El programa SmartPEME, impulsado por la Diputación de Pontevedra para capacitar digitalmente a los autónomos, PYME y trabajadores de la provincia (a través de un intensivo programa de actividades desarrolladas desde las sedes de Pontevedra, Vigo, Porriño, Ponteareas, Cambados y Lalín, en colaboración estrecha con los ayuntamientos), sigue subiendo nuevos escalones en materia de participación y de implicación. Así lo recordó la presidenta provincial, Carmela Silva, acompañada por el diputado de Innovación y Promoción Económica, Javier Dios, quienes comenzaron este 20 de noviembre en Vigo una gira por las diferentes sedes operativas de SmartPEME, las seis dichas. Según recordó, el programa está obteniendo en dicha ciudad “unos resultados espectaculares”. Y añadió: “En lo que llevamos de 2017, se realizaron 194 asesoramientos TIC, frente a los 86 del año pasado”, lo que representa, dijo, “un incremento muy notable”, de alrededor el 125%.
También destacó el hecho de que se llegara, gracias a las actividades de formación TIC desarrolladas por los técnicos de SmartPEME, a un total de 62 empresas. En términos de porcentaje, esta cifra acerca un incremento del 7% respeto a las 58 empresas del año pasado. Además, añadió, “se crearon 48 nuevas cuentas y se realizaron 56 talleres a los que asistieron 474 personas, estamos llegando a un número muy importante de personas”.
Carmela Silva ensalzó el empuje innovador y emprendedor de Vigo y su entorno, con una alta tasa de iniciativas puestas en marcha y lideradas por mujeres, “lo que habla de que cuando tenemos una estructura que nos permita tener oportunidades y damos pasos hacia adelante, con todas las dificultades que tenemos, conseguimos el éxito”. De hecho, en la visita a las instalaciones de Vigo, la presidenta provincial estuvo acompañada por Ana, una diseñadora de interiores de O Porriño cuyo proyecto de mercado representa, en palabras de la Diputación, un claro ejemplo de éxito conseguido con el apoyo de SmartPEME, al amparo del cual consiguió asesoramiento para crear una página web y para mejorar la vertiente visual de su iniciativa.
Carmela Silva señaló que, “frente a proyectos anteriores que pudieron tener algunas de estas empresas y que fueron realizados por empresas externas, una de las cuestiones más relevantes de SmartPEME es que es un servicio público, que por lo tanto no busca beneficio propio”. Y añadió: “Nuestros instrumentos están dedicados únicamente a que se beneficien las empresas”, recordando que la previsión es ir añadiendo, al amparo de SmartPEME y siguiendo la estela de la actividad generada en lo que va de 2017, “muchas nuevas acciones”.
Igualmente hizo un repaso por los resultados de SmartPEME en la provincia: en 2017 se realizaron 1.217 asesoramientos TIC, frente a los algo menos de 1.100 del año pasado (un incremento del 12%) y se realizaron 273 talleres (un 4% más que en el período anterior) a los que asistieron 1.936 personas (un 13% que en 2016).
El proyecto SmartPEME
SmartPEME es un nuevo modelo de servicio orientado a la mejora competitiva de las PYME y a la búsqueda de una mejoría en las ventas y en la eficacia y eficiencia de las tareas, que abre nuevos campos de actuación y consigue nuevos grupos de interés como los emprendedores, las asociaciones empresariales y los agentes de dinamización en ayuntamientos.
Dicho objetivo, en las oficinas de O Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas y Vigo abarca las siguientes actividades: itinerarios de talleres temáticos con diversos niveles de dificultad adaptados a las necesidades de las empresas, eventos de networking trimestrales con la participación de profesionales de prestigio, colaboración con asociaciones y promoción de alianzas institucionales, especialización sectorial de los asesores en función de las necesidades de su área de influencia, kits de asesoramiento en nuevas tecnologías a emprendedores, identificación y difusión de las necesidades TIC a los proveedores de soluciones para las PYME y, también, impulso de nuevas carteras de servicios de asesoramiento.
Galicia Maker Faire, la feria anti-límites de desarrollo (se trata de recalcar el mensaje de que todas y todos podemos hacer tecnología e innovación, incluso partiendo del conocimiento más básico), ya está a punto de llamar a nuestras puertas. Se celebra esta semana en Santiago, en el Gaiás, los días 24, 25 y 26 de noviembre, y, según recordaron hoy las entidades organizadoras, constituirá “un escaparate para la creatividad y el ingenio pensado para todos los públicos y disciplinas”. El programa definitivo y los objetivos consolidados de Galicia Maker Faire 2017 (tercera edición) fue dado a conocer hoy por la concejal de Turismo en Santiago, Marta Lois, y por la organizadora del evento, Matilde Rodríguez. El evento hará honor a su nombre: será Maker (al amparo de la filosofía del “hazlo con tus manos”) y será Faire (un encuentro multitudinario donde compartir recursos, ingenio y formación).
Este año, señalaron, se introducen en el programa “tres importantes novedades”. La primera es que la cita, después de que en 2015 se celebrara en Área Central y la segunda en el Pazo de Congresos, tendrá lugar este año en la Cidade da Cultura. La segunda novedad es que la organización decidió ampliar el programa del evento en un día más, pasando de dos a tres (dedicándose este nuevo día al sector empresarial interesado en las múltiples posibilidades de desarrollo económico que ofrece la inventiva Maker). Habida cuenta de esto, la estructura de las jornadas queda de la siguiente manera: la jornada del viernes 24 será para empresas, mientras que los días 25 y 26 el evento estará abierto y contará con actividades para todos los públicos.
La tercera novedad es que el encuentro, que en las ediciones anteriores se celebró en el mes de octubre, pasa ahora la celebrara en el mes de noviembre. Este cambio de fechas, señaló Marta Lois, va “en la línea de fomento de la desestacionalización que se está desarrollando desde el Ayuntamiento”, que trabaja “con el objetivo de que la ciudad cobije más eventos de todo tipo en los meses de temporada baja”.
La jornada del 24
Como dijimos, el evento contará por vez primera con una jornada dirigida específicamente al sector profesional y en la que participarán figuras singulares a nivel internacional en el ámbito de la innovación. Esta jornada profesional está programada para la mañana de 24 de noviembre. El programa de actividades abarcará charlas y debates sobre múltiples temas (Industria 4.0, tecnología, innovación, productividad inteligente y movimiento Maker) con múltiples ventajas para todo tipo de ámbitos empresariales; y abordados desde múltiples puntos de vista. Por ejemplo el de Tomás Garces, ingeniero principal de Diseño en First Build, proyecto innovador llevado a cabo por General Electric; o los de Arian Group y Edesdev.
Además, habrá un espacio de exposición sobre Industria 4.0 en el que los asistentes podrán conocer de primera mano ejemplos de la Galicia más innovadora, con la presencia de makers gallegos compartiendo sus hallazgos e ingenios tecnológicos. El acto finalizará con una entrega de premios en la que se resaltará al proyecto más innovador de los expuestos durante ese día.
El objetivo de los organizadores de la Galicia Maker Faire con esta sesión profesional de apertura es “que la jornada funcione como punto de encuentro entre los makers y la industria más avanzada, favoreciendo la aparición de sinergias que puedan llevar a una colaboración fluida entre estos dos mundos tan complementarios”. De esta manera, “las compañías podrán conocer los proyectos tecnológicos más innovadores llevados a cabo por emprendedores y estos tendrán una gran oportunidad de conseguir posibles socios y colaboradores”. Los contenidos de esta primera jornada tendrán continuidad con diferentes charlas y actividades durante la celebración de la feria propiamente dicha, el 25 y 26 de noviembre, en la que contarán, entre otros, con la presencia de importantes figuras significativas a nivel mundial como la de Richard Stallman, creador del movimiento del software libre.
Detalles sobre la reunión
El evento internacional Galicia Maker Faire viene de la mano de VermisLAB y El Gato Cósmico, del Ayuntamiento de Santiago (Concejalía de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo) y de la Fundación Cidade da Cultura de Galicia. En la presentación de la feria, celebrada el pasado mes de mayo, se hizo saber que durante las ediciones de 2015 y 2016 acudieron más de 24.000 asistentes y más de 300 makers dando cuenta de sus ingenios, convirtiéndose “en punto de encuentro de los mejores creadores de la Comunidad y ayudando a potenciar una Galicia más innovadora y cooperativa”, se explicó.
Bajo el lema "TifloInnova 5.0... Una tecnología global", la muestra permitirá a los visitantes conocer las últimas innovaciones y soluciones de la tecnología aplicada para las personas ciegas o con discapacidad visual. Así, en 'TifloInnova 2017' se reunirán fabricantes, desarrolladores, distribuidores, usuarios, investigadores y profesionales, para compartir y dar a conocer la tecnología dirigida a facilitar la vida diaria de las personas con discapacidad visual.
Las feria ha sido inaugurada por la secretaria de Estado de Investigación, Desarrollo e Innovación, Mª Carmen Vela Olmo, la vicepresidenta de la ONCE, Patricia Sanz Cameo, el director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad, Borja Fanjul Fernández-Pita, el director general de la ONCE, Ángel Sánchez Cánovas, y el director del CIDAT, Guillermo Hermida Simil, entre otros.
Además, entre las novedades de esta edición destacan la app 'Space', un espacio dedicado a los desarrolladores de aplicaciones útiles y accesibles para las personas ciegas, que mostrarán las aplicaciones móviles que permiten gestionar, organizar y administrar la actividad diaria de las personas con discapacidad visual, y que buscan contribuir en la eliminación de barreras y avanzar en la accesibilidad y usabilidad. En este espacio participarán las empresas Blind Explorer, Lazzus, Metrociego, Navilens, Sunu o El Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone.
Por otro lado, la feria contará con un espacio dedicado al Grupo Social ONCE, donde se dará a conocer el trabajo en I+D+i de la Organización que tiene como objetivo mejorar el acceso de las personas ciegas o con discapacidad visual grave a la información y la tecnología, con productos y proyectos ya desarrollados, productos de software, investigaciones en el ámbito educativo, soluciones técnicas de información en relieve, acceso al Braille, etc.
Por su parte, SAMUR-Protección Civil contará con un espacio en el que presentará un proyecto que busca favorecer el acceso de las personas con discapacidad visual a la desfibrilación pública, gracias a la adaptación de los desfibriladores externos y sobre los contenidos docentes en materia de reanimación cardiopulmonar (RCP).
La feria también contará con otras novedades como la propuesta de Samsung sobre tecnología de última generación adaptada a través de televisores intuitivos, electrodomésticos y smartphones y tabletas, así como el dispositivo presentado por la empresa OrCam basado en tecnología de visión artificial que mejora la autonomía de las personas ciegas, discapacidad intelectual y otras discapacidades.
Paralelamente se celebrarán actividades relacionadas con el mundo de la tecnología aplicada para las personas ciegas o con discapacidad visual como las 'Jornadas de Encuentro de Usuarios', cuyo objetivo es acercar la tiflotecnología a todas las personas ciegas que se acerquen. Además, las empresas especializadas en tecnología adaptada a personas con discapacidad visual expondrán y realizarán demostraciones de sus productos.
Por último, la feria ofrecerá la posibilidad de participar en algunos talleres y actividades entre los que se encuentran el Gimnasio Cerebral ONCE-Vodafone con juegos para móviles y tabletas adaptados, el tiro con carabina o la demostración de 'Braitico', un sistema inclusivo sobre el aprendizaje del braille en las aulas de los estudiantes.
Los protagonistas de la serie 'on Fologüers' de Fundación ONCE viajarán a la Amazonía peruana, en el marco del Día Mundial del Saneamiento o Día Mundial del Retrete de Naciones Unidas que se celebra el próximo 19 de noviembre, para conocer, con la colaboración de la Fundación Aquae, la importancia de tener un retrete, según han informado ambas entidades.
Así, la Fundación ONCE aborda esta situación en el cuarto capítulo de la segunda temporada de la serie basándose el proyecto de cooperación 'Agua limpia y saneamiento en la Amazonía peruana', impulsado por Fundación Aquae en 2014 junto a Unicef.
En esta ocasión, será Toni, el protagonista con discapacidad auditiva que comunica en lenguaje oral, el que descubra la importancia de disponer de un retrete. Para ello, durante el capítulo 'On the water', Toni viajará a la Amazonía peruana para descubrir cómo un saneamiento seguro puede cambiar la vida a miles de personas.
Según el informe de la Organización Mundial de la Salud (OMS) y de Unicef, 2.100 millones de personas carecen de acceso a agua potable y disponible en el hogar y 4.500 millones no disponen de un saneamiento seguro, lo que conlleva unas consecuencias dramáticas para la salud, la dignidad y la seguridad de estas personas, así como para el medio ambiente y el desarrollo social y económico.
Por ello, la Fundación ONCE y la Fundación Aquae colaboran en este capítulo que se sitúa en la Amazonía peruana, donde el 85% de la población no tiene acceso a agua potable, y en el que serán dos chicos de Loreto, población rural del Amazonas peruano, quienes expliquen cómo se construye un váter sostenible.
Además, según el presidente de la Fundación Aquae, Ángel Simón, la meta del saneamiento el Objetivo de Desarrollo del Milenio en el que menos se ha avanzado. "Ser conscientes del importante papel que juega el saneamiento para la salud es el primer paso para conseguir este reto", ha asegurado al tiempo que ha recomendado "ofrecer cooperación en forma de transferencia de conocimiento a las personas que más lo necesitan".
Por su parte, el director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, ha señalado que el objetivo de la serie es "reflejar el concepto del diseño para todos". "Trasmitimos valores como la solidaridad, el compromiso, el compañerismo, que llevados a nuestro día a día nos permiten lograr la inclusión de las personas con discapacidad", ha afirmado.
La serie 'On Fologüers' se puede ver en Flooxer, plataforma audiovisual que apoya a creadores con talento, y en los canales de redes sociales de Antena 3, La Sexta, Onda Cera Radio y Europa FM.
Los días 28 y 29 de noviembre se van a celebrar en el Campus de Ourense unas jornadas destinadas directamente a luchar a favor de la igualdad de género en la industria del videojuego, un ámbito, todo hay que decirlo, donde sigue habiendo mayoría profesional de hombres y que queda aun lleno (en forma y sobre todo en contenido) de estereotipos de género que hay que superar. Estamos hablando de las jornadas Videogamificación y sexualidades: identidades, géneros y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación. Al respecto de los porqués de la organización de este encuentro, las docentes María Isabel Doval, de la Facultad de Ciencias de la Educación, y Alma Rodríguez, de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, tienen claros los muchos motivos por los que hace falta visualizar el sexismo en el sector: “La industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad que debería mantener”.
Según añaden las coordinadoras de la iniciativa, “cada vez son más las mujeres de peso en la industria y las protagonistas femeninas en los videojuegos y también son ya casi la mitad del porcentaje de jugadoras habituales”. Sin embargo, matizan, “las mujeres sólo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% del cuadro de competidores y competidoras profesionales en ligas”. En este contexto, recalcan, surge la necesidad tanto de dar a conocer “el verdadero papel de la mujer en la industria, de la mano de periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas y jugadoras profesionales”. Las jornadas Videogamificación y sexualidades, patrocinadas por la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo, abarcará conferencias, presenciales o no, y diferentes mesas redondas y talleres prácticos, contando con la participación de expertos y expertas de diferentes campos tanto del mundo profesional como académico. Las actividiades arrancarán con una conferencia sobre la reproducción de microculturas patriarcales y masculinidades hegemónicas a través de los videojuegos, a cargo de Jorge García, sociólogo de la Universidad de Santiago de Compostela, y finalizará con un taller en el que las personas participantes probarán diferentes videojuegos para ver cómo se representa en ellos la sexualidad y llevar a cabo un análisis crítico.
Las jornadas están dirigidas sobre todo (aunque no de manera exclusiva), al alumnado. Las personas interesadas pueden inscribirse gratuitamente hasta el 26 de noviembre en videojuegosygenero@uvigo.es.
El proyecto Red de Escuelas en la Nube se va a ampliar a todas las Escuelas Rurales Agrupadas de Galicia. Así lo dieron a conocer este mes los impulsores actuales de dicho proyecto, el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), la empresa Balidea y la Xunta (AMTEGA y la Consellería de Educación y Cultura). Como recordaremos, la Red fue creada hace casi ocho años con el objetivo de explorar (y explotar) las ventajas de la computación en la nube (cloud computing) desarrolladas en el entorno de las pequeñas escuelas rurales, en nuestra tierra los Centros Rurales Agrupados (CRA). Dicho trabajo fue posible en su origen gracias al apoyo financiero que HP Labs daba al CESGA y en 2014 recibió un importante impulso presupuestario para un proyecto europeo de cara a convalidar y mejorar los resultados obtenidos en otras zonas rurales y aisladas de Europa. Ahora, la Red de Escuelas en la Nube vuelve a recibir impulso con la posibilidad de lleagr a todo nuestro rural.
La noticia (la difusión de la iniciativa) se dio a conocer en una reunión entre la Consellería de Educación y AMTEGA, por una parte, y los equipos directivos de todos los Centros Rurales Agrupados (CRAs) de Galicia. En la presentación de la Red de Escuelas en la Nube se les ofreció la posibilidad de incorporarse al proyecto. Como recordaremos, cuatro de ellos (el CRA Boqueixón - Vedra Neira Vilas, el CRA de Vilaboa Consuelo González Martínez, el CRA Amanecer de Ribadavia, y el CRA Nuestra Señora del Faro de Ponteceso) están participando desde 2012 como centros piloto al amparo de la iniciativa. El proyecto de innovación educativa Red de Escuelas en la Nube surgió como colaboración entre el CESGA, que coordinó la iniciativa, la empresa gallega Balidea Consulting & Programming, la Consellería de Educación y la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia de la Xunta de Galicia. Según se recordó en la reunión, la Red de Escuelas en la Nube supone “un modelo de infraestructura, servicios y metodología de trabajo basado en computación cloud y software abierto al servicio de la enseñanza y la colaboración entre las escuelas rurales distribuidas, creando una red en la que se puedan compartir de manera segura experiencias educativas, materiales y aprendizaje, adaptada el entorno a las necesidades de este modelo de escuela rural distribuida y multinivel”.
Al mismo tiempo, se hizo hincapié en los buenos precedentes abiertos por el proyecto: “La Red de Escuelas en la Nube es un claro ejemplo de una colaboración de éxito entre instituciones públicas y privadas gallegas”, una iniciativa que, en este caso concreto, es capaz de repercutir “en un beneficio directo para la sociedad, así como en una apuesta de futuro para la creación de productos innovadores made in Galicia”.
La start up Fusion Collective Intelligence, especializada en desarrollos digitales de inteligencia colectiva, ha lanzado en España la plataforma Welever, que pretende democratizar la responsabilidad social empresarial y promover una nueva forma de hacer voluntariado corporativo que pone el protagonismo en el empleado y se gestiona a través del teléfono móvil.
Welever está pensado para que las empresas puedan activar su responsabilidad social de una forma sencilla, escalable y económica: el coste varía desde 36 euros por empleado al año para una empresa con 50 empleados activos, hasta un euro para las que tienen 25.000 trabajadores activos.
La herramienta se gestiona internamente, siendo los propios trabajadores quienes proponen las iniciativas solidarias que conforman el Programa de Liderazgo Social, de acuerdo con sus intereses y con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) definidos por la empresa.
La app está ya disponible para entornos iOS y Android. Una vez descargada en el móvil, y vinculado su perfil de usuario con la empresa, puede dar de alta sus iniciativas solidarias para que sus compañeros puedan participar en ellas, así como sumarse a colaborar en las actividades propuestas por otros empleados o por la propia organización. La aplicación cuenta con chat interno y la posibilidad de enviar notificaciones push.