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26/09/201808:09
Cartel del evento.
A Coruña

Expertos en sistemas libres de firmas de todo el mundo se juntan estos días en la FIC

La Facultad de Informática de A Coruña va a estar estos días en el centro de atención de la comunidad de usuarios y desarrolladores de software libre, gallega, estatal e incluso internacional. ¿El motivo? La celebración de la X.Org Developer's, que se celebra a partir de este 26 de septiembre con la presencia de alguno de los más destacados representantes de la tecnología no privativa, dentro y al otro lado de nuestras fronteras. Por ejemplo Google, Intel, AMD, NVidia, Valve o la gallega Igalia. El evento se extenderá hasta el viernes 28. 

La inauguración tendrá lugar este miércoles a las 8:45 horas en el salón de actos de la facultad. Según informa la organización, la X.Org Developer's es un escenario para el intercambio de conocimiento y recursos alrededor de herramientas empleadas a día de hoy por cientos de millones de personas de todo el mundo. De hecho, se centra en tecnologías gráficas libres de los sistemas de escritorio de sistemas operativos tan populares como GNU/Linux y Android. En esta conferencia se discutirán los avances de las mismas entre la comunidad de desarrolladores. Sus cerca de 150 participantes son expertos procedentes de empresas líderes del sector tecnológico, entre las que se encuentran AMD, ARM, Collabora, Google, Igalia, Intel, NVIDIA o Valve, entre otras. Las sesiones de la conferencia pueden seguirse vía streaming a través de la plataforma de vídeoconferencia de la UDC.

El evento viene de la mano de GPUL (Grupo de Programadores y Usuarios de Linux) y la Universidad de A Coruña y cuenta con la colaboración de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de A Coruña, la Companía de Tranvías de A Coruña e Igalia, la consultora de software libre afincada en A Coruña.

26/09/201807:09
Cartel del evento.
A Coruña

MOLAB celebrará su segunda gamejam en octubre

A primeros de junio la asociación estudiantil coruñesa Monkey Laboratory (MOLAB) celebró su primera gamejam, competición no presencial basada en la plataforma en línea Itch.io, consiguiendo una amplia participación, de manera que durante las 72 horas en las que tuvo lugar el evento se desarrollaron un total de 9 proyectos, y no será necesario esperar un año entero para repetir la competición, ya que convocan la II MOLAB Gamejam entre los días 5 y 8 de octubre.

Los proyectos desarrollados durante la competición podrán verse públicamente el 10 de octubre a las 18:00 horas en la Facultad de Comunicación Audiovisual, permitiendo que el público pueda probar los juegos en competición, así como un montón de clásicos que están disponibles en una máquina recreativa construida en la propia Facultad. El mismo día, a las 19:30 horas, el jurado dará a conocer los ganadores de la gamejam en las categorías de Mejor Juego, Diseño de Juego, Diseño Artístico y Diseño Sonoro. Se entregarán trofeos físicos a los ganadores y la gala podrá seguirse en directo a través de Twitter y Twitch.

Este tipo de competiciones son una magnífica oportunidad para mostrar la creatividad aplicada al mundo de los videojuegos y las posibilidades del trabajo en equipo, demostrando de una manera práctica que es posible desarrollar proyectos en plazos muy ajustados y que el resultado sea un producto mínimo viable.

26/09/201807:09
Pantallazo del videojuego.
Santiago de Compostela

Un equipo de la USC desarrolla un videojuego para acercarnos a la ciencia

Son tiempos de gamificación y que nadie se extrañe si las contribuciones a este campo (la adaptación a múltiples procesos de divulgación y entrenamiento de las metodologías propias de los videojuegos) van a más con cada año que pasa. ¿Tiene cabida el conocimiento científico en este gamificar? La respuesta que nos llega hoy desde la USC es un sí rotundo. Allí, un equipo de investigadores está desarrollando un videojuego para acercar la ciencia a todo tipo de público. La fórmula: combinar los retos que le son propios a ciertas aventuras digitales con conocimientos. 

Según informa la USC, los responsables de la propuesta ya consiguieron el apoyo de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). El juego se conoce como MatHex (FisiHex, BioHex, QuimiHex,...) juego, estrategia y conocimientos y la investigadora principal es la profesora Elena Vázquez Abal. 

La iniciativa se articula por materias, donde cada una de ellas tendrá un videojuego propio, a pesar de que en esta fase del desarrollo, la primera, las matemáticas (el bloque MatHex) constituya el núcleo del mismo. Vázquez Abal informó de que la dificultad podrá ajustarse a todas las edades, desde la niñez hasta la Universidad, o para un público general.

A un nivel más concreto, el juego se basa sobre un tablero constituido por hexágonos, al estilo del juego mesa Hex, combinado con preguntas. La profesora destaca como punto a destacar la tipología de estas cuestiones, "que mezclan de una manera amena y coloquial diversas temáticas". En el caso particular de las matemáticas, versarán sobre geometría, operaciones, historia, arte, sentido común y un porcentaje dedicado a mujeres matemáticas. Además, cada pregunta lleva consigo su explicación.

Completan el equipo del proyecto José Carlos Díaz Ramos y Víctor Sanmartín López, por el Departamento de Matemáticas de la USC, y Esteban Calviño Louzao, profesor de educación secundaria. Los avances que experimente el proyecto se podrán consultar en su web.

26/09/201807:09
Xuventur.
Lugo

Cerca de 200 jóvenes podrán disfrutar de estadías de ocio y formativas en A Mariña, Os Ancares y O Courel en octubre a través de Xuventur 2018

  • Balseiro explicó que tres de los programas organizados para que la juventud conozca el medio rural tendrán como destino la provincia
  • La iniciativa es gratuita e incluirá rutas de senderismo, visitas culturales, talleres y actividades sobre emprendimiento con nuevas tecnologías

 

Cerca de 200 chicos y chicas podrán participar durante los fines de semana del mes de octubre en la provincia de Lugo en las actividades ofertadas a través de Xuventur 2018, el plan de educación no formal impulsado por Turismo de Galicia y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, que combina programación de ocio saludable con estadías de fin de semana en establecimientos situados en entornos rurales.

El delegado territorial de la Xunta en Lugo, José Manuel Balseiro, destacó que tres de los ocho programas organizados en la comunidad tendrán como destino la provincia y se desarrollarán en A Mariña, Os Ancares y O Courel. "Esta iniciativa ofrece a la gente joven la oportunidad de conocer las posibilidades del turismo como uno de los motores de desarrollo del medio rural", destacó Balseiro. La inversión de la Administración autonómica para llevar a cabo este programa en la provincia será de 40.200 euros.

El hilo conductor de la programación son los recursos naturales. Las estadías persiguen que la juventud gallega conozca la riqueza natural, cultural y patrimonial de la comunidad, con actividades que promuevan la educación ambiental.

El programa en A Mariña de Lugo está centrado en el ecoturismo e incluirá rutas de senderismo nocturnas, visitas guiadas por el interior de las Covas do Rei Cintolo, visita a la playa de las Catedrales y al puerto de Rinlo, un recorrido cultural por Mondoñedo y Ribadeo y observación de aves en la ZEPA (zona de protección para aves) en la ría de Ribadeo.

En Os Ancares se desarrollará el programa de emprendimiento en la zona rural y nuevas tecnologías, con base en Cervantes. Habrá actividades relacionadas con la conformación de prototipos ambientales de base turística, creación de rutas audiovisuales u orientación en un espacio natural de referencia.

O Courel acogerá la iniciativa Estadías creativas, una inmersión en el medio natural a través de la creatividad, con talleres de diversas disciplinas, como creación audiovisual, performances, artes escénicas, danza y creación literaria, entre otras actividades.

El programa es gratuito y está dirigido a chicos y chicas de 18 a 30 años. Incluye alojamiento en establecimientos turísticos situados en el medio rural, mantenimiento completo desde la cena del viernes hasta el desayuno del domingo y programa de actividades. El plazo de inscripción está abierto y las personas interesadas pueden obtener información y también inscribirse a través de las páginas web de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado y la de Turismo de Galicia.

26/09/201807:09
Carnicería.
Santiago de Compostela

La Xunta moviliza más de 4M€ en el impulso a la digitalización y a la modernización del comercio de cercanías gallego

  • Un total de 471 negocios obtienen apoyos por 1,5 millones de euros para la creación de páginas web y mejora de la imagen en línea, logística digital o packaging, además de la reforma integral de locales
  • Además, más de 100 establecimientos contarán con el asesoramiento de un gestor de redes sociales para desarrollar fórmulas de promoción y comercialización en la red
  • El programa forma parte del Plan Estratégico de Impulso al Comercio de Galicia, que tiene entre sus retos fomentar un nuevo modelo comercial inteligente que sitúe al cliente en el centro de su estrategia

 

La Xunta va a movilizar más de 4 millones de euros en la digitalización y modernización de empresas comerciales y, como novedad de este año, también artesanales, para la implantación de soluciones digitales que permitan a los beneficiarios adaptarse a las nuevas fórmulas de comercialización y a las tendencias del mercado, así como proyectos de modernización integral de locales.

Así, con unos apoyos públicos de 1,5 millones de euros, se beneficiarán de estas ayudas un total de 471 comercios y talleres artesanales. La inversión subvencionable, según el tipo de apoyo solicitado, puede ir de los 1000 a los 5000 euros en el caso de digitalización y entre los 15.000 y los 30.000 en el caso de actuaciones de modernización. El porcentaje de ayuda es en todos los casos del 50%.

Así, comerciantes y artesanos desarrollarán 313 actuaciones de implantación o actualización de páginas web comerciales y de mejora de la imagen en línea. Asimismo, se pondrán en marcha 63 iniciativas centradas en la logística digital o la implantación de packaging para venta en línea. Por otro lado, se activarán 144 proyectos de herramientas de gestión, y se modernizarán 112 locales.

Además, a través de esta misma orden de ayudas, más de 100 comercios contarán con el asesoramiento de un gestor de redes sociales para desarrollar nuevas fórmulas de promoción y comercialización en internet, en el marco del programa de Social Commerce que se desarrolla en colaboración con la Federación Gallega de Comercio. El objetivo de esta iniciativa es potenciar la presencia del comercio gallego de cercanías en las redes sociales, impulsando su conexión con el cliente y creando nuevas redes de fidelización e imagen de marca, buscando adaptar el comercio de cercanías a las nuevas tendencias del mercado.

Estas ayudas se enmarcan en el Plan Estratégico de Impulso al Comercio de Galicia, que tiene entre sus retos el establecimiento de un nuevo modelo de comercio inteligente que sitúe al cliente en el centro de su estrategia aprovechando todos los recursos a su disposición.

25/09/201808:09
Marcos Mata, presidente del CPETIG.
Santiago de Compostela

El CPETIG nos lleva con #SilverBullet a los procesos que apuntalan el éxito de un proyecto TIC

Quien quiera información nueva sobre lo nuevo, la va a tener. El Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia (CPETIG) se va a encargar de proporcionarla, el próximo 27 de septiembre, con el evento #SilverBullet18, una de las grandes citas TIC de la temporada. Según nos cuenta más en detalle el presidente del colegio, Marcos Mata, además de cosas nuevas, se va a hablar de tecnologías pero también de personas, de liderazgo y, también, de propuestas metodológicas a aplicar para garantizar el éxito y la eficacia de nuestros proyectos. Y todo, señala, con un cariz marcadamente internacional.

-El CPETIG comienza septiembre con fuerza. Por una parte organiza el #SilverBullet18 y por otra se lanza a formarnos en las oportunidades laborales que se abren con el nuevo reglamento de protección de datos (poniendo el foco en la figura del DPO). ¿Significa esto que vamos a tener una recta final de 2018 más completa en actividades del CPETIG? 
-Este año el inicio del curso está siendo especialmente intensivo, es verdad. Por una parte, con un curso de formación especializado en protección de datos, y por otra el II Congreso de Dirección de Proyectos y la nueva edición de Iuristicgal que preparamos para octubre. Por razones organizativas y debido principalmente a las elecciones a la junta de gobierno del Colegio, este año las actividades de difusión y formación sí que se concentran más en el segundo semestre. Pero la dinámica natural es distribuir a lo largo del año la oferta de actividades y así esperamos hacerlo en el futuro.

-El hilo temático de la nueva edición de #SilverBullet18 son las nuevas tendencias en la dirección de proyectos y en la gestión de personas en el ámbito TI. ¿Cuáles son en líneas generales estas tendencias?
-A veces, las nuevas tendencias tienen realmente poco de nuevo, y más de recuperar o profundizar en conceptos ya antiguos. El manifiesto ágil, por ejemplo, tiene más de 17 años cumplidos y el concepto de peopleware, que hace hincapié en la importancia de las personas en el ámbito tecnológico, se emplea desde los años 70. En el SilverBullet hablaremos de gestión de personas, de liderazgo, pero también de propuestas metodológicas, como el estándar propuesto por la Unión Europea, el PM2, para lo cual contaremos nada menos que con uno de sus co-fundadores, o de técnicas específicas para enfrentarnos a escenarios propios de la gestión de proyectos de TI.

-Cuéntanos algo del equipo de ponentes con los que contáis este año. ¿Qué destacarías de ellos?
-Este año el SilverBullet se volvió más internacional, con ponentes que estarán con nosotros procedentes de México o Bruselas, lo que creo que enriquecerá aún más la visión de la dirección de proyectos y dará la oportunidad de ampliar el punto de mira, abriendo el foco de interés más allá del horizonte nacional. Esa mirada internacional tiene los nombres propios de Laurent Kummer, coautor de la metodología oficial de gestión de proyectos de las instituciones europeas, publicada en 2016 como OpenPM²; y Santiago Vázquez, director del Instituto de Liderazgo del Tecnológico de Monterrei (México). El panel de ponentes se completa con Santiago Cabaleiro, con una intervención muy esperada, porque desvelará las claves para hacer que un lugar de trabajo sea un entorno excelente para la productividad, y hablará con conocimiento de causa, porque el Grupo Visual MS, del que él es directivo, fue premiado como Best Workplace 2017. Y también estará Rafa García, fundador de Valor 2.0 y experto en productividad personal y entornos colaborativos. Redondearemos la sesión con una mesa redonda, moderada por Berta Candendo, para avivar el debate y favorecer la participación del público sobre las cuestiones más candentes. Creemos que se trata de un programa muy completo y compensando, en el que se abordarán cuestiones metodológicas muy técnicas pero bajo el prisma del factor humano, siempre determinante en el desarrollo y en el éxito de los proyectos.

-En términos concretos y brevemente, ¿cuáles son los objetivos de #SilverBullet18?
-Por encima de todo, SilverBullet es un punto de encuentro y debate que busca sensibilizar sobre la importancia de una buena gestión de proyectos, en todos los ámbitos, pero especialmente en un escenario, la informática, donde es tan importante una buena gestión de todo el ciclo de vida de nuestro proyecto, y, donde, aunque estamos hablando de una ingeniería, el factor humano es fundamental. Se trata de poner en valor factores como la capacidad de liderazgo para motivar al equipo y favorecer el espíritu colaborativo. En definitiva, la capacidad de que los profesionales se sientan comprometidos con el proyecto en un entorno de trabajo motivador y positivo.

-¿Qué destacarías de la edición del año pasado, no solo en términos de huella mediática, que fue amplia y que aún registra actividad, sino en cuestión de frutos conseguidos?
-Pues la verdad es que la primera edición tuvo el sabor dulce que tienen siempre las cosas que se estrenan. Personalmente me quedo con la imagen de un auditorio donde estaban presentes estudiantes, trabajadores públicos, profesionales de las empresas del sector TI y de otras áreas, que por primera vez tuvieron la oportunidad de asistir en Galicia a un foro de estas características. La buena acogida de aquella primera edición y la positiva valoración de los participantes fue para el CPETIG un estímulo que nos lleva a presentar ahora esta segunda edición, con la esperanza de que cumpla con las expectativas generadas.

24/09/201814:09
GPUL Labs.
A Coruña

Los GPUL Labs ofrecen hoy una charla sobre concursos de software libre

Hoy a las 18:30 horas, la Facultad de Informática de A Coruña va a acoger una nueva cita de los GPUL Labs, los talleres impulsados por el Grupo de Programadores y Usuarios de Linux para ampliar y reforzar el carácter referencial de nuestra tierra en el mundo del software libre, haciendo comunidad y poniendo la semilla de nuevos proyectos. En concreto, la cita de hoy servirá entre otras cosas para presentar el Premio al Mejor Proyecto Universitario con Licencia Libre organizado por la agencia AMTEGA y que cuenta con la colaboración de GPUL.

En la reunión, además de desgranar los objetivos y los detalles del galardón, Pablo Castro (activista del GPUL) también hablará del futuro laboral que se abre con este tipo de tecnologías de software y hardware y de lo que pueden deparar estos ámbitos a todas las personas que están en la recta final de sus estudios, además de ofrecer consejos siempre desde el punto de vista del mundo libre.

Recordar que los GPUL Labs son una serie de conferencias-demostraciones-talleres organizadas por GPUL al amparo del convenio de la AMTEGA con las asociaciones de software libre. El evento nació hace un par de años y en él hacen comunidad profesionales, estudiantes, empresas y seguidores del software libre para dar a conocer tecnologías y comunidades libres y punteras y buscando siempre alentar nuevas incorporaciones al colectivo gallego de usuarios y desarrolladores de programas sin barreras.

24/09/201812:09
Cartel de la iniciativa.
Cangas

Llega la plataforma gallega Benmercado.gal, el Amazon de nuestra economía solidaria

La economía ética, la que tiene la voluntad de crear riqueza pero también de ayudar, parece estar cerrando hileras a través de las nuevas metodologías de promoción, comunicación y venta. En la punta de lanza de este movimiento, llevando la iniciativa y abriendo caminos pioneros a nivel estatal, se encuentra una plataforma gallega, Benmercado.gal, en palabras de Ana Lorenzo, responsable del proyecto, "el Amazon de la economía social y solidaria". La iniciativa se presentará en la Muestra de lo Posible (los días 6 y 7 de octubre en Cangas). 

Se trata de una plataforma en línea que brindará a los productos éticos de nuestra tierra un espacio propio en Internet, y en la que los consumidores tendrán a su disposición bienes y servicios con garantía de sostenibilidad y respeto por el medio y por los derechos de las personas. Según añade Ana Lorenzo acerca del papel vanguardista del portal, a pesar de existir otras propuestas que buscan aprovechar la Red para mostrar y vender este tipo de bienes, Benmercado.gal es la primera plataforma creada específicamente para potenciar y canalizar la venta en línea de productos éticos. 

Según añade, la plataforma está dirigida al mercado gallego y garantiza que los productos que ofrece sean de cercanías y estén hechos por empresas comprometidas con la creación de una sociedad más justa y sostenible. Además, explica, facilita el contacto directo entre empresas productoras y el público consumidor que busca productos y servicios acorde con sus ideas y valores. 

Sin embargo, Lorenzo también hace saber que no se trata de una comunidad cien por cien abierta y disponible para todo tipo de iniciativas de mercado. Hace falta cumplir con unas garantías de compromiso social: "No todas las empresas pueden hacer uso de esta plataforma, Benmercado.gal está dirigida a aquellas empresas gallegas que funcionan con criterios éticos, democráticos, ecológicos y solidarios". 

El sábado 6 de octubre a las 11:00 de la mañana se presentará la iniciativa del Mercado Social Gallego y se podrá conocer de primera mano el funcionamiento de Benmercado.gal en el marco de la Muestra del Posible en la Alameda Nueva de Cangas del Morrazo. 

La Muestra de lo Posible es un encuentro de Movimientos Sociales y empresas de Economía Solidaria, aglutinando gran parte del tejido social gallego y con el objetivo de mostrar que "son muchas las entidades que realizan propuestas prácticas que permiten construir una sociedad más justa".

24/09/201811:09
Montaje de una fotografía de una doctora mirando distintas pantallas con información.
Santiago de Compostela

La importancia de la inteligencia artificial en la sanidad

La Inteligencia Artificial va a jugar un papel clave en el futuro de la sanidad ya que será capaz de aprovechar la ingente cantidad de datos que cada persona genera a lo largo de su vida para mejorar su bienestar y su salud.

Estos datos son especialmente importantes para aquellas personas que tienen una enfermedad crónica, como muchas personas con discapacidad, o aquellos que van más a menudo a los centros sanitarios, como las personas mayores.

Según datos ofrecidos por la patronal Digitales, cada persona genera a lo largo de su vida datos como para llenar 300 millones de libros. Con esos datos es posible generar información muy valiosa, pero, dado su enorme volumen, es necesaria la ayuda de la tecnología.

Esa tecnología lleva el nombre de la inteligencia artificial, ya que será capaz de buscar patrones escondidos entre todos esos datos que ayuden a prescribir tratamientos más personalizados para cada paciente.

Además, la aplicación de la inteligencia artificial liberará tiempo a los profesionales de la sanidad para que lo dediquen a tratar a sus pacientes ya que tendrán la información mucho más accesible.

En todos los sectores la inteligencia artificial y el tratamiento de grandes cantidades de datos, conocido como Big Data, es una gran revolución, y en la sanidad también lo será ya que permitirá personalizar los tratamientos y ofrecer un mayor bienestar al paciente.

24/09/201811:09
Fotografía de la pasada edición de Rehacare.
Düsseldorf

Alemania acoge una de las grandes citas de la tecnología accesible

La ciudad alemana de Düsseldorf acogerá durante la próxima semana la feria Rehacare, en la que se dan cita algunos de los fabricantes de tecnología para personas con discapacidad más importantes del mundo.

Esta feria, una de las más importantes y antiguas de Europa centradas en la tecnología accesible, se celebra desde el año 1977 y en esta edición será la que congregue a un mayor número de participantes.

En total se darán cita en esta ciudad alemana 960 expositores de 40 países distintos, siendo la mayor parte de ellos de fuera de Alemania.

Rehacare 2018 se centrará en la digitalización como una de las grandes oportunidades para la inclusión de las personas con discapacidad a través de la tecnología.

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