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04/10/201808:10
Posto da Fundación ONCE.

A Fundación ONCE apoia a emprendedores sociais para a mellora de vida das persoas con discapacidade

  • Estará presente no South Summit 2018 coa presenza dos proxectos de emprendemento social ABLE Human Motion, Geko Navsat e Showleap
     
A Fundación ONCE apoia o emprendimiento social como unha das vías para a mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade. Neste sentido, contará cun posto propio, dentro do South Summit 2018, no que estarán presentes tres proxectos de emprendemento social como son ABLE Human Motion, Geko Navsat e Showleap.
 
ABLE Human Motion está a desenvolver a fabricación dun exoesqueleto de baixo custo e baixo peso que se atopa en fase de ensaio e certificación. A tecnoloxía actual consta de dous compoñentes: un sistema que actúa no xeonllo como músculo e únese ao soporte ortopédico, así como un sensor na perna que detecta a intención do usuario. O público ao que está dirixido son as persoas con certa lesión medular baixa, e aquelas que posúen algunha mobilidade na cadeira. Actualmente atópase colaborando co Instituto Guttman. 
 
Pola súa banda, Geko Navsat desenvolveu un sistema de guiado baseado en sons e tecnoloxías avanzadas de navegación por satélite. Converten espazos abertos en accesibles a través do guiado sensorial proporcionando información sobre puntos de interese.  Esta solución de navegación facilita a deambulación, en especial, de persoas con discapacidade visual. 
 
O terceiro proxecto de emprendemento é o de Showleap, que é un tradutor de lingua de signos a texto mediante o uso de dous discretos brazaletes e un software de recoñecemento xestual que posibilita a comunicación entre persoas xordas signantes con persoas oíntes. 
 
Para Jesús Hernández, director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE, 'trátase de tres exemplos de proxectos  de innovación social grazas aos cales se mellora a calidade de vida das persoas con discapacidade. Cada un deles aborda algunha das barreiras ás que deben de facer fronte as persoas con discapacidade, xa sexan persoas cegas, xordas ou con mobilidade reducida'.
 
'Eventos como o South Summit permítennos visualizar e apoiar este tipo de proxectos. Para nós supoñen pancas de cambio que permiten a construción dunha sociedade en que non se discrimina e na que todas as persoas poden desenvolver os seus potenciais', recalca Hernández.
04/10/201808:10
Puesto de la Fundación ONCE.

Fundación ONCE apoya a emprendedores sociales para la mejora de vida de las personas con discapacidad

  • Estará presente en el South Summit 2018 con la presencia de los proyectos de emprendimiento social ABLE Human Motion, Geko Navsat y Showleap
     
Fundación ONCE apoya el emprendimiento social como una de las vías para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad. En este sentido, contará con un estand propio, dentro del South Summit 2018, en el que estarán presentes tres proyectos de emprendimiento social como son ABLE Human Motion, Geko Navsat y Showleap.
 
ABLE Human Motion está desarrollando la fabricación de un exoesqueleto de bajo coste y bajo peso que se encuentra en fase de ensayo y certificación. La tecnología actual consta de dos componentes: un sistema que actúa en la rodilla como músculo y se une al soporte ortopédico, así como un sensor en la pierna que detecta la intención del usuario.  El público al que está dirigido son las personas con cierta lesión medular baja, y aquellas que poseen alguna movilidad en la cadera. Actualmente se encuentra colaborando con el Instituto Guttman. 
 
Por su parte, Geko Navsat ha desarrollado un sistema de guiado basado en sonidos y tecnologías avanzadas de navegación por satélite. Convierten espacios abiertos en accesibles a través del guiado sensorial proporcionando información sobre puntos de interés.  Esta solución de navegación facilita la deambulación, en especial, de personas con discapacidad visual. 
 
El tercer proyecto de emprendimiento es el de Showleap, que es un traductor de lengua de signos a texto mediante el uso de dos discretos brazaletes y un software de reconocimiento gestual que posibilita la comunicación entre personas sordas signantes con personas oyentes. 
 
Para Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, “se trata de tres ejemplos de  proyectos de innovación social gracias a los cuales se mejora la calidad de vida de las personas con discapacidad. Cada uno de ellos aborda alguna de las barreras a las que deben de hacer frente las personas con discapacidad, ya sean personas ciegas, sordas o con movilidad reducida”.
 
“Eventos como el South Summit nos permiten visualizar y apoyar este tipo de proyectos. Para nosotros suponen palancas de cambio que permiten la construcción de una sociedad en que no se discrimina y en la que todas las personas pueden desarrollar sus potenciales”, recalca Hernández.
04/10/201808:10
Participantes en clausúraa do proxecto en Madrid.

A Academia Dixital da Fundación ONCE forma a 150 mozos con discapacidade en novas tecnoloxías

  • O proxecto, desenvolvido en Madrid, Barcelona e Sevilla, iniciouse en xuño e clausurouse este mércores 

 

A Fundación ONCE clausurou este mércores a súa Academia Dixital, un proxecto polo que un total de 150 mozos con discapacidade formáronse en novas tecnoloxías, o que lles permitiu aumentar a súa empregabilidade mediante a adquisición de competencias dixitais e laborais altamente demandadas polas empresas. 
 
A academia, unha iniciativa financiada polo Programa Operativo de Emprego Xuvenil do Fondo Social Europeo, inaugurouse o pasado mes de xuño e este mércores clausurouse simultaneamente en Madrid, Barcelona e Sevilla, as tres cidades onde se impartiu a formación, dirixida a mozos con discapacidade inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil (SNGX).
 
O acto de clausura oficial tivo lugar na sede da Fundación ONCE en Madrid, desde onde se conectou con Sevilla e Barcelona. Contou coa presenza de Jesús Celada, director xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade; Alberto Durán, vicepresidente executivo da Fundación ONCE; José Luís Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE; Sabina Lobato, directora de Formación, Emprego, Proxectos e Convenios da Fundación ONCE; Carmen Montes, directora de Inserta Madrid, e Lourdes Hernández, CEO de Datahack, a empresa adxudicataria da formación. Eduard Guiu, coordinador da Academia Dixital en Barcelona, e Gregorio Romero, coordinador da Academia Dixital en Sevilla, presidiron os actos en cada unha das cidades. 
 
Na súa intervención, Celada deu o parabén aos estudantes por superar unha formación 'complexa' pola súa temática, pero que é, á vez, 'o presente e o futuro' no mundo laboral. 'Sentídevos afortunados', díxolles, 'porque vos formastes nunha materia que é o presente e o futuro e que vos fai estar máis preparados para entrar no mundo do traballo'. 
 
Igualmente, o director xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade valorou o feito de que os alumnos formados na Academia Dixital sexan 'uns embaixadores das tecnoloxías' que, ademais, saberán ocuparse sempre de que lonxe de supoñer unha barreira, sexan unha ferramenta de inclusión e normalización ao servizo de todos.
 
Pola súa banda, Alberto Durán destacou tamén a importancia da formación dixital e asegurou que a Fundación ONCE seguirá apostando por ela, xa que entende que é unha ferramenta necesaria na procura de emprego para calquera persoa.  Porque, lembrou, esta fundación 'non dá emprego, senón que ofrece ferramentas formativas para atopalo con maior facilidade'.
 
O programa de formación
O programa, que se desenvolveu en grupos de entre 15 e 20 persoas e en quendas de mañá e tarde, tivo dúas fases. A primeira, que acabou en xuño, tiña unha duración de 100 horas lectivas e nela participaron 220 alumnos, entre as tres sedes. 
 
Os contidos desta fase tiveron un carácter máis xeral e incluíron ofimática, fundamentos de programación, iniciación ao márketing dixital, deseño, xestión de redes sociais, conceptos básicos de accesibilidade, habilidades sociais e de comunicación.
 
A segunda fase, que finalizou o pasado 21 de setembro, formou a 150 alumnos, que son os que este mércores obtiveron o seu diploma. Nese período recibiron 250 horas de formación con contidos estruturados en tres itinerarios formativos a elixir: Márketing e deseño (que incluía deseño e edición de imaxe, audio e vídeo, Redes Sociais, Wordpress, UX); Programación (Aplicacións Móbiles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), e Novas profesións tecnolóxicas (Robótica, IoT, Intelixencia Artificial, Realidade Aumentada, impresión 3D, Big Data e Ciberseguridade).
04/10/201808:10
Participantes en la clausura del proyecto en Madrid.

La Academia Digital de Fundación ONCE forma a 150 jóvenes con discapacidad en nuevas tecnologías

  • El proyecto, desarrollado en Madrid, Barcelona y Sevilla, se inició en junio y se ha clausurado este miércoles 

 

Fundación ONCE clausuró este miércoles su Academia Digital, un proyecto por el que un total de 150 jóvenes con discapacidad se han formado en nuevas tecnologías, lo que les ha permitido aumentar su empleabilidad mediante la adquisición de competencias digitales y laborales altamente demandadas por las empresas. 
 
La academia, una iniciativa financiada por el Programa Operativo de Empleo Juvenil del Fondo Social Europeo, se inauguró el pasado mes de junio y este miércoles se clausuró simultáneamente en Madrid, Barcelona y Sevilla, las tres ciudades donde se ha impartido la formación, dirigida a jóvenes con discapacidad inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil (SNGJ).
 
El acto de clausura oficial tuvo lugar en la sede de Fundación ONCE en Madrid, desde donde se conectó con Sevilla y Barcelona. Contó con la presencia de Jesús Celada, director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad; Alberto Durán, vicepresidente ejecutivo de Fundación ONCE; José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE; Sabina Lobato, directora de Formación, Empleo, Proyectos y Convenios de Fundación ONCE; Carmen Montes, directora de Inserta Madrid, y Lourdes Hernández, CEO de Datahack, la empresa adjudicataria de la formación. Eduard Guiu, coordinador de la Academia Digital en Barcelona, y Gregorio Romero, coordinador de la Academia Digital en Sevilla, presidieron los actos en cada una de las ciudades. 
 
En su intervención, Celada dio la enhorabuena a los estudiantes por haber superado una formación “compleja” por su temática, pero que es, a la vez, “el presente y el futuro” en el mundo laboral. “Sentíos afortunados”, les dijo, “porque os habéis formado en una materia que es el presente y el futuro y que os hace estar más preparados para entrar en el mundo del trabajo”. 
 
Igualmente, el director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad valoró el hecho de que los alumnos formados en la Academia Digital sean “unos embajadores de las tecnologías” que, además, sabrán ocuparse siempre de que lejos de suponer una barrera, sean una herramienta de inclusión y normalización al servicio de todos.
 
Por su parte, Alberto Durán destacó también la importancia de la formación digital y aseguró que Fundación ONCE seguirá apostando por ella, ya que entiende que es una herramienta necesaria en la búsqueda de empleo para cualquier persona.  Porque, recordó, esta fundación “no da empleo, sino que ofrece herramientas formativas para encontrarlo con mayor facilidad”.
 
El programa de formación
El programa, que se ha desarrollado en grupos de entre 15 y 20 personas y en turnos de mañana y tarde, tuvo dos fases. La primera, que acabó en junio, tenía una duración de 100 horas lectivas y en ella participaron 220 alumnos, entre las tres sedes. 
 
Los contenidos de esta fase tuvieron un carácter más general e incluyeron ofimática, fundamentos de programación, iniciación al marketing digital, diseño, gestión de redes sociales, conceptos básicos de accesibilidad, habilidades sociales y de comunicación.
 
La segunda fase, que finalizó el pasado 21 de septiembre, formó a 150 alumnos, que son los que este miércoles obtuvieron su diploma. En ese periodo recibieron 250 horas de formación con contenidos estructurados en tres itinerarios formativos a elegir: Marketing y diseño (que incluía diseño y edición de imagen, audio y vídeo, Redes Sociales, Wordpress, UX); Programación (Aplicaciones Móviles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), y Nuevas profesiones tecnológicas (Robótica, IoT, Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada, impresión 3D, Big Data y Ciberseguridad).
04/10/201808:10
Cartel da iniciativa.

A Fundación Vodafone España investirá máis de 250.000€ en proxectos de transformación dixital

  • 17 proxectos de transformación dixital no ámbito social foron elixidos dun total de 58, destacando pola innovación da proposta, ademais da escalabilidade e a sustentabilidade de cada idea
  • A convocatoria contou cun orzamento total de 255.000€, no que cada candidatura recibirá ata 15.000€ de axuda
  • A Comunidade 'Conectados pola Accesibilidade' é unha iniciativa da Fundación Vodafone España e conta co apoio doutras organizacións que traballan para mellorar a vida das persoas con algún tipo de discapacidade

 

A Comunidade 'Conectados pola Accesibilidade' impulsada pola Fundación Vodafone comunicou a lista dos proxectos elixidos na última convocatoria de Proxectos de Transformación Dixital para afrontar o reto da transformación dixital accesible aos colectivos con discapacidade.

O obxectivo desta nova edición é o de apoiar iniciativas baseadas na innovación tecnolóxica aplicada ás persoas con discapacidade, favorecendo a súa plena inclusión para así aumentar a súa participación social e a visibilidade destes colectivos.

Nesta oportunidade a convocatoria contou cun orzamento de máis de 250.000€ no que cada proxecto seleccionado recibirá ata 15.000€ de axuda para desenvolver o seu proxecto de transformación dixital.

Destacan, entre os seleccionados, proxectos que queren facerse valer da Realidade Virtual como ferramenta principal polos beneficios que esta tecnoloxía brinda ao usuario. Tanto para poder crear novas contornas e escenarios de estimulación sensorial, como tamén para realizar terapias de rehabilitación personalizadas.

Tamén se abordarán, mediante o desenvolvemento tecnolóxico, retos que teñen que ver co turismo accesible, a cultura accesible, a saúde e os dereitos das persoas con discapacidade.

 

Gañadores da edición 2017

Na edición anterior, os proxectos gañadores de entre os 22 que participaron foron:

  • Trivial ten por obxectivo reforzar os contidos curriculares do primeiro ciclo de primaria abordados na aula, traballando especialmente a estimulación dos procesos cognitivos básicos. Está dirixido a nenos con discapacidade intelectual.
  • Defende os teus dereitos leva a cabo acciones formativas, a través da realización de apoios con usuarios, familias e profesionais ao redor dos dereitos das persoas con discapacidade.
04/10/201808:10
Cartel de la iniciativa.

Fundación Vodafone España invertirá más de 250.000€ en proyectos de transformación digital

  • 17 proyectos de transformación digital en el ámbito social han sido elegidos de un total de 58, destacando por la innovación de la propuesta, además de la escalabilidad y la sostenibilidad de cada idea
  • La convocatoria ha contado con un presupuesto total de 255.000€, en el que cada candidatura recibirá hasta 15.000€ de ayuda
  • La Comunidad "Conectados por la Accesibilidad” es una iniciativa de la Fundación Vodafone España y cuenta con el apoyo de otras organizaciones que trabajan para mejorar la vida de las personas con algún tipo de discapacidad

 

La Comunidad "Conectados por la Accesibilidad” impulsada por la Fundación Vodafone ha comunicado la lista de los proyectos elegidos en la última convocatoria de Proyectos de Transformación Digital para afrontar el reto de la transformación digital accesible a los colectivos con discapacidad.

El objetivo de esta nueva edición es el de apoyar iniciativas basadas en la innovación tecnológica aplicada a las personas con discapacidad, favoreciendo su plena inclusión para así aumentar su participación social y la visibilidad de estos colectivos.

En esta oportunidad la convocatoria ha contado con un presupuesto de más de 250.000€ en el que cada proyecto seleccionado recibirá hasta 15.000€ de ayuda para desarrollar su proyecto de transformación digital.

Destacan, entre los seleccionados, proyectos que quieren hacerse valer de la Realidad Virtual como herramienta principal por los beneficios que esta tecnología brinda al usuario. Tanto para poder crear nuevos entornos y escenarios de estimulación sensorial, como también para realizar terapias de rehabilitación personalizadas.

También se abordarán, mediante el desarrollo tecnológico, retos que tienen que ver con el turismo accesible, la cultura accesible, la salud y los derechos de las personas con discapacidad.

 

Ganadores de la edición 2017

En la edición anterior, los proyectos ganadores de entre los 22 que participaron fueron:

  • Trivial tiene por objetivo reforzar los contenidos curriculares del primer ciclo de primaria abordados en el aula, trabajando especialmente la estimulación de los procesos cognitivos básicos. Está dirigido a niños con discapacidad intelectual.
  • Defiende tus derechos lleva a cabo acciones formativas, a través de la realización de apoyos con usuarios, familias y profesionales en torno a los derechos de las personas con discapacidad.
04/10/201808:10
Unha muller utiliza unhas lentes de realidade virtual.

Máis de 250.000 euros para proxectos de tecnoloxía para persoas con discapacidade

  • A comunidade 'Conectados pola accesibilidade', impulsada pola Fundación Vodafone España, seleccionou os 17 Proxectos de Transformación de Dixital que apostan pola tecnoloxía para lograr unha sociedade dixital accesible para as persoas con discapacidade.

 

Estes proxectos recibirán máis de 250.000 euros para o seu desenvolvemento grazas ás axudas concedidas pola Fundación Vodafone España. Cada un dos proxectos seleccionados percibirá ata 15.000 euros.

Na selección dos candidatos, a comunidade 'Conectados pola accesibilidade' tivo en conta, tanto a innovación como a escalabilidade e a sustentabilidade de cada unha das ideas presentadas, que foron 58.

Entre os proxectos seleccionados destaca a aposta pola realidade virtual, ou aqueles dirixidos ao turismo accesible, a cultura accesible, a saúde e os dereitos das persoas con discapacidade.

A comunidade 'Conectados pola accesibilidade' está formada pola Fundación Vodafone España e unha serie de organizacións que traballan para mellorar a vida das persoas con algún tipo de discapacidade.

 

04/10/201808:10
Una mujer utiliza unas gafas de realidad virtual.

Más de 250.000 euros para proyectos de tecnología para personas con discapacidad

  • La comunidad ‘Conectados por la accesibilidad’, impulsada por Fundación Vodafone España, ha seleccionado los 17 Proyectos de Transformación de Digital que apuestan por la tecnología para lograr una sociedad digital accesible para las personas con discapacidad.

 

Estos proyectos recibirán más de 250.000 euros para su desarrollo gracias a las ayudas concedidas por Fundación Vodafone España. Cada uno de los proyectos seleccionados percibirá hasta 15.000 euros.

En la selección de los candidatos, la comunidad ‘Conectados por la accesibilidad’ ha tenido en cuenta, tanto la innovación como la escalabilidad y la sostenibilidad de cada una de las ideas presentadas, que fueron 58.

Entre los proyectos seleccionados destaca la apuesta por la realidad virtual, o aquellos dirigidos al turismo accesible, la cultura accesible, la salud y los derechos de las personas con discapacidad.

La comunidad ‘Conectados por la accesibilidad’ está formada por Fundación Vodafone España y una serie de organizaciones que trabajan para mejorar la vida de las personas con algún tipo de discapacidad.

 

03/10/201810:10
Cartel da iniciativa.

Disney e Vodafone únense para ensinar programación aos máis novos

Trátase dunha iniciativa S.T.R.E.A.M. (Science, Technology, Robotics, Engineering, Arts & Maths), que ensinará aos máis novos a deseñar Apps, programar robots ou crear os seus propios xogos e trátase dunha colaboración inspirada na nova serie da canle Disney XD 'Big Hero 6, a serie'.

Big Hero 6 Challenge é unha iniciativa inspirada na serie da canle Disney XD 'Big Hero 6, a serie'. Esta serie continúa a historia que comezou coa película de Disney 'Big Hero 6', gañadora dun Óscar a Mellor Película de Animación, cuxos protagonistas son uns fans da tecnoloxía e a robótica.
 
Vodafone España, cuxo servizo de televisión -Vodafone TV- é un dos principais operadores de televisión nos que se pode gozar de Disney XD, quixo unirse a esta iniciativa que permitirá aos nenos desenvolver a súa imaxinación mentres aprenden a programar. A través dunha plataforma web tematizada coa contorna e os personaxes máis representativos da serie, os nenos poden aprender a programar a través de actividades e tutoriais que se van actualizando periodicamente. Crear unha App ou un robot que se mova en certa dirección e se ilumine ao chegar ao seu destino son algúns dos retos que van poder levar a cabo. A plataforma está aberta a calquera usuario que teña acceso a internet desde un computador, tableta ou dispositivo móbil.
 
A serie comezou a emitirse en marzo na canle DXD dial 75 de Vodafone e tamén baixo demanda. A Web de Big Hero 6 Challenge estará dispoñible a partir do 28 de setembro.
 
Para apoiar Big Hero 6 Challenge, Disney desenvolveu unha serie de contidos de televisión que se emitirán en Disney XD e Disney Channel. Son contidos curtos que presentan á audiencia de forma divertida algunhas das creacións que poderán gozar na plataforma.
 
Ademais, e coa idea de espertar nos nenos o interese polas profesións STREAM, Disney emitirá na súa canle Disney XD 'Ja Ja Lab' un total de 32 programas de 11 minutos de duración no que os presentadores Paula e Chim, presentarán fronte a un xurado composto por 3 xuíces (nenos da nosa audiencia) a súa idea, invento, ou construción e o xurado terá que decidir. Todas as ideas que presenten teñen detrás unha explicación vinculada con algunha das categorías STREAMSerán inventos, tolemias de ciencia, programación ou robótica.
 
A importancia de que os nenos aprendan a programar é un tema recorrente na actualidade. A través do estudo que fixo a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía xunto con Google, sabemos que un 72% dos alumnos entre 12 e 16 anos non saben o que son as Ciencias da Computación, mentres que o 90% dos pais e estudantes consideran que o estudo de programación é importante.
 
Máis información na Web de Big Hero 6 Challenge.
03/10/201810:10
Cartel de la iniciativa.

Disney y Vodafone se unen para enseñar programación a los más jóvenes

Se trata de una iniciativa S.T.R.E.A.M. (Science, Technology, Robotics, Engineering, Arts & Maths), que enseñará a los más jóvenes a diseñar Apps, programar robots o crear sus propios juegos y se trata de una colaboración inspirada en la nueva serie del canal Disney XD “Big Hero 6, la serie”.

Big Hero 6 Challenge es una iniciativa inspirada en la serie del canal Disney XD “Big Hero 6, la serie”. Esta serie continúa la historia que comenzó con la película de Disney “Big Hero 6”, ganadora de un Oscar a Mejor Película de Animación, cuyos protagonistas son unos fans de la tecnología y la robótica.
 
Vodafone España, cuyo servicio de televisión –Vodafone TV- es uno de los principales operadores de televisión en los que se puede disfrutar de Disney XD, ha querido unirse a esta iniciativa que permitirá a los niños desarrollar su imaginación mientras aprenden a programar. A través de una plataforma web tematizada con el entorno y los personajes más representativos de la serie, los niños pueden aprender a programar a través de actividades y tutoriales que se van actualizando periódicamente. Crear una App o un robot que se mueva en cierta dirección y se ilumine al llegar a su destino son algunos de los retos que van a poder llevar a cabo. La plataforma está abierta a cualquier usuario que tenga acceso a internet desde un ordenador, tableta o dispositivo móvil.
 
La serie comenzó a emitirse en marzo en el canal DXD dial 75 de Vodafone y también bajo demanda. La Web de Big Hero 6 Challenge estará disponible a partir del 28 de septiembre.
 
Para apoyar Big Hero 6 Challenge, Disney ha desarrollado una serie de contenidos de televisión que se emitirán en Disney XD y Disney Channel. Son contenidos cortos que presentan a la audiencia de forma divertida algunas de las creaciones que podrán disfrutar en la plataforma.
 
Además, y con la idea de despertar en los niños el interés por las profesiones STREAM, Disney emitirá en su canal Disney XD “Ja Ja Lab“ un total de 32 programas de 11 minutos de duración en el que los presentadores Paula y Chim, presentarán frente a un jurado compuesto por 3 jueces (niños de nuestra audiencia) su idea, invento, o construcción y el jurado tendrá que decidir. Todas las ideas que presenten tienen detrás una explicación vinculada con alguna de las categorías STREAMSerán inventos, locuras de ciencia, programación o robótica.
 
La importancia de que los niños aprendan a programar es un tema recurrente en la actualidad. A través del estudio que hizo la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología junto con Google, sabemos que un 72% de los alumnos entre 12 y 16 años no saben lo que son las Ciencias de la Computación, mientras que el 90% de los padres y estudiantes consideran que el estudio de programación es importante.
 
Más información en la Web de Big Hero 6 Challenge.

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