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26/07/201812:07
Muller de costas paseando por unha rúa.

Arrinca o proxecto ALBA, unha plataforma online para asesorar a mulleres xordas vítimas de violencia de xénero

  • A Fundación Mutua Madrileña apoia este proxecto dentro do seu plan de acción contra a violencia de xénero e de apoio ás vítimas.

 

CNSE (Confederación Estatal de Persoas Xordas) poñerá en marcha co impulso da Fundación Mutua Madrileña, o servizo online ALBA de atención e asesoramento sobre violencia de xénero para mulleres xordas, que nace para paliar a escasa accesibilidade que atopa este colectivo no seu acceso á información, os servizos e os recursos existentes neste ámbito.

"As mulleres xordas son un colectivo especialmente vulnerable ante a violencia de xénero", ata o punto de que "algunhas nin sequera saben que están a sufrir esta violencia, canto menos que poden facer, que dereitos teñen e que servizos hai á súa disposición" explica Concha Díaz, presidenta da CNSE. Para Díaz, estas mulleres "necesitan unha comunicación accesible que inclúa a lingua de signos, e contar con mediadoras xordas debidamente formadas para que as poidan seguir, acompañar e apoialas durante todo o proceso, así como ofrecer asesoramento aos equipos profesionais que deben atendelas".

Neste sentido, o servizo ALBA estará atendido por unha experta xorda en igualdade de xénero que orientará ás vítimas de violencia machista nas súas necesidades (avogados, recursos especializados de atención a vítimas, subvencións), fará un seguimento de cada caso; orientará ás persoas próximas á vítima (familia, amigas e amigos...); e actuará como consultoría para asesorar a entidades públicas e privadas que traballan coas vítimas de violencia de xénero.

atención realizarase por videochamada en lingua de signos española ou chat, segundo o demanden as persoas usuarias, dunha maneira totalmente anónima, e sempre preservando a confidencialidade.

O proxecto ALBA foi un dos proxectos seleccionados na VI Convocatoria Anual de Axudas a Proxectos de Acción Social da Fundación Mutua Madrileña, que este ano celebra o seu XV Aniversario, dentro da categoría loita contra a violencia de xénero.

Prevese que o servizo comece a funcionar nas próximas semanas como unha aposta pioneira que segundo cualificou a presidenta da CNSE "pretende botar luz e combater na medida do posible, esta grave situación de desvantaxe que tanto risco leva na seguridade e a saúde das mulleres xordas".

A esta iniciativa súmanse outras como un programa de promoción accesible de hábitos saudables, unha campaña contra o micromachismo, e a formación de voluntarias para a prevención da violencia de xénero en mulleres xordas, que a CNSE desenvolve desde hai anos co apoio da súa rede asociativa.

26/07/201812:07
Mujer de espalda paseando por una calle.

Arranca el proyecto ALBA, una plataforma online para asesorar a mujeres sordas víctimas de violencia de género

  • La Fundación Mutua Madrileña apoya este proyecto dentro de su plan de acción contra la violencia de género y de apoyo a las víctimas.

 

La CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas) pondrá en marcha con el impulso de la Fundación Mutua Madrileña, el servicio online ALBA de atención y asesoramiento sobre violencia de género para mujeres sordas, que nace para paliar la escasa accesibilidad que encuentra este colectivo en su acceso a la información, los servicios y los recursos existentes en este ámbito.

“Las mujeres sordas son un colectivo especialmente vulnerable ante la violencia de género, hasta el punto de que “algunas ni siquiera saben que están sufriendo esta violencia, cuánto menos qué pueden hacer, qué derechos tienen y qué servicios hay a su disposición” explica Concha Díaz, presidenta de la CNSE. Para Díaz, estas mujeres “necesitan una comunicación accesible que incluya la lengua de signos, y contar con mediadoras sordas debidamente formadas para que puedan seguir, acompañar y apoyarlas durante todo el proceso, así como ofrecer asesoramiento a los equipos profesionales que deben atenderlas”.

En este sentido, el servicio ALBA estará atendido por una experta sorda en igualdad de género que orientará a las víctimas de violencia de machista en sus necesidades (abogados, recursos especializados de atención a víctimas, subvenciones), hará un seguimiento de cada caso; orientará a las personas cercanas a la víctima (familia, amigas y amigos...); y actuará como consultoría para asesorar a entidades públicas y privadas que trabajan con las víctimas de violencia de género.

La atención se realizará por videollamada en lengua de signos española o chat,según lo demanden las personas usuarias, de una manera totalmente anónima, y siempre preservando la confidencialidad.

El proyecto ALBA ha sido uno de los proyectos seleccionados en la VI Convocatoria Anual de Ayudas a Proyectos de Acción Social de la Fundación Mutua Madrileña, que este año celebra su XV Aniversario, dentro de la categoría lucha contra la violencia de género.

Se prevé que el servicio comience a funcionar en las próximas semanas como una apuesta pionera que según ha calificado la presidenta de la CNSE “pretende arrojar luz y combatir en la medida de lo posible, esta grave situación de desventaja que tanto riesgo conlleva en la seguridad y la salud de las mujeres sordas”.

A esta iniciativa se suman otras como un programa de promoción accesible de hábitos saludables, una campaña contra el micromachismo, y la formación de voluntarias para la prevención de la violencia de género en mujeres sordas, que la CNSE desarrolla desde hace años con el apoyo de su red asociativa.

26/07/201812:07
Presentación do videoxogo.

A Fundación Xoán XXIII Roncalli presenta o seu primeiro videoxogo para persoas con discapacidade intelectual

  • O proxecto foi patrocinado pola empresa Bombardier grazas á cesión do salario doado por algúns traballadores que participaron previamente nunha acción de voluntariado na Fundación.

 

A Fundación Xoán XXIII Roncalli, en colaboración coa empresa de desenvolvemento tecnolóxico Exponential Solidarity, presentou na sede da Fundación a primeira ferramenta interactiva destinada a unha usuaria do centro con discapacidade intelectual.

A iniciativa enmarcouse dentro do proxecto solidario Videoxogos para a inclusión, un taller para nenos desenvolvido dentro da programación do Campamento de Verán que a Fundación organiza durante os meses de xuño e xullo para fillos dos seus traballadores.

O seu obxectivo foi a aprendizaxe de novas tecnoloxías a través da definición, creación e entrega de aplicacións e ferramentas adaptadas e personalizadas para persoas con discapacidade intelectual do Centro de Día de Fundación Xoán XXIII Roncalli. "Con este proxecto, non só conseguimos que os nenos asistentes ao campamento de verán aprendan sobre novas tecnoloxías, senón que tamén afiancen valores como a solidariedade, a sensibilización cara á discapacidade intelectual e a comprensión de que a mellor aplicación da tecnoloxía e a nosa capacidade é axudar ás persoas con necesidades diferentes", sinalou Rocío Alonso, Directora de Innovación e Desenvolvemento da Fundación.

O desenvolvemento do videoxogo foi realizado pola empresa Exponential Solidarity co fin de mellorar a capacidade de comunicación e interacción coa contorna, a memoria e a atención da usuaria, recorrendo para iso a cores que lle gustan, persoas ás que coñece da súa contorna máis próxima e ao seu grupo de música favorito. "É unha proposta experimental que forma parte da actividade pedagóxica "Coding4Solidarity" dentro da nosa liña de innovación educativa. Foi o noso primeiro proxecto xunto á Fundación Xoán XXIII Roncalli.

"A experiencia no campamento foi unha marabilla. Estamos seguros de que vai ser a semente doutros proxectos fantásticos e enriquecedores para todos os participantes", declarou Lucas Carmona, cofundador da empresa.

Esta experiencia innovadora e pioneira supuxo unha primeira toma de contacto co mundo laboral para os nenos do campamento, que se organizaron por departamentos (comunicación, deseño, programación...) coma se traballasen nunha empresa de desenvolvemento de software e tivesen que satisfacer as necesidades do seu cliente, que neste caso foi a usuaria final do videoxogo.

Este proxecto foi patrocinado pola empresa Bombardier grazas á cesión do seu salario por parte dos traballadores que xa realizaron hai unhas semanas no marco dunha acción de RSE coa Fundación, e está perfectamente aliñado con dúas das liñas estratéxicas da Fundación Xoán XXIII Roncalli: poñer ás persoas no centro da organización e fomentar a innovación. É un claro exemplo de aposta polas novas tecnoloxías aplicadas á mellora da calidade de vida das persoas.

26/07/201812:07
Presentación del videojuego.

La Fundación Juan XXIII Roncalli presenta su primer videojuego para personas con discapacidad intelectual

  • El proyecto ha sido patrocinado por la empresa Bombardier gracias a la cesión del salario donado por algunos trabajadores que participaron previamente en una acción de voluntariado en la Fundación.

 

La Fundación Juan XXIII Roncalli, en colaboración con la empresa de desarrollo tecnológico Exponential Solidarity, ha presentado en la sede de la Fundación la primera herramienta interactiva destinada a una usuaria del centro con discapacidad intelectual.

La iniciativa se ha enmarcado dentro del proyecto solidario Videojuegos para la inclusión, un taller para niños desarrollado dentro de la programación del Campamento de Verano que la Fundación organiza durante los meses de junio y julio para hijos de sus trabajadores.

Su objetivo ha sido el aprendizaje de nuevas tecnologías a través de la definición, creación y entrega de aplicaciones y herramientas adaptadas y personalizadas para personas con discapacidad intelectual del Centro de Día de Fundación Juan XXIII Roncalli. “Con este proyecto, no solo hemos conseguido que los niños asistentes al campamento de verano aprendan sobre nuevas tecnologías, sino que también afiancen valores como la solidaridad, la sensibilización hacia la discapacidad intelectual y la comprensión de que la mejor aplicación de la tecnología y nuestra capacidad es ayudar a las personas con necesidades diferentes”, ha señalado Rocío Alonso, Directora de Innovación y Desarrollo de la Fundación.

El desarrollo del videojuego ha sido realizado por la empresa Exponential Solidarity con el fin de mejorar la capacidad de comunicación e interacción con el entorno, la memoria y la atención de la usuaria, recurriendo para ello a colores que le gustan, personas a las que conoce de su entorno más cercano y a su grupo de música favorito. “Es una propuesta experimental que forma parte de la actividad pedagógica "Coding4Solidarity" dentro de nuestra línea de innovación educativa. Ha sido nuestro primer proyecto junto a la Fundación Juan XXIII Roncalli.

La experiencia en el campamento ha sido una maravilla. Estamos seguros de que va a ser la semilla de otros proyectos fantásticos y enriquecedores para todos los participantes”, ha declarado Lucas Carmona, cofundador de la empresa.

Esta experiencia innovadora y pionera ha supuesto una primera toma de contacto con el mundo laboral para los niños del campamento, que se han organizado por departamentos (comunicación, diseño, programación…) como si trabajasen en una empresa de desarrollo de software y tuviesen que satisfacer las necesidades de su cliente, que en este caso ha sido la usuaria final del videojuego.

Este proyecto ha sido patrocinado por la empresa Bombardier gracias a la cesión de su salario por parte de los trabajadores que ya realizaron hace unas semanas en el marco de una acción de RSE con la Fundación, y está perfectamente alineado con dos de las líneas estratégicas de la Fundación Juan XXIII Roncalli: poner a las personas en el centro de la organización y fomentar la innovación. Es un claro ejemplo de apuesta por las nuevas tecnologías aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas.

17/07/201812:07
Unha moza con síndrome de Down e outra nena comunícanse a través dunha tableta na praia.

A app Soyvisual da Fundación Orange alcanza o millón de descargas

  • A Fundación Orange tróuxonos grandes novas xa que a súa aplicación Soyvisual, pensada para estimular o desenvolvemento da linguaxe e a comunicación en nenos e mozos con discapacidade cognitiva, alcanzou xa o millón de descargas.

 

É unha grande noticia porque é unha mostra de como a tecnoloxía posta ao servizo de persoas con discapacidade pode ter un gran éxito, como é esta aplicación que fomenta a linguaxe e a comunicación mediante o uso de láminas e imaxes.

Soyvisual é unha aplicación moi ben deseñada e que ademais é unha grande aposta da Fundación Orange, que fai uns poucos meses poñían en mans de desenvolvedores a biblioteca de imaxes para que puidesen utilizala na creación de novos recursos.

A aplicación Soyvisual está dispoñible tanto en Android como en iOS e conta cunha comunidade de creadores que continuamente soben novo contido, polo que é unha plataforma viva que se actualiza constantemente.

17/07/201812:07
Una joven con síndrome de Down y otra niña se comunican a través de una tableta en la playa.

La app Soyvisual de la Fundación Orange alcanza el millón de descargas

  • La Fundación Orange nos ha traído grandes noticias ya que su aplicación Soyvisual, pensada para estimular el desarrollo del lenguaje y la comunicación en niños y jóvenes con discapacidad cognitiva, ha alcanzado ya el millón de descargas.

 

Es una gran noticia porque es una muestra de cómo la tecnología puesta al servicio de personas con discapacidad puede tener un gran éxito, como es esta aplicación que fomenta el lenguaje y la comunicación mediante el uso de láminas e imágenes.

Soyvisual es una aplicación muy bien diseñada y que además es una gran apuesta de la Fundación Orange, que hace unos pocos meses ponían en manos de desarrolladores la biblioteca de imágenes para que pudieran utilizarla en la creación de nuevos recursos.

La aplicación Soyvisual está disponible tanto en Android como en iOS y cuenta con una comunidad de creadores que continuamente suben nuevo contenido, por lo que es una plataforma viva que se actualiza constantemente.

17/07/201812:07
Neno usando o exoesqueleto.

Un proxecto español permite que tres nenos proben o primeiro exoesqueleto infantil

  • Un ensaio clínico permitiu andar por primeira vez nos seus fogares a tres nenos con atrofia muscular espinal (AME), unha enfermidade que lles impide camiñar, coa axuda do primeiro exoesqueleto infantil.

 

O proxecto comezou en 2016 e foi dirixido polo responsable da Unidade de Neurodesenvolvemento de Neuroloxía Infantil do Hospital Universitario Ramón e Cajal de Madrid, o doutor Gustavo Lorenzo Sanz, e pola investigadora do Consello Superior de Investigacións Científicas (CSIC) Elena García Armada.

No proxecto colaboraron estreitamente a empresa de base tecnolóxica Marsci Bionics e o Centro CIGAT de atención temperá.

estudo foi financiado pola Fundación Mutua Madrileña a través dunha das súas Axudas anuais á Investigación en Saúde. O exoesqueleto infantil, cuxa tecnoloxía foi desenvolvida integramente en España polo CSIC, ten como característica principal o músculo artificial que imita o funcionamento dos tecidos naturais. Actualmente, para a súa utilización e colocación é necesaria a axuda dun fisioterapeuta.

"O exoesqueleto adáptase automaticamente a cada un dos nenos. Este estudo permitiunos mellorar enormemente a ergonomía do dispositivo ao utilizalo en pacientes con características diferentes", indicou Elena García, creadora do exoesqueleto. O obxectivo deste estudo foi probar os beneficios psicolóxicos e a mellora na calidade de vida dos menores grazas a esta tecnoloxía que lles permite manterse de pé e andar de forma independente.

A última fase do ensaio clínico consistiu na proba do exoesqueleto infantil durante dous meses no domicilio de tres nenos con atrofia muscular espinal, integrando o dispositivo nas actividades do seu día a día. "O uso do exoesqueleto permitiu que o noso fillo faga máis exercicio, probe novos xogos e mesmo bailásemos en casa.

Este dispositivo conseguiu aquilo que os médicos aseguraban que xamais sucedería cando lle diagnosticaron AME con 14 meses, e é que un neno con atrofia muscular espinal ande", declarou Ana, a nai dun dos participantes no ensaio clínico.

A atrofia muscular espinal afecta a un de cada 6.000 nenos en España e provoca unha debilidade muscular que lles impide manterse ergueitos, segundo datos facilitados por Mutua Madrileña. A AME tipo 2 diagnostícase entre os sete e os 18 meses de vida e os nenos que a padecen non chegan a andar nunca.

17/07/201812:07
Niño usando el exoesqueleto.

Un proyecto español permite que tres niños prueben el primer exoesqueleto infantil

  • Un ensayo clínico ha permitido andar por primera vez en sus hogares a tres niños con atrofia muscular espinal (AME), una enfermedad que les impide caminar, con la ayuda del primer exoesqueleto infantil.

 

El proyecto comenzó en 2016 y ha sido dirigido por el responsable de la Unidad de Neurodesarrollo de Neurología Infantil del Hospital Universitario Ramón y Cajal de Madrid, el doctor Gustavo Lorenzo Sanz, y por la investigadora del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) Elena García Armada.

En el proyecto colaboraron estrechamente la empresa de base tecnológica Marsci Bionics y el Centro CIGAT de atención temprana.

El estudio fue financiado por la Fundación Mutua Madrileña a través de una de sus Ayudas anuales a la Investigación en Salud. El exoesqueleto infantil, cuya tecnología ha sido desarrollada íntegramente en España por el CSIC, tiene como característica principal el músculo artificial que imita el funcionamiento de los tejidos naturales. Actualmente, para su utilización y colocación es necesaria la ayuda de un fisioterapeuta.

“El exoesqueleto se adapta automáticamente a cada uno de los niños. Este estudio nos ha permitido mejorar enormemente la ergonomía del dispositivo al utilizarlo en pacientes con características diferentes”, indicó Elena García, creadora del exoesqueleto. El objetivo de este estudio fue probar los beneficios psicológicos y la mejora en la calidad de vida de los menores gracias a esta tecnología que les permite mantenerse de pie y andar de forma independiente.

La última fase del ensayo clínico consistió en la prueba del exoesqueleto infantil durante dos meses en el domicilio de tres niños con atrofia muscular espinal, integrando el dispositivo en las actividades de su día a día. “El uso del exoesqueleto ha permitido que nuestro hijo haga más ejercicio, pruebe nuevos juegos e incluso hayamos bailado en casa.

Este dispositivo ha conseguido aquello que los médicos aseguraban que jamás sucedería cuando le diagnosticaron AME con 14 meses, y es que un niño con atrofia muscular espinal ande”, declaró Ana, la madre de uno de los participantes en el ensayo clínico.

La atrofia muscular espinal afecta a uno de cada 6.000 niños en España y provoca una debilidad muscular que les impide mantenerse erguidos, según datos facilitados por Mutua Madrileña. La AME tipo 2 se diagnostica entre los siete y los 18 meses de vida y los niños que la padecen no llegan a andar nunca.

17/07/201808:07
Portada do informe.

Minsait publica un informe que defende un modelo de cidade dixital coa tecnoloxía como protagonista

O estudo A Cidade Dixital ao Servizo do Cidadán do Século XXI de Minsait, a unidade de transformación dixital de Indra, defende un modelo de cidade dixital concibida como un ecosistema de innovación e servizos centrados no cidadán, que actúa como unha plataforma aberta e conectada cos seus obxectos internos e territorios, e no que a tecnoloxía é facilitadora de solucións para afrontar os retos das cidades.

Para os expertos de Minsait, a incidencia da tecnoloxía sobre os distintos retos non será uniforme.

O modelo de Minsait tamén pon en valor o rol da cidade como plataforma aberta para fomentar a cooperación entre todos os axentes que participan na actividade social, económica e cultural, catalizando as iniciativas que requiren dos recursos e capacidades de todos eles.

"O impacto das smart cities na calidade de vida dos cidadáns será cada vez maior grazas ao desenvolvemento dunha nova xeración de servizos públicos proactivos e eficientes que se adaptan ás cambiantes necesidades da poboación e que, con frecuencia, necesitan dunha perspectiva máis aló dos límites físicos e administrativos da cidade, no que xa se entende como territorio intelixente, unha novo paradigma que chegou para quedar", destaca Miguel Ángel González San Román, director de Infraestruturas, Cidades e Produtos Conectados en Desenvolvemento de Solucións Propias de Minsait.

 

Tecnoloxía

Para os expertos de Minsait, a incidencia da tecnoloxía sobre os distintos retos non será uniforme: nalgúns casos achegará solucións integrais que abarquen toda a problemática, pero noutros limitarase a actuar como complemento ás distintas políticas gobernamentais e solucións de participación cidadá.

Minsait considera que once dos vinte retos establecidos poden superarse grazas a unha solución eminentemente tecnolóxica.

 

Diferentes retos

Dentro dos retos sociais, o estudo destaca o elevado impacto das solucións para adaptar a vida da cidade a unha poboación envellecida e dotala de oportunidades de envellecemento activo xunto ás relativas á creación de espazos seguros e atractivos.

Así mesmo, cita os casos da incorporación de funcionalidades como a xeolocalización á asistencia telemática e os estándares de accesibilidade, por unha banda, ou as plataformas colaborativas de participación cidadá para alertar de riscos, entre outros.

No apartado de retos económicos, Minsait sinala a importante contribución da tecnoloxía para prover mellores servizos con menos recursos grazas a solucións holísticas que permiten coñecer en tempo real as necesidades cidadás e que impactan na eficiencia e o aforro ou que permiten o desenvolvemento dun modelo de turismo sustentable.

No ámbito de retos ambientais, o estudo destaca a achega das plataformas integrais de xestión de transporte para afrontar o reto dunha repartición modal equilibrada con maior peso das alternativas de mobilidade sustentables, do mesmo xeito que as solucións de monitoraxe de redes de abastecemento e control de residuos responden o reto do uso eficiente dos recursos.

Por último, entre as solucións con maior impacto para responder os retos urbanísticos, destaca o despregamento colaborativo de redes wifi ou LPWAN mediante estudos de demandas de conectividade como resposta ao reto de facilitar os medios necesarios para unha conectividade dixital eficaz, ou as plataformas de datos abertos, que axudan ao sector privado a afinar as súas decisións de construción ou servizos.

17/07/201808:07
Portada del informe.

Minsait publica un informe que defiende un modelo de ciudad digital con la tecnología como protagonista

El estudio La Ciudad Digital al Servicio del Ciudadano del Siglo XXI de Minsait, la unidad de transformación digital de Indra, defiende un modelo de ciudad digital concebida como un ecosistema de innovación y servicios centrados en el ciudadano, que actúa como una plataforma abierta y conectada con sus objetos internos y territorios, y en el que la tecnología es facilitadora de soluciones para afrontar los retos de las ciudades.

Para los expertos de Minsait, la incidencia de la tecnología sobre los distintos retos no será uniforme.

El modelo de Minsait también pone en valor el rol de la ciudad como plataforma abierta para fomentar la cooperación entre todos los agentes que participan en la actividad social, económica y cultural, catalizando las iniciativas que requieren de los recursos y capacidades de todos ellos.

“El impacto de las smart cities en la calidad de vida de los ciudadanos será cada vez mayor gracias al desarrollo de una nueva generación de servicios públicos proactivos y eficientes que se adaptan a las cambiantes necesidades de la población y que, con frecuencia, necesitan de una perspectiva más allá de los límites físicos y administrativos de la ciudad, en lo que ya se entiende como territorio inteligente, un nuevo paradigma que ha llegado para quedarse”, destaca Miguel Ángel González San Román, director de Infraestructuras, Ciudades y Productos Conectados en Desarrollo de Soluciones Propias de Minsait.

 

Tecnología

Para los expertos de Minsait, la incidencia de la tecnología sobre los distintos retos no será uniforme: en algunos casos aportará soluciones integrales que abarquen toda la problemática, pero en otros se limitará a actuar como complemento a las distintas políticas gubernamentales y soluciones de participación ciudadana.

Minsait considera que once de los veinte retos establecidos pueden superarse gracias a una solución eminentemente tecnológica.

 

Diferentes retos

Dentro de los retos sociales, el estudio destaca el elevado impacto de las soluciones para adaptar la vida de la ciudad a una población envejecida y dotarla de oportunidades de envejecimiento activo junto a las relativas a la creación de espacios seguros y atractivos.

Asimismo, cita los casos de la incorporación de funcionalidades como la geolocalización a la asistencia telemática y los estándares de accesibilidad, por un lado, o las plataformas colaborativas de participación ciudadana para alertar de riesgos, entre otros.

En el apartado de retos económicos, Minsait señala la importante contribución de la tecnología para proveer mejores servicios con menos recursos gracias a soluciones holísticas que permiten conocer en tiempo real las necesidades ciudadanas y que impactan en la eficiencia y el ahorro o que permiten el desarrollo un modelo de turismo sostenible.

En el ámbito de retos medioambientales, el estudio destaca la aportación de las plataformas integrales de gestión de transporte para afrontar el reto de un reparto modal equilibrado con mayor peso de las alternativas de movilidad sostenibles, del mismo modo que las soluciones de monitorización de redes de abastecimiento y control de residuos responden al reto del uso eficiente de los recursos.

Por último, entre las soluciones con mayor impacto para responder a los retos urbanísticos, destaca el despliegue colaborativo de redes wifi o LPWAN mediante estudios de demandas de conectividad como respuesta al reto de facilitar los medios necesarios para una conectividad digital eficaz, o las plataformas de datos abiertos, que ayudan al sector privado a afinar sus decisiones de construcción o servicios.

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