responsables de 100Thanks han presentado el proyecto en 16 países y han dado más de 100 charlas para promover este movimiento, cuyos agradecimientos han recorrido ya más de 15.000.000 de kilómetros.

Por su parte, Welever es un movimiento basado en una plataforma digital (web + app) para la gestión y reporting automático de voluntariado y acción social que proporciona a entidades e individuos una palanca para cambiar el mundo, para multiplicarse con la colaboración de otras personas e instituciones, para conseguir hacer de los barrios, ciudades y países, un lugar mejor donde vivir.

La app Welever permite a los individuos participar de forma sencilla en iniciativas de voluntariado organizadas por los agentes sociales, así como proponer sus propias acciones solidarias y llamar a la colaboración ciudadana para mejorar la calidad de vida en su entorno más cercano.

04/06/201808:06
Inauguración Academia Dixital.

A Fundación ONCE inaugura a súa Academia Dixital, un programa de formación en novas tecnoloxías para mozos con discapacidade

  • A formación impartirase ata o próximo 21 de setembro en Madrid, Barcelona e Sevilla 
 
A Fundación ONCE inaugurou este venres a súa Academia Dixital, un proxecto que formará en novas tecnoloxías a un total de 250 mozos con discapacidade co fin de aumentar a súa empregabilidade mediante a adquisición de competencias dixitais e laborais altamente demandadas polas empresas. 
 
A academia, unha iniciativa financiada polo Programa Operativo de Emprego Xuvenil do Fondo Social Europeo, inaugurouse simultaneamente en Madrid, Barcelona e Sevilla, que son as cidades onde se impartirá a formación, dirixida a mozos con discapacidade inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil (SNGJ)
 
A apertura oficial tivo lugar na sede da Fundación ONCE en Madrid, desde onde se conectou con Sevilla e Barcelona. O acto contou coa presenza de Borja Fanjul, director xeral de Políticas de apoio á Discapacidade; José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE; Sabina Lobato, directora de Formación, Emprego, Proxectos e Convenios da Fundación ONCE; Silvia Leal, experta en inno-liderado e transformación, e Lourdes Hernández. CEO de Datahack, a empresa adxudicataria da formación.
 
Na súa intervención, Fanjul agradeceu á Fundación ONCE o impulso deste tipo de medidas, "completamente imprescindibles" nos tempos que corren, onde as TIC son tan importantes". "Este curso", afirmou, "vai orientado ás novas tecnoloxías, necesarias para toda a sociedade, pero sobre todo para as persoas con discapacidade".
 
Pola súa banda, Martínez Donoso salientou a importancia que están a adquirir as novas tecnoloxías e a dixitalización en todos os ámbitos da sociedade, xa que "case todas as profesións que se están desenvolvendo e as que chegarán no futuro están relacionadas coas TIC". Por este motivo, concluíu, as novas tecnoloxías, lonxe de ser unha barreira, han de converterse no "mellor vehículo de inclusión". 
 
Tras a mesa inaugural, o acto continuou con outra mesa, de presentación da academia, a cargo de Sabina Lobato, Lourdes Hernández, Roberto Torena, director de Experiencia, Transformación e Innovación Dixital de ILUNION Tecnoloxía, e Carmen Montes, directora territorial de Inserta Emprego Madrid. Nela interviñeron tamén Eduard Guiu, coordinador da Academia Dixital en Barcelona; Enric Opi, director de Inserta Emprego Cataluña; Gregorio Romero, coordinador do proxecto en Sevilla;  Francisco López Augado, director de Inserta Emprego Andalucía, e algúns alumnos da academia. 
 
O programa de formación
O programa, que se desenvolverá en grupos de entre 15 e 20 persoas e en quendas de mañá e tarde, terá lugar en dúas fases. A primeira, que finalizará o próximo 22 de xuño, ten unha duración de 100 horas lectivas e nela participan 250 alumnos, entre as tres sedes. 
 
Os contidos desta fase teñen un carácter máis xeral e inclúen ofimática, fundamentos de programación, iniciación ao márketing dixital, deseño, xestión de redes sociais, conceptos básicos de accesibilidade, habilidades sociais e de comunicación.
A segunda fase irá do 2 de xullo ao 21 de setembro, cun período de vacacións do 6 ao 19 de agosto. Nesta ocasión só accederán 150 alumnos en función das competencias e motivación demostradas na primeira fase. 
 
Este novo período lectivo terá duración de 250 horas con contidos estruturados en tres itinerarios formativos a elixir: Márketing e deseño (que inclúe deseño e edición de imaxe, audio e vídeo, Redes Sociais, Wordpress, UX); Programación (Aplicacións Móbiles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Xava), e Novas profesións tecnolóxicas (Robótica, IoT, Intelixencia Artificial, Realidade Aumentada, impresión 3D, Big Data e Ciberseguridade).
 
Bolsas e axudas económicas
Dado o público ao que está dirixido este proxecto, a Fundación ONCE puxo en marcha un programa de bolsas aos alumnos co obxectivo de apoiaolos economicamente cos gastos de transporte e aloxamento que poidan ter con motivo da súa participación na Academia.
 
Así, estableceuse unha bolsa de réxime xeral para todos os participantes, que consiste nun importe fixo por día de asistencia. Así mesmo, haberá bolsas cunha contía diaria superior para o transporte e/ou aloxamento dos estudantes que se despracen da súa localidade.
04/06/201808:06
Inauguración Academia Digital.

Fundación ONCE inaugura su Academia Digital, un programa de formación en nuevas tecnologías para jóvenes con discapacidad

  • La formación se impartirá hasta el próximo 21 de septiembre en Madrid, Barcelona y Sevilla 
 
Fundación ONCE inauguró este viernes su Academia Digital, un proyecto que formará en nuevas tecnologías a un total de 250 jóvenes con discapacidad con el fin de aumentar su empleabilidad mediante la adquisición de competencias digitales y laborales altamente demandadas por las empresas. 
 
La academia,  una iniciativa financiada por el Programa Operativo de Empleo Juvenil del Fondo Social Europeo, se inauguró simultáneamente en Madrid, Barcelona y Sevilla, que son las ciudades donde se impartirá la formación, dirigida a jóvenes con discapacidad inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil (SNGJ)
 
La apertura oficial tuvo lugar en la sede de Fundación ONCE en Madrid, desde donde se conectó con Sevilla y Barcelona. El acto contó con la presencia de Borja Fanjul, director general de Políticas de apoyo a la Discapacidad; José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE; Sabina Lobato, directora de Formación, Empleo, Proyectos y Convenios de Fundación ONCE; Silvia Leal, experta en inno-liderazgo y transformación, y Lourdes Hernández. CEO de Datahack, la empresa adjudicataria de la formación.
 
En su intervención, Fanjul agradeció a Fundación ONCE el impulso de este tipo de medidas, “completamente imprescindibles” en los tiempos que corren, donde las TIC son tan importantes”. “Este curso”, afirmó, “va orientado a las nuevas tecnologías, necesarias para toda la sociedad, pero sobre todo para las personas con discapacidad”.
 
Por su parte, Martínez Donoso enfatizó la importancia que están adquiriendo las nuevas tecnologías y la digitalización en todos los ámbitos de la sociedad, ya que “casi todas las profesiones que se están desarrollando y las que llegarán en el futuro están relacionadas con las TIC”. Por este motivo, concluyó,  las nuevas tecnologías, lejos de ser una barrera, han de convertirse en el “mejor vehículo de inclusión”. 
 
Tras la mesa inaugural, el acto continuó con otra mesa, de presentación de la academia, a cargo de Sabina Lobato,  Lourdes Hernández,  Roberto Torena, director de Experiencia, Transformación e Innovación Digital de ILUNION Tecnología, y Carmen Montes, directora territorial de Inserta Empleo Madrid. En ella intervinieron también Eduard Guiu, coordinador de la Academia Digital en Barcelona; Enric Opi, director de Inserta Empleo Cataluña; Gregorio Romero, coordinador del proyecto en Sevilla;  Francisco López Aguado, director de Inserta Empleo Andalucía, y algunos alumnos de la academia. 
 
El programa de formación
El programa, que se desarrollará en grupos de entre 15 y 20 personas y en turnos de mañana y tarde, tendrá lugar en dos fases. La primera, que finalizará el próximo 22 de junio, tiene una duración de 100 horas lectivas y en ella  participan 250 alumnos, entre las tres sedes. 
 
Los contenidos de esta fase tienen un carácter más general e incluyen ofimática, fundamentos de programación, iniciación al marketing digital, diseño, gestión de redes sociales, conceptos básicos de accesibilidad, habilidades sociales y de comunicación.
La segunda fase irá del 2 de julio al 21 de septiembre, con un periodo de vacaciones del 6 al 19 de agosto. En esta ocasión sólo accederán 150 alumnos en función de las competencias y motivación demostradas en la primera fase. 
 
Este nuevo periodo lectivo tendrá duración de 250 horas con contenidos estructurados en tres itinerarios formativos a elegir: Marketing y diseño (que incluye diseño y edición de imagen, audio y vídeo, Redes Sociales, Wordpress, UX); Programación (Aplicaciones Móviles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), y Nuevas profesiones tecnológicas (Robótica, IoT, Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada, impresión 3D, Big Data y Ciberseguridad).
 
Becas y ayudas económicas
Dado el público al que está dirigido este proyecto, Fundación ONCE  ha puesto en marcha un programa de becas a los alumnos con el objetivo de apoyarles económicamente con los gastos de transporte y alojamiento que puedan tener con motivo de su participación en la Academia.
 
Así, se ha establecido una beca de régimen general para todos los participantes, que consiste en un importe fijo por día de asistencia. Asimismo, habrá becas con una cuantía diaria superior para el transporte y/o alojamiento de los estudiantes que se desplacen de su localidad.
04/06/201808:06
Campus Sénior Tecnoloxía.

Comeza a 'VI Edición de Campus Sénior Tecnoloxía'

  • Nesta nova edición formaranse máis de 4.000 maiores no uso do Smartphone grazas á colaboración de CEOMA e a Fundación Vodafone España.

 

A Confederación Española de Organizacións de Maiores - CEOMA e a Fundación Vodafone España renovan o seu acordo de colaboración despois dos resultados obtidos durante os cinco últimos exercicios -que foron realmente satisfactorios- nos que se formou a máis de 23.000 maiores de máis de 60 anos a través do Proxecto Campus Sénior Tecnoloxía. A V edición finalizou cunha grande aceptación por parte do público maior, superando os obxectivos expostos e formando a 5.900 persoas maiores.

Por todo o exposto, CEOMA e a Fundación Vodafone España volven a unir sinerxias de colaboración a través da firma do convenio, subscrito por parte do Presidente de CEOMA, D. Anxo S. Quesada Lucas, e o Director Xeral da FVE, Santiago Moreno Fernández.  O devandito convenio, ten como obxectivo seguir integrando ás persoas maiores en accións formativas do uso das TIC para xeneralizar o coñecemento das tecnoloxías, especialmente no uso dos dispositivos avanzados.

A posta en marcha da VI edición de CAMPUS SÉNIOR comprende desde maio deste ano ata febreiro do ano 2019: talleres prácticos de formación presencial repartidos pola xeografía española e á súa vez retransmitidos por internet en formación 'on live e a posterior gravación dos mesmos en vídeo para que a través de www.campusenior.es  as persoas maiores poidan realizalos cando consideren. Tamén, nas accións formativas telepresenciais realizaranse talleres en modalidade webinar. Ademais, ampliaranse igualmente os contidos, na área de 'aplicacións interesantes', para que os maiores aprendan a descargarse nos seus Smartphone dunha forma rápida e sinxela, estas aplicacións accesibles, por exemplo 'Medicamento Accesible Plus'. Así mesmo, os maiores contarán cos cursos de "Tabletas e teléfonos intelixentes", vídeos formativos sobre o uso dos Smartphone, WhatsApp, Facebook de FVE.

Grazas a Campus Sénior Tecnoloxía asimilar os contidos cada día supón unha dificultade menor para os maiores, debido aos conceptos e terminoloxías que se manexan e cos que cada vez se van familiarizando mellor.

Campus Sénior Tecnoloxía ofrece un espazo de aprendizaxe, onde se tratan temáticas do interese dos maiores, co obxectivo de axudalos a desenvolver e mellorar os seus coñecementos dixitais e con iso poder ampliar o seu círculo de relacións persoais. www.campusenior.es

04/06/201807:06
Campus Sénior Tecnología.

Comienza la 'VI Edición de Campus Sénior Tecnología'

  • En esta nueva edición se formarán más de 4.000 mayores en el uso del Smartphone gracias a la colaboración de CEOMA y Fundación Vodafone España.

 

La Confederación Española de Organizaciones de Mayores - CEOMA y la Fundación Vodafone España renuevan su acuerdo de colaboración después de los resultados obtenidos durante los cinco últimos ejercicios -que han sido realmente satisfactorios- en los que se ha formado a más de 23.000 mayores de más de 60 años a través del Proyecto Campus Sénior Tecnología. La V edición finalizó con una gran aceptación por parte del público mayor, superado los objetivos planteados y formando a 5.900 personas mayores.

Por todo lo expuesto, CEOMA y la Fundación Vodafone España vuelven a unir sinergias de colaboración a través de la firma del convenio, suscrito por parte del Presidente de CEOMA, D. Ángel S. Quesada Lucas, y el Director General de la FVE, Santiago Moreno Fernández.  Dicho convenio, tiene como objetivo seguir integrando a las personas mayores en acciones formativas del uso de las TIC para generalizar el conocimiento de las tecnologías, especialmente en el uso de los dispositivos avanzados.

La puesta en marcha de la VI edición de CAMPUS SÉNIOR comprende desde  mayo de este año hasta febrero del año 2019: talleres prácticos de formación presencial repartidos por la geografía española y a su vez retransmitidos por internet en formación 'on live y la posterior grabación de los mismos en vídeo para que a través de www.campusenior.es las personas mayores puedan realizarlos cuando consideren. También, en las acciones formativas telepresenciales se realizarán talleres en modalidad webinar. Además, se ampliarán igualmente los contenidos, en el área de 'aplicaciones interesantes', para que los mayores aprendan a descargarse en sus Smartphone de una forma rápida y sencilla, estas aplicaciones accesibles, como por ejemplo 'Medicamento Accesible Plus'. Asimismo, los mayores contarán con los cursos de “Tabletas y teléfonos inteligentes”, vídeos formativos sobre el uso de los Smartphone, WhatsApp, Facebook de FVE.

Gracias a Campus Sénior Tecnología asimilar los contenidos cada día supone una dificultad menor para los mayores, debido a los conceptos y terminologías que se manejan y con los que cada vez se van familiarizando mejor.

Campus Sénior Tecnología ofrece un espacio de aprendizaje, donde se tratan temáticas del interés de los mayores, con el objetivo de ayudarles a desarrollar y mejorar sus conocimientos digitales y con ello poder ampliar su círculo de relaciones personales. www.campusenior.es

01/06/201812:06
III Xornadas

A transformación dixital fortalece ao Terceiro sector

Máis de 150 expertos e representantes ONG reuníronse en Madrid para analizar como aproveitar a innovación social dixital no Terceiro Sector nas III Xornadas "O Terceiro Sector e a Contorna Dixital", organizadas pola Fundación Mutua Madrileña. O encontro, estruturado ao redor de dúas mesas redondas, Como realizar unha comunicación innovadora na contorna dixital?Como aproveitar as canles dixitais para a innovación socia?, contou coa experiencia de varias entidades e expertos na materia, que explicaron os seus casos de éxito máis recentes.

Os panelistas ofreceron algunhas claves para aproveitar as vantaxes da contorna dixital e lograr os obxectivos de comunicar, sensibilizar e captar fondos: contar unha historia, dar voz aos seus protagonistas, estar atentos ás novas ferramentas e tendencias, dedicar tempo e recursos, positivar o ton e a mensaxe, basearse nunha estratexia con creatividade, naturalidade e sinxeleza e apelar ás emocións sen sensacionalismos. Os expertos coinciden na crecente importancia do móbil como canle de comunicación e a necesidade de adecuar as campañas a este formato.

Por outra banda, as redes sociais perfílanse como unha plataforma de gran alcance e impacto. Segundo o estudo de Redes Sociais en España publicado por IAB en 2017, o 87% dos internautas en España de entre 16-55 anos teñen un perfil en redes sociais, o que representa máis de 15 millóns de persoas. Instagram é a canle que máis creceu no último ano, aínda que WhatssApp segue sendo o máis utilizado cunha media de 5 horas á semana. "Incrementouse un 40% o uso de smartphones e tablets nos últimos anos", destacou Lorenzo Cooklin, director xeral da Fundación Mutua Madrileña.

 

Impactar para captar fondos

Na primeira mesa redonda, Como realizar unha comunicación innovadora na contorna dixital?, Juan Bodas, Head of New Media da axencia Tribal, expuxo as claves para unha comunicación innovadora e low cost na contorna dixital. "O segredo é contar unha historia e aproveitar a tecnoloxía que nos ofrece a contorna dixital, integrarnos de maneira nativa nas estratexias de comunicación. Para poder contar historias a idea é o máis importante, moito máis que o orzamento".

Beatriz Prieto, directora de Comunicación e Relacións Institucionais de Down España, analizou o obxectivo e desenvolvemento de campaña online #auténticos realizada con motivo do Día Mundial da Síndrome de Down. "As asociacións down fomos das primeiras en perder o medo para mostrar ás persoas con discapacidade para demostrar ao mundo do que son capaces. Nós xa non falamos por eles".

Na mesa tamén se analizaron as innovadoras campañas dixitais Homeslessfonts e Homelesscommons da man de Marta Pulgar, responsable de Comunicación de Fundación Arrels, entidade dedicada á atención de persoas sen fogar en Barcelona. "Hoxe podemos crear novas fórmulas para captar fondos. Hai que recorrer á transformación social, ser disruptivos e dar voz aos protagonistas das historias. As ferramentas dixitais ábrennos un mundo de oportunidades para dirixirnos a un colectivo cheo de prexuízos".

Francisco Sierra, director de Contidos Multimedia de Atresmedia, analizou as claves para conseguir unha comunicación de impacto na contorna dixital. "As grandes ideas son as máis sinxelas e as máis naturais, son as que logran un verdadeiro impacto emocional. Unha historia ha de ser honesta e emotiva sen chegar a ser sensacionalista. Afortunadamente as contornas dixitais dan cabida a campañas que pasan desapercibidas nos medios convencionais onde o tempo é máis reducido".

 

Novo escenario para a innovación

Na segunda mesa, "Como aproveitar as canles dixitais para a innovación social?", o responsable de captación online de UNICEF, Enrique García, repasou a importancia das TIC na cooperación e as emerxencias expoñendo o exitoso caso de U-Report, unha iniciativa global que conta con millóns de persoas implicadas en todo o mundo: "Nun só día a información de Unicef chega a 75.000 persoas de todo o mundo a tempo real, ese é o grao de impacto que logramos con este tipo de plataformas".

Raquel Nuñez, responsable de Márketing en Social Coin, explicou como evolucionou "a moeda das accións positivas", un movemento de cadeas de favores desinteresados que na actualidade deu pé ao desenvolvemento dunha plataforma que identifica as preocupacións sociais máis relevantes mediante intelixencia artificial. "Creamos unha plataforma de colaboración cidadá, a través de intelixencia artificial vimos como recompilar a información e activar ás persoas cun sistema de puntos. Escoitamos ás persoas desde diferentes fontes, recollemos os datos grazas ás ferramentas de analítica, categorizamos toda a información e extraemos o que é máis relevante".

Outro exemplo da importancia da innovación social dixital no ámbito da discapacidade intelectual ou do desenvolvemento, é a app relativa ás convocatorias de emprego público para persoas con discapacidade. Fermín Núñez, responsable de Comunicación de Plena Inclusión, explicou as peculiaridades desta iniciativa que conta co apoio da Fundación Mutua Madrileña: Desenvolvemos unha app para que as persoas con discapacidade poidan acceder a postos da administración pública, axudándolles a acceder ao proceso de acceso ás oposicións. A innovación social pode achegar moito aos colectivos con discapacidade. O reto fundamental é saber captar esas necesidades".

Yolanda Rueda, presidenta da Fundación Cibervoluntarios, afondou no uso da tecnoloxía para paliar as fendas salariais e xerar innovación social mediante o exemplo de plataformas como empodera.org. "A innovación social está no empoderamiento cidadán, en como o uso da tecnoloxía pode mellorar a túa calidade de vida. Entre os principais retos está cambiar a mentalidade, aglutinar a voz dos cidadáns e buscar alianzas dentro do Terceiro Sector".

Trala súa retrasmisión en streaming, o vídeo completo das xornadas está xa dispoñible na Canle de YouTube de Mutua Madrileña e na web da Fundación Mutua.

01/06/201812:06
III Jornadas ‘El Tercer Sector y el Entorno Digital’.

La transformación digital fortalece al Tercer sector

Más de 150 expertos y representantes ONG se reunieron en Madrid para analizar cómo aprovechar la innovación social digital en el Tercer Sector en las III Jornadas ‘El Tercer Sector y el Entorno Digital’, organizadas por la Fundación Mutua Madrileña. El encuentro, estructurado en torno a dos mesas redondas, ¿Cómo realizar una comunicación innovadora en el entorno digital? y ¿Cómo aprovechar los canales digitales para la innovación social?, ha contado con la experiencia de varias entidades y expertos en la materia, que han explicado sus casos de éxito más recientes.

Los panelistas ofrecieron algunas claves para aprovechar las ventajas del entorno digital y lograr los objetivos de comunicar, sensibilizar y captar fondos: contar una historia, dar voz a sus protagonistas, estar atentos a las nuevas herramientas y tendencias, dedicar tiempo y recursos, positivar el tono y el mensaje, basarse en una estrategia con creatividad, naturalidad y sencillez y apelar a las emociones sin sensacionalismos. Los expertos coinciden en la creciente importancia del móvil como canal de comunicación y la necesidad de adecuar las campañas a este formato.

Por otra parte, las redes sociales se perfilan como una plataforma de gran alcance e impacto. Según el estudio de Redes Sociales en España publicado por IAB en 2017, el 87% de los internautas en España de entre 16-55 años tienen un perfil en redes sociales, lo que representa más de 15 millones de personas. Instagram es el canal que más ha crecido en el último año, aunque WhatssApp sigue siendo el más utilizado con una media de 5 horas a la semana. “Se ha incrementado un 40% el uso de smartphones y tablets en los últimos años”, ha destacado Lorenzo Cooklin, director general de la Fundación Mutua Madrileña.

 

Impactar para captar fondos

En la primera mesa redonda, ¿Cómo realizar una comunicación innovadora en el entorno digital?, Juan Bodas, Head of New Media de la agencia Tribal, expuso las claves para una comunicación innovadora y low cost en el entorno digital. “El secreto es contar una historia y aprovechar la tecnología que nos ofrece el entorno digital, integrarnos de manera nativa en las estrategias de comunicación. Para poder contar historias la idea es lo más importante, mucho más que el presupuesto”.

Beatriz Prieto, directora de Comunicación y Relaciones Institucionales de Down España, analizó el objetivo y desarrollo de campaña online #auténticos realizada con motivo del Día Mundial del Síndrome de Down. “Las asociaciones down fuimos de las primeras en perder el miedo a mostrar a las personas con discapacidad para demostrar al mundo de lo que son capaces. Nosotros ya no hablamos por ellos”.

En la mesa también se analizaron las innovadoras campañas digitales Homeslessfonts y Homelesscommons de la mano de Marta Pulgar, responsable de Comunicación de Fundación Arrels, entidad dedicada a la atención de personas sin hogar en Barcelona. “Hoy podemos crear nuevas fórmulas para captar fondos. Hay que recurrir a la transformación social, ser disruptivos y dar voz a los protagonistas de las historias. Las herramientas digitales nos abren un mundo de oportunidades para dirigirnos a un colectivo lleno de prejuicios”.

Francisco Sierra, director de Contenidos Multimedia de Atresmedia, analizó las claves para conseguir una comunicación de impacto en el entorno digital. “Las grandes ideas son las más sencillas y las más naturales, son las que logran un verdadero impacto emocional. Una historia ha de ser honesta y emotiva sin llegar a ser sensacionalista. Afortunadamente los entornos digitales dan cabida a campañas que pasan desapercibidas en los medios convencionales donde el tiempo es más reducido”.

 

Nuevo escenario para la innovación

En la segunda mesa, “¿Cómo aprovechar los canales digitales para la innovación social?”, el responsable de captación online de UNICEF, Enrique García, repasó la importancia de las TIC en la cooperación y las emergencias exponiendo el exitoso caso de U-Report, una iniciativa global que cuenta con millones de personas implicadas en todo el mundo: “En un solo día la información de Unicef llega a 75.000 personas de todo el mundo a tiempo real, ese es el grado de impacto que logramos con este tipo de plataformas”.

Raquel Nuñez, responsable de Marketing en Social Coin, explicó cómo ha evolucionado “la moneda de las acciones positivas”, un movimiento de cadenas de favores desinteresados que en la actualidad ha dado pie al desarrollo de una plataforma que identifica las preocupaciones sociales más relevantes mediante inteligencia artificial. “Hemos creado una plataforma de colaboración ciudadana, a través de inteligencia artificial vimos cómo recopilar la información y activar a las personas con un sistema de puntos. Escuchamos a las personas desde diferentes fuentes, recogemos los datos gracias a las herramientas de analítica, categorizamos toda la información y extraemos lo que es más relevante”.

Otro ejemplo de la importancia de la innovación social digital en el ámbito de la discapacidad intelectual o del desarrollo, es la app relativa a las convocatorias de empleo público para personas con discapacidad. Fermín Núñez, responsable de Comunicación de Plena Inclusión, explicó las peculiaridades de esta iniciativa que cuenta con el apoyo de la Fundación Mutua Madrileña: Desarrollamos una app para que las personas con discapacidad puedan acceder a puestos de la administración pública, ayudándoles a acceder al proceso de acceso a las oposiciones. La innovación social puede aportar mucho a los colectivos con discapacidad. El reto fundamental es saber captar esas necesidades”.

Yolanda Rueda, presidenta de la Fundación Cibervoluntarios, profundizó en el uso de la tecnología para paliar las brechas salariales y generar innovación social mediante el ejemplo de plataformas como empodera.org. “La innovación social está en el empoderamiento ciudadano, en cómo el uso de la tecnología puede mejorar tu calidad de vida. Entre los principales retos está cambiar la mentalidad, aglutinar la voz de los ciudadanos y buscar alianzas dentro del Tercer Sector”.
Tras su retrasmisión en streaming, el video completo de las jornadas está ya disponible en el Canal de YouTube de Mutua Madrileña y en la web de la Fundación Mutua.

31/05/201813:05
A

ILUNION leva a tecnoloxía á Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE

  • A "app" Amuse e un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta mostra artística.

 

ILUNION Tecnoloxía e Accesibilidade levará á VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid o vindeiro martes 5 de xuño, Amuse, unha innovadora aplicación, baseada na tecnoloxía das balizas intelixentes "beepcons" e que converte museos e exposicións nunha contorna máis inclusiva, interactiva e lúdico para visitantes con e sen discapacidade.

Dentro da VII Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE e a través de Amuse, o usuario poderá elixir dúas modalidades de visita: Guiada ou libre. En cada unha delas, o usuario accederá á información sobre as obras expostas dentro de cada un dos espazos que compoñen esta mostra, así como a vídeos e audios explicativos. Así mesmo, Amuse incorpora recoñecemento automático de imaxes para poder acceder á información de calquera obra con só enfocala co dispositivo móbil. Ademais, inclúe o modo xogo, co cal o visitante poderá aprender aínda máis e dunha maneira diferente e divertida acerca desta mostra, creada para recoñecer e difundir a obra de artistas con algún tipo de discapacidade ou daqueles que atopan na discapacidade a súa inspiración.

 

Vídeos accesibles

Para as persoas con discapacidade, Amuse inclúe información sobre o tipo de accesibilidade da Bienal de Arte Contemporánea da Fundación ONCE, que este ano terá lugar no espazo CentroCentro e que permanecerá aberta ao público do 5 de xuño ao 16 de setembro. Tamén inclúe vídeos explicativos en lingua de signos e audiodescritos.

Amuse xa está instalado en Tabacalera-Promoción da arte, espazo dependente do Ministerio de Educación, Cultura e Deporte, no que se desenvolve un programa permanente de exposicións temporais e de actividades ao redor da fotografía, a arte contemporánea e as artes visuais,

Actualmente, esta "app"  atópase dispoñible para móbiles compatibles con bluetooth de baixa enerxía ("Bluetooth Low Energy") para os sistemas operativos iOS e Android. Tamén conta cunha ferramenta en liña, que permite que o cliente actualice a través de internet os contidos e os xogos cantas veces estime oportuno e dunha forma rápida, sinxela e sen custo adicional. Robot

Por outra banda, esta empresa de ILUNION, referente na formación sobre accesibilidade e na avaliación de contornas físicas e tecnolóxicas, tamén levará a esta edición da Bienal de Arte Contemporánea un robot, co que os visitantes poderán interactuar.

Deste xeito, os visitantes poderán falar con este robot para coñecer o calendario de exposicións, as condicións de accesibilidade do emprazamento e información sobre as temáticas das obras expostas, entre outras. Se, ademais, desexan máis información, o androide tamén lles indicará como descargar a "app" Amuse.

Bienal de Arte Contemporánea é un ambicioso proxecto cuxa misión é conseguir os dúas obxectivos claves da Fundación ONCE: Accesibilidade e inclusión. Trátase de apostar por unha cultura accesible para todos traballando desde distintos ámbitos de actuación: Por unha banda, o da accesibilidade universal e, por outro, o feito de poder gozar da cultura en igualdade de condicións.

31/05/201813:05
La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

ILUNION lleva la tecnología a la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE

  • La ‘app’ Amuse y un robot interactivo facilitan información accesible sobre esta muestra artística.

 

ILUNION Tecnología y Accesibilidadllevará a la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid el próximo martes 5 de junio, Amuse, una innovadora aplicación, basada en la tecnología de las balizas inteligentes ‘beepcons’ y que convierte museos y exposiciones en un entorno más inclusivo, interactivo y lúdico para visitantes con y sin discapacidad.

Dentro de la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE y a través de Amuse, el usuario podrá elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre las obras expuestas dentro de cada uno de los espacios que componen esta muestra, así como a vídeos y audios explicativos. Asimismo, Amuse incorpora reconocimiento automático de imágenes para poder acceder a la información de cualquier obra con solo enfocarla con el dispositivo móvil. Además, incluye el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca de esta muestra, creada para reconocer y difundir la obra de artistas con algún tipo de discapacidad o de aquellos que encuentran en la discapacidad su inspiración.

 

Vídeos accesibles

Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad de la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que este año tendrá lugar en el espacio CentroCentro y que permanecerá abierta al público del 5 de junio al 16 de septiembre. También incluye vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos.

Amuse ya está instalado en Tabacalera–Promoción del Arte, espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales,

Actualmente, esta ‘app’ se encuentra disponible para móviles compatibles con bluetooth de baja energía (‘Bluetooth Low Energy’) para los sistemas operativos iOS y Android. También cuenta con una herramienta en línea, que permite que el cliente actualice a través de internet los contenidos y los juegos cuantas veces estime oportuno y de una forma rápida, sencilla y sin coste adicional. Robot

Por otra parte, esta empresa de ILUNION, referente en la formación sobre accesibilidad y en la evaluación de entornos físicos y tecnológicos, también llevará a esta edición de la Bienal de Arte Contemporáneo un robot, con el que los visitantes podrán interactuar.

De este modo, los visitantes podrán hablar con este robot para conocer el calendario de exposiciones, las condiciones de accesibilidad del emplazamiento e información sobre las temáticas de las obras expuestas, entre otras. Si, además, desean más información, el androide también les indicará cómo descargar la ‘app’ Amuse.

La Bienal de Arte Contemporáneo es un ambicioso proyecto cuya misión es conseguir los dos objetivos claves de Fundación ONCE: Accesibilidad e inclusión. Se trata de apostar por una cultura accesible para todos trabajando desde distintos ámbitos de actuación: Por un lado, el de la accesibilidad universal y, por otro, el hecho de poder disfrutar de la cultura en igualdad de condiciones.

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