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03/04/2019De 16:30h a 18:30h
1 mes 1 profesión dixital
Centro Demostrador TIC, Santiago de Compostela

Gestiona el día a día de tu empresa con Facturascripts

El objetivo de esta sesión es presentar FacturaScripts (presente en el CDTIC virtual), un programa fácil, de software libre, accesible y potente, que permite llevar al día la contabilidad de la empresa sin mucho esfuerzo, ya que genera al punto todo lo necesario para que usted se centre en su negocio. Conforme hace las facturas o albaranes, da de alta a los clientes o proveedores, añade los productos al catálogo y genera los asientos contables. En el mismo proceso se calculan los precios de coste o se asignan los de venta. También es un excelente programa para hacer presupuestos y permite, con un par de clics, convertirlos en pedidos, albaranes o facturas, con lo que ahorra tiempo de gestión.

27/03/201908:03
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

El CDTIC de la Amtega organiza el 3 de abril una sesión sobre facturascripts dirigida a las empresas

  • Esta aplicación, una de las que el CDTIC pone a disposición de las empresas, facilita la planificación de recursos y la administración de la relación con la clientela
  • La asistencia es gratuita, previa inscripción en la página web o en la app del CDTIC

 

El Centro Demostrador TIC (CDTIC) de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organiza el día 3 de abril, en horario de 16.30 a 18.30, en sus instalaciones de Santiago la sesión demostradora "Gestiona el día a día de tu empresa con Facturascripts" (https://cdtic.xunta.gal/facturascripts2019).

El objetivo de esta jornada es presentar FacturaScripts, un programa fácil, accesible y potente, que permite llevar al día la contabilidad de la empresa sin mucho esfuerzo. De la mano de la consultora informática Ítaca Software Libre, se explicará a las personas asistentes el funcionamiento básico de los módulos de FacturaScripts y se expondrá un caso de gestión empresarial, además de realizar un ejercicio de carácter práctico.

Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. La asistencia es gratuita y aun es posible anotarse, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas.

FacturaScripts, presente en el CDTIC Virtual

FacturaScripts es una de las herramientas informáticas disponibles para las empresas en el CDTIC Virtual y está diseñada para ayudarlas en la planificación de sus recursos empresariales y en la administración de la relación con la clientela.

Entre las funcionalidades más destacadas de esta aplicación se encuentran la capacidad de añadir, según estamos creando una factura o un albarán, clientes a nuestra lista, productos a nuestro catálogo e incluso generar asientos contables; la realización de cálculos automáticos de precios y costes de venta; o la capacidad de generar presupuestos que posteriormente se pueden convertir en pedidos, albaranes y/o facturas. Se trata de una herramienta completamente accesible desde cualquier dispositivo que tenga un navegador web que cuenta también con un amplio catálogo de plugins y una activa comunidad de colaboradores.

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de estas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

26/03/201908:03
Presentación del evento.
Carballo

El público del Carballo Interplay podrá ver 34 webseries de todo el mundo

Ya va quedando menos para el Carballo Interplay, el festival bergantiñano de contenidos digitales y webseries que se celebra la próxima semana. Ayer se celebró en el consistorio la presentación de la sexta edición del festival, en la que se hizo hincapié en la relevancia del certamen a nivel gallego y estatal: es el más importante de su temática en los dos dichos niveles. También se destacó la calidad de la sección oficial (con webseries referenciales procedentes de todo el mundo: 34) y los esfuerzos puestos para conseguir un programa lleno de actividades: encuentros, talleres, charlas y espectáculos en los que "aprender y divertirse alrededor de los contenidos para Internet".

Además, se puso el foco en el carácter accesible del Carballo Interplay, cuyas actividades son nuevamente gratuitas y de entrada libre para todos los seguidores (hasta completar aforo) excepto la formación y la programación profesional, para las que hay que inscribirse previamente. El concejal de Promoción Económica de la villa, Xosé Regueira, dijo que "gracias al Interplay, el nombre de Carballo es conocido y reconocido en muchos ámbitos y en muchas latitudes". Por su parte, el alcalde de la localidad, Evencio Ferreiro, abundó en la capacidad del evento para conquistar al público "de Carballo, de Galicia y de más allá". Además, la directora del Interplay, Sonia Méndez, explicó que en la sección oficial del festival el público podrá ver una selección de 34 webseries de todo el mundo y que, en el programa de actividades, se contará con la presencia (por primera vez en Galicia) de las cómicas argentinas Malena Pichot y Charo López, "referentes en el sector de los contenidos digitales y en el feminismo", que son capaces de congregar a millones de seguidoras y seguidores en las redes sociales y que ofrecerán en el festival un espectáculo "de humor con trazas de musical fallido", Hermostra, el viernes 5 de abril en el Pazo de la Cultura de Carballo. 

Por su parte, María Yáñez, responsable de actividades del Interplay, recordó que el festival ponen el foco, "una vez más", en las mujeres creadoras. Por este motivo, juntará a tres nombres de referencia en el audiovisual digital, Anabel Lorente, Lula Gómez y Rocío Quillahuaman, que hablarán de hasta qué punto la sororidad en las redes une y hace más fuertes a mujeres de todas las edades y de todo el mundo. Manuel Bartual y El Hematocrítico, la familia Prieto Flores o David Sainz y Teresa Segura son algunos de los nombres propios que completan el programa de esta edición. Yañez explicó, también, que en su sexta edición el Interplay seguirá apostando por la creación de series web en Galicia a través de dos de sus iniciativas: el Campamento Kamikaze que se desarrollará desde comienzos de semana en Razo y el Premio a proyectos de webserie en gallego, cuyos finalistas se dieron a conocer ayer mismo. La comedia Válgame Dios! dirigida por Rubén Rodríguez y protagonizada por David Perdomo; la serie futurista Amnesia de las jovencísimas Iria Iglesias, Natalia Cerda e Irene Pin; la respuesta a las fake news que propone La mafia de la verdad, de Cristina Moreira; y la historia del peculiar millenial Xan, de Lucía Estévez y Miguel Canalejo, competirán en el pitching público que tendrá lugar el jueves 4 en el auditorio de la Casa de la Cultura de Carballo, ante el jurado formado por Sandra Lesta, Nati Juncal, Enrique Lojo y Xosé Regueira.

Además, por el Interplay pasarán Marcos López, creador de uno de los canales más populares del Youtube en gallego, Telejaita; Miguel Silva Conde, ganador del premio Youtubeir@s 2018 con Aquel-e; Laura Cruxeiras, que triunfa en las redes haciendo canciones, humor y reivindicación feminista con el dúo Blanca y Tinta; el artista coruñés Edu Fernández, a medio camino entre la videocreación, la parodia y la seriedad de cualquier youtuber profesional que se hizo viral en 2015 con Chica de la Coru; la crítica feminista y queer Olaxonmario; la periodista de la TVG Alba Mancebo; y la actriz y presentadora María Mera, muy activa en las redes sociales, en las que se convirtió en una verdadera influencer de la maternidad. También compartirán sus experiencias en la red las actrices Lucía Regueiro, María Vázquez e Iria Sobrado, entre otras.

26/03/201907:03
Cartel del evento.
Lugo

El Ludus Gaming Festival convertirá a Lugo en capital gallega y estatal de los videojuegos

Quien quiera videojuegos, emplearlos, disfrutarlos, hablar de ellos o incluso crearlos, va a tener una buena oportunidad para hacer todo esto este fin de semana, en Lugo, gracias al encuentro Ludus Gaming Festival, en palabras del Ayuntamiento y Ebone, organizadores del evento, cita indispensable para los seguidores de las aventuras gráficas, de las consolas y del ocio digital en cualquiera de sus manifestaciones. Ludus Gaming Festival se celebrará en la Casa del Deporte el viernes, 29 de marzo, de 17:00 a 22:00 horas, el sábado 30 de marzo, de 11:00 a 22:00 horas y el domingo, 31, de 11:00 a 20:00 horas.

La cita está enmarcada en la programación del Ayuntamiento para potenciar las nuevas tecnologías y acercar a la ciudadanía al mundo digital, y está abierto tanto a la juventud como a público familiar que quiera disfrutar con el ocio digital. La cita fue presentada la semana pasada por la edil de Ayuntamiento y Ciudadanía, Rosana Rielo, quien hizo hincapié en que se trata de una reunión gratuita y que uno de sus objetivos fundamentales es poner el foco (y destacar) el papel educativo, desarrollador y enriquecedor del videojuego, que es algo más que una actividad lúdica, puesto que formarnos en este ámbito (como programadores, diseñadores, artistas, guionistas, etc) nos introduce en entornos de trabajo muy innovadoras y nos abre grandes oportunidades profesionales y de emprendimiento. A esto hace falta añadir el potencial de los videojuegos y de sus metodologías como instrumentos de utilidad para todo tipo de contribuciones formativas y de enseñanza: lo que se conoce como gamificación. 

El Ayuntamiento prevé, este fin de semana, la participación de internautas y video-jugadoras/es procedentes de toda España, unos 5.000 asistentes a este festival. En términos más concretos, la cita contará con tres grandes áreas. Por una parte, un área formativa y lúdica, que busca poner la disposición de la ciudadanía "una serie de propuestas formativas que permitan el acceso al conocimiento de nuevas tecnologías desde una perspectiva teórico-práctica, que satisfaga además el deseo de aprender y facilite la oportunidad de experimentar y probar in situ los elementos que componen una aproximación a la tecnología y a los juegos". La segunda área es la divulgativa, técnica y de demostración, que tiene el objetivo de suministrar al público datos relevantes sobre tendencias, productos y recursos de la tecnología. Adicionalmente se activará un espacio libre (frene zone) que configurará un emplazamiento específico para el juego gratuito. 

Estas son las ocho zonas en las que se articulan las tres áreas: zona torneos (con cuatro torneos y con el objetivo de que participen hasta 1.500 jugadores y jugadoras), zona talleres (acogiendo un taller de programación y de vuelo de drones y un taller de robótica), zona free play (con más de 20 puestos de juego para distintas videoconsolas: PS4, Xbox One o Nintendo Wii), zona retro arcade (configurada en modo de juego libre, asistida por monitores que orientarán a los asistentes, y contando con hasta 6 puestos retro con más de 1.500 videojuegos arcade vintage), zona simulador y VR (donde el público podrá disfrutar de experiencias racing car con hasta 4 simuladores y juegos de realidad virtual aumentada con otras 4 simuladores de realidad virtual), zona animación, zona filmoteca-visualización (se organizará en las jornadas de viernes y sábado sesiones-marathon en las que se podrán ver diferentes contenidos audiovisuales relacionados con StarWars, Marvel o Hero ) y zona mainstage (un escenario acompañado de una pantalla LED donde tendrán lugar algunas de las acciones descritas anteriormente).

Al mismo tiempo, habrá un área Food & Truck en el exterior del pabellón (con servicio de comida) y una ocioteca.

Respecto al programa, contará con la presencia de youtubers y videogamers referenciales. En concreto, formarán parte del evento ZormAn, con más de 1,4 millones de suscriptores en su canal, Álex Alguacil, campeón del mundo de PES y Aidy García Cortés, que cuenta con más de 19.000 seguidores en Twitter y es jugador del club Giants Gaming.

23/03/201913:03
La conselleira de Educación participó en la apertura de la jornada
Santiago de Compostela

Galicia destaca la importancia de la capacitación tecnológica del alumnado, en especial de las chicas

  • El evento presenta buenas prácticas y formas concretas de usar las TIC para apoyar y realzar el proceso de enseñanza-aprendizaje

 

La conselleira de Educación, Universidad y Formación Profesional, Carmen Pomar, participó hoy en la apertura de la jornada formativa Educación Digital, dirigida al profesorado de todos los niveles educativos e incluida dentro de la estrategia Edudixital 2020. El lema de la jornada, en conmemoración del 50 aniversario de la llegada a la Luna, y en relación a los avances en materia educativa y el esfuerzo y trabajo docente, fue Un pequeño paso es un gran paso.

La titular del departamento educativo de la Xunta destacó la importancia de la capacitación tecnológica de nuestro alumnado, en especial de fomentar las vocaciones STEM entre las chicas para finalizar con la brecha digital de género, uno de los principales objetivos de la Consellería. Asimismo, indicó que en el contexto de la educación digital otro de los retos de su departamento es el de ayudarle "a nuestro alumnado, nativo digital, a utilizar la tecnología a su favor y a sacar provecho de todo su potencial, mejorando también la convivencia en los espacios virtuales en los que socializa con naturalidad, y en los que necesita herramientas que le ayuden a construir y proteger su identidad digital".

La conselleira explicó que es necesaria la colaboración de toda la comunidad educativa para conseguir dichos objetivos y, muy particularmente, la de docentes como los que participan hoy en la jornada, que ayudan a descubrir, canalizar y potenciar el talento individual. En este sentido Carmen Pomar destacó la importancia de generar y motivar procesos de aprendizaje en el alumnado y promover un ambiente propicio en la escuela que permita formar a niñas y niños "para un mundo laboral en el que el 65% de los empleos que se van a desempeñar aun no existen".

 

Conocimientos y buenas prácticas

La jornada, que se celebra en el Pazo de Congresos y Exposiciones de Santiago de Compostela, mezcla conferencias, talleres, aulas abiertas y presentación de experiencias de centros de toda Galicia alrededor del empleo de las nuevas tecnologías en la enseñanza. Organizada por el Centro Autonómico de Formación e Innovación (CAFI), tiene como objetivo reforzar las competencias profesionales docentes en relación con las tecnologías de la información y la comunicación. De este modo, el evento permite que el profesorado actualice sus conocimientos en este ámbito, comparta buenas prácticas, experimente con nuevos dispositivos y metodologías y reflexione sobre las implicaciones sociales y educativas del uso de las nuevas herramientas.

El evento cuenta con la participación de personas divulgadoras, docentes y formadoras que presentarán buenas prácticas y formas concretas de usar las TIC para apoyar y realzar el proceso de enseñanza-aprendizaje y para empoderar al alumnado. De este modo, la charla inicial, INSPIRA STEAM. Nunca permitas que la imaginación limitada de los demás te limite, corre a cargo de Lorena Fernández; mientras que Juan Francisco Álvarez abordará el kit básico del docente competente digitalmente y Pedro Cifuentes será el encargado de la conferencia Sentido de la maravilla, motor educativo del siglo XXI. Por su parte, Beatriz Calavia impartirá dos charlas alrededor de los ciberdelitos y de la identidad y reputación digital, en la modalidad de "sala abierta", un espacio para el debate y la reflexión donde los participantes pueden compartir su punto de vista de manera más o menos informal sobre un tema dado.

En lo referido a los talleres, Marco Vélez ahondará en la edición de vídeo y el chroma key, Pedro Cifuentes en la narrativa gráfica en contextos digitales y Andrea Doural mostrará la posibilidad de vivenciar un juego de fuga en el terreno educativo a través de la figura de María Victoria Moreno.

En cuanto a las experiencias de centro, presentarán las suyas el CPI As Mirandas (Ares), el CPI As Revoltas (Cabana de Bergantiños), el CIFP Ferrolterra (Ferrol), los CPR Santa Xoana de Lestonnac y Sagrado Corazón (ambos de Ferrol), el IES Lamas de Abade (Santiago de Compostela), el CPI Ramón Piñeiro (Láncara), el IES Ribadeo Dionisio Gamallo (Ribadeo), el CEIP Valle-Inclán (O Grove), el CEIP Noalla (Sanxenxo), el CEIP Frián-Teis (Vigo) y los IES do Castro y Álvaro Cunqueiro (ambos de la ciudad olívica).

22/03/201914:03
startups R DiCo Challenge.
Santiago de Compostela

Arranca Startups R Dico Challenge con cinco proyectos empresariales que aplican los contenidos digitales a diferentes ámbitos

  • Esta aceleradora es una de las actuaciones del Plan de Impulso a los Contenidos Digitales, Dico Mindset de la Amtega
  • Cuicui Studios, M International y Adivinanza Producciones, el centro tecnológico Gradiant y el emprendedor Mario Pérez inician la fase de aceleración de sus iniciativas que terminará la finales de este verano con un "Demo Day"
  • Entre los objetivos principales de la aceleradora están el rentabilizar a medio plazo las soluciones que surjan y ayudarles a encontrar una salida ágil y eficaz en el mercado
  • Los cinco proyectos podrían tener como primeros clientes al operador gallego y a la CRTVG

 

La aceleradora de contenidos digitales Startups R Dico Challenge, impulsada por el operador gallego y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) se pone en marcha con los cinco proyectos selecccionados por el comité evaluador del programa (2 representantes de R y 2 de la Amtega, con la colaboración y asesoramiento de la CRTVG, que mentorizará uno de los retos).

Las cinco iniciativas dan respuesta a los retos lanzados a final de año para ofrecer soluciones en retransmisiones de eventos deportivos, aplicaciones para Android TV, contenidos formativos innovadores y Big Data aplicado al consumo televisivo. Entre los objetivos principales de la aceleradora están el rentabilizar a medio plazo las soluciones que surjan y ayudarles a encontrar una salida ágil y eficaz en el mercado, incluso con R como primer cliente.

 

Los cinco finalistas

En respuesta al reto 1, enriquecimiento de retransmisiones de eventos deportivos, el proyecto elegido fue Futboleando.Gol, de M International. El piloto, "mentorizado" por Diego Rodríguez Devesa, responsable de contenidos televisivos de R, propone un servicio de retransmisión automatizada en diferido de partidos de fútbol base, integrado con la plataforma de distribución de contenidos de R y del grupo Euskaltel.

En el entorno del reto 2, aplicaciones para Android TV, fue seleccionado el proyecto Brain Games TV, promovido por Cuicui Studios y "mentorizado" por Antonio Rato, responsable de televisión en el área de Innovación de R y del grupo Euskaltel. La propuesta es desarrollar una aplicación de Android TV de juegos de Brain Training adaptados al formato televisivo, integrada en la plataforma de R.

Para el reto 3, contenidos formativos y divulgativos innovadores, se escogió el proyecto de Adiviña Produccións, FVR- Fila de Realidad virtual. "Mentorizado" por Leticia Sánchez, directora de Televisión del grupo Euskaltel, FVR contempla el desarrollo de un servicio viable de retransmisión en diferido de contenidos culturales, específicamente teatrales, integrado en la plataforma de contenidos de R y basado en tecnologías de realidad virtual en 180º.

En el reto 4, Big Data aplicado al consumo televisivo, el comité evaluador se decidió por la propuesta de Mario Pérez, Visualización Big Data, que "mentoriza" Esther Medina, Jefa del servicio de Innovación en el entorno digital de la CRTVG. El proyecto consiste en la puesta en marcha de un sistema de recolección y análisis masiva de datos orientado a la mejora de la programación televisiva.

Finalmente, en el apartado de reto abierto se escogió FaceIDNN, promovido por el centro tecnológico Gradiant y "mentorizado" por José Cadavid, responsable de Plataforma y Big Data del grupo Euskaltel. En este caso, la idea es desarrollar un piloto de un sistema de retención/fidelización (onboarding) de nuevos clientes utilizando tecnologías de reconocimiento facial que eviten la suplantación de identidad (anti-spoofing) para confirmar automáticamente la identificación de los usuarios.

 

Aceleración

Los elegidos tendrán a su disposición sus respectivos mentores y podrán optar a la ayuda económica de la Amtega para afrontar los gastos cotidianos durante el desarrollo de las propuestas. También podrán utilizar en todo momento el espacio startups R habilitado en el Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura con este fin, trabajarán mano a mano con R, tendrán acceso a su infraestructura y modelo de negocio y se beneficiarán del uso de las instalaciones y la visibilidad derivada de caminar al lado del operador gallego durante este tiempo.

Además, R se convertirá para ellos en un potencial primer cliente y en un trampolín orientado a otras salidas comerciales al mercado. Quien desarrolle el reto patrocinado por la CRTVG contará, por su parte, con un mentor de la entidad y con sus medios e infraestructuras.

Esta primera edición de startups R DiCo Challenge se cerrará con una jornada "Demo Day" a finales del verano, donde los cinco participantes mostrarán los avances conseguidos. Finalmente se abrirá, para los proyectos, un período de salida progresiva de la aceleradora.

 

Plan Dico Mindset

El programa startups R_DiCo Challenge se enmarca en el Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia (DICo Mindset), que tiene entre sus objetivos establecer colaboraciones entre empresas para abordar retos tecnológicos y definir nuevos contenidos audiovisuales que puedan rentabilizarse en otros mercados, además de lograr la visibilidad necesaria para el sector.

1 mes 1 profesión dixital
Online

XIII Premios Vodafone a la Innovación

La Fundación Vodafone España convoca la XIII Edición de sus “Premios Vodafone a la Innovación” con el objetivo de promover y desarrollar proyectos de innovación en TIC para mejorar la calidad de vida de sectores de la población que se encuentren en una situación de vulnerabilidad o en una posición de riesgo de caer en la exclusión social.

La finalidad de la convocatoria es la de apoyar la aparición de servicios innovadores, especialmente dirigidos al beneficio de dichos grupos, que puedan tener una amplia repercusión por su interés, novedad y potencialidad en la promoción de la transformación digital, así como su contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de Naciones Unidas.

22/03/201910:03
Cartel de los premios.
Santiago de Compostela

La Fundación Vodafone España convoca la XIII Edición de los “Premios Vodafone a la Innovación”

  • Se otorgarán tres premios dotados con 15.000 euros cada uno
  • El plazo de presentación de candidaturas finaliza el 21 de julio de 2019

La Fundación Vodafone España convoca la XIII Edición de sus “Premios Vodafone a la Innovación” con el objetivo de promover y desarrollar proyectos de innovación en TIC para mejorar la calidad de vida de sectores de la población que se encuentren en una situación de vulnerabilidad o en una posición de riesgo de caer en la exclusión social.

La finalidad de la convocatoria es la de apoyar la aparición de servicios innovadores, especialmente dirigidos al beneficio de dichos grupos, que puedan tener una amplia repercusión por su interés, novedad y potencialidad en la promoción de la transformación digital, así como su contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de Naciones Unidas.

Los premios se clasificarán en las siguientes categorías:

  • Premios ‘Connecting for Good’: se otorgarán dos premios ‘Connecting for Good’ a los proyectos tecnológicos innovadores que supongan una solución ante un reto o problema de amplio impacto social, sostenible, y para cualquier ámbito: educación, empleo, salud, participación ciudadana, etc. En ambos proyectos se tendrán en cuenta los criterios de accesibilidad (diseño para todos) y apoyo a la transformación digital.

Se podrán presentar proyectos de innovación tecnológica desarrollados en cualquier soporte (app, web, plataforma…). Tendrán que haber terminado su fase de definición y estar listos para comenzar su fase de ejecución, o haberla comenzado ya en la fecha de entrega.  

  • Premio a la Trayectoria en el uso de las TIC: esta categoría supone un reconocimiento especial a personas, entidades o instituciones públicas o privadas que hayan utilizado la tecnología en proyectos de gran impacto social. Los candidatos serán propuestos exclusivamente por la Fundación Vodafone y/o por el jurado de estos premios.

Cada uno de los premios están dotados con 15.000 euros y una escultura conmemorativa.

Además, la categoría ‘Connecting for Good’ será premiada con presencia en el Mobile World Congress 2020.

A estos premios pueden presentarse proyectos desarrollados en España desde el año 2017 y hasta la fecha de la convocatoria y que no hayan sido premiados en otras convocatorias de Fundación Vodafone España.

El plazo para la presentación de proyectos estará abierto hasta el 21 de julio de 2019.

Bases de esta edición, formulario para presentar candidaturas e instrucciones.

Un jurado formado por personalidades de la Administración, la investigación y la empresa valorará el carácter innovador de la solución, el público objetivo que se podría ver beneficiado y su posible escalabilidad a otros grupos vulnerables, y su sostenibilidad técnica y económica.

El fallo del jurado se notificará antes del 20 de septiembre de 2019.

22/03/201910:03
Ilustración basada en el concepto de inteligencia artificial.
Santiago de Compostela

Nueva edición de AI for Good de Microsoft: Tecnología para un mundo más accesible

Microsoft ha anunciado una nueva edición de su programa AI for Good, un concurso en el que la compañía reconoce los proyectos más interesantes basados en la inteligencia artificial dirigidos a lograr un mundo más accesible y más sostenible.

Los proyectos que participan en este concurso deben ir dirigidos a empoderar a las personas con discapacidad o a mejorar la sostenibilidad medioambiental.

De esta forma, Microsoft busca nueva tecnología que ayuda a las personas con discapacidad e impulse su inclusión en todos los ámbitos: social, familiar y laboral.

En ediciones anteriores de estos premios fueron premiadas iniciativas tan interesantes como Seeing AI, un programa que identifica los objetos que captan las cámaras de los teléfonos móviles para ayudar a personas con discapacidad visual.

Los que quieran participar en esta edición de AI for Good tienen de plazo hasta el próximo 24 de abril para presentar sus proyectos.

El jurado elegirá los más destacables basándose en un 50% en la originalidad de la idea, en un 20% en su viabilidad y en un 30% en la complejidad para su implantación.

22/03/201909:03
Vista cenital de gente trabajando con portátiles.
Vigo

Comienzan los nuevos retos de HackForGood con Vigo como epicentro gallego

Desde este jueves y hasta el sábado se está celebrando en una decena de ciudades españolas el evento HackForGood, encuentro interuniversitario de Telefónica (a través de la Red de Cátedras) que consiste en juntar hackers de toda España para desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras que den respuesta a más de un centenar de retos sociales expuestos para materializar una sociedad más justa, igualitaria y solidaria. Vigo, Madrid, Valencia, Sevilla, Murcia, Las Palmas de Gran Canaria, Valladolid, Salamanca, Cáceres y Ciudad-Real acogerán esta séptima edición 2019. 

En el caso de Vigo, la cita será inaugurada oficialmente por la directora de Galicia de Telefónica, Marta Menéndez, y el rector de la Universidad de Vigo, Manuel J. Reigosa, este viernes, a las 10:30 h., en el Teatro Ciudad Universitaria del Campus. Estarán acompañados por José Cidrás, director de la Cátedra de Telefónica de la Universidad. HackForGood cuenta con el apoyo de la Fundación Hazloposible, Fundación Telefónica, MashmeTV y la Universidad de Vigo, además de la colaboración especial de EFIC y OpenWebinars. HackForGood se estructura alrededor de desafíos o proyectos de innovación social denominados "retos" que pueden ser propuestos por cualquier persona o entidad a través de la web http://www.hackforgood.net y que la organización asignará a un equipo de hackers para que trabajen en la iniciativa durante el transcurso del encuentro. 

Durante el HackForGood 2019 se valorará la formación de equipos multidisciplinares que incluyan todo tipo de perfiles: diseñadores, informáticos, ingenieros, técnicos, sociólogos, emprendedores sociales, etc., además de la creatividad e innovación de las soluciones propuestas, el grado de acabado conseguido durante el hackaton y el impacto social de las mismas. Con todo eso, los participantes podrán acceder a tres categorías de premios: locales, nacionales y Big Day .

  • Premios HackForGood Locales (se concederán a los mejores equipos de cada una de las sedes o ciudades, el último día de HackForGood).
    • Primer premio: 1.000 euros. Segundo premio: 600 euros. Tercer premio: 400 euros.
  • Premios temáticos sede Vigo.
    • Premio a la Innovación Social: 500 euros. Premio a la Innovación Energética: 500 euros. Premio Sostenibilidad: 500 euros. Premio Medio Ambiente: 500 euros. 
  • Categoría Premios HackForGood Big Day (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales que se significaron por su continuidad y resultados obtenidos desde su presentación a HackForGood).
    • Primer premio. 4.800 euros. Segundo premio: 3.200 euros. Tercer premio: 1.200 euros.
  • Categoría Premios Premios HackForGood Nacional: (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales).
    • Primer premio: 3.200 euros. Segundo premio: 2.400 euros. Tercer premio: 800 euros. Bolsa Universidad Politécnica de Madrid (50% -valorada en 3.000 euros).
  • Premio Innovación Sostenible de Telefónica (5 tabletas iPad).
  • Premios Blockchain for Good Telefónica.

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