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03/10/201810:10
Cartel de la iniciativa.
Madrid

Disney y Vodafone se unen para enseñar programación a los más jóvenes

Se trata de una iniciativa S.T.R.E.A.M. (Science, Technology, Robotics, Engineering, Arts & Maths), que enseñará a los más jóvenes a diseñar Apps, programar robots o crear sus propios juegos y se trata de una colaboración inspirada en la nueva serie del canal Disney XD “Big Hero 6, la serie”.

Big Hero 6 Challenge es una iniciativa inspirada en la serie del canal Disney XD “Big Hero 6, la serie”. Esta serie continúa la historia que comenzó con la película de Disney “Big Hero 6”, ganadora de un Oscar a Mejor Película de Animación, cuyos protagonistas son unos fans de la tecnología y la robótica.
 
Vodafone España, cuyo servicio de televisión –Vodafone TV- es uno de los principales operadores de televisión en los que se puede disfrutar de Disney XD, ha querido unirse a esta iniciativa que permitirá a los niños desarrollar su imaginación mientras aprenden a programar. A través de una plataforma web tematizada con el entorno y los personajes más representativos de la serie, los niños pueden aprender a programar a través de actividades y tutoriales que se van actualizando periódicamente. Crear una App o un robot que se mueva en cierta dirección y se ilumine al llegar a su destino son algunos de los retos que van a poder llevar a cabo. La plataforma está abierta a cualquier usuario que tenga acceso a internet desde un ordenador, tableta o dispositivo móvil.
 
La serie comenzó a emitirse en marzo en el canal DXD dial 75 de Vodafone y también bajo demanda. La Web de Big Hero 6 Challenge estará disponible a partir del 28 de septiembre.
 
Para apoyar Big Hero 6 Challenge, Disney ha desarrollado una serie de contenidos de televisión que se emitirán en Disney XD y Disney Channel. Son contenidos cortos que presentan a la audiencia de forma divertida algunas de las creaciones que podrán disfrutar en la plataforma.
 
Además, y con la idea de despertar en los niños el interés por las profesiones STREAM, Disney emitirá en su canal Disney XD “Ja Ja Lab“ un total de 32 programas de 11 minutos de duración en el que los presentadores Paula y Chim, presentarán frente a un jurado compuesto por 3 jueces (niños de nuestra audiencia) su idea, invento, o construcción y el jurado tendrá que decidir. Todas las ideas que presenten tienen detrás una explicación vinculada con alguna de las categorías STREAMSerán inventos, locuras de ciencia, programación o robótica.
 
La importancia de que los niños aprendan a programar es un tema recurrente en la actualidad. A través del estudio que hizo la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología junto con Google, sabemos que un 72% de los alumnos entre 12 y 16 años no saben lo que son las Ciencias de la Computación, mientras que el 90% de los padres y estudiantes consideran que el estudio de programación es importante.
 
Más información en la Web de Big Hero 6 Challenge.
25/10/2018De 17:30 a 20:30 h
1 mes 1 profesión dixital
Abanca Obra Social, Praza de Cervantes, 19, Santiago de Compostela

Workshops Pasión, innovación y talento

¿Quieres marcar la diferencia?

Innovación, desarrollo del talento, talleres y workshops con jóvenes proactivos dispuestos a impactar.

Cuatro sesiones, plazas limitadas, y GRATIS. Empezamos el 25 de Octubre con un evento de lo más disruptivo, lleno de sorpresas, presentamos Talentum Youth 2018/19, nueva gente, nuevos jóvenes, muchas ganas de impactar.

A las 17.30h te esperamos en Abanca Obra Social (Cervantes 19, Santiago de Compostela), contamos con Alexandra Touza de https://www.ponlecaraalturismo.com/ ejemplo de mujer emprendedora, una dinámica brainstorming sobre desarrollo rural y acabaremos al rededor de una cerveza para dar la oportunidad de Networking.

Contamos con profesionales como Javier Rivas Cao, Dani Diéguez, Lucía Riveiro, Alberto Ferreiro y Manuel Paderne.

¿Te imaginas poder crear todo lo que sueñas? Los sueños al principio parecen imposibles, luego improbables, y luego, cuando nos comprometemos se vuelven inevitables.

¿Queres marcar la diferencia?

www.talentumyouth.org

03/10/201809:10
Cartel del programa.
Santiago de Compostela

El CPEIG organiza un Curso Superior de Administración Electrónica en colaboración con la Amtega en la EGAP

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), en colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), convoca el Curso Superior de Administración Electrónica. 

El curso, que se inaugurará el 16 de octubre, tiene por objeto ahondar, desde una perspectiva técnico-jurídica, en la concepción de la Administración electrónica, incidiendo en la importancia que tiene su implantación en las distintas administraciones de nuestra comunidad. Los contenidos del programa enfocarán desde distintas perspectivas la Administración electrónica para que las personas a las que se dirige adquieran o perfeccionen los conocimientos teóricos y prácticos de la informática y del derecho, completando su formación en el derecho de la informática. 

La formación se celebrará hasta el 27 de noviembre en horario de mañana y tarde (de las 11.00 a las 14.00 horas y de las 16.00 a las 19.00 horas).

20/10/2018De 09:30 a 14:00h
1 mes 1 profesión dixital
Edificio CINC, Ciudad de la Cultura, Santiago de Compostela

IV Scratch Day

El IV Scratch Day tiene como objetivo difundir los valores de la programación informática entre los niños y sus padres, de manera que los participantes pueden acceder al mundo de la programación de forma lúdica y divertida, tomando conciencia de la potencia de esta herramienta como medio de expresión de ideas y vehículo para el emprendimiento.

03/10/201809:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

IV Scratch Day, el 20 de octubre en la Ciudad de la Cultura

El próximo 20 de octubre tendrá lugar en la Ciudad de la Cultura el IV Scratch Day, organizado por el CPETIG con la colaboración de la Amtega, dirigido a escolares de entre 7 y 15 años que deben asistir acompañados por sus padres o madres. En esta edición, la chavalada aprenderá la programación de un videojuego en el ordenador.

El IV Scratch Day tiene como objetivo difundir los valores de la programación informática entre los niños y sus padres, de manera que los participantes pueden acceder al mundo de la programación de forma lúdica y divertida, tomando conciencia de la potencia de esta herramienta como medio de expresión de ideas y vehículo para el emprendimiento. Al mismo tiempo, el CPETIG pretende que esta iniciativa contribuya a eliminar mitos en relación a la programación informática y a superar desde la infancia los estereotipos de género sobre esta área del conocimiento, difundiendo las posibilidades que ofrecen las TIC y reduciendo la brecha digital.

El CPETIG concibe esta formación en el contexto de la familia por considerar decisiva la implicación de los padres y las madres en este ámbito, como apoyo y motivación para que sus hijos se sientan atraídos hacia la programación informática, de manera que esta actividad no sea una excepción, sino el principio de una labor a seguir en el hogar.

La sesión estará dedicada a la programación de videojuegos, siendo preciso que los asistentes lleven su portátil, ya que no sirven tablets o smartphones.

La formación del Scratch Day será impartida por la Asociación Programamos, dedicada a promover el desarrollo del pensamiento computacional en todas las etapas escolares, a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles.

03/10/201808:10
eIDAS.
Santiago de Compostela

El DNIe podrá emplearse en toda la Unión Europea

Desde el pasado sábado está en vigor el reglamento eIDAS, norma que reconoce el uso transfronterizo de sistemas de identificación electrónica (eID) para que los ciudadanos y negocios europeos puedan acceder a servicios en línea incluso desde otros países de la Unión Europea. De este modo, podríamos hacer uso del DNIe para crear una cuenta bancaria de manera remota, matricularnos en una escuela o acceder a nuestros registros médicos sin tener que persoarnos para nuestra identificación, valiéndonos de sistemas de identificación electrónicos.

Los países de la Unión deberán aceptar cómo identificador los documentos electrónicos (DNIe o pasaporte electrónico) de los diferentes países, procedimiento que habrían completado en Alemania e Italia, y que estaría a punto de completarse en Luxemburgo, España, Croacia y Letonia, mientras que países como Bélgica, Portugal o Reino Unido aún están en una fase más temprana de este proyecto. Desde la Comisión Europea aseguran que esta medida podría llegar a ahorrar a empresas y administraciones europeas más de 11.000 millones de euros al año.

02/10/201818:10
Premiados en The Hop.
Santiago de Compostela

Feijóo anima a seguir impulsando un ecosistema de emprendimiento basado en la innovación y en la diferenciación

  • Se refiere, a modo de ejemplo, al ecosistema de innovación que conforman las startups o las aceleradoras de empresas, y destaca la inauguración de la tercera convocatoria de la Business Factory Auto

 

El presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, animó hoy a seguir impulsando un ecosistema de emprendimiento basado en la innovación y en la diferenciación.

Durante la entrega de los Premios TheHop: Programa de emprendimiento colaborativo Estrella Galicia S.A., Feijóo se refirió, a modo de ejemplo, al ecosistema de innovación que conforman las startups o las aceleradoras de empresas, y destacó la inauguración ayer de la tercera convocatoria de la Business Factory Auto; una aceleradora específica para el sector de la automoción en la que colabora además de la Xunta, PSA, CEAGA o la Zona Franca de Vigo.

Sobre este punto, el responsable del Ejecutivo autonómico precisó que, desde que se puso en marcha hace más de dos años, dio lugar a la creación de 22 nuevas empresas, muchas de las cuales están ya cubriendo huecos en la cadena de valor de esta industria estratégica en Galicia, con una facturación de 10 millones de euros y más de 150 empleos creados.

'Y lo mismo ocurre en toda nuestra red de aceleradoras', dijo, subrayando que, en estos últimos cinco años, se apoyaron a más de 900 proyectos como los que hoy fueron premiados en este acto.

Además de la Business Factory Auto, Feijóo recordó que la Xunta, desde la Agencia Gallega de Innovación, colabora con otras impulsadas por entidades o empresas como Telefónica, Vodafone, el Consorcio Zona Franca, Tecnópole o la Fundación Kaertor y Janssen.

Feijóo concluyó destacando la trayectoria de Estrella Galicia, 'una empresa que representa -dijo- la esencia de la gran empresa gallega: familiar, con su cuarta generación en el Consejo de Administración; centenaria; exportadora, presente en más de 50 países; en continuo crecimiento e innovadora'.

02/10/201811:10
Presentación de la iniciativa.
Ourense

Ourense presenta un proyecto pionero: el campamento tecnológico e intergeneracional ‘Yes I Camp’

El Concello de Ourense ofrece, este mes de octubre un novedoso y pionero campamento tecnológico e intergeneracional, ‘Yes I Camp’. “Después de propuestas como el Centro Intergeneracional, o parque inclusivo de la Alameda do Cruceiro, volvemos a ofrecer un recurso que tiene la intergeracionalidade como concepto básico, algo fundamental en nuestro modelo de gobierno”, señaló el alcalde de la ciudad, Jesús Vázquez Abad, durante la presentación de esta iniciativa –un acto que coincidió con el Día Internacional de las Personas Mayores–.
 
Este proyecto fue seleccionado por la Fundación COTEC –organización nacional sin ánimo de lucro que tiene como objetivo promover la innovación como motor de desarrollo económico y social– entre más de 2.000 propuestas, siendo la única seleccionada de una administración pública, tal y como destacó el concejal de Promoción Económica, Jorge Pumar. Se trata, como explicaron en la presentación, de una apuesta por aprovechar la creatividad y la energía de la juventud y conjugarla con la experiencia y las habilidades de las personas mayores.
 
‘Yes I Camp’ abrirá sus puertas a 30 participantes mayores de 55 años y a otros 18 con edades comprendidas entre los 12 y los 18 años, pero que cuentan con conocimientos tecnológicos. Así, a través del programa ‘Maker Seniors’ se pondrán en contacto dos generaciones diferentes, separadas por 30 años de diferencia. 
El proyecto que acaba de presentar el Concello de Ourense se basa en una idea sencilla, pero también revolucionaria, desarrollada por el personal funcionario que trabaja a diario en el edificio de La Molinera, y que contó con el visto bueno de la Fundación COTEC, en un momento en el que la llegada al mercado laboral de la juventud se encuentra, a menudo, con una barrera debido la falta de experiencia y los mayores, a su vez, con las dificultades de adaptarse a las nuevas tecnologías.
 
Con este trabajo en común, ambas generaciones establecerán un diálogo que les ayudará a reforzar sus habilidades, mejorar la organización y planificación de las labores en equipo y a acercarse sin complejos a las tecnologías más actuales.
 
Durante el campamento, los alumnos se enfrentarán a cuatro retos principales: un reto de movilidad; uno social; la construcción de un robot; y la misión de que los participantes puedan contar su experiencia en el curso utilizando todas las posibilidades tecnológicas y digitales existentes.
 
El campamento arranca el 15 de este mes y finaliza el 16 de noviembre. Los alumnos tendrán clases cuatro horas diarias, tres días a la semana. La inscripción para los interesados puede realizarse de forma presencial en el edificio de La Molinera o en su página web.
 
La Molinera
El edificio La Molinera es un laboratorio de innovación social digital centrado en la personas, que permite conectar personas con empresas, startups, pymes, administración, universidad, poniendo a su disposición espacios, mentorización, herramientas digitales y tecnológicas para dar el salto a la sociedad del conocimiento y convertir a Ourense en una ciudad innovadora. Uno de sus puntos fuertes es que se trata de un centro intergeneracional, con usuarios de de 8 a 99 años, donde convergen los canales de comunicación y se aprovechan las capacidades de las distintas generaciones, independientemente de su edad.
02/10/201811:10
Cartel del programa.
A Coruña

Los CoruñaHacks nos animan a ser impulsores y creadores de tecnologías libres

Este sábado 6 de octubre comienza en nuestra tierra un programa de talleres que son, en sí mismos, tres grandes oportunidades para convertirnos en expertos creadores de herramientas libres y en en miembros de la comunidad gallega y mundial de usuarios y desarrolladores de free software y cosas maker. Estamos hablando de los CoruñaHacks, que de partida se componen de tres hackathones (6 de octubre, 17 de noviembre y 1 de diciembre) para 'dar forma e impulsar proyectos open source en equipo', en palabras de la organización, el colectivo gallego GPUL.

Según nos cuentan, en la primera jornada de trabajo se presentarán las ideas y se formarán los equipos. Estos equipos se encargarán de desarrollar un proyecto open source en los hackatones físicos o de manera remota hasta el 1 de diciembre, jornada en la que se presentarán al final de la tarde y se hará una entrega de premios. Después de la entrega de reconocimientos, todas y todos los participantes que así lo deseen se podrán unir a la cena-networking de la noche.

Sobre las posibilidades que se abren con estos talleres, la organización recuerda que CoruñaHacks es un espacio de gran interés para desarrollar herramientas útiles para nuestras empresas, entidades y organizaciones, y, también, 'para estar codo a codo con otras personas, ver cómo trabajan e incluso encontrar fichajes para las empresas participantes'. 

El GPUL mantiene en este moemento operativo un enlace para el envío colectivo de proyectos, donde podemos tener parte activa en caso de que haya alguna herramienta (en nuestra empresa o asociación o entidad) con la que nos gustaría contar y que 'no presenta alternativas decentes que nos convenzan'. También podemos participar como side projects.

10/10/2018De 09:00 a 14:50h
1 mes 1 profesión dixital
Edificio CINC, Ciudad de la Cultura, Santiago de Compostela

#IURISTICGAL18: 'Privacidad, blockchain y ciberseguridad'

La edición de este año abordará, entre otros temas de actualidad, las consecuencias de la irrupción de las criptomonedas, con cientos de monedas virtuales en el mercado basadas en esta tecnología que movilizan millones de euros diariamente, en lo que representa una de las mayores revoluciones tecnológicas recientes.

Esta jornada pretende profundizar en esta nueva realidad tecnológica y analizar sus implicaciones prácticas y jurídicas para la actividad diaria de nuestros órganos judiciales, fuerzas y cuerpos de seguridad, peritos y demás profesionales y juristas.

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