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08/05/201808:05
La party ICC Technium en una imagen de Miguel Ángel para Lana Región.
Ourense

La reunión ICC Gamers contó con la participación de 500 inscritos

Este fin de semana, de la mano de la ICC Week de la Diputación de Ourense, fue un fin de semana cultural y digital en la provincia. Hubo charlas, tertulias, demostraciones y un apartado completo de la ICC Week destinado a fomentar el conocimiento y la innovación alrededor de los videojuegos y los deportes digitales (eSports): el programa ICC Gamers. Este programa incluyó (en el pabellón del Campus de Ourense) la quedada-party ICC Technium R Encounter y el certamen ICC eSports, en los que se inscribieron medio millar de participantes y que dieron cobijo a cuatro torneos: League Of Legends, Counter Strike Global Offensive, Hearthstone y Super Smash Bros Brawl. Finalmente se repartieron 4.000 euros en premios en torneos dentro de la party. 

En el transcurso de estas actividades, el presidente de la Diputación, Manuel Baltar visitó el pabellón acompañado por el director general de la operadora R (patrocinadora del evento), Alfredo Ramos; el vicerrector del Campus de Ourense, Virxilio Rodríguez, y por los organizadores de la cita. De manera complementaria, en el Centro Cultural Marcos Valcárcel, se celebró la actividad ICC Kids, una acción enfocada a los niños y juventud que contó con la participación de los youtubeiros @Chincheto77 y @Tonacho, quienes explicaron cómo hicieron de su pasión su profesión.

Previamente a estas citas, en el Liceo, se desarrolló la conferencia La trayectoria de una mujer creativa, a cargo de la directora y guionista de cine, Gracia Querejeta, y una jornada dedicada a sectores emergentes y a las TIC, en el monasterio de San Clodio, en Leiro, bajo el título Un viaje hacia la sociedad del conocimiento. Las mujeres tech, que contó con la presencia de la directora de Imaxin Software, Luz Castro; la ingeniera y diseñadora gráfica, Cynthia Gálvez; y la abogada y policy manager, Sara Rodríguez; quienes hablaron de las tendencias de máxima actualidad como son la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, el mundo del software y la  gamificación y la economía colaborativa.

08/05/201807:05
Mujer delante de un ordenador.
A Coruña

A Coruña acerca a las personas emprendedoras al potencial de las redes sociales para hacer mercado

Las redes sociales no son sólo herramientas para la comunicación, el conocimiento y el ocio, son también energía extra para nuestros currículos y para nuestros proyectos de mercado. En base a esto, la voluntad de fortalecer la formación de profesionales y emprendedores, el Ayuntamiento de A Coruña está ofertando nuevos cursos sobre redes sociales. El programa viene de la mano del área de Empleo, la concejalía que dirige Alberto Lema. Se ofrecen dos niveles diferenciados de formación: básico y avanzado. Los talleres se imparten este mes de mayo. 

Las actividades previstas tienen como finalidad "dar a conocer los principales recursos disponibles para potenciar la visibilidad, presencia y reputación en línea, y para así poder conseguir mejores resultados comerciales". El área que dirige Alberto Lema ofertará dos niveles de talleres, cuyas aulas se impartirán en el Centro Municipal de Empleo de Os Rosais. El nivel básico, entre el 21 y el 25 de mayo, en horario de 09.30 a 13.30 horas, profundizará en cuestiones como la identidad digital, las principales plataformas y aplicaciones y dará a conocer las principales herramientas para la gestión de cuentas y seguimiento de la reputación en línea. Por su parte, el nivel avanzado, que se impartirá del 28 a 31 de mayo (en horario de 09.30 a 13.30 horas de lunes a miércoles, y de 10.00 a 13.00 horas el jueves) estudiará "las posibilidades de Internet como canal de venta", de manera que abordará cuestiones como las relaciones comerciales en Internet, el diseño comercial de páginas web, la creación de tiendas virtuales e implantación de pasarelas de pago. Para participar, se puede formalizar la preinscripción a través del teléfono 981 184 399 o de la página web municipal http://www.coruna.gal/papagaio/es/formacion

1 mes 1 profesión dixital
Online

III edición "Vodafone Connecting for Good Galicia"

Los emprendedores interesados en participar en la tercera convocatoria de "Vodafone Connecting fuere Good Galicia" ya pueden presentar sus candidaturas. Este programa, impulsado por Vodafone y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega) y la Consellería de Economía, Empleo e Industria, ofrece apoyo y formación a iniciativas empresariales de innovación social digital.

Se valorará especialmente el enfoque inclusivo a la hora de tener en cuenta a personas con discapacidad y personas mayores. El objetivo del programa es conseguir que estas iniciativas empresariales se conviertan en negocios reales y sus productos o servicios despeguen con las mayores garantías de éxit

07/05/201810:05
Cartel de la tercera convocatoria del programa
Santiago de Compostela

La Xunta y Vodafone abren la tercera convocatoria del programa de apoyo a la innovación social digital, 'Connecting for Good Galicia'

  • Los emprendedores pueden presentar sus candidaturas hasta el 31 de julio
  • Las iniciativas seleccionadas accederán, durante seis meses, a sesiones de formación y mentoring, y a un espacio de trabajo en la Ciudad de la Cultura
  • Contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una y optarán a una ayuda de 25.000 euros a la mejor iniciativa de cada convocatoria concedida por la Xunta
  • Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio "Conectados por la Accesibilidad", dotado con 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal

 

Desde hoy y hasta el 31 de julio los emprendedores interesados en participar en la tercera convocatoria de "Vodafone Connecting for Good Galicia", pueden presentar sus candidaturas. Este programa, impulsado por Vodafone y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega) y la Consellería de Economía, Empleo e Industria, ofrece apoyo y formación a iniciativas empresariales de innovación social digital.

Podrán solicitar su participación en el programa "Vodafone Connecting for Good Galicia" todas aquellas empresas y emprendedores mayores de 18 años que, desde Galicia, cuenten con un modelo de negocio innovador y claras ventajas competitivas para un producto o servicio que resuelva algún reto social en el ámbito de la educación, salud, participación ciudadana, o en cualquiera de los recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020.

Se valorará especialmente el enfoque inclusivo a la hora de tener en cuenta a personas con discapacidad y personas mayores. El objetivo del programa es conseguir que estas iniciativas empresariales se conviertan en negocios reales y sus productos o servicios despeguen con las mayores garantías de éxito.

 

Principales características del programa

En esta convocatoria se seleccionarán hasta un máximo de seis iniciativas de emprendimiento, que contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una, concedido por la Xunta, así como de ayudas, otorgadas por la Fundación Vodafone, para la contratación de personas con discapacidad para el desarrollo de sus respectivas ideas de negocio. Por otro lado, también podrán optar a la concesión de una ayuda de 25.000 euros de la Xunta de Galicia al mejor proyecto para su ejecución y puesta en marcha. Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio "Conectados por la Accesibilidad" de 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal.

Los proyectos incorporados al Programa se beneficiarán de sesiones de formación y mentoring y accederán a un conjunto de herramientas y recursos a través de un trabajo personalizado y de una metodología de aceleración específica basada en la innovación. Todas las iniciativas dispondrán de un espacio de trabajo en la sede de "Vodafone Connecting for Good", situada en las dependencias del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura, para facilitar la coordinación y gestión de las propuestas.

 

La convocatoria

El fallo del Jurado con los proyectos seleccionados se notificará antes del 1 de octubre. La fase de formación de los participantes tendrá una duración de seis meses, desde el 15 de octubre de 2018 hasta el 15 de abril de 2019.

Para la valoración de los proyectos, se deberá registrar la candidatura en la web www.fundacionvodafone.es/premios. Una vez finalizado el plazo de presentación de solicitudes, comenzará el proceso de selección de los participantes que constará de tres fases.

En una primera fase se valorarán todas las solicitudes en base a la documentación facilitada; en una segunda fase los proyectos que sean seleccionados tendrán que presentar documentación adicional y en una tercera fase se convocarán entrevistas personales a los solicitantes que superaran las dos primeras fases, con el fin de conocer todos los detalles de su proyecto. Más información: http://www.fundacionvodafone.es/premios.

07/05/201809:05
Cartel de los premios.
Santiago de Compostela

Educación convoca los premios Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D

  • Los centros de enseñanza que deseen participar tienen de plazo hasta el 10 de julio para enviar sus proyectos
  • La iniciativa se enmarca dentro de la Estrategia Gallega de Educación Digital, Edudixital 2020, impulsada por la Consellería con el objetivo de incrementar las vocaciones científicas y tecnológicas entre los más nuevos

 

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de convocar el premio de innovación educativa Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D, dirigido a los centros de enseñanza públicos que impartan ESO o bachillerato, con el fin de reconocer los proyectos en este ámbito creados por los propios centros escolares.

Esta iniciativa se enmarca dentro de la Estrategia Gallega de Educación Digital, Edudixital 2020, impulsada por la Consellería, a través de la cual se busca lograr que todo el alumnado de enseñanza obligatoria tenga formación en robótica y programación en el curso 2020/21 con el fin de que, al finalizar los estudios, consiga un nivel adecuado de competencia digital y científico-tecnológica. Por otro lado, también se pretende romper con la brecha de género en los estudios STEM.

Para la convocatoria Desafíos STEM de este año se establecen dos categorías: Una STEM Iniciación, dirigida al alumnado de 1º,2º, 3º de la ESO, FP Básica o PMAR; y una STEM Profundización, para alumnos de 4º de ESO y 1º y 2º de bachillerato. Dentro de cada categoría, cada proyecto podrá optar la tres Desafíos: Desafío Robots, Desafío Programación o Desafío Impresión 3D. Habrá un total de seis premios, uno por cada desafío y categoría, todos ellos dotados con 2000 euros para centro; así como una distinción para los alumnos participantes.

Tal como establece la resolución, los centros interesados tienen de plazo hasta el 10 de julio para presentar la correspondiente solicitud así como un informe con la documentación relativa al proyecto que presente. Cada centro puede presentar hasta un máximo de seis equipos, cada uno de ellos compuesto por entre 3 y 6 alumnos que deberán pertenecer al mismo nivel educativo. Los proyectos deberán estar elaborados íntegramente por el alumnado empleando la equipación de robótica, las placas de comunicación y programación y los equipos de impresión 3D con los que la Consellería de Educación dotó a estos centros.

Respecto a los criterios de valoración, se tendrán en cuenta la funcionalidad del proyecto presentado, su calidad técnica y pedagógica, la implicación del alumnado mediante un trabajo cooperativo y la implicación del centro en actividades de fomento de vocaciones STEM, entre otros.

07/05/201809:05
Un hombre maneja una tableta con infografía de tablas y gráficos por encima.
Santiago de Compostela

“La tecnología bien utiilizada es multiplicadora de capacidades"

La tecnología es un aliado fundamental para la gran mayoría de las personas con discapacidad y para las personas mayores que han visto mermadas algunas de sus capacidades, y así lo reconoce un verdadero experto en este ámbito, el director del Ceapat, Miguel Ángel Valero.

En una entrevista en Radio Roncalli, Valero afirmó que "la tecnología bien utilizada es multiplicadora de capacidades”, haciendo hincapié en dos aspectos fundamentales: los beneficios que puede aportar la tecnología y la importancia de que se utilice de forma correcta.

El responsable del Ceapat, que es el Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, destaca cómo la tecnología es un “apoyo” a la capacidad física, visual e intelectual, siempre y cuando esté “centrada en las personas”, es decir, si es accesible.

No obstante, admitió que todavía hay muchas barreras a las que se enfrentan las personas con discapacidad, y no sólo las arquitectónicas. Por ejemplo, considera que también hay una “barrera de concienciación muy grande” y otra también importante de “acción”, es decir, de llevar a cabo los proyectos y las políticas necesarias para universalizar la accesibilidad.

Valero es uno de los grandes expertos en España en materia de tecnología, accesibilidad y discapacidad. Y lo demuestra con afirmaciones como éstas en las que subraya la importancia de un uso correcto de la tecnología y cómo puede ser fundamental para mejorar la vida de las personas con discapacidad y las personas mayores.

07/05/201808:05
Competición de robots en la Uvigo.
Vigo

Un millar de escolares participaron en la competición de robots de la UVigo

Quien había querido robótica y espíritu maker (el espíritu de "si quieres puedes" aplicado a la tecnología) tuvo hoy una buena oportunidad de empaparse en estas cuestiones tecnológicas en la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo. Porque de tecnologías para hacer y usar sin barreras fue de lo que trató la Competición de Robots de la dicha Escuela, una cita en la que participaron (después de meses de arduo trabajo) un millar de alumnas y alumnos de nuestras cuatro provincias, mostrando "en sociedad" sus ingenios. Por ejemplo máquinas para trabajar en el campo, para no ser detectadas por las demás máquinas o simplemente para trasladarse de una esquina a otra de un edificio sin tropezar con objeto alguno. 

La cita, que contó con la colaboración de los estudiantes del Institute of Electrical and Electronics Engineers y de International Society of Automation, se convocó con el objetivo de introducir en el día a día de la chavalada el manejo común de nuevas tecnologías, robots y disciplinas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Este año se contó con la participación de 183 equipos, lo que sitúa la edición de este año como la de mayor poder de convocatoria. La competición se articuló nuevamente en dos categorías: Wall-E ,dirigida a estudiantes de enseñanza secundaria y Bachillerato, y R2D2, orientada a ciclos superiores y estudios universitarios. En total, tomaron parte en el concurso 174 equipos en Wall-E y nueve en R2D2, cada uno de ellos con su propio robot, diseñado, construido y programado por ellas y ellos mismos.

A lo largo de la mañana, cada equipo tuvo que poner a prueba sus creaciones y algunos grupos mismo tuvieron que realizar ajustes "a pie de pista" con ordenadores portátiles, destornilladores e incluso cinta adhesiva para arreglos de última hora. A la hora de competir, hubo que hacer que los robots siguieran una línea y evitaran obstáculos. Luego se celebró una prueba de sumo entre ingenios. Finalmente, y tras varias clasificatorias, en la categoría Wall-E ,el equipo Tecnoval 2 del IES de Valadares fue el vencedor de los centros de 1º y 2º de la ESO; ElectroTeam del CPR Liceo la Paz se impuso entre los equipos de 3º y 4º de la ESO y el Brión 1 del IES de Brión en los de 1º y 2º de Bachillerato. Mientras, en la categoría R2D2 el premio fue para el equipo JAN del Colegio de Fomento Montecastelo. Además, el jurado otorgó galardones a la originalidad, en la categoría Wall-E para el IES San Rosendo Amolou 4 en en la de R2D2 para Las leyendas de la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo.

07/05/201808:05
Sesión de Coruña Hacks
A Coruña

A Coruña se convierte en mayo en un hervidero de quedadas y jornadas tecnológicas

A Coruña sigue haciendo comunidad alrededor de los universos maker (hazlo tú mismo), software libre y tecnología colaborativa y social. En palabras del Ayuntamiento y para ilustrar lo dicho, "la ciudad hierve estos días de actividades técnicas y nuevos colectivos informáticos". Sin ir más lejos, la primera quincena de mayo comienza en A Coruña una amplia gama de actividades que arrancó este jueves con una reunión de la comunidad Coruña Agile en HUB Escuela. Este sábado prosigue el hervidero de propuestas e ingenios para compartir. Será en el Centro Ágora, de 10.00 a 20.00 horas, y consiste en una nueva sesión de Coruña Hacks.

Según informan desde Coruña Digital (el frente común del Ayuntamiento y los colectivos tecnológico-sociales de la ciudad), Coruña Hacks brinda quedadas regulares que se desarrollan desde el 3 de marzo, y, a su amparo, se están desarrollando varios proyectos de aplicaciones basadas en el software libre. Para saber más e inscribirse, ya que se trabaja en equipos abiertos las nuevas incorporaciones e ideas, podemos acceder a su meetup. Para quien no lo sepa, Coruña Hacks, promovida por GPUL, Coruña Developers, Árticos y GDG Coruña, cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de A Coruña a través de Coruña Digital y del Laboratorio Ciudadano Co-Lab, del área de Participación e Innovación Democrática.

Para la tarde de 9 de mayo está prevista una nueva sesión de GPUL Labs, que tendrá lugar en el espacio Accede Papagaio (19h-22h), dependiente del área de Empleo y Economía Social. En esta ocasión el tema será Montando una toolchain de Perl con Ansible y GNU stow. Para más información, y para formalizar la inscripción, hay ya operativo otro meetup

El 10 de mayo prosiguen las actividades, en esta ocasión de la mano de Informáticos Anónimos, que celebra una reunión en la sede de Mogben (19:30-21:30) con el objetivo de generar un espacio de conocimiento mutuo (quiénes somos, cómo trabajamos). La jornada está abierta a todas las personas que pertenecen a la industria del software. Igual que en los otros casos, está habilitado un meetup para información e inscripciones.

Y para quien quiera seguir haciendo comunidad y frente común, en la jornada de 11 de mayo, la comunidad técnica CoruñaJUG organiza una reunión que se desarrollará en el espacio Accede Papagaio (16:30-18:30) y que contará con la participación de Simon Rittler, en palabras de los organizadores de la jornada "un Java Champion referente a nivel mundial". La cita será sobre Technical Deep Dive into Java from AzulHay un meetup habilitado para este evento.

07/05/201808:05
Cartel del programa.
Pontevedra

Pontevedra acoge en mayo siete talleres de SmartPEME

La Diputación de Pontevedra va a ofrecer este mes de mayo un completo programa de talleres TIC a través de SmartPEME haciendo hincapié en las 37 acciones formativas previstas para las sedes de Cambados, los viveros de empresas de Barro, Lalín y A Estrada y las oficinas de Vigo, Ponteareas y O Porriño. Adicionalmente hay que añadir los siete cursos de la sede de la Diputación en Pontevedra, todos con el nexo común de querer echar una mano en el proceso de adaptación de las empresas y proyectos emprendedores de la provincia al nuevo escenario digital.

Los turnos de la ciudad del Lérez son los siguientes: este viernes 4 de mayo, Elige tu plataforma de comercio electrónico, a las 17:00 horas. La siguiente semana habrá dos acciones, la primera el martes 8 a las 19:00 horas bajo el nombre de ¿Qué es el Internet de las cosas? Introducción y aplicaciones y, la siguiente, Descubre cómo funciona el certificado digital, tu DNI en línea el 10 de mayo en el mismo horario. El siguiente turno será el día 15 a las 19:00 horas, con la acción Novedades en la Ley de protección de datos 2018, RGPD Europeo, un evento que, además, será retransmitido en directo para todas las personas interesadas que no puedan asistir de manera presencial. 

El 21 de mayo será el turno de Herramientas y Apps imprescindibles para el sector legal, también a las 19:00 horas, al igual que Fotografía y vídeo para establecimientos de turismo y hostelería, el día 23. Por último, el martes 29 de mayo será el turno de Excel avanzado I: Uso de fórmulas en hojas de cálculo, de nuevo en horario de 19:00 horas.

Como recordaremos, la oficina SmartPEME de Pontevedra, en el edificio de la Diputación, se encuentra en la Gran Vía de Montero Ríos, s/n y las inscripciones se pueden hacer en el número de teléfono 886 202 020, el correo electrónico info.smartpeme@depo.es o la página web www.smartpeme.depo.gal.


Novedades de este año al amparo de SmartPEME
La Diputación de Pontevedra recuerda que el proyecto SmartPEME comenzó en 2018 afrontando una nueva etapa en su andadura, un nuevo trecho en el que el programa verá aumentados los servicios a suministrar, abriendo tres nuevas grandes líneas como son el Centro Provincial de Economía Digital (CPED), que estará situado en el vivero de empresas de Barro, SmartPEME Impulsa y TurisTIC, que se irán haciendo disponibles para las personas autónomas y empresas a partir de los próximos meses.

A través del Centro Provincial de Economía Digital se va a mostrar a las empresas las herramientas, aplicaciones y soluciones innovadoras más relevantes que la economía digital ofrece. Para eso, el CPED se apoyará en las instalaciones del FabLab que la Diputación de Pontevedra ha instalado en el vivero de Barro.

Por otro lado, SmartPEME Impulsa abrirá nuevas vías de asesoramiento en materia de innovación, competitividad e internacionalización, "uniendo de este modo los objetivos de las empresas con las más nuevas tecnologías, procesos y servicios", explica la Diputación, añadiendo que TurisTIC, como indica su nombre, se presentará cómo "un punto de apoyo tecnológico para lo el sector turístico". Se trata de un servicio enmarcado en el Plan Estratégico de Turismo Rías Baixas y que pretende potenciar el sector a través de ayudas a las empresas para adaptarse al entorno digital.


Datos sobre el Proyecto SmartPEME
SmartPEME es un nuevo modelo de servicio orientado a la mejora competitiva de las PYME y a la búsqueda de una mejoría en las ventas y en la eficacia y eficiencia de las tareas, que abre nuevos campos de actuación y consigue nuevos grupos de interés como los emprendedores, las asociaciones empresariales y los agentes de dinamización en ayuntamientos. 

Dicho objetivo, en las oficinas de O Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas, Vigo, A Estrada y (ahora también) Barro, abarca las siguientes actividades: itinerarios de talleres temáticos con diversos niveles de dificultad adaptados a las necesidades de las empresas, eventos de networking trimestrales con la participación de profesionales de prestigio, colaboración con asociaciones y promoción de alianzas institucionales, especialización sectorial de los asesores en función de las necesidades de su área de influencia, kits de asesoramiento en nuevas tecnologías a emprendedores, identificación y difusión de las necesidades TIC a los proveedores de soluciones para las PYME y, también, impulso de nuevas carteras de servicios de asesoramiento.

07/05/201808:05
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

El Centro Demostrador TIC de la Amtega acoge el 9 de mayo una sesión informativa sobre las ayudas de Red.es para el sector del videojuego

  • La asistencia es gratuita, previa inscripción en la página web o en la app del CDTIC

 

El Centro Demostrador TIC (CDTIC) de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acoge, el día 9 de mayo, de 10.00 a 12.00 h, una sesión informativa sobre la reciente convocatoria de ayudas para el sector del videojuego (https://cdtic.xunta.gal/ayudas-videojuegos), financiadas con cargo al Programa Operativo 2014-2020 de los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER).

El Programa de impulso al sector del videojuego, puesto en marcha por el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, está dotado con 5 millones de euros, lo que permitirá movilizar un total de 6,25 millones de euros, ya que el importe de cada ayuda representará el 80% del presupuesto hasta un máximo de 150.000€ por beneficiario y un mínimo de 20.000€.

La sesión informativa estará dirigida por los responsables de la Dirección de Economía Digital de Red.es, que les explicarán a las personas asistentes el procedimiento de concesión de ayudas, el tipo de actuaciones subvencionables o las características que deben tener los potenciales beneficiarios, pequeños estudios independientes, con una antigüedad mínima de seis meses y que cuenten entre su personal con profesionales con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos que ya habían sido publicados.

Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. La asistencia es gratuita y aun es posible anotarse para asistir, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas.

La organización de la sesión corre a cargo de Red.es, una entidad pública empresarial dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, que desarrolla programas de impulso de la economía digital, la innovación, el emprendimiento, la formación para gente joven y profesionales y el apoyo a la pyme mediante el fomento de un uso eficiente e intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

 

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de estas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

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