main content

main content
21/05/201917:05
Cartel del evento.

La directora de la Amtega señala que la transformación digital permitirá a la administración pública ofrecer unos servicios personalizados y proactivos

  • Mar Pereira participó hoy en Madrid en el Digital Enterprise Show 2019, un foro internacional que aborda las tendencias y los desafíos de la economía digital
  • Intervino en un panel en el que se abordaron los retos de las Comunidades Autónomas en la digitalización de las Administraciones Públicas
  • Destacó que Galicia sigue una estrategia, planificada y con un presupuesto asignado que sirvió para invertir en plataformas e infraestructuras tecnológicas, ciberseguridad y capacitación digital para avanzar en este camino
  • Sostuvo que estos proyectos deben ser transversales, desarrollarse en un modelo de cooperación interadministrativa e ir acompañados del marco jurídico adecuado
  • Recordó que está en trámite parlamentario el Proyecto de Ley de Administración Digital de Galicia


Pasar de una Administración reactiva y generalista a unos servicios públicos proactivos y personalizados es uno de los objetivos principales del Plan de Administración y Gobierno Digital 2020, que está desarrollando la Xunta de Galicia. Así lo destacó la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, durante su intervención esta mañana en el Digital Enterprise Show (DES) 2019, que se está celebrando en Madrid.

La directora de la Amtega participó, junto con responsables de las Comunidades de Madrid, Andalucía, Valencia y Cataluña, en el Panel "Digital First. Innovación 4.0 y digitalización en las Administraciones públicas" en el que abordaron los principales desafíos autonómicos en el desarrollo de las estrategias de transformación digital y expusieron los planes en marcha y objetivos de sus comunidades en este ámbito. 

Mar Pereira señaló que para conseguir la transformación digital son precisos, tanto liderazgo político, como capacidad ejecutiva para desarrollar un proyecto que tenga impacto transversal en la organización, además de presupuesto y tiempo.

El caso gallego

En este sentido, Galicia lleva trabajando desde 2010 en la digitalización de la Administración con una estrategia planificada, primero el Plan de Modernización de la Administración y ahora el Plan de Administración y Gobierno Digitales 2020, que con unas medidas definidas permitieron invertir en plataformas e infraestructuras tecnológicas, medidas de seguridad y capacitación digital, tanto dentro como fuera de la Administración para evitar la brecha digital. 

La directora de la Agencia profundizó en la necesidad de que todas estas medidas vayan acompañadas del marco jurídico adecuado y recordó que en Galicia está en trámite parlamentario el Proyecto de Ley de Administración Digital, que busca conseguir un marco normativo único para consolidar una administración íntegramente digital, más accesible y proactiva. 

Por último, la directora de la Amtega destacó la importancia de la cooperación interinstitucional en todo este proceso para facilitar un modelo conjunto de servicios que facilite la reutilización y la interoperabilidad entre administraciones. La Xunta de Galicia tiene a disposición de los ayuntamientos y diputaciones una cartera de servicios digitales para facilitar la incorporación de las entidades municipales, especialmente de las más pequeñas, a la transformación digital. 

Digital Entreprise Show (DES) 2019

El DES es un evento internacional para directivos sobre digitalización, que celebra este año su cuarta edición. El certamen, que se consolida como el mayor foro profesional europeo sobre transformación digital, reúne en Madrid entre hoy y el día 23 de mayo, a más de 20.000 profesionales de todo el mundo para conocer las tecnologías que están impulsando la competitividad y nuevos modelos de negocio para empresas. 

21/05/201917:05
Cartel do evento.

A directora da Amtega sinala que a transformación dixital permitirá á administración pública ofrecer uns servizos personalizados e proactivos

  • Mar Pereira participou hoxe en Madrid no Digital Enterprise Show 2019, un foro internacional que aborda as tendencias e os desafíos da economía dixital
  • Interveu nun panel no que se abordaron os retos das Comunidades Autónomas na dixitalización das Administracións Públicas
  • Destacou que Galicia segue unha estratexia, planificada e cun orzamento asignado que serviu para investir en plataformas e infraestruturas tecnolóxicas, ciberseguridade e capacitación dixital para avanzar neste camiño
  • Sostivo que estes proxectos deben ser transversais, desenvolverse nun modelo de cooperación interadministrativa e ir acompañados do marco xurídico adecuado
  • Lembrou que está en trámite parlamentario o Proxecto de Lei de Administración Dixital de Galicia


Pasar dunha Administración reactiva e xeneralista a uns servizos públicos proactivos e personalizados é un dos obxectivos principais do Plan de Administración e Goberno Dixital 2020, que está a desenvolver a Xunta de Galicia. Así o destacou a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, durante a súa intervención esta mañá no Digital Enterprise Show (DES) 2019, que se está a celebrar en Madrid.

A directora da Amtega participou, xunto con responsables das Comunidades de Madrid, Andalucía, Valencia e Cataluña, no Panel "Digital First. Innovación 4.0 e dixitalización nas Administracións públicas” no que abordaron os principais desafíos autonómicos no desenvolvemento das estratexias de transformación dixital e expuxeron os plans en marcha e obxectivos das súas comunidades neste ámbito. 

Mar Pereira sinalou que para acadar a transformación dixital son precisos, tanto liderado político, como capacidade executiva para desenvolver un proxecto que teña impacto transversal na organización, ademais de orzamento e tempo.

O caso galego

Neste sentido, Galicia leva traballando desde 2010 na dixitalización da Administración cunha estratexia planificada, primeiro o Plan de Modernización da Administración e agora o Plan de Administración e Goberno Dixitais 2020, que cunhas medidas definidas permitiron investir en plataformas e infraestruturas tecnolóxicas, medidas de seguridade e capacitación dixital, tanto dentro como fóra da Administración para evitar a fenda dixital. 
A directora da Axencia afondou na necesidade de que todas estas medidas vaian acompañadas do marco xurídico adecuado e lembrou que en Galicia está en trámite parlamentario o Proxecto de Lei de Administración Dixital, que busca acadar un marco normativo único para consolidar unha administración integramente dixital, máis accesible e proactiva. 

Por último, a directora da Amtega destacou a importancia da cooperación interinstitucional en todo este proceso para facilitar un modelo conxunto de servicios que facilite a reutilización e a interoperabilidade entre administracións. A Xunta de Galicia ten a disposición dos concellos e deputacións unha carteira de servizos dixitais para facilitar a incorporación das entidades municipais, especialmente das máis pequenas, á transformación dixital. 

Digital Entreprise Show (DES) 2019

O DES é un evento internacional para directivos sobre dixitalización, que celebra este ano a súa cuarta edición. O certame, que se consolida como o maior foro profesional europeo sobre transformación dixital, reúne en Madrid entre hoxe e o día 23 de maio, a máis de 20.000 profesionais de todo o mundo para coñecer as tecnoloxías que están a impulsar a competitividade e novos modelos de negocio para empresas. 

10/05/201908:05
Imaxe da portada da aplicación 'Tecuento'.

A app "Tecuento", Premio Raíña Letizia 2018 de Tecnoloxías da Accesibilidade

Fai xa case dous anos falámosvos da app "Tecuento" desenvovida pola Fundación CNSE que buscaba achegar a lectura a nenos con discapacidade auditiva a través de contos narrados en lingua de signos.

Agora esa aplicación, que foi evolucionando nas súas distintas actualizacións, recibiu un enorme recoñecemento coa concesión do Premio Raíña Letizia 2018 de Tecnoloxías da Accesibilidade, convocado polo Real Padroado sobre Discapacidade.

Esta tecnoloxía para dispositivos móbiles fai accesibles os contos para os nenos xordos ou con discapacidade auditiva a través da lingua de signos cunha aplicación dispoñible de forma gratuíta para dispositivos Android.

Cun funcionamento similar ao dun lector de libros dixitais, "Tecuento" permite visualizar os contos en formato vídeo e cun intérprete en lingua de signos que narra o que ocorre no conto.

A app ten acceso a unha biblioteca virtual e, ademais, permite aos nenos con discapacidade auditiva crear os seus propios contos co obxectivo, segundo a fundación, de promover o hábito lector e a creación literaria entre a infancia e mocidade xorda.

Un premio máis que merecido que recoñece o bo labor nos últimos anos da fundación no desenvolvemento desta aplicación tan importante para os nenos e mozos con discapacidade auditiva.

10/05/201908:05
Imagen de la portada de la aplicación 'Tecuento'.

La app ‘Tecuento’, Premio Reina Letizia 2018 de Tecnologías de la Accesibilidad

Hace ya casi dos años os hablamos de la app ‘Tecuento’ desarrollada por la Fundación CNSE que buscaba acercar la lectura a niños con discapacidad auditiva a través de cuentos narrados en lengua de signos.

Ahora esa aplicación, que ha ido evolucionando en sus distintas actualizaciones, ha recibido un enorme reconocimiento con la concesión del Premio Reina Letizia 2018 de Tecnologías de la Accesibilidad, convocado por el Real Patronato sobre Discapacidad.

Esta tecnología para dispositivos móviles hace accesibles los cuentos para los niños sordos o con discapacidad auditiva a través de la lengua de signos con una aplicación disponible de forma gratuita para dispositivos Android.

Con un funcionamiento similar al de un lector de libros digitales, ‘Tecuento’ permite visualizar los cuentos en formato vídeo y con un intérprete en lengua de signos que narra lo que ocurre en el cuento.

La app tiene acceso a una biblioteca virtual y, además, permite a los niños con discapacidad auditiva crear sus propios cuentos con el objetivo, según la fundación, de promover el hábito lector y la creación literaria entre la infancia y juventud sorda.

Un premio más que merecido que reconoce la buena labor en los últimos años de la fundación en el desarrollo de esta aplicación tan importante para los niños y jóvenes con discapacidad auditiva.

02/05/201908:05
Debuxo que representa unha onda de son.

Luvas con vibradores para que persoas con discapacidade auditiva sintan o son

A tecnoloxía utiliza habitualmente sinais alternativos para facer chegar a información ás persoas con discapacidade, e unha das opcións máis recorrentes é a vibración que permite comunicar obxectos con persoas cunha discapacidade sensorial.

En máis dunha ocasión vimos dispositivos para persoas con discapacidade visual que utilizan a vibración para transmitir a información ao usuario, e nesta ocasión son as persoas con discapacidade auditiva as que a través deste tipo de sinais son capaces de mellorar a súa relación coa contorna.

Falamos dunhas luvas que está a desenvolver o Centro Español do Subtitulado e a Audiodescripción (CESyA) que conta cunha serie de actuadores e vibradores que busca transmitir distinta información sonora ao usuario.

En concreto, segundo explica o subdirector do CESyA, José Manuel Sánchez Pena, este dispositivo é capaz de trasladar ás persoas con discapacidade auditiva determinadas características do son, como o ritmo ou a aspereza, a través de vibracións.

O CESyA presentou esta luva na celebración de Sinfoton2-CM, un programa de actividades sobre tecnoloxía fotónica da Comunidade de Madrid.

Nesta edición, a entidade participa en Sinfoton2-CM compartindo os seus avances en optoelectrónica, é dicir, tecnoloxía que combina a óptica e a electrónica e que está orientada á adaptación de postos de traballo, servizos hospitalarios e o acceso ao lecer a persoas con discapacidade sensorial.

02/05/201908:05
Dibujo que representa una onda de sonido.

Guantes con vibradores para que personas con discapacidad auditiva sientan el sonido

La tecnología utiliza habitualmente señales alternativas para hacer llegar la información a las personas con discapacidad, y una de las opciones más recurrentes es la vibración que permite comunicar objetos con personas con una discapacidad sensorial.

En más de una ocasión hemos visto dispositivos para personas con discapacidad visual que utilizan la vibración para transmitir la información al usuario, y en esta ocasión son las personas con discapacidad auditiva las que a través de este tipo de señales son capaces de mejorar su relación con el entorno.

Hablamos de unos guantes que está desarrollando el Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA) que cuenta con una serie de actuadores y vibradores que busca transmitir distinta información sonora al usuario.

En concreto, según explica el subdirector del CESyA, José Manuel Sánchez Pena, este dispositivo es capaz de trasladar a las personas con discapacidad auditiva determinadas características del sonido, como el ritmo o la aspereza, a través de vibraciones.

El CESyA ha presentado este guante en la celebración de Sinfoton2-CM, un programa de actividades sobre tecnología fotónica de la Comunidad de Madrid.

En esta edición, la entidad participa en Sinfoton2-CM compartiendo sus avances en optoelectrónica, es decir, tecnología que combina la óptica y la electrónica y que está orientada a la adaptación de puestos de trabajo, servicios hospitalarios y el acceso al ocio a personas con discapacidad sensorial.

02/05/201908:05
Equipo de la Universidad de Vigo que acaba de hacerse con uno de los premios estatales del certamen HackForGood.

Un equipo vigués obtiene uno de los premios estatales de HackForGood

Un equipo de la Universidad de Vigo acaba de hacerse con uno de los premios estatales del certamen HackForGood, convocado anualmente por Telefónica para impulsar proyectos y contribuciones tecnológicas "en positivo" (solidarias, sociales, humanitarias, activistas) de la comunidad hacker de los campus. El equipo de la UVigo, que también se impuso en la edición local (HackForGood Galicia) de 2018, fue reconocido en el marco del HackForGood Big Day, el cierre anual del evento de innovación social e interuniversitario HackForGood.

La cita se celebró el pasado viernes en el Auditorio Innovation Center en el Distrito Telefónica (Madrid) y en ella el equipo vigués compitió con otros ocho ganadores del HackForGood 2018 a nivel nacional. El grupo de la UVigo, constituido por cinco estudiantes de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación, fue el creador de Encuentra Project, una aplicación web dirigida a luchar contra la exclusión social desde la escuela basada en el uso de la sociometría.

Los equipos participantes expusieron sus trabajos un año más tarde de ganar la correspondiente edición local para que los miembros del jurado (compuesto por representantes de doce universidades de toda España y siete representantes de diversas áreas de negocio de la compañía Telefónica) pudieran comprobar la evolución de cada uno de los trabajos ganadores de las distintas sedes del evento. Finalmente el equipo vigués, compuesto por María Cabrero, Marta Blanco, Adrián Lombardía, Miguel Ángel Otero y Sara Berezo, se hizo con el tercer premio, dotado con 1.000 euros. 

Encuentra Project surgió al amparo de la asociación viguesa TEAVI, Transtornos del Espectro Autista, que fueron los que primero se enteraron de que la exclusión social es uno de los principales problemas en el ámbito escolar. "Nosotros, cinco alumnos de la EI de Telecomunicación especializados en imagen y sonido, sistemas de telecomunicación y telemática, decidimos abordar este problema e iniciar un desarrollo que ponga solución a este problema", explica el equipo en sus redes sociales. Encuentra, que el año pasado consiguió también uno de los premios de los LProDays de la EI de Telecomunicación, es una aplicación web dividida en dos interfaces: una para el docente y otra para el alumno/a. En la interfaz del alumnado se permite responder a una serie de preguntas, con un respaldo psicológico previo, que permitan establecer las relaciones sociales de cada niño o niña. En el caso del profesor la interfaz tiene la opción de modificar las preguntas para adecuarlas a las diferentes edades escolares y, por otra parte, con las respuestas obtenidas del alumnado, permite visualizar un sociograma por pregunta.

02/05/201908:05
Equipo da Universidade de Vigo que vén de facerse cun dos premios estatais do certame HackForGood.

Un equipo vigués obtén un dos premios estatais de HackForGood

Un equipo da Universidade de Vigo vén de facerse cun dos premios estatais do certame HackForGood, convocado anualmente por Telefónica para impulsar proxectos e contribucións tecnolóxicas “en positivo” (solidarias, sociais, humanitarias, activistas) da comunidade hacker dos campus. O equipo da UVigo, que tamén se impuxo na edición local (HackForGood Galicia) de 2018, foi recoñecido no marco do HackForGood Big Day, o peche anual do evento de innovación social e interuniversitario HackForGood.

A cita celebrouse o pasado venres no Auditorio Innovation Center no Distrito Telefónica (Madrid) e nela o equipo vigués competiu con outros oito gañadores do HackForGood 2018 a nivel nacional. O grupo da UVigo, constituído por cinco estudantes da Escola de Enxeñaría de Telecomunicación, foi o creador de Atopa Project, unha aplicación web dirixida a loitar contra a exclusión social desde a escola baseada no uso da sociometría.

Os equipos participantes expuxeron os seus traballos un ano máis tarde de gañar a correspondente edición local para que os membros do xurado (composto por representantes de doce universidades de toda España e sete representantes de diversas áreas de negocio da compañía Telefónica) puidesen comprobar a evolución de cada un dos traballos gañadores das distintas sedes do evento. Finalmente o equipo vigués, composto por María Cabrero, Marta Blanco, Adrián Lombardía, Miguel Ángel Otero e Sara Berezo, fíxose co terceiro premio, dotado con 1.000 euros. 

Atopa Project xurdiu ao abeiro da asociación viguesa TEAVI, Transtornos do Espectro Autista, que foron os que primeiro se decataron de que a exclusión social é un dos principais problemas no ámbito escolar. “Nós, cinco alumnos da EE de Telecomunicación especializados en imaxe e son, sistemas de telecomunicación e telemática, decidimos abordar este problema e iniciar un desenvolvemento que poña solución a este problema”, explica o equipo nas súas redes sociais. Atopa, que o ano pasado conseguiu tamén un dos premios dos LProDays da EE de Telecomunicación, é unha aplicación web dividida en dúas interfaces: unha para o docente e outra para o alumno/a. Na interface do alumnado permítese responder a unha serie de preguntas, cun respaldo psicolóxico previo, que permitan establecer as relacións sociais de cada neno ou nena. No caso da do profesor a interface ten a opción de modificar as preguntas para adecualas ás diferentes idades escolares e, por outra banda, coas respostas obtidas do alumnado, permite visualizar un sociograma por pregunta.

29/04/201912:04
EmoPose detecta estados emocionais a partir de posturas corporais.

Unha "app" detecta estados emocionais segundo a postura corporal

A forma que temos de sentarnos, mover a cabeza ou xesticular coas mans transmite moita máis información da que aparentemente se pensa, incluído como sentimos. Un equipo de investigadores desenvolveu unha aplicación para dispositivos electrónicos "Emopose" para axudar aos usuarios para ser máis conscientes das súas emocións, así como a profesionais para atender as necesidades psicolóxicas de pacientes oncolóxicos, por exemplo.

Detectar o estado emocional dun individuo a partir da representación que este fai da súa postura corporal é posible a través da app EmoPose, deseñada por un equipo de investigación no que participa a Universidade Complutense de Madrid (UCM).

A ferramenta, descrita na revista Experts Systems with Aplications, clasifica as posturas corporais (deseñadas en 3D polo usuario) nas seis emociones básicas Ekman (enfado, noxo, medo, felicidade, tristeza e sorpresa) e no estado neutral.

"A finalidade é que o usuario sexa máis consciente das súas posturas, as súas emocións e a relación entre estas, para poder mellorar as dúas. Algúns estudos revelan que adquirir certas posturas pode axudar a reparar certas emocións e viceversa", describe Iván García-Magariño, investigador do Grupo de Investigación en Aplicacións Sociais e Interdisciplinares baseadas en Axentes (GRASIA) da UCM e autor principal do estudo.

EmoPose funciona a través dun avatar sobre o que o usuario pode, de forma fácil e intuitiva, manipular os seus pés, cabeza, xeonllos, cóbados, mesmo, a mirada. A app permite centrarse nas posturas das mans, "cuxo grao de relación coas emocións demostrou ser alto", para configurar diferentes aperturas (puños, mans abertas ou relaxadas nunha posición intermedia).

"Cando o usuario termina de representar a postura corporal, a ferramenta estima que emoción probablemente estea a ter o usuario segundo a súa postura. O individuo pode confirmar se é certo ou non para darlle retroalimentación á ferramenta", engade o informático da UCM.

O investigador resalta a importancia do estado emocional na vida persoal e laboral dos seres humanos. Ademais, adianta unha nova aplicación sobre a que EmoPose podería actuar e que forma parte dunha proposta de proxecto europeo con esta app: o tratamento psicolóxico de pacientes sometidos a tratamentos oncolóxicos.

"Nesta liña, ferramentas como EmoPose e a súa posible mellora futura con detección automática de posturas poderían ser unha peza clave no seguimento dos sobreviventes para que médicos, psicólogos e familiares atendan de maneira temperá as súas necesidades e así contribuír a mellorar a calidade de vida deste colectivo", conclúe García- Magariño.

29/04/201912:04
EmoPose detecta estados emocionales a partir de posturas corporales.

Una ‘app’ detecta estados emocionales según la postura corporal

La forma que tenemos de sentarnos, mover la cabeza o gesticular con las manos transmite mucha más información de la que aparentemente se piensa, incluido cómo nos sentimos. Un equipo de investigadores ha desarrollado una aplicación para dispositivos electrónicos –Emopose– para ayudar a los usuarios a ser más conscientes de sus emociones, así como a profesionales para atender las necesidades psicológicas de pacientes oncológicos, por ejemplo.

Detectar el estado emocional de un individuo a partir de la representación que este hace de su postura corporal es posible a través de la app EmoPose, diseñada por un equipo de investigación en el que participa la Universidad Complutense de Madrid (UCM).

La herramienta, descrita en la revista Experts Systems with Aplications, clasifica las posturas corporales (diseñadas en 3D por el usuario) en las seis emociones básicas Ekman (enfado, asco, miedo, felicidad, tristeza y sorpresa) y en el estado neutral.

“La finalidad es que el usuario sea más consciente de sus posturas, sus emociones y la relación entre estas, para poder mejorar ambas. Algunos estudios revelan que adquirir ciertas posturas puede ayudar a reparar ciertas emociones y viceversa”, describe Iván García-Magariño, investigador del Grupo de Investigación en Aplicaciones Sociales e Interdisciplinares basadas en Agentes (GRASIA) de la UCM y autor principal del estudio.

EmoPose funciona a través de un avatar sobre el que el usuario puede, de forma fácil e intuitiva, manipular sus pies, cabeza, rodillas, codos, incluso, la mirada. La app permite centrarse en las posturas de las manos, “cuyo grado de relación con las emociones ha demostrado ser alto”, para configurar diferentes aperturas (puños, manos abiertas o relajadas en una posición intermedia).

“Cuando el usuario termina de representar la postura corporal, la herramienta estima qué emoción probablemente esté teniendo el usuario según su postura. El individuo puede confirmar si es cierto o no para darle retroalimentación a la herramienta”, añade el informático de la UCM.

El investigador resalta la importancia del estado emocional en la vida personal y laboral de los seres humanos. Además, adelanta una nueva aplicación sobre la que EmoPose podría actuar y que forma parte de una propuesta de proyecto europeo con esta app: el tratamiento psicológico de pacientes sometidos a tratamientos oncológicos.

“En esta línea, herramientas como EmoPose y su posible mejora futura con detección automática de posturas podrían ser una pieza clave en el seguimiento de los supervivientes para que médicos, psicólogos y familiares atiendan de manera temprana sus necesidades y así contribuir a mejorar la calidad de vida de este colectivo”, concluye García- Magariño.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun