Microsoft está presente en el Smart City Expo World Congress 2017, que se celebra desde este martes y hasta el 16 de noviembre en Barcelona, donde la compañía mostrará las cinco áreas de soluciones de Microsoft CityNext: Ciudades Seguras, Ciudades Sostenibles, Ciudades Digitales, Ciudades más Saludables y Ciudades mejor Educadas.
Según ha apuntado el VP de Industry Solutions de Microsoft Corp., Tito Arciniega, en un comunicado, "más del 50% de la población del planeta vive hoy en día en ciudades, y se espera que esta cifra suba al 70% en 2050, con más de 6 mil millones de personas viviendo en ciudades".
Estos cambios, junto con soluciones tecnológicas innovadoras capaces de responder a problemas complejos, son, como ha explicado Arciniega, "una muestra de que vivimos tiempos de transformación. Una transformación que está cambiando la forma en la que trabajamos, nos comunicamos e interactuamos con el mundo que nos rodea".
Microsoft ya está desarrollando e implementando soluciones con tecnología basada en la nube para seguir profundizando en la transformación digital de las ciudades, con el fin de ofrecer lugares inteligentes y eficientes, donde vivir más seguros.
Transformación digital de las ciudades
El proyecto Soundscape es una iniciativa de Microsoft, ILUNION Tecnología y Accesibilidad y Fundación ONCE que integra las funciones de los Beepcons desarrollados por ILUNION y de un auricular de conducción ósea, creado por Microsoft, que emite sonido en 3D. El objetivo es mejorar la navegación en interiores y exteriores a personas con discapacidad visual.
Otra de las soluciones que trabaja en hacer más inclusivas a las ciudades es Smart Cities for All (SC4A) de G3ic y World Enabled, que presentan un conjunto de herramientas para ayudar a las ciudades a evaluar sus progresos en cuanto a accesibilidad a las TIC e inclusión digital para personas mayores o con algún tipo de discapacidad.
Asimismo, Microsoft y sus 'partners', Cubic Transportation y AvePoint, trabajan con diferentes líderes para ayudar a construir una comunidad más sostenible, y con el potencial de conectar sector público con privado. Con los coches conectados, las infraestructuras inteligentes de las ciudades pueden dar paso a beneficios para obras públicas, transporte público, primeros auxilios, sanidad o comercios, entre otros.
La nueva generación de software de Hexagon, junto con aplicaciones móviles de primeros auxilios, permiten que los servicios de emergencia puedan contar con trabajadores de campo capacitados para mejorar las operaciones y optimizar la colaboración, haciendo que las ciudades sean más seguras y resistentes.
Citybeacon ha mostrado en la feria su herramienta para una comunicación con el ciudadano más inteligente en forma de tótem, llamada CityBeacons, que, ubicada en la calle, ofrece vídeo vigilancia, información sobre pagos y conexión con los ciudadanos, entre otras funciones.
La empresa española Bismar ha presentado Folksonomy, un sistema avanzado de análisis de datos. La herramienta permite etiquetar con textos del lenguaje natural/coloquial para ayudar a localizar ítems específicos. Un sistema de etiquetado de nueva generación que analiza cantidades masivas de datos disponibles en las ciudades y ofrece la información precisa al instante.
GreenYng, otro de los partners españoles, ha presentado una nueva experiencia de gamificación para que los ciudadanos reciclen. A través del reciclaje de latas, las personas podrán ganar puntos Green, dado que el sistema reconoce tanto el número de latas como a la persona. Esos puntos podrán canjearse posteriormente por diferentes beneficios dentro de la ciudad.
Wellness Telecom se presenta como un ejemplo más de sostenibilidad en las ciudades, en este caso Gandía. El Ayuntamiento instaló 13.000 farolas conectadas con control remoto para monitorizar el uso de energía a través de la nube de Microsoft Azure. Con esta solución, Gandía ha conseguido ahorrar hasta un 80% de energía y reducir emisiones CO2.
BeMobile, el gestor analítico de tráfico, proporciona rutas alternativas, gracias a Azure. La herramienta web FLOWcheck permite analizar el histórico en cuanto a patrones de tráfico, gracias al big data proveniente de los vehículos conectados.
Vision Zero es un proyecto que ha unido a la ciudad de Bellevue con la Universidad de Washington y Microsoft para analizar en vídeo colisiones de coches en distintas ciudades para predecir dónde es probable que ocurran futuros choques y así evitar accidentes de tráfico. El 'dashboard' de análisis en vivo ejecuta y presenta distintos recuentos direccionales de volumen de vehículos en tiempo real y ofrece alertas sobre posibles anomalías.
Por último, Taqtile ha mostado HoloMaps, la primera aplicación creada para HoloLens para navegar a través de un modelo holográfico, superponiendo datos en tiempo real de una ciudad, en una experiencia individual o compartida.
Las instalaciones de la Corporación Televés, en Compostela, acogieron ayer la puesta en marcha de la primera prueba piloto de un ambicioso proyecto europeo de I+D+i destinado a crear soluciones concretas a favor de la salud en la tercera edad y el envejecimiento activo. Estamos hablando del proyecto Activage, en el que participan Televés, Cruz Roja, la Fundación Vodafone España, la Universitat Politècnica de Valencia y el Servicio Gallego de Salud (SERGAS), contándose con la colaboración de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) y la Fundación Tecsos. El arranque de la fase de pilotaje celebrado ayer se realizó empleando un entorno simulador que, según nos cuenta Televés, representa una vivienda tipo. En este hogar medio se llevaron a cabo pruebas para validar la idónea integración de el equipamiento propio, recursos como sensores, actuadores o registros, en relación a los sistemas de información y gestión del SERGAS y la Cruz Roja.
Estos trabajos tendrán continuidad futura, al margen de la simulación, cuando se desarrollen pilotos con usuarios reales en sus viviendas habituales. El objetivo es abarcar 700 hogares en Galicia en el plazo de dos años. Para esto, las entidades participantes en Activage están trabajando ya en la selección de los usuarios y en la definición de modelos formativos. ¿Y cuál es el objetivo concreto de todo esto? Según informa en detalle Televés, “se trata de avanzar hacia soluciones de cuidados a distancia, lo que se conoce como telecuidado en el hogar, y en la detección temprana de los riesgos ligados al envejecimiento y el deterioro cognitivo, a través del análisis de las rutinas de conducta y el seguimiento de pacientes crónicos”. Los resultados que se obtengan servirán también para construir una red social digital con vídeo-comunicación entre personas mayores. Esta comunidad digital será también una palanca contra “el aislamiento y la soledad” en la que viven inmersos muchos de nuestros mayores, siendo esta una tendencia crecimiento por el envejecimiento de la población. “La visión de Activage”, añaden las entidades participantes y colaboradoras, “es ser un referente global para demostrar que ecosistemas estandarizados, seguros e interoperables, facilitar nuevos modelos de negocio y soluciones efectivas para promover el envejecimiento activo y saludable”.
En términos más genéricos, Activage es una iniciativa de I+D+i basada en las tecnologías de la información que tiene por objetivo desarrollar soluciones basadas en el Internet de las Cosas para hacer frente al aumento de la esperanza de vida, promoviendo el envejecimiento activo y saludable. Está apoyada por el Programa Marco de Investigación e Innovación de la Unión Europea Horizonte 2020, y cuenta con un presupuesto de 25,3 millones de euros y un plazo de ejecución de 42 meses. En ella trabajan medio centenar de entidades de toda Europa, codo a codo y coordinado, siendo su meta, como dijimos, “construir un ecosistema interoperable y abierto para el despliegue de soluciones tecnológicas que incrementarán la seguridad de las personas mayores y favorecerán el mantenimiento de su independencia y su participación social”. Además, el ecosistema será un elemento de lucha contra las consecuencias negativas de las dolencias crónicas y el deterioro cognitivo. Para alcanzar las metas propuestas, se pusieron en marcha nueve centros de desarrollo (deployment sites) en Grecia, Emilia Romagna (Italia), Isère (Francia), Woquaz (Alemania), Leeds (Gran Bretaña), Finlandia, Comunidad Valenciana, Madrid y Galicia. En cada una de estos entornos se realizarán pruebas piloto innovadoras y de gran escala en las que, en conjunto, participarán unos 7.200 usuarios y más de 43.000 dispositivos de Internet de las Cosas.
Ya va quedando menos para Galiciencia, la feria juvenil de ingenios e innovación más concurrida de nuestra tierra y sin duda una de las más referenciales del ámbito estatal. El evento, que se celebra entre el 22 y el 24 de noviembre en Ourense, viene una vez más de la mano de la Tecnópole, renovando su objetivo de alentar que se “hagan” ciencias y tecnologías, de que estas se hagan desde edades tempranas y, también, de que todo esto (estos múltiples ejemplos de mirar hacia delante) se sepa. ¿Qué nos espera este año? Pues un montón de cosas, lo que confirma la proyección ascendente de Galiciencia. Para comenzar: la posibilidad de ver al detalle casi 80 proyectos de 40 centros escolares de Galicia, Asturias, Catalunya, Euskadi y Andalucía. Podremos conocer cosas como unas gafas para ciegos impresas en 3D o una tecnología para ahuyentar jabalís de las fincas. Todos ellos tendrán en común, además de ser innovadores, su firme voluntad de mejorar el mundo.
En esta duodécima edición, 50 de los 79 proyectos presentados son de alumnado de Secundaria y Bachillerato (en concurso) y 29 de estudiantes de Primaria (fuera de competición).
Según informa la Tecnópole, en esta convocatoria se bate nuevamente el récord de diversidad de centros participantes de la historia del certamen, con equipos procedentes de 40 colegios e institutos diferentes, cinco más que el año anterior. En cuestión de afluencia de público, se espera la visita de un montón de centros escolares y visitantes en general, por cuenta propia (la feria es de entrada libre para particulares y familias por las tardes).
En el evento, que cuenta con la colaboración de la Consellería de Economía y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), los participantes competirán por situarse entre los tres finalistas, consiguiendo el galardón al proyecto más innovador, al método científico y proceso investigador mejor definido o a la mejor comunicación y presentación oral. Entre estos, el que consiga la mayor puntuación se llevará el primer premio, dotado con 1.000 euros para financiar su participación en la mayor feria científica a nivel estatal, la Exporecerca 2018. El clasificado en segundo puesto tendrá una dotación de 500 euros para apoyar su participación en la Zientzia Azoka, la feria anual de ciencia que se celebra cada año en primavera en Bilbao. El proyecto que quede en tercer lugar recibirá 200 euros para cubrir los gastos de su participación en el programa de actividades organizados por los Museos Científicos Coruñeses con motivo de la Semana de la Ciencia.
Las actividades paralelas de este año tendrán la astronomía como protagonista. Durante los tres días de Galiciencia, los visitantes participarán en talleres para iniciarse en la astronomía y visitar el planetario, mientras que los mayores tendrán ocasión de explorar la cultura de la astronomía y profundizar en su relación con la informática. Según explica la organización, “las galaxias, los planetas y las estrellas serán también los protagonistas del espectáculo científico que podrá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) desde cualquier centro escolar o desde la casa”.
Asus acaba de realizar una investigación sobre el uso que las nuevas generaciones le dan a las nuevas tecnologías móviles en el ámbito estatal. El estudio Asus, juventud y tecnología, realizado para determinar y mostrar el papel que juegan los dispositivos en las relaciones entre la gente joven, tiene una vertiente gallega con una serie de datos de interés. Por ejemplo: que el 85 % de los chicos de nuestra tierra emplea aplicaciones de mensajes instantáneos. Sin embargo, en la investigación también se refleja que en nuestra Comunidad no nos excedemos en tiempo delante de dichas herramientas: sólo el 15% de la juventud gallega emplea este tipo de apps móviles por lo menos tres horas al día, contrastando con el 25% de los madrileños y el 23% de los andaluces.
A nivel estatal, el 56%% de los encuestados confiesa sacar provecho de los dispositivos tecnológicos para hablar con sus amigos por lo menos una vez al día, aunque este porcentaje varía según el rango de edad. Así, el 64% de las personas que se encuentran en el trecho comprendido entre los 18 y los 25 años reconoce estar en contacto constante con sus amigos, mientras que la tasa cae al 50% entre los 26 y los 35 años.
El estudio desvela que entre las aplicaciones de mensajes instantáneos, Whatsapp es la herramienta de comunicación favorita para los jóvenes con un 85%, seguido por las redes sociales con un 9% y las llamadas telefónicas con un 6%. En cuanto a las redes sociales, un 53% de los chicos las utiliza para mantenerse al día del que hacen sus amistades.
En el estudio también se dice que sólo un 7% de los encuestados reconoce emplear las dichas herramientas para ligar o conocer gente nueva. En este sentido, se perciben diferencias significativas entre Comunidades. De hecho, la juventud gallega es la que más utiliza las aplicaciones para tal fin (9%), seguida por los madrileños y los andaluces (ambos con un 8%). En cambio, sólo un 6% de los chicos catalanes encuestados afirma utilizar aplicaciones tecnológicas para ligar.
En el informe también se refleja que el 73% de los chicos españoles se comunica principalmente a través de herramientas de mensajes instantáneas con su pareja, revelando un 51% hacerlo de forma continua. Por Comunidades, los valencianos consiguen un 82%, seguidos por los catalanes con un 76%. Los que menos se comunican con sus parejas a través de las aplicaciones son los gallegos (67%) y los aragoneses (63%).
La Diputación de Lugo informó hoy del desarrollo de nuevas actividades de envejecimiento activo en el ayuntamiento de Xermade, o sea, talleres y acciones diversas para mejorar la salud, la formación y la calidad de vida de las personas mayores del municipio. El programa fue dado a conocer por el diputado de Deportes, Pablo Rivera Capón, y el alcalde de Xermade, Roberto García Pernas. Las actividades que va a desarrollar la Diputación en colaboración con el Ayuntamiento son de lo más variado: incluyen prácticas deportivas y de ocio (pilates) y talleres centrados en estimular la creatividad y la memoria de los mayores. Una parte importante de las acciones estará centrada en las nuevas tecnologías de la información.
La idea es echar mano de los móviles y de las redes sociales para favorecer la comunicación de los participantes (entre ellos y con sus familias), echar abajo barreras de exclusión y mantener en buena forma sus capacidades cognitivas y de memoria.
En el acto de presentación de los talleres, en los que también participó la concejal de Educación y Cultura, Tamara Paz Balsa, se recordó que la organización de las actividades encaja en el marco de los apoyos de la Diputación al Ayuntamiento, en el último año, para promover el deporte entre los vecinos de la localidad, apoyos que tuvieron una cuantía de 8.000 euros. García Pernas, por su parte, explicó que el número de personas inscritas en las actividades dadas a conocer es de casi medio centenar, repartidas en los grupos de Xermade, Momán y Piñeiro, a las que habrá que añadir los participantes del grupo de Roupar. Entre los talleres incluidos figuran actividades de iniciación a la fotografía digital, a la informática y a las redes sociales y a la utilización diaria de móviles.
Finalmente, tal y como avanzamos ayer en Código Cero, se formalizó oficialmente en la UDC la creación de una nueva cátedra destinada a la formación, investigación y colaboración alrededor del amplio potencial de la informática en la búsqueda de nuevas maneras de combatir dolencias y mejorar la calidad de vida de las personas. Estamos hablando de la Cátedra Handytronic, que viene de la mano de la Universidad de A Coruña y el Grupo Telecon y que hoy recibió un importante impulso con la formalización del convenio entre las dos entidades que la hace posible. En el acto participaron Julio Abalde, rector de la UDC, y Jacobo Penide, director general de Grupo Telecon.
En la presentación, celebrada en la sede del Rectorado, participó también Salvador Naya, vicerrector de Política Científica, Investigación y Transferencia, Luis Hervella, decano de la Facultad de Informática, centro al que queda adscrita la cátedra, y Javier Pereira, que será su director.
Según se hizo saber, los objetivos de la nueva cátedra son “la colaboración en la docencia en la Facultad de Informática de la UDC y, de manera especial, en el Master de Bioinformática para Ciencias de la Salud; el desarrollo de actividades que permitan crear espacios de debate y difusión de la actividad docente e investigadora, y la promoción de actuaciones que estimulen el talento de los estudiantes y faciliten su incorporación al mundo laboral”.
En un plano más concreto, la UDC y Grupo Telecon realizarán de manera conjunta actividades y proyectos en los ámbitos de la investigación, la transferencia de conocimiento, la formación y la divulgación. En concreto, está previsto colaborar en investigación, cooperar para lograr proyectos en el ámbito gallego, español y europeo, promover encuentros y redes estatales e internacionales de expertos, cooperar en másteres y otros estudios de posgrado, diseñar e impartir programas de formación permanente, patrocinar bolsas o formar emprendedores de iniciativas de pilar tecnológico.
El rector insertó esta iniciativa dentro del marco de especialización de los campus de A Coruña, concretamente en el Campus Innova, que es la apuesta de la Universidad de A Coruña por el sector digital. Según dijo, “Esta Cátedra supone el apoyo decidido a la especialización en el mundo digital, sobre todo lo aplicado a las ciencias de la salud, sector que tendrá un amplio desarrollo en el futuro”.
Por su parte, Jacobo Penide dijo que el Grupo que representa, gracias a esta colaboración, “da un salto adelante en su apuesta por la inteligencia artificial y la neurociencia para el desarrollo de soluciones que favorezcan la calidad de vida de personas con diversidad funcional, promoviendo además el diagnóstico precoz del deterioro cognitivo”. Esta visión, dijo, se materializa comercialmente en la creación de la marca Handytronic, firma que comercializa un amplio catálogo de soluciones de movilidad para personas con diversidad funcional, al tiempo que impulsa proyectos de investigación en este campo que cuentan ya con la participación de la Facultad de Informática y del Máster de Bioinformática para Ciencias de la Salud de la UDC.
Aprende a manejar mejor tu teléfono móvil y todas sus posibilidades.
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El Laboratorio Audiovisual de Innovación y Creación dentro del programa Coruña Digital va a finalizar a lo grande su temporada de otoño, ya que el 30 de noviembre en el Aula Náutico de la Universidad de A Coruña celebrarán un encuentro con el estadounidense Lance Weiler que bajo el título de Frankenstein y la Inteligencia artificial ofrecerá un experimento de narrativa colaborativa.
Weiler es una figura internacional en el campo de la narrativa transmedia, que mostrará su último proyecto en directo, lo que supone una gran oportunidad para participar en un relato colectivo en el que se exploran los temas del clásico literario de Mary Shelley.
El proyecto de Frankenstein AI tiene como objetivo la creación de historias utilizando la literatura, la historia y código en un esfuerzo para una mejor comprensiones de los desafíos que enfrentamos en el siglo XXI. Los participantes de todo el mundo pueden utilizar la inteligencia artificial, el machine learning, la robótica, la bioingeniería y la Internet de las Cosas para crear un monstruo hecho por muchos. Esta iniciativa del Digital Storytelling Lab de la Columbia University School of the Arts está desarrollándose a lo largo de numerosas localizaciones y en distintas fases en las que el conocimiento generado se comparte bajo licencias abiertas de una manera parecida al proyecto anterior del laboratorio, Sherlock Holmes & the Internet of Things, que durante unos dos años y medio consiguió contar con más de 2.500 colaboradores de 60 países. Mientras el proyecto de Sherlock estaba orientado al hardware, en esta ocasión la tecnología (la inteligencia artificial) es ubicua y adaptativa, lo que supone un enfoque muy diferente, en el que los participantes interactúan desde el primer momento.
El Ayuntamiento de Vigo acaba de anunciar que va a formar, en estrecha colaboración con la operadora de telecomunicaciones Telefónica, a dos docenas de personas sin empleo en programación Java. La actividad formativa fue presentada por el alcalde, Abel Caballero, quien recordó la importancia de esta temática (la creación de herramientas informáticas basada en dicho lenguaje de programación, el más extendido y popular de cuantos lenguajes se emplean hoy en día) y las posibilidades que se abren con el taller Empleo digital, que surge tras el convenio firmado por el Gobierno local con la Fundación Telefónica.
Según hizo saber, se trata de un itinerario de trabajo dirigido a la formación en el lenguaje de programación Java de 25 personas desempleadas, viguesas/es de entre 18 y 35 años, que contarán con la participación de expertos y referentes en el sector. Recibirán clases teórico-prácticas convalidadas por las empresas colaboradoras.
La formación en Java, uno de los lenguajes de programación con más demanda en el sector tecnológico, comienza el 24 de noviembre y se prolongará durante cinco meses con clases impartidas en las instalaciones del Auditorio Mar de Vigo en horario de mañana. La inscripción se realiza en la web de la Fundación Telefónica.
Nuestra diversidad es tan amplia y tan “diversa” que también se aplica a nuestra forma de comunicarnos: cada persona tiene su manera. La clave está en abarcar a todas y todos y no dejar a nadie fuera. Este es uno de los grandes objetivos del proyecto gallego Accegal, que, partiendo de la base de las barreras que suponen los modelos de comunicación genérica, cien por cien textuales, apuesta por la comunicación visual, pictográfica, aplicada al ámbito de las TIC. En concreto al ámbito de los smartphones y las tabletas. Estos, a juicio de los responsables de Accegal, brindan a las personas con diversidades comunicativas una “nueva posibilidad para interactuar con su entorno, para expresarse y para evitar su exclusión social”. Dicho de otro modo: Accegal busca accesibilidad e inclusión poniendo el foco en unos elementos que se han criticado en repetidas ocasiones por excluidores: los móviles. El proyecto arrancó en 2011 y sus aplicaciones, nueve, ya acumulan más de 80.000 descargas.
Accegal viene de la mano del Grupo de Tecnologías de la Información (GTI) de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y del Centro de Educación Especial Manuel López Navalón en Santiago de Compostela. Durante estos seis años, educadores e ingenieros diseñaron y pusieron a disposición de la sociedad nueve aplicaciones que se basan “en la comunicación alternativa y aumentativa”. Entre todas ellas, como dijimos, acumulan más de 80.000 descargas a nivel internacional. Estos y otros datos acaban de ser ofrecidos por uno de los ingenieros de Accegal, Jonathan Juncal, quien evaluó el impacto y la efectividad de las nueve herramientas al amparo de su tesis de doctorado. En ella el investigador demuestra la utilidad de estos recursos y evalúa su correcto funcionamiento. Se trata de las herramientas VirtualTEC (la primera de la serie, suministrada en 2011), PictoDroid Lite, PictoDroid, PictoDroid Head Lite, PictoDroid Med y PictoTalk, que emplean comunicación mediante pictogramas y MessageTTS, MyKeyboDroid y SubTitleMe, que ofrecen comunicación mediante caracteres convencionales.
La finalidad de todas estas aplicaciones, señala Juncal, es “dar soporte a personas con diferentes tipos de discapacidad que afectan gravemente a su capacidad comunicativa, aprovechando el potencial de la tecnología móvil para crear soluciones sencillas, dependientes del sistema operativo Android”. Según añade, se trata “de un paso adelante respeto a los comunicadores tradicionales, más estáticos y caros, ya que los smartphones y las tabletas permiten el empleo de los comunicadores en cualquier lugar, de forma rápida y sencilla”.