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05/04/201909:04
Ponentes en la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital”.
Alicante

La UA rompe barreras con la presentación de nuevas apps y pioneros proyectos de emprendimiento en materia de accesibilidad

  • El campus acoge la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital” organizada junto a la Fundación Vodafone España

 

El avance tecnológico en nuestra sociedad es imparable y es vital asegurar la accesibilidad para todas las personas evitando barreras digitales de los nuevos productos, procesos y servicios digitales. En este contexto, la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital” celebrada en la Universidad de Alicante tiene como objeto divulgar los últimos avances en esta materia y mostrar las oportunidades de investigación y emprendimiento que surgen en el proceso de transformación digital.

“Una jornada que nace de la estrecha colaboración y compromiso de la Fundación Vodafone España y la Universidad de Alicante, a través de su Programa de Accesibilidad Digital, para la formación y diseño de documentos digitales accesibles, creación de contenidos web y multimedia, así como el desarrollo de tecnologías inclusivas como ListenAll y Ability Connect que hoy se presentan”, ha destacado la vicerrectora de Estudiantes y Empleo de la UA, Nuria Grané, durante la inauguración.

Por su parte, Antonio Álvarez, director de Administración Pública de Vodafone en Levante y Baleares, en representación de la Fundación Vodafone España, ha animado a los más de 90 asistentes a la jornada a participar en los XIII Premios Vodafone a la Innovación. “Una nueva convocatoria para desarrollar proyectos de innovación en TIC que mejoren la calidad de vida de sectores de la población que se encuentren en una situación de vulnerabilidad o en una posición de riesgo de caer en la exclusión social”, ha destacado.

Tras la inauguración, la jornada ha acogido la presentación de la aplicación capaz de reconocer la voz y trascribirla a texto, ListenAll, integrada en Ability Connect, app gratuita de comunicación para la integración de estudiantes con discapacidad. Ability Connect permite que varios dispositivos se comuniquen simultáneamente a través de Bluetooth sin necesidad de conexión a internet, aunque también puede funcionar mediante wifi o datos móviles. Además, se han expuesto las últimas innovaciones llevadas a cabo por grupos de investigación, así como los proyectos de emprendimiento más relevantes en materia de accesibilidad.

Esta jornada ha sido en sí misma un ejemplo de accesibilidad ya que ha contado con bucle magnético para el seguimiento oral; transcripción automática en texto a través de ListenAll y Ability Connect; intérprete de Lengua de Signos, y videostreaming.

 

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04/04/201912:04
Presentación del evento.
Lugo

Lugo celebra esta finde el ArduinoDay

Lugo va a tener nuevamente un finde tecnológico, después de la cita con los videojuegos y sus vertientes más constructivas celebrada los días pasados (el Ludus Gamin Festival). Y, sin salirnos de la línea constructiva, participativa y colaborativa, la concejal de Economía Ana Prieto dio a conocer ayer la celebración del ArduinoDay en la ciudad de la Muralla. Será este sábado 6 de abril, de la mano de la Asociación MakersLugo y con la colaboración del Gobierno local. 

La cita fue dada a conocer en la sala de usos múltiples del Edificio de Nuevas Tecnologías por la edil de Economía y Empleo y el presidente de dicha comunidad maker lucense, José Manuel López. Según hicieron saber, el ArduinoDay se celebrará en el CEI-Nodus, poniendo en juego todo tipo de recursos para festejar las posibilidades de trabajo y desarrollo interactivo que se abren con el hardware libre Arduino y, también, para poner a los participantes manos a la obra. La fiesta, que se celebra por sexto año consecutivo, incluirá competiciones de robots y talleres educativos para las personas interesadas en profundizar en el mundo de las tecnologías libres y maker. El Ayuntamiento colabora con esta programación, con la que Lugo se une a la de centenares de celebraciones que se realizarán el mismo día y por todo el mundo para homenajear el nacimiento de esta plataforma, que permite la construcción de dispositivos digitales.

En la presentación, en la que también estuvieron presentes otros miembros de la Asociación MakersLugo, Ana Prieto invitó a la ciudadanía luguesa a acercarse al CEI-Nodus a visitar este evento, abierto a todo el público. Por su lado, José Manuel López agradeció la colaboración del Ayuntamiento tanto con la labor del colectivo como con esta cita. El ArduinoDay podrá visitarse en horario de 10:30 a 13:30 horas y de 16:30 a 19:30 horas y contará con la presencia y las iniciativas de makers que ofrecerán a los visitantes una gran variedad de proyectos innovadores. También habrá un reto de impresión 3D, charlas (una sobre Odoo y Arduino, otra sobre Cyclops-Project y otra de iniciación a la impresión 3D), competiciones de robótica y talleres, sobre modelado en 3D, cohetes y escornabots , entre otros ingenios y tecnologías. Además las personas interesadas en mostrar su trabajo, ideas o aparatos basados en Arduino, pueden apuntarse para participar en el enlace www.makerslugo.org.

04/04/201911:04
Dos mujeres con discapacidad juegan a un videojuego utilizan el Xbox Adaptive Controller.
Santiago de Compostela

Microsoft presenta en España su mando adaptado para personas con discapacidad

En septiembre os contamos el lanzamiento comercial de un dispositivo revolucionario, el Xbox Adaptive Controller, un mando para la consola de videojuegos de Microsoft pensado para facilitar que las personas con discapacidad puedan disfrutar de esta tecnología.

Ahora, casi medio año después, la compañía ha realizado la presentación oficial de este mando en España. Una vez visto el acto de presentación, ese retraso se ve plenamente justificado.

El mando diseñado y desarrollado por Microsoft con el objetivo de que todas las personas puedan disfrutar de sus videojuegos no es un dispositivo cualquiera para la compañía y, por esa razón, su presentación no ha sido como la de otros productos.

En este caso, la presentación del Xbox Adaptive Controller ha estado marcada por los testimonios de empresas y organizaciones que han tenido la suerte de realizar y participar en proyectos en los que personas con discapacidad probaban este mando.

De ahí el mencionado retraso. En estos seis meses numerosas entidades han acercado el mando a las personas a las que va dirigido con el objetivo de conocer de primera mano cuál es la utilidad real del mismo. Y la respuesta ha sido muy positiva.

Según han contado representantes de empresas como EA, organizaciones como Fundación ONCE o Fundación Universia, y entidades educativas como la Universidad Francisco de Vitoria o ENSE, la experiencia con personas con discapacidad ha sido insuperable.

El Xbox Adaptive Controller ha permitido a personas con discapacidad probar por primera vez la experiencia de jugar a un videojuego; o a personas que han sufrido la discapacidad de forma sobrevenida, volver a disfrutar de su afición.

También muchas personas con discapacidad, sobre todo jóvenes, que podían jugar de cierta manera a estos videojuegos, se han emocionado al comprobar cómo el nuevo mando adaptado de Microsoft les permitía tener una experiencia mucho más completa de la diversión que ofrecen las consolas.

En el acto de presentación también hemos podido conocer el compromiso de empresas como la propia Microsoft o EA por la accesibilidad, incorporando este valor al núcleo del proceso de diseño y producción de los videojuegos.

De la misma forma, escuelas que enseñan a los jóvenes cómo diseñar y programar un videojuego, como la Universidad Francisco de Vitoria o el ESNE, han subrayado que la accesibilidad se ha convertido en un punto fundamental en el temario que trasladan a sus alumnos.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado por Microsoft con dos grandes botones centrales, varios controles adicionales y hasta 24 conectores para hacer la experiencia de juego totalmente personalizable.

El mando permite conectar casi cualquier dispositivo y asignarle cualquier tecla o botón del controlador, de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada jugador.

Como ya os comentamos con anterioridad, el Xbox Adaptive Controller es un dispositivo que marca un antes y un después en la experiencia de videojuegos de millones de personas con discapacidad y que debe servir como acicate a la industria para apostar de una forma más decidida por la accesibilidad universal de sus productos y servicios.

04/04/201907:04
Cartel de la iniciativa.
Ferrol

COFER y la Asociación TIC Ferrolterra organizan un curso gratuito sobre diseño y web

La Confederación de Empresarios de Ferrol, Eume y Ortegal iniciará el próximo día 8 un curso gratuito organizado por la Asociación TIC Ferrolterra que instruirá sobre Diseño y web y se impartirá hasta el 12 de abril en la sede de la Confederación en el polígono Río do Pozo de Narón. La actividad tendrá una duración de diez horas, de 20:00 a 22:00 horas de lunes a viernes, y cada alumno tendrá que llevar su propio ordenador portátil.

Los contenidos del curso incluyen formación sobre conocimientos básicos de imagen (utilización del color, nociones de diseño), sobre cómo realizar la imagen de los productos y servicios, la documentación necesaria para crear una imagen corporativa (tarjetas, carteles y folletos) e Internet en la imagen corporativa (uso de las redes sociales y creación y mantenimiento de una página web con posicionamiento en servidores).

A partir de 23 de abril continuará el ciclo formativo con cursos sobre impresión 3D y Photoshop. En todos los casos la inscripción puede realizarse llamando por teléfono al 981 33 33 22 o por correo electrónico.

03/04/201908:04
Participantes en el encuentro de coordinadores de LETITBE.
Cracovia

Innovación y discapacidad se dan cita en Cracovia en el 2º encuentro europeo del proyecto LETITBE

Representantes de siete países se reúnen del 1 al 3 de abril en el centro de la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios de Cracovia, en el segundo encuentro de coordinadores de LETITBE. Un proyecto con financiación Erasmus + de la Comisión Europea para mejorar la vida de las personas con discapacidad a través de la innovación y la tecnología digital.

En esta ocasión se han reunido 16 participantes que incluyen coordinadores de LETITBE en los centros para personas con discapacidad de San Juan de Dios implicados, miembros de la Fundación Juan Ciudad, el responsable de la oficina Hospitality Europe, un centro de las Hermanas de San Benito Menni y un responsable de la Fundación Vodafone.

En total son siete los países que están trabajando conjuntamente para encontrar soluciones a problemas de la vida cotidiana que afrontan las personas con discapacidad en España, Polonia, Irlanda, Alemania, Austria, Portugal y Bélgica.

Este proyecto pone en el centro a estas personas, siendo ellas las protagonistas de decidir y probar aquellos apoyos y soluciones tecnológicas que consideran importantes para sus propias necesidades, como cocinar, viajar en transporte público, comunicarse o ir al cine.

Todo ello se realiza a través de la plataforma Mefacilyta, creada por la Fundación Vodafone, que colabora en el desarrollo y mejora de esta aplicación, que es de uso gratuito y puede descargarse en diferentes dispositivos como smartphones y tablets.

El programa LETITBE tiene una duración de dos años y se desarrolla en cinco centros de atención de personas con discapacidad de San Juan de Dios en España, Irlanda, Alemania, Austria y Polonia, además de un centro de las Hermanas Hospitalarias en Portugal.

En la parte de coordinación participan la Fundación Juan Ciudad desde Madrid y la Oficina Hospitality Europe en Bruselas, y cuenta con la colaboración de la Fundación Vodafone España.

03/04/201908:04
Tres estudantes participantes no programa
Vigo

Cinco alumnos gallegos se convierten en SIVSA en “Tecnólogos por un día”

  • Cinco estudiantes gallegos pertenecientes a los institutos de Educación Secundaria Castelao, Monte Carrasco, Carlos Casares y Beade han visitado SIVSA durante las últimas semanas para conocer, en primera persona, cómo es el día a día en una empresa TIC.

 

Acompañados por miembros de nuestro equipo recorrieron las instalaciones de nuestra sede central y pudieron experimentar el trabajo que se desarrolla en áreas de proyectos I+D+i, sistemas o desarrollo para conocer de cerca el funcionamiento de una empresa tecnológica y la labor de sus profesionales, llevándose así una fotografía completa de nuestra actividad.

Forman parte de los 65 alumnos gallegos, de entre 12 y 17 años, que a lo largo de este mes están participado en la actividad Tecnólogo por un día, impulsada por la Axencia para la Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) en el marco del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020 (DigiTalent), y que tiene como objetivo fomentar las vocaciones STEM, acercando a los más jóvenes las profesiones científico-tecnológicas.

Dos de estos alumnos, nos cuentan cómo han vivido la experiencia.

 

Xoel Moure, 16 años, estudiante del IES Castelao

“Mi intención es estudiar una FP en informática o TIC y me pareció muy interesante poder participar en esta iniciativa y conocer cómo se trabaja en una empresa TIC por dentro. Ha sido una experiencia muy positiva y la repetiría sin dudarlo porque te permite ver con tus propios ojos como es el trabajo y tener la oportunidad de que te lo expliquen”.

Hugo Álvarez, 14 años, estudiante del IES Monte Carrasco

“Me gusta estar con los ordenadores y la tecnología en general. De mayor quiero dedicarme al mundo TIC, no tengo claro todavía la rama, pero sí que a algo relacionado con la tecnología, y me pareció interesante conocer cómo se trabajaba en una empresa TIC”.

 

Esta es la segunda edición de la iniciativa y ha registrado más de 200 solicitudes de 50 centros educativos de más de 25 ayuntamientos gallegos, lo que supone el doble que en la primera.

La Amtega pondrá en marcha una nueva convocatoria en el segundo semestre de 2019 para continuar acercando a los jóvenes a las profesiones TIC. En este nuevo turno se procurará contribuir a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM, reservando un tercio de las plazas para niñas con el objetivo de reforzar el atractivo vocacional de estas jóvenes por las profesiones TIC.

En SIVSA esperamos que esta sea la primera de otras muchas visitas de jóvenes interesados en el sector TIC y que, con ella, hayamos contribuido a fomentar su vocación por este apasionante mundo, poner un poco de luz en sus dudas profesionales y, sobre todo, atraer mucho talento TIC entre las futuras generaciones.

15/04/201910:00h
1 mes 1 profesión dixital
Online

Premio Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales 2019

La Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia convoca una nueva edición del Premio Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales que, en colaboración con la Amtega, está destinado a reconocer a los mejores proyectos en el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación que contribuyan y aporten beneficios a la sociedad.

La fecha de recepción de candidaturas finaliza el lunes 15 de abril a las 10:00 horas y se deberá remitir la solicitud de participación a la dirección electrónica administracion@aetg.gal.

A este premio, de carácter honorífico, podrán concurrir, las personas físicas, entidades o pequeñas o medianas empresas, tanto de forma individual como conjunta o con trabajos de equipo, con sede en Galicia.

03/04/201908:04
Mano humana chocando el puño con una mano robótica.
Santiago de Compostela

La AETG convoca su galardón al mejor proyecto TIC con beneficios a la sociedad

La Asociación de Ingenieros de Telecomunicación (AETG), en colaboración con la agencia AMTEGA, acaba de convocar la nueva edición de su Premio Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales, 2019, destinado a reconocer las mejores contribuciones en el ámbito de las Tecnologías de la Información y la Comunicación a favor de la solidaridad, la integración y el activismo, poniendo el foco en la inclusión social y digital y en la igualdad de oportunidades. El galardón será entregado en el marco de la Noche Gallega de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, que se celebra el 31 de mayo en A Coruña (edición número 24) de la mano del Colegio Oficial y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG-AETG).

Volviendo al galardón TIC solidario, la AETG recuerda que las candidaturas deben ser entregadas antes de las 10.00 horas de 15 de abril y estar especialmente dirigidas a potenciar fomento de las tecnologías facilitando su empleo para contribuir, de este modo, "a la merma de la brecha digital, poniendo en marcha iniciativas empresariales o sociales de desarrollo, fabricación o servicios, que incorporen un elevado nivel del uso de las TIC con productos y/o servicios que mejoren la calidad de vida de las personas". Así, los proyectos deberán dar respuesta a demandas sociales dirigidas a la mejora de áreas concretas, o bien estar dirigidos al bienestar y la calidad de vida de las personas y de la sociedad en general. Se valorarán especialmente aquellas contribuciones que atiendan a colectivos en riesgo de exclusión digital. 

El premio, que tiene carácter honorífico, es pues un incentivo para reconocer las acciones emprendidas por empresas, entidades o particulares para "que las personas y comunidades sean cada vez más digitales mediante el acceso, uso y apropiación de las TIC", señala la AETG. En términos más concretos, se tendrán muy en cuenta las siguientes características en los proyectos: presentación y claridad en la exposición, calidad en la propuesta, grado de innovación tecnológica o científica, resolución de retos sociales, originalidad y carácter innovadora de la idea, público objetivo que se vería beneficiado por la solución del proyecto, participación efectiva de las personas beneficiarias de la solución TIC, aplicabilidad y pragmatismo para la obtención de los resultados en los colectivos a los que va dirigido el proyecto, su madurez, su accesibilidad en coste para el usuario final o su viabilidad comercial, entre otros parámetros.

03/04/201907:04
Portada del informe.
Madrid

La juventud gallega es la que más compra por la Red en España

Ayer se presentó el Informe de la Sociedad Digital en España 2018 elaborado por la Fundación Telefónica, en el que recogen los indicadores sociales más relevantes que conforman el panorama de la sociedad digital al tiempo que analizan la evolución de los servicios digitales e infraestructuras en el ámbito estatal.

Datos relativos a Galicia

Pero los datos recogidos en el informe también sirven para hacer un retrato de la sociedad gallega, destacando que un 62,7% de los gallegos de entre 16 y 24 años compran a través de internet superando en 8 puntos la media estatal, mientras que el 40,4% de nuestra población habría realizado la adquisición de algún producto o servicio a través de internet en los últimos 3 meses, lo que supone un crecimiento interanual del 25,9% (mientras que la media estatal está en un 8,8%). Tenemos así que Galicia está creciendo en el uso del comercio electrónico, siendo nuestra juventud la que tiene una mayor afinidad a esta forma de comprar.

El informe de la Fundación Telefónica recoge que el 82,6% de los hogares gallegos han contratado un servicio de acceso a Internet, considerándose que el uso de internet es prácticamente universal entre los menores de 34 años, aunque entre los gallegos de entre 65 y 74 años también se registró un importante incremento (8,6%) con respecto al año anterior. En lo relativo a la interacción con las Administraciones Públicas, Galicia consigue situarse en el tercer puesto de comunidades autónomas a nivel estatal, consiguiendo un meritorio 68,2%, lo que supone un crecimiento interanual del 16,6% y una posición un 2,8 puntos superior a la media.

WhatsApp domina las comunicaciones personales en España

Si analizamos a España en general vemos como el móvil sigue siendo el corazón de la tecnología, cerrando el mes de septiembre de 2018 con un parque de 53,4 millones de líneas móviles, o sea, 114 líneas por cada 100 habitantes. También destacan que la cobertura de las redes 4G ya llega al 97,2% de la población, mientras que en las comunicaciones fijas la fibra óptica hasta el hogar ya tiene una cobertura del 71%, superando ampliamente a países como Reino Unido, Alemania o Francia.

Pero la proliferación de líneas móviles no indica un mayor uso de los servicios de voz, sino que el informe también incide en una tendencia muy asentada: la preferencia de la juventud por la mensajería instantánea. Aseguran que el uso de mensajes casi dobla al de llamadas por móvil y fijo, con un 60% de la población que envía mensajes instantáneos varias veces al día, mientras que solo un 24% hace varias llamadas por el móvil y solo un 12% haría lo mismo por el fijo. En esta línea sostienen que el 96,8% de los chicos españoles de entre 14 y 24 años emplean WhatsApp como canal preferente para comunicarse con familiares y amigos. Un detalle significativo en el informe de 2018 es el relativo a los cambios en el consumo televisivo, de manera que el consumo audiovisual delante del televisor comienza a igualarse al de otras pantallas (ordenadores, móviles y tabletas), y también está creciendo mucho el consumo en Smart TV.

02/04/201908:04
Logo Compostela Tech.
Santiago de Compostela

Las comunidades maker de Santiago juntan fuerzas en Compostela Tech

Nuestra tierra ya tiene una nueva comunidad para hacer frente común alrededor de la tecnología maker, participativa, colaborativa, abierta, constructiva y solidaria. Se trata de Compostela Tech, que ya cuenta con web propia (http://compostelatech.org/) y que surge de la voluntad compartida de una serie de asociaciones, makers a título individual y entidades locales a favor de compartir recursos y energías: Xantar Dev, Aberteo, Blockchain.gal, Wordpress Compostela, GDG Santiago y Recuncho Maker. 

Según nos cuenta Óscar Miguel Bandín, uno de los impulsores de la iniciativa, el origen de este nuevo proyecto está en la necesidad de llenar una serie de vacíos de comunicación en Compostela y entorno: "Nos dimos cuenta que había gente que no conocía nada de lo que se estaba haciendo en Santiago de Compostela en ese sentido, y que alguna gente conocía una comunidad y la otra no, a pesar de compartir muchas cosas", nos explica Óscar Miguel, que destaca también la inspiración que supuso la creación en Vigo "de una interesante iniciativa llamada Vigo Tech" y que significó la constatación "de un movimiento matemático interesante: el total de las contribuciones de las pequeñas comunidades integrantes era mucho más que la simple suma aritmética".

Volviendo a Compostela Tech, comienza su andadura con impulsos considerables, con un espacio en Twitter y con un calendario único de eventos de todas las comunidades participantes, además de un chat en Slack para intercambiar conocimiento. La primera actividad de la temporada (XantarDev-MarzalDev) se celebró este 29 de marzo en el Centro Sociocultural del Castiñeiriño.

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