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25/06/201809:06
Equipo PDI Ciencia.

Teñen unha discapacidade e mil ideas para gozar da ciencia

Non fai falta mirar por un telescopio para percibir os cráteres da lúa nin ser un xenio para facer un experimento de química. Persoas con cegueira, xordeira ou con discapacidade intelectual gozan do coñecemento científico grazas a proxectos inclusivos. En ocasións son eles mesmos os que fan divulgación.  

Iluminada e Enrique forman un bo equipo. Xuntos entrevistaron a científicos da talla de José María Bermúdez de Castro, explicaron por que a contaminación lumínica non nos deixa ver as estrelas e analizaron de que está composto o aceite de palma. E todo iso con moito humor. Ambos son divulgadores e a súa discapacidade intelectual non lles impediu converterse en youtubers co programa PDI Ciencia.

"Esperamos que vísedes o videoclip da miña gran noite científica", dinos Enrique. Como os presentadores de televisión, el le no teleprompter as frases que ten que dicir e axuda a Iluminada "Lumi" coas súas. "Como non sei ler, dimo Enrique e eu repítoo", aclara Lumi.

A idea do programa xurdiu en decembro de 2016. O seu creador, o ilustrador e divulgador Diego Ortega Alonso, levaba varios anos en contacto coa Asociación de Familiares e Amigos de Persoas con Discapacidade Intelectual de Bailén, á que pertencen Enrique e Lumi.

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25/06/201809:06
Equipo PDI Ciencia.

Tienen una discapacidad y mil ideas para disfrutar de la ciencia

No hace falta mirar por un telescopio para percibir los cráteres de la luna ni ser un genio para hacer un experimento de química. Personas con ceguera, sordera o con discapacidad intelectual disfrutan del conocimiento científico gracias a proyectos inclusivos. En ocasiones son ellos mismos los que hacen divulgación.  

Iluminada y Enrique forman un buen equipo. Juntos han entrevistado a científicos de la talla de José María Bermúdez de Castro, han explicado por qué la contaminación lumínica no nos deja ver las estrellas y han analizado de qué está compuesto el aceite de palma. Y todo ello con mucho humor. Ambos son divulgadores y su discapacidad intelectual no les ha impedido convertirse en youtubers con el programa PDI Ciencia.

“Esperamos que hayáis visto el videoclip de Mi gran noche científica”, nos dice Enrique. Como los presentadores de televisión, él lee en el teleprompter las frases que tiene que decir y ayuda a Iluminada –Lumi– con las suyas. “Como no sé leer, me lo dice Enrique y yo lo repito”, aclara Lumi.

La idea del programa surgió en diciembre de 2016. Su creador, el ilustrador y divulgador Diego Ortega Alonso, llevaba varios años en contacto con la Asociación de Familiares y Amigos de Personas con Discapacidad Intelectual de Bailén, a la que pertenecen Enrique y Lumi.

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25/06/201809:06
Presentación da guía.

Preséntase a Guía para Fomentar o Uso Responsable da Tecnoloxía na Contorna Familiar

  • Pretende ser unha ferramenta para que as empresas conciencien aos seus empregados na iniciación dos seus fillos na contorna e contempla unha serie de boas prácticas empresariais que ilustran as mellores iniciativas na materia.
 
Guía sobre o Uso Responsable da Tecnoloxía na Contorna Familiar, realizada polo Club de Excelencia en Sustentabilidade en colaboración con Orange e S2 Grupo presentouse na Fundación Botín en Madrid coa presenza de Javier Candau, Adxunto ao Director Executivo do Centro Criptolóxico Nacional, que foi o encargado de inaugurar o acto de presentación, xunto con Juan Alfaro, Secretario Xeral do Club de Excelencia en Sustentabilidade, fixo fincapé na rápida transfomación dixital das empresas, o cal require un marco de adaptación establecido entorno á ciberseguridade.
 
Rocío Miranda de Larra, Directora de RSC e Sustentabilidade de Orange, foi a encargada de presentar a guía xunto a José Rosell, Presidente de S2 Grupo, sinalando que a guía é unha aposta máis de Orange pola promoción do uso seguro e responsable da tecnoloxía, esta vez poñendo o foco nos empregados e as súas familias. Pola súa banda, José Rosell destacou que "é evidente que estamos a sufrir e asistindo a un crecemento continuo dos incidentes en ciberseguridade tanto na cantidade como na calidade" e que isto require acción imperiosa.
 
No acto expuxéronse posibles riscos derivados do uso da tecnoloxía mediante unha demostración real, da man de Andrés Núñez, Director Oficina de Madrid de S2 Grupo. Nesta demostración real presenciouse unha variedade de ataques informáticos, que subliñaron a vulnerabilidade para ser suxeito dun ciberataque.
 
A rápida evolución das TIC e o seu uso masivo xeraou un cambio nos hábitos sociais, sobre todo entre os mozos, o que provocou que á fenda xeracional se sumara outra de corte tecnolóxico, entre aqueles que poderiamos denominar nativos dixitais e os que non. Ante tal situación, o Club de Excelencia en Sustentabilidade presenta esta guía metodolóxica e de sensibilización dirixida a pais para o acompañamento dos seus fillos na contorna dixital. O público obxectivo da guía son medianas e grandes empresas de sectores transversais de actividade e os seus traballadores.
 
O reto de concienciar aos empregados
En xeral, a maioría das organizacións, están inmersas de forma directa ou indirecta no proceso de trasformación dixital que vive a sociedade. Esta realidade, fainos cada vez máis conscientes de como pode impactar de forma drástica un problema derivado do mal uso ou abuso da tecnoloxía que dá soporte aos seus procesos de negocio. Por elo, realizan grandes esforzos en mellorar as súas infraestruturas tecnolóxicas e en dispoñer dos recursos técnicos necesarios para a súa operación e mantemento. Son, sen dúbida, medidas adecuadas pero, de pouco serven, se ao final os empregados fan un uso irresponsable das tecnoloxías que teñen ao seu alcance para desempeñar as súas funcións, podendo afectar á continuidade do negocio da organización.
 
Todos os empregados e non só os equipos técnicos, desempeñan un papel importante no adecuado uso e protección da tecnoloxía e a información manexada a través destas. Pero teñen os empregados o coñecemento suficiente para facer un uso responsable da tecnoloxía? Ante este escenario, as organizacións enfróntanse ao reto de concienciar a todos os seus empregados no uso responsable da tecnoloxía, co obxectivo de conseguir a súa implicación na adopción de boas prácticas.
 
Boas Prácticas Empresariais
Na publicación poden atoparse distintos exemplos de iniciativas empresariais do uso responsable da tecnoloxía como a produción de vídeos educativos para empregados, talleres prácticos para os empregados e os seus fillos, e a difusión de boletíns semanais, así como blogues, con consellos e prácticas para reforzar a seguridade tecnolóxica na empresa e no fogar, entre outras. Por exemplo, Orange España lanzou diferentes proxectos enfocados ao uso seguro das novas tecnoloxías, como o voluntariado de empregados que unha vez formados por Educalike dan charlas nos colexios dos seus fillos co obxectivo de sensibilizar aos menores sobre o uso seguro das TIC ou a plataforma FamilyON, presentada recentemente, con actividades tecnolóxicas para adquirir competencias dixitais e gozar da tecnoloxía en familia. Ou a campaña "Por un uso Love da tecnoloxía", unha campaña destinada a xerar debate no seo familiar ao redor de temas como o ciberbulling, sexting, sharenting, contidos ilícitos, etc. que en algo máis de sete meses sumou xa máis de 10 millóns de visualizacións.
 
Doutra banda, S2 GRUPO compañía referente a nivel nacional en materia de Ciberseguridade e Ciberintelixencia, apostou desde os seus comezos pola divulgación da información e o coñecemento a través dos seus blogues SAW e HD.
 
HD forma parte da estratexia de RS de S2 Grupo e ten como obxectivo a mellora da cultura de ciberseguridade da sociedade facendo especial foco na protección dos menores fomentando o uso responsable da tecnoloxía polos mesmos.
 
Eset España; Iberdrola; Mutua Universal; Rede Eléctrica de España; UNICEF; Unión de Mutuas MCSS 267 e Vodafone España son outras das boas prácticas empresariais que poden atoparse na publicación.
 
Máis información e o Informe pode descargarse no apartado de publicacións da páxina Web do Club de Excelencia en Sustentabilidade.
25/06/201809:06
Presentación de la guía.

Se presenta la Guía para Fomentar el Uso Responsable de la Tecnología en el Entorno Familiar

  • Pretende ser una herramienta para que las empresas conciencien a sus empleados en la iniciación de sus hijos en el entorno y contempla una serie de buenas prácticas empresariales que ilustran las mejores iniciativas en la materia.
 
La Guía sobre el Uso Responsable de la Tecnología en el Entorno Familiar, realizada por el Club de Excelencia en Sostenibilidad en colaboración con Orange y S2 Grupo se ha presentado en la Fundación Botín en Madrid con la presencia de Javier Candau, Adjunto al Director Ejecutivo del Centro Criptológico Nacional, que fue el encargado de inaugurar el acto de presentación, junto con Juan Alfaro, Secretario General del Club de Excelencia en Sostenibilidad, ha hecho hincapié en la rápida transfomación digital de las empresas, lo cual require un marco de adaptación establecido entorno a la ciberseguridad.
 
Rocío Miranda de Larra, Directora de RSC y Sostenibilidad de Orange, ha sido la encargada de presentar la guía junto a José Rosell, Presidente de S2 Grupo, señalando que la guía es una apuesta más de Orange por la promoción del uso seguro y responsable de la tecnología, esta vez poniendo el foco en los empleados y sus familias. Por su parte, José Rosell destacó que “es evidente que estamos sufriendo y asistiendo a un crecimiento continuo de los incidentes en ciberseguridad tanto en la cantidad como en la calidad” y que esto require acción imperiosa.
 
En el acto se expusieron posibles riesgos derivados del uso de la tecnología mediante una demostración real, de la mano de Andrés Núñez, Director Oficina de Madrid de S2 Grupo. En esta demostración real se presenció una variedad de ataques informáticos, que subrayaron la vulnerabilidad a ser sujeto de un ciberataque.
 
La rápida evolución de las TIC y su uso masivo ha generado un cambio en los hábitos sociales, sobre todo entre los jóvenes, lo que ha provocado que a la brecha generacional se haya sumado otra de corte tecnológico, entre aquellos que podríamos denominar nativos digitales y los que no. Ante tal situación, el Club de Excelencia en Sostenibilidad presenta esta guía metodológica y de sensibilización dirigida a padres para el acompañamiento de sus hijos en el entorno digital. El público objetivo de la guía son medianas y grandes empresas de sectores transversales de actividad y sus trabajadores.
 
El reto de concienciar a los empleados
En general, la mayoría de las organizaciones, están inmersas de forma directa o indirecta en el proceso de trasformación digital que vive la sociedad. Esta realidad, les hace cada vez más conscientes de cómo puede impactar de forma drástica un problema derivado del mal uso o abuso de la tecnología que da soporte a sus procesos de negocio. Por ello, realizan grandes esfuerzos en mejorar sus infraestructuras tecnológicas y en disponer de los recursos técnicos necesarios para su operación y mantenimiento. Son, sin duda, medidas adecuadas pero, de poco sirven, si al final los empleados hacen un uso irresponsable de las tecnologías que tienen a su alcance para desempeñar sus funciones, pudiendo afectar a la continuidad del negocio de la organización.
 
Todos los empleados y no solo los equipos técnicos, desempeñan un papel importante en el adecuado uso y protección de la tecnología y la información manejada a través de éstas. Pero ¿tienen los empleados el conocimiento suficiente para hacer un uso responsable de la tecnología? Ante este escenario, las organizaciones se enfrentan al reto de concienciar a todos sus empleados en el uso responsable de la tecnología, con el objetivo de conseguir su implicación en la adopción de buenas prácticas.
 
Buenas Prácticas Empresariales
En la publicación pueden encontrarse distintos ejemplos de iniciativas empresariales del uso responsable de la tecnología como la producción de vídeos educativos para empleados, talleres prácticos para los empleados y sus hijos, y la difusión de boletines semanales, así como blogs, con consejos y prácticas para reforzar la seguridad tecnológica en la empresa y en el hogar, entre otras. Por ejemplo, Orange España ha lanzado diferentes proyectos enfocados al uso seguro de las nuevas tecnologías, como el voluntariado de empleados que una vez formados por Educalike dan charlas en los colegios de sus hijos con el objetivo de sensibilizar a los menores sobre el uso seguro de las TIC o la plataforma FamilyON, presentada recientemente, con actividades tecnológicas para adquirir competencias digitales y disfrutar de la tecnología en familia. O la campaña ‘Por un uso Love de la tecnología’, una campaña destinada a generar debate en el seno familiar en torno a temas como el ciberbulling, sexting, sharenting, contenidos ilícitos, etc. que en algo más de siete meses ha sumado ya más de 10 millones de visualizaciones.
 
Por otro lado, S2 GRUPO compañía referente a nivel nacional en materia de Ciberseguridad y Ciberinteligencia, ha apostado desde sus comienzos por la divulgación de la información y el conocimiento a través de sus blogs SaW e HD.
 
HD forma parte de la estrategia de RS de S2 Grupo y tiene como objetivo la mejora de la cultura de ciberseguridad de la sociedad haciendo especial foco en la protección de los menores fomentando el uso responsable de la tecnología por los mismos.
 
Eset España; Iberdrola; Mutua Universal; Red Eléctrica de España; UNICEF; Unión de Mutuas MCSS 267 y Vodafone España son otras de las buenas prácticas empresariales que pueden encontrarse en la publicación.
 
Más información y el Informe puede descargarse en el apartado de publicaciones de la página Web del Club de Excelencia en Sostenibilidad.
22/06/201808:06
Nenos con parálise cerebral severa atendidos por coidadoras.

O uso terapéutico de videoxogos pode mellorar o movemento en nenos con parálise cerebral severa

  • Segundo unha investigación realizada no Hospital Infantil Universitario Neno Xesús.

 

Unha investigación realizada pola Fundación do Hospital Infantil Universitario Neno Xesús de Madrid concluíu que o uso terapéutico de videoxogos manexados mediante a interface Enlaza, desenvolvida polo Consello Nacional Español de Investigación en Ciencias (CSIC), pode provocar melloras no desenvolvemento de nenos con parálise cerebral severa. O obxectivo deste estudo é xerar unha nova estratexia de recuperación do control do movemento do pescozo e da postura de nenos con grande afectación motora.

O investigador principal do estudo é membro do equipo interdisciplinar de Convives con Espasticidad, o doutor Sergio Lerma, asegura que "o sensor permite interactuar cun xogo, así os nenos poden facer os seus exercicios mentres xogan e supón un estímulo importante que permite realizar a intervención fóra de ambientes clínicos, como na casa, no colexio, con amigos, etc."

Doutra banda, destaca que "os nenos que participaron motiváronse moito pola novidade de poder interactuar cos videoxogos e controlar de forma sinxela as funcións dos mesmos. Esta motivación demostrou ser un factor clave nos fenómenos de neuroplasticidade e na aprendizaxe de novos movementos." Atendendo aos datos obxectivos, tanto as escalas utilizadas para medir o control do neno sobre o movemento da cabeza, como os valores relativos ao uso dos xogos (puntuación, velocidade de participación e cantidade de axuda necesaria) melloraron de forma significativa, tal e como sinala Lerma. "É importante ter en conta que os participantes foron nenos cunha importante afectación motora, polo que obter beneficios en tan só 20 sesións é algo moi relevante desde o punto de vista clínico", asegura.

A investigación iniciouse en xaneiro de 2016 no Hospital Infantil Neno Xesús, co patrocinio da Ramon Molinas Foundation e a colaboración da Asociación Convives con Espasticidad. Durante este tempo, participaron un total de 31 nenos e nenas de idades entre os 4 e os 17 anos con patoloxía neurolóxica (na súa maioría parálise cerebral infantil).

Os datos presentados fan referencia a un total de 20 nenos que puideron completar todas as sesións de adestramento e cumpriron cos criterios de inclusión do estudo. Jimena é unha das participantes da investigación. Ela tiña un baixo control cefálico e de tronco pero "ao iniciar os seus exercicios co Enlaza empezou a moverse mellor e descubriu que podía incorporarse cara adiante", asegura a súa nai Carmen Martínez. Para elas a experiencia foi moi gratificante porque, como lembra Carmen, "xogar é a mellor maneira de que os nenos aprendan e vexan a rehabilitación como un xogo que os divirte e os axuda". Agora o seu desexo é que se desenvolvan outros videoxogos "relativamente sinxelos para utilizar tamén en casa".

Con todo, o doutor Lerma, actual Decano da Facultade de Ciencias da Saúde do CSEU La Salle, pide cautela ao asegurar que "a pesar do esperanzador dos resultados, é necesario realizar unha investigación incluíndo máis nenos e empregando xogos con deseños máis atractivos". Asímismo, exponse o estudo do uso de videoxogos durante máis tempo e no domicilio do neno, "facendo realidade unha nova estratexia de traballo, menos dependente das contornas sanitarias e máis próxima á realidade do neno e á súa familia."

En España hai 81.400 persoas con parálise cerebral, a causa máis común de discapacidade física grave de carácter permanente na infancia. A miúdo presentan deterioración de extremidades, tronco e control da cabeza, o que afecta ás actividades da súa vida diaria, á comunicación, á respiración e á socialización. Con todo, a maioría dos estudos en nenos céntranse na avaliación e o tratamento das extremidades, sendo escasas as investigacións que se refiren ao tronco e o control da cabeza.

22/06/201808:06
Niños con parálisis cerebral severa atendidos por cuidadoras.

El uso terapéutico de videojuegos puede mejorar el movimiento en niños con parálisis cerebral severa

  • Según una investigación realizada en el Hospital Infantil Universitario Niño Jesús.

 

Una investigación realizada por la Fundación del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús de Madrid ha concluido que el uso terapéutico de videojuegos manejados mediante la interfaz Enlaza, desarrollada por el Consejo Nacional Español de Investigación en Ciencias (CSIC), puede provocar mejoras en el desarrollo de niños con parálisis cerebral severa. El objetivo de este estudio es generar una nueva estrategia de recuperación del control del movimiento del cuello y de la postura de niños con gran afectación motora.

El investigador principal del estudio y miembro del equipo interdisciplinar de Convives con Espasticidad, el doctor Sergio Lerma, asegura que “el sensor permite interactuar con un juego, así los niños pueden hacer sus ejercicios mientras juegan y supone un estímulo importante que permite realizar la intervención fuera de ambientes clínicos, como en casa, colegio, con amigos, etc.”

Por otro lado, destaca que “los niños que participaron se motivaron mucho por la novedad de poder interactuar con los videojuegos y controlar de forma sencilla las funciones de los mismos. Esta motivación ha demostrado ser un factor clave en los fenómenos de neuroplasticidad y en el aprendizaje de nuevos movimientos.” Atendiendo a los datos objetivos, tanto las escalas utilizadas para medir el control del niño sobre el movimiento de la cabeza, como los valores relativos al uso de los juegos (puntuación, velocidad de participación y cantidad de ayuda necesaria) mejoraron de forma significativa, tal y como señala Lerma. “Es importante tener en cuenta que los participantes fueron niños con una importante afectación motora, por lo que obtener beneficios en tan sólo 20 sesiones es algo muy relevante desde el punto de vista clínico”, asegura.

La investigación se inició en enero de 2016 en el Hospital Infantil Niño Jesús, con el patrocinio de la Ramon Molinas Foundation y la colaboración de la Asociación Convives con Espasticidad. Durante este tiempo, han participado un total de 31 niños y niñas de edades entre los 4 y los 17 años con patología neurológica (en su mayoría parálisis cerebral infantil).

Los datos presentados hacen referencia a un total de 20 niños que pudieron completar todas las sesiones de entrenamiento y cumplieron con los criterios de inclusión del estudio. Jimena es una de las participantes de la investigación. Ella tenía un bajo control cefálico y de tronco pero “al iniciar sus ejercicios con el Enlaza empezó a moverse mejor y descubrió que podía incorporarse hacia delante”, asegura su madre Carmen Martínez. Para ellas la experiencia ha sido muy gratificante porque, como recuerda Carmen, “jugar es la mejor manera de que los niños aprendan y vean la rehabilitación como un juego que les divierte y les ayuda”. Ahora su deseo es que se desarrollen otros videojuegos “relativamente sencillos para utilizar también en casa”.

Sin embargo, el doctor Lerma, actual Decano de la Facultad de Ciencias de la Salud del CSEU La Salle, pide cautela al asegurar que “pese a lo esperanzador de los resultados, es necesario realizar una investigación incluyendo más niños y empleando juegos con diseños más atractivos”. Asímismo, se plantea el estudio del uso de videojuegos durante más tiempo y en el domicilio del niño, “haciendo realidad una nueva estrategia de trabajo, menos dependiente de los entornos sanitarios y más cercana a la realidad del niño y su familia.”

En España hay 81.400 personas con parálisis cerebral, la causa más común de discapacidad física grave de carácter permanente en la infancia. A menudo presentan deterioro de extremidades, tronco y control de la cabeza, lo que afecta a las actividades de su vida diaria, la comunicación, la respiración y la socialización. Sin embargo, la mayoría de los estudios en niños se centran en la evaluación y el tratamiento de las extremidades, siendo escasas las investigaciones que se refieren al tronco y el control de la cabeza.

19/06/201809:06
Premio Cermi.

Os "Premios cermi.es 2018" recibirán candidaturas ata o 15 de xullo

  • O prazo para enviar candidaturas aos "Premios cermi.es 2018", convocados polo Comité Español de Representantes de Persoas con Discapacidade (Cermi), concluirá o próximo día 15 de xullo, segundo informa o propio Cermi.

 

Con estes galardóns, recoñécese anualmente o traballo en España en favor das persoas con discapacidade e as súas familias, co fin de "lograr unha sociedade máis inclusiva e xusta que non deixe atrás a ninguén", segundo explica o propio Cermi.

As persoas, entidades, organizacións ou institucións que desexen participar nestes galardóns deben enviar a súa candidatura á sede do Cermi Estatal -na rúa Recoletos en Madrid- ou ao correo electrónico cermi@cermi.es, cumprimentando o formulario que aparece xunto ás bases dos galardóns na web do Cermi.

O fallo do xurado coñecerase na segunda quincena do mes de setembro deste ano. O Cermi anima a participar nestes premios, "porque ademais de recoñecerse publicamente o traballo en favor da inclusión, pode servir como inspiración e exemplo de boas prácticas a outras persoas ou organizacións, algo que non só beneficia ás persoas con discapacidade, senón a toda a sociedade".

 

Distintas categorías

Nesta edición, o Comité Executivo do Cermi Estatal estableceu doce categorías dentro dos galardóns: Inclusión Laboral; Investigación Social e Científica; Acción social; Accesibilidade Universal " Fundación Vodafone; Acción Cultural Inclusiva; Fundación CERMI Mulleres - Acción en beneficio das mulleres con discapacidade; Medios de Comunicación e Imaxe social da Discapacidade; Mellor Acción Autonómica e/ou Local; Responsabilidade Social Empresarial/Discapacidade; Activista-Traxectoria Asociativa; Mellor práctica de cooperación asociativa na esfera do Terceiro Sector da discapacidade, e Institucional.

O fallo dos Premios realizarao un xurado integrado por representantes do Cermi, asistidos por profesionais relevantes da comunicación e a responsabilidade social corporativa de acreditada traxectoria, quen se constituirá en Comité Técnico Asesor. Formará parte do xurado unha persoa representante da axencia de noticias Servimedia como apoio operativo. Actuará como Secretaria do Xurado, con voz e voto, a directora executiva do Cermi.

O xurado dirimirá cada premio por maioría simple para cada unha das categorías, e ás persoas ou organizacións gañadoras faráselles entrega dunha escultura representativa, obra dun prestixioso artista.

19/06/201809:06
Premio Cermi.

Los ‘Premios cermi.es 2018’ recibirán candidaturas hasta el 15 de julio

  • El plazo para enviar candidaturas a los ‘Premios cermi.es 2018’, convocados por el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), concluirá el próximo día 15 de julio, según informa el propio Cermi.

 

Con estos galardones, se reconoce anualmente el trabajo en España en favor de las personas con discapacidad y sus familias, con el fin de “lograr una sociedad más inclusiva y justa que no deje atrás a nadie”, según explica el propio Cermi.

Las personas, entidades, organizaciones o instituciones que deseen participar en estos galardones deben enviar su candidatura a la sede del Cermi Estatal -en la calle Recoletos en Madrid- o al correo electrónico cermi@cermi.es, cumplimentando el formulario que aparece junto a las bases de los galardones en la web del Cermi.

El fallo del jurado se conocerá en la segunda quincena del mes de septiembre de este año. El Cermi anima a participar en estos premios, “porque además de reconocerse públicamente el trabajo en favor de la inclusión, puede servir como inspiración y ejemplo de buenas prácticas a otras personas u organizaciones, algo que no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino a toda la sociedad”.

 

Distintas categorías

En esta edición, el Comité Ejecutivo del Cermi Estatal ha establecido doce categorías dentro de los galardones: Inclusión Laboral; Investigación Social y Científica; Acción social; Accesibilidad Universal – Fundación Vodafone; Acción Cultural Inclusiva; Fundación CERMI Mujeres - Acción en beneficio de las mujeres con discapacidad; Medios de Comunicación e Imagen social de la Discapacidad; Mejor Acción Autonómica y/o Local; Responsabilidad Social Empresarial/Discapacidad; Activista-Trayectoria Asociativa; Mejor práctica de cooperación asociativa en la esfera del Tercer Sector de la discapacidad, e Institucional.

El fallo de los Premios lo realizará un jurado integrado por representantes del Cermi, asistidos por profesionales relevantes de la comunicación y la responsabilidad social corporativa de acreditada trayectoria, quienes se constituirán en Comité Técnico Asesor. Formará parte del jurado una persona representante de la agencia de noticias Servimedia como apoyo operativo. Actuará como Secretaria del Jurado, con voz y voto, la directora ejecutiva del Cermi.

El jurado dirimirá cada premio por mayoría simple para cada una de las categorías, y a las personas u organizaciones ganadoras se les hará entrega de una escultura representativa, obra de un prestigioso artista.

18/06/201809:06
Presentación da Web FamilyON.

Orange presenta FamilyON, unha Web para gozar da tecnoloxía en familia

  • FamilyON, desenvolvida coa colaboración da Fundación Universidade de Pais, ofrece unha serie de divertidas actividades multimedias que potencian habilidades como a creatividade, o pensamento crítico, a intelixencia racional ou a innovación.
  • Con exercicios para dous tramos de idade, a web propón actividades con ferramentas como Toontastic, Scratch ou Geoguessr e pon a disposición das familias fichas pedagóxicas e tutoriales.

 

Orange presentou a Web FamilyON, un espazo pensado para que as familias poidan gozar da tecnoloxía, realizando divertidas actividades á vez que se potencian habilidades como a creatividade, o pensamento crítico, a intelixencia racional ou a innovación.
 
Desenvolvida coa colaboración da Fundación Universidade de Pais, equipo que elaborou e que é responsable dos contidos pedagóxicos do proxecto, FamilyON ofrece actividades desagregadas en dous tramos de idade.
 
Por unha banda, Os Exploradores, actividades pensadas para familias con nenos de entre 8 e 12 anos coas que se traballan a intelixencia creativa, o pensamento crítico, a empatía e o traballo en equipo. Estes xogos interactivos permiten adestrar as habilidades de todos os participantes no uso de ferramentas tecnolóxicas como Tootastic, Scratch, Piktochart, Kahoot, Gueogessr ou Powtoon, e ademais axudan a potenciar elementos positivos como a autoestima, a comunicación interxeneracional ou a intelixencia emocional.
 
Doutra banda, Os Loitadores, para familias con nenos maiores de 12 anos. Neste apartado FamilyOn propón aos pais e adolescentes unha aventura compartida onde o traballo en equipo é fundamental para gozar da familia e da aprendizaxe compartida da tecnoloxía e das habilidades necesarias da toma de decisións. Os Loitadores concibiuse como unha única actividade, con oito etapas diferentes, na que, mediante o uso de todas as ferramentas TIC (buscadores de información, redes sociais, tutoriales), adolescentes e adultos adestran o pensamento racional, a toma de decisión e a acción responsable. Todos os xogos exponse cunha estrutura de obxectivo-reto, fomentando así o liderado, a motivación e o traballo colaborativo.
 
Todas as actividades contan con tutoriales e fichas pedagóxicas que facilitan a súa realización.
 
Ademais, a través da sección "Aprende  +"FamilyON ofrece, no seu blogue, diversos contidos de actualidade relacionados coa tecnoloxía e a familia, e abre, á súa vez, un espazo para que as das familias participantes que queiran compartir a súa experiencia poidan facelo de viva voz.
 
En definitiva, FamilyON trata de cumprir un triplo obxectivo: promover o uso seguro e responsable da tecnoloxía, fomentar o diálogo entre pais e fillos e desenvolver a competencia dixital familiar.
 
O proxecto vén completar a aposta de Orange  por un uso seguro e responsable das tecnoloxías, unha das súas principais liñas de actuación no ámbito da Responsabilidade Social Corporativa no que destacan iniciativas como a plataforma para profesores EducaInternet ou a campaña "Por un uso Love da tecnoloxía", unha campaña destinada a xerar debate no seo familiar ao redor de temas como o ciberbulling, sexting, sharenting, contidos ilícitos, etc... que en algo máis de sete meses sumou xa máis de 10 millóns de visualizacións.
 
Máis información na Web FamilyON.
18/06/201809:06
Presentación de la Web FamilyON.

Orange presenta FamilyON, una Web para disfrutar de la tecnología en familia

  • FamilyON, desarrollada con la colaboración de la Fundación Universidad de Padres, ofrece una serie de divertidas actividades multimedias que potencian habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la inteligencia racional o la innovación.
  • Con ejercicios para dos tramos de edad, la web propone actividades con herramientas como Toontastic, Scratch o Geoguessr y pone a disposición de las familias fichas pedagógicas y tutoriales.

 

Orange ha presentado la Web FamilyON, un espacio pensado para que las familias puedan disfrutar de la tecnología, realizando divertidas actividades a la vez que se potencian habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la inteligencia racional o la innovación.
 
Desarrollada con la colaboración de la Fundación Universidad de Padres, equipo que ha elaborado y que es responsable de los contenidos pedagógicos del proyecto, FamilyON ofrece actividades desglosadas en dos tramos de edad.
 
Por un lado, Los Exploradores, actividades pensadas para familias con niños de entre 8 y 12 años con las que se trabajan la inteligencia creativa, el pensamiento crítico, la empatía y el trabajo en equipo. Estos juegos interactivos permiten entrenar las habilidades de todos los participantes en el uso de herramientas tecnológicas como Tootastic, Scratch, Piktochart, Kahoot, Gueogessr o Powtoon, y además ayudan a potenciar elementos positivos como la autoestima, la comunicación intergeneracional o la inteligencia emocional.
 
Por otro lado, Los Luchadores, para familias con niños mayores de 12 años. En este apartado FamilyOn propone a los padres y adolescentes una aventura compartida donde el trabajo en equipo es fundamental para disfrutar de la familia y del aprendizaje compartido de la tecnología y de las habilidades necesarias de la toma de decisiones. Los Luchadores se ha concebido como una única actividad, con ocho etapas diferentes, en la que, mediante el uso de todas las herramientas TIC (buscadores de información, redes sociales, tutoriales), adolescentes y adultos entrenan el pensamiento racional, la toma de decisión y la acción responsable. Todos los juegos se plantean con una estructura de objetivo-reto, fomentando así el liderazgo, la motivación y el trabajo colaborativo.
 
Todas las actividades cuentan con tutoriales y fichas pedagógicas que facilitan su realización.
 
Además, a través de la sección “Aprende +”FamilyON ofrece, en su blog, diversos contenidos de actualidad relacionados con la tecnología y la familia, y abre, a su vez, un espacio para que las de las familias participantes que quieran compartir su experiencia puedan hacerlo de viva voz.
 
En definitiva, FamilyON trata de cumplir un triple objetivo: promover el uso seguro y responsable de la tecnología, fomentar el diálogo entre padres e hijos y desarrollar la competencia digital familiar.
 
El proyecto viene a completar la apuesta de Orange por un uso seguro y responsable de las tecnologías, una de sus principales líneas de actuación en el ámbito de la Responsabilidad Social Corporativa en el que destacan iniciativas como la plataforma para profesores EducaInternet o la campaña ‘Por un uso Love de la tecnología’, una campaña destinada a generar debate en el seno familiar en torno a temas como el ciberbulling, sexting, sharenting, contenidos ilícitos, etc... que en algo más de siete meses ha sumado ya más de 10 millones de visualizaciones.
 
Más información en la Web FamilyON.

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Lun 28 Jun