Imatia acaba de darnos más detalles sobre el proyecto Senior TV, una iniciativa europea para dar forma a una plataforma tecnológica para mayores de 60 años, incluyendo todo tipo de recursos destinados a afianzar hábitos saludables (cognitivos, comunicativos y mismo físicos) en el día a día de las personas de edad, además de su plena inclusión en todo tipo de servicios sociales, de atención o ciudadanos. Según cuenta a empresa gallega, se incluyeron en la fase piloto de la plataforma tres servicios informales (Noticias, Eventos, Tiempo) y dos juegos cognitivos. Estos recursos fueron probados por 300 personas mayores de 60 años de tres diferentes países: Chipre, Eslovenia y Rumanía (100 personas por cada país).
Según añade Imatia, a día de hoy se están desarrollando nuevos servicios informales que serán incorporados a la plataforma de cara al segundo piloto, cuya realización comienza el próximo mes de agosto. Estos nuevos servicios están orientados a la promoción de la actividad física y la vida saludable, además de dirigirse a la mejora de la autonomía y de la interacción de los ancianos con su entorno, echando mano de herramientas como la Wikipedia o agendas digitales, entre otras. Esta segunda versión de la plataforma, explicó el equipo de Imatia, dispondrá igualmente de servicios formales para el control de parámetros médicos (tensión, peso, glucosa en sangre, etc.) y se incorporarán mejoras de la facilidad de uso atendiendo directamente a las opiniones de los usuarios recogidas en las fases previas, peticiones que tienen que ver con una mayor claridad en los colores, con fuentes de letra más grandes o con el uso de cursores para navegar en vez de un puntero.
Como recordaremos, el proyecto Senior TV, en el que Imatia participa junto a otras empresas y organismos europeos, tiene como objetivo “desarrollar una plataforma adaptada y de acceso fácil instalada en televisores, smartphones y tabletas”. Esta plataforma permitirá que las personas mayores puedan acceder desde sus propias casas a un conjunto de servicios sociales y de salud, “lo que facilitará su propio cuidado, mejorará su acceso a los servicios de cuidado formal e informal y aumentará su inserción familiar y comunitaria”, explican fuentes de la empresa gallega.
Según añade la firma, se trata del primer proyecto en el que participa a través de una convocatoria europea. Su desarrollo, coordinado por el Instituto de Neurociencia y Tecnología de Chipre (CNTI), proseguirá hasta noviembre de 2018. Están sumergidas en el mismo empresas de hasta cinco países, además de Imatia: Gluk Advice (Holanda), Compexin SANA CPX (Rumanía), Dom upokojencev Nueva Gorica DUNG (Eslovenia), Development Centre of Information and Communication Technologies Savinja RC-IKTS (Eslovenia), Ana Aslan International Foundation (Rumanía) y Strovolos Municial Multi-Functional Foundation SMMFF (Chipre).
El Ayuntamiento de Vilagarcía está informando de una nueva edición de su iniciativa Tecnoverán, una propuesta que, como se indica en su nombre, va dirigida a hacer confluir dos mundos, el de las nuevas tecnologías de la información y el ocio estival, para sacar provecho de lo mejor de cada uno de ellos. Tecnoverán 2017 viene nuevamente de la mano de la Concejalía de Juventud y se trata, en sus palabras, “de una propuesta formativa en la que los 20 chicas y chicos participantes podrán adquirir conocimientos sobre las nuevas tecnologías” y, en concreto, sobre cosas como realidad virtual, programación, aplicaciones móviles y modelado en 3D.
El taller se desarrollará del 10 a 14 de julio en horario de mañana en el aula CeMIT del Centro de Formación de Matosinhos. La participación es gratuita y la preinscripción ya se puede realizar a través de un enlace específico habilitado por la Concejalía y el aula CeMIT.
El objetivo concreto de Tecnoverán es seguir incidiendo en la formación de la juventud, tanto a efectos profesionales y laborales, como en el que alcanza a su necesidad de estar al tanto de las innovaciones que están a disposición de todo el mundo y que son esenciales para numerosas facetas de nuestra vida cotidiana”. El colectivo El Núcleo será el encargado de impartir el taller, igual que en la anterior edición del mismo, en 2016, y siguiendo la hoja de ruta marcada de aquella: una metodología lúdica que busca sacar partido de las técnicas de videojuego para facilitar el aprendizaje (gamificación). El hilo conductor que se va a seguir este año será el de la película Metrópolis.
El único requisito para poder participar en Tecnoverán es tener entre 14 y 18 años y estar empadronado en Vilagarcía, explica el Ayuntamiento, añadiendo que “no es necesario contar con conocimientos previos sobre los temas a abordar”. El plazo de inscripciones finaliza el 30 de junio. Los aspirantes que cumplan los requisitos serán avisados para que formalicen la inscripción definitiva.
La iniciativa Code.org aprovecha en numerosas ocasiones las franquicias cinematográficas para hacer más atractivas sus actividades a los niños, a quien busca introducirlos en el mundo de la programación informática mediante juegos en los que tener que solucionar puzles mediante la colocación de piezas que realmente son elementos lógicos que ayudan a entender los rudimentos de la programación de una manera divertida, y así, al igual que en su día hicieron uso de los personajes de Star Wars para introducir a la programación, ahora hacen lo mismo con Wonder Woman.
Este proyecto promovido por Google consiguió llegar a un acuerdo con la Warner para poder coger la figura de Wonder Woman, que estos días está estrenando film en pantalla grande (que ya puede verse en EE.UU., Reino Unido y Portugal), para protagonizar una serie de retos de programación que premiarán con un trozo de vídeo de la película cuando se superan. El estreno cinematográfico de Wonder Woman está considerándose como un caso de reivindicación de la figura femenina desde muchos ángulos, pues estamos ante una de las pocas superheroínas que consiguió llegar a los cines con una producción propia, presenta a una mujer como un personaje fuerte que no tiene que recurrir a una figura masculina en la busca de protección e incluso consiguió superar el pasado fin de semana convirtiéndose en el estreno cinematográfico dirigido por una mujer con la mayor recaudación de la historia. Todos estos elementos le dan un valor especial, y ahí que este proyecto interactivo para el aprendizaje de programación informática considere que el uso de Wonder Woman es ideal para atraer a las niñas a dar sus primeros pasos con la programación.
En su última actualización de las opciones de accesibilidad, la compañía estadounidense incorporó la opción de copiloto en Xbox One, lo que permite que una persona con discapacidad pueda jugar a la consola con la ayuda de otro usuario.
Así, por ejemplo, una persona con movilidad reducida y que sólo pueda presionar un botón, podrá jugar a los videojuegos utilizando este modo contando con la ayuda de un amigo o familiar que será quien se encargue del resto de botones.
También es posible que una persona con discapacidad utilice los dos mandos, por ejemplo uno con la barbilla para mover una palanca y otro con un pie o una mano.
Para activar esta opción, basta con ir a las opciones de configuración y en el apartado de accesibilidad seleccionar los ajustes del mando y ahí se puede activar la función ‘Copilot’.
Además, Microsoft ha previsto algunos juegos que están especialmente diseñados para utilizarse con la función de copiloto, como son The Bug Butcher, Snake Pass o Sky Force Anniversary.
Este revolucionario sistema de avisos funciona con una serie de micrófonos incorporados a enchufes que se distribuyen por todo el hogar y un dispositivo central, que también incorpora un micrófono, y que es el que procesa la información sobre el ruido captado y la traduce a los smartphones o a cualquier dispositivo inteligente, como una televisión, un reloj o una pulsera.
Este sistema reconoce los sonidos que el usuario configure, como puede ser el timbre de casa, la alarma de incendios o el llanto de un bebé, y le asigna un aviso personalizado.
Estos avisos pueden ser una serie de vibraciones y unos destellos de distintos colores, de manera que el usuario con discapacidad auditiva puede reconocer los sonidos que hay en su hogar.
La Asociación Xeopesca quiere avanzar en la difusión y en el conocimiento del patrimonio natural y cultural de nuestra tierra, y quiere hacerlo apostando por la libertad de movimientos y de comunicación que ponen en juego las licencias abiertas. “Tenemos un patrimonio del que estamos orgullosos y que podemos exaltarlo en la Red”, señalan, añadiendo las ventajas de fomentar la difusión de fotografías con licencias libres y sin ningún tipo de barrera. Con estos pilares, Xeopesca puso en marcha la primera edición de su Concurso de Fotografía Libre, un certamen creativo, integrador y colaborativo. En esta primera convocatoria el hilo temático será nuestra cultura marinera y todos los elementos que la conforman, desde aperos de pesca hasta aparatos navales, arquitectura, fiestas, gastronomía o espacios singulares. El ganador del premio será recompensado con 200 euros y el jurado podrá adjudicar un premio accésit de 100 euros.
El jurado estará conformado por dos profesionales de la fotografía y por el presidente y secretario de la Asociación Xeopesca. El plazo para enviar imágenes comienza hoy y finaliza el 1 de septiembre, y deberán ser remitidas a la cuenta fotografia@xeopesca.gal, tanto con formato JPG como en PNG. Además, deberán tener una resolución mínima de 2560 x 1920 píxeles. Las licencias deberán ser Commons Creative – Reconocimiento Compartir Igual o GNU Free Documentation License. Para más información hace falta visitar el apartado específico sobre el certamen en la web de Xeopesca.
Esta actividad forma parte de las actividades que la asociación Xeopesca realiza en el marco del convenio de colaboración firmado con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), e incluidas en el Plan de Acción de Software Libre 2017 de la Xunta de Galicia.
La Diputación de Lugo acaba de anunciar la puesta en marcha de nuevas aportaciones al amparo de su programa LugoWork. En concreto, se trata de 3 nuevos cursos destinados a incrementar la formación y las posibilidades de inserción laboral de 45 chicas y chicos. La inclusión de estas tres nuevas actividades forma parte del plan de empleo juvenil y participativo puesto en marcha por la entidad provincial, con un presupuesto de dos millones de euros captados de la Unión Europea a través de la EOI. Uno de los tres nuevos cursos se dirige a capacitar a los participantes en materia de ventas en línea y atención al público. Los otros dos se centran en mantenimiento de aeronaves y en emprendimiento.
Según indica la Diputación, quien acuda a estas tres acciones formativas tendrá la posibilidad de ser contratado en empresas de la provincia durante medio año. Con este fin, el Gobierno provincial abrirá una convocatoria pública, dirigida a las empresas lucenses, ofreciéndoles ayudas de 4.200 euros para la contratación de los chicos que “concluyan con éxito esta formación”. Después de la consulta a las propias empresas, añade la Diputación, “los trabajadores saldrán con un perfil formativo que intenta cubrir las necesidades demandadas por los empresarios de la provincia”. Los interesados en participar en estos 3 cursos, deberán estar inscritos en el Registro de Garantía Juvenil. Pueden hacer su solicitud hasta el 15 de junio, incluido, en www.deputacionlugo.gal o en www.eoi.es.
La primera nueva aportación es el Curso de auxiliar de ventas online y offline y atención al público. En esta acción formativa, que cuenta con 15 plazas, los alumnos recibirán contenidos dirigidos a habilidades sociales y de comunicación, ofimática y técnicas administrativas básicas y conocimientos sobre ventas digitales y ventas tradicionales.
Otro de los cursos que se ofrece es sobre mantenimiento de aeronaves. En él, se familiarizará a los participantes en el mantenimiento de vehículos aéreos, mediante formación teórico-práctica impartida por profesionales del Aeroclub de Rozas. Participarán un total de 15 alumnos. Por último, se ofrece también un Curso de Emprendimiento, dirigido a 15 personas que tengan una idea de negocio y quieran montar una empresa. En un plano más detallado, informa la Diputación, “los participantes tendrán un tutor asignado que los asesorará en aspectos como los modelos de negocio o las estrategias de ventas, entre otras cuestiones”. Esta línea del LugoWork incluye formación y ayudas de 3.000 euros para que los participantes pongan en marcha sus propios establecimientos, favoreciendo el emprendimiento. Hay que informar también de que en la actualidad, a mayores de todo lo dicho, ya están en marcha 6 acciones formativas, en las que participan otros 91 jóvenes.
La ONG Ecos do Sur de A Coruña ha sido premiada por lograr una transformación social mediante métodos innovadores.
La ministra de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, Dolors Montserrat, y el director general de la Fundación Bancaria "la Caixa", Jaume Giró, entregaron los Premios "la Caixa" a la Innovación social.
Estos están dirigidos a entidades sociales que en su actuación aplican métodos innovadores y logran transformar de forma efectiva las vidas de personas en situación de vulnerabilidad social.
En la gala se reconoció Ciberespec, el proyecto de la ONG Ecos do Sur de A Coruña galardonado por su método innovador en la creación de redes de apoyo, seguimiento y análisis del discurso en internet y el ciberactivismo como estrategia integral para combatir el discurso del odio contra las personas inmigrantes y las minorías étnicas en los medios digitales.
Las 10 entidades ganadoras de la tercera edición de los Premios "la Caixa" a la Innovación social son de Barcelona, Madrid, Zaragoza, Málaga, Almería, Granada, A Coruña y Vizcaya.
El jurado de la IV edición de los Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente de la ONCE y su Fundación, ha seleccionado a 14 finalistas del total de las 67 candidaturas presentadas entre las tres categorías de esta convocatoria, cuyos premios se entregarán en un acto público que tendrá lugar el próximo 26 de junio en Madrid.
Dichos premios reconocen las mejores iniciativas y acciones en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, así como a las empresas, entidades u organizaciones que hayan desarrollado una labor continuada en el campo de la accesibilidad TIC.
Categoría A
En la categoría A, que distingue al mejor producto o servicio basado en tecnologías de la información y la comunicación para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad que ya estén disponibles o para los que se cuente con un plan de implantación a corto plazo, el jurado de los premios, reunido este miércoles en Madrid, ha seleccionado a seis programas finalistas: ‘DownTown, Aventura en el Metro’, desarrollado por el CEIEC, de la Universidad Francisco de Vitoria; ‘Startit’ (accesibilidad a la comunicación sin necesidad de equipamiento), de APTENT Soluciones; ‘Diccionario fácil’, obra de Plena Inclusión Madrid; ‘Audífonos conectados’, de GN Hearing Care; ‘EVA Facial Mouse’, de la Fundación Vodafone España, y ‘PervasiveSub’, de Telefónica.
El programa ‘DownTown, Aventura en el Metro’, desarrollado por el CEIEC, de la Universidad Francisco de Vitoria, en colaboración con Down Madrid, está orientado a facilitar la integración de las personas con discapacidad intelectual en el transporte urbano y en él se ha recreado la red completa de Metro de la Madrid.
Por su parte, ‘Startit (accesibilidad a la comunicación sin necesidad de equipamiento)’, de APTENT Soluciones, es una aplicación que permite disfrutar de eventos en directo, ya que dispone de subtitulado, audiodescripción u otros contenidos adaptados como audioexplicaciones fáciles que aparecen directamente en el terminal móvil del usuario.
El ‘Diccionario fácil’ de Plena Inclusión Madrid es un texto online que recoge definiciones de términos en lectura fácil, complementadas con imágenes que ayudan a su comprensión.
En cuanto a los ‘Audífonos conectados’, desarrollados por GN Hearing Care, constituyen un dispositivo portátil RESound Multi Mic para facilitar la accesibilidad en las reuniones y cursos a personas con audición parcial, puesto que trasladan la señal sonora directamente al producto de apoyo del usuario.
Con respecto a ‘EVA Facial Mouse’, de la Fundación Vodafone España, es una aplicación gratuita que permite acceder a las funciones de terminales Android en modalidad manos-libres mediante movimientos de la cabeza, empleando la cámara frontal.
Finalmente, ‘PervasiveSub’ es un sistema de Telefónica diseñado para ofrecer a las personas sordociegas los subtítulos de la TDT mediante una aplicación móvil (GoAll) para que luego los puedan leer con la línea braille.
Categoría B
Dentro del apartado B, que reconoce a la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en materia de mejora de la accesibilidad TIC, los trabajos finalistas son cinco y pertenecen a las siguientes entidades: Samsung Electronics Iberia, Aprendices Visuales, TECSOS, Caja de Ingenieros y a la Asociación para la Reeducación Auditiva del Niño Sordo de Burgos.
Samsung Electronics Iberia ha llegado a la final de los Premios Discapnet en su categoría por la integración de la accesibilidad en sus dispositivos, facilitando a Amóvil el acceso a sus terminales para su evaluación; por la inclusión de tecnología en la Casa Accesible de Fundación ONCE; el desarrollo de cursos sobre accesibilidad a los terminales móviles en más de 35 direcciones de la ONCE, y por los descuentos en tecnología accesible para personas con discapacidad.
Aprendices Visuales lo ha conseguido por el desarrollo de más de 20 cuentos y aplicaciones interactivas con pictogramas, actividades formativas orientadas a aprender sobre el autismo y un documental para dar visibilidad a este perfil de usuario.
En cuanto a TECSOS, Fundación Tecnologías Sociales, es finalista por su trayectoria en el desarrollo de servicios de teleasistencia inclusivos, que empezaron con la discapacidad auditiva y que extendieron luego a otros perfiles de usuario.
La Caja de Ingenieros, por su parte, por la creación de la Banca digital accesible, que tiene en cuenta la accesibilidad en la web y en las aplicaciones móviles, así como en la tarjeta para la firma segura.
Y por último, la Asociación para la Reeducación Auditiva para el Niño Sordo de Burgos (ARANSBUR) ha llegado a la final de estos galardones por su trayectoria de 40 años centrada en acercar la voz a las personas con discapacidad auditiva, por la creación de empleo para personas con discapacidad y por ofrecer subtitulado a más de un millón de usuarios con este tipo de discapacidad desde el CEE Mira lo que te digo, entre otras acciones.
Categoría C
Finalmente, a la categoría C, que reconoce al proyecto de emprendimiento que destaque por potenciar la accesibilidad TIC, han llegado tres finalistas: ‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory; ‘Blind Explorer’, de Geko Navsat, y ‘Werium Enlaza’, obra de Werium.
‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory, es un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos, que permite realizar desplazamientos en transporte público a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo.
Por su parte, ‘Blind Explorer’ es una solución de navegación personal desarrollada por Geko Navsat para guiar a personas con discapacidad visual. El uso de auriculares de transmisión ósea y un dispositivo de posicionamiento de alta precisión completan la aplicación móvil para aportar una solución precisa y confortable.
Y por último, ‘Werium Enlaza’, obra de Werium, es un sensor basado en tecnología inercial que permite la captura del movimiento para la interacción con el ordenador y que pretende apoyar los procesos de rehabilitación a través de videojuegos terapéuticos.
En cuanto a la dotación de los premios, consistirá en la entrega de una obra original de un prestigioso artista con discapacidad a cada persona o entidad galardonadas dentro de las categorías A y B, y en un cheque de 5.000 euros para el premiado en el apartado C, que deberá destinar íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento por el que se le haya reconocido.
Más información en la web de los: Premios Discapnet IV Edición
La Confederación Española de Organizaciones de Mayores - CEOMA y la Fundación Vodafone España renuevan su acuerdo de colaboración después de los resultados obtenidos durante los cinco últimos ejercicios -que han sido realmente satisfactorios- en los que se ha formado cerca de 19.000 mayores de más de 60 años a través del Proyecto Campus Sénior Tecnología. La V edición finalizó con una gran aceptación por parte del público mayor, superado los objetivos planteados y formando a 4.500 personas mayores.
Por todo lo expuesto, CEOMA y la Fundación Vodafone España vuelven a unir sinergias de colaboración a través de la firma del convenio, suscrito por parte de la Presidenta de CEOMA, Carmen Garcia Revilla, y el Director General de la Fundación Vodafone España, Santiago Moreno Fernández. Dicho convenio, tiene como objetivo seguir integrando a las personas mayores en acciones formativas del uso de las TIC para generalizar el conocimiento de las tecnologías, especialmente en el uso de los dispositivos avanzados.
La puesta en marcha de la VI edición de Campus Sénior comprende desde mayo de este año hasta marzo del año 2018: 15 talleres prácticos de formación presencial repartidos por la geografía española y a su vez en directo retransmitidos por internet y la posterior grabación de los mismos en vídeo para que a través de www.campusenior.es las personas mayores puedan realizarlos cuando consideren. También, en las acciones formativas telepresenciales se realizaran 8 seminario en directo a través de internet. Además, se ampliarán igualmente los contenidos, en el área de 'aplicaciones interesantes', con nuevas APPScceibles para que los mayores aprendan a descargarse en sus smartphones, de una forma rápida y sencilla, estas aplicaciones accesibles, como por ejemplo 'Medicamento Accesible Plus'. Asimismo, los mayores contarán con los cursos de “Tabletas y teléfonos inteligentes”, vídeos formativos sobre el uso de los Smartphone, WhatsApp, Facebook de Fundación Vodafone España.