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14/07/201610:14
Apertura de las Jornadas Penitenciarias Lucenses
Lugo

Los delitos informáticos contra menores, tema central de las Jornadas Penitenciarias Lucenses

Ayer tenía lugar a presentación de la nueva edición de las Jornadas Penitenciarias Lucenses, que este año cumplen 30 años, en el salón de plenos. Al acto acudían el portavoz municipal, Miguel Fernández, y la presidenta de la Asociación Penitenciaria Concepción Arenal, Paula Alvarellos, la concejal de Bienestar Social, Igualdad e Inclusión, Ana González Abelleira, otros miembros de la entidad organizadora, como el vicepresidente, la secretaria y el tesorero, Manuel Saavedra, Nuria Moreno y Óscar Rancaño, además de los directores de las prisiones de Bonxe y Monterroso. Esta vez las jornadas abarcarán los delitos informáticos y su relación con los menores de edad, además de otros temas como la suspensión de la condena, la pena de violencia de género, las medidas alternativas a la prisión o la reforma del Código Penitenciario. Hace falta añadir que el Ayuntamiento colabora con esta iniciativa con una aportación económica de 5.000 euros.

A lo largo del acto, Alvarellos hizo hincapié en el "escandaloso crecimiento" de este tipo de delitos, subrayando que el 81% de los menores están preocupados por el acoso, y el 19% de los pequeños son sujetos pasivos de delitos. "Lo de estas ediciones, se trata, una vez más, de un tema de plena actualidad, donde lo que pretendemos es dar voz a la gente más implicada en la prevención, hablando de delitos como el sexting, el ciberbulling, el grooming, que es la suplantación de la identidad de un adulto para conseguir contenidos de un menor, o sextorsión, desde el punto de vista, jurídico, preventivo y educativo, para lo cual se dedicará un día a cada uno", según indicó la presidenta de la asociación, quien agradeció la colaboración del Ayuntamiento, "que siempre ayuda a difundir temas de interés actual".

Y yendo a las XXX Jornadas Penitenciarias, que cada año reúnen en Lugo a un centenar de personas, estas tendrán lugar por primera vez a lo largo de tres días, del 26 al 28 de septiembre, desde las 18:00 a las 21:30 horas el primer día, y a partir de las 19:00 horas, el segundo y el tercero en el Salón de Actos del Pazo Provincial. En la jornada inaugural, después de la tradicional entrega de las medallas Concepción Arenal tendrá lugar una conferencia a cargo de José Antonio Vázquez Taín, Magistrado del Juzgado del Penitenciario nº2 de A Coruña, con el Decano del Colegio de Abogados de Lugo, Félix Mondelo como moderador. El segundo día, será el turno de la Magistrada del Juzgado de Menores nº1 de Lugo, Sara Pendás y de los Responsables del Equipo de Investigación Tecnológica de la Guardia Civil de Pontevedra, Gonzalo Sotelo, que centrarán sus intervenciones en la prevención y lucha contra los delitos informáticos, haciendo especial referencia a los menores. El último día se centrará en las medidas de intervención eficaz para menores con riesgo, una ponencia a cargo del director de Alar Galicia, Fernando González.

14/07/201608:59
Logo AETG
Santiago de Compostela

¡Aún estás a tiempo! Convocatoria Premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información 2016

Si no lo hiciste ya, aún estás a tiempo de participar en los Premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información convocados por el Colegio Oficial y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia. La entrega de los mismos tendrá lugar durante el transcurso de la XXI Noche Gallega de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información.

Las convocatorias abiertas de los Premios COETG/AETG son:

  • Premio Gerardo García Campos a la Mejor Iniciativa Empresarial en el sector TIC 2016.
  • Premio GRADIANT a la Mejor Tesis Doctoral aplicada al Sector TIC 2016. 
  • Premio Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales 2016.
  • Premio INEO al Producto o Servicioo más innovador.

Más información y acceso a las convocatorias en la web www.aetg.gal.

La fecha de recepción de candidaturas termina para todos los premios el lunes 18 de julio a las 9.00 horas. Las solicitudes se enviarán a los correos electrónicos administracion@aetg.gal y administracion@coetg.gal.

13/07/201612:24
Jordyn Castor
Santiago de Compostela

Ingeniera invidente de Apple destaca el compromiso de la compañía con la accesibilidad

A menudo, los artículos que publicamos giran en torno a la actualidad, rumores y análisis de aplicaciones. Aunque en ocasiones, hablar de una experiencia de vida como la de Jordyn Castor resulta gratificante y nos llena de esperanzas.

Jordyn nació prematuramente, con menos de 1 KG de peso. Los médicos le dieron a sus padres, pocas expectativas de vida. Y debido a su nacimiento prematuro, nació ciega. Sus padres fueron un factor importante para enseñarle a superar todo tipo de obstáculos.

 

Trabajando en Apple para mejorar la accesibilidad

La información que fue compartida en una entrevista realizada por Mashable, cita que desde pequeña estuvo atraída por la informática, y fue gracias a ésta que pudo hacerse un lugar en el mundo de la tecnología. Además de ser un ejemplo de superación, gracias a sus conocimientos, ayuda a otras personas invidentes a mejorar su experiencia con los ordenadores.

Fue así que en 2015 se une a las filas de Apple como pasante, para ayudar en el desarrollo de “VoiceOver”. Tras terminar su etapa como pasante, se ganó un lugar como ingeniera en el equipo de diseño de la accesibilidad y la calidad de Apple.

 

La accesibilidad es uno de los factores más importantes que se consideran en Apple

Actualmente, su trabajo se centra en mejorar la accesibilidad para niños invidentes, mediante el nuevo Swift Playground que permite enseñar de manera divertida a los niños a programar.

Sarah Herrlinger, Gerente Senior de Apple de la política de accesibilidad, explica como la filosofía de Apple apunta a ofrecer a las personas invidentes o con disminución visual la posibilidad de utilizar la tecnología sin necesidad de comprar accesorios adicionales.
Este esfuerzo por parte de Apple se ve reflejado en los usuarios, y hace pocos días atrás recibió un premio de la “American Council of the Blind’s” por su continua dedicación a la innovación basada en la inclusión de los usuarios invidentes.

Jordyn Castor, es un ejemplo de superación y su trabajo en Apple demuestra el compromiso que la compañía tiene con sus usuarios.

13/07/201610:17
Desarrolladores de CerQana.
Santiago de Compostela

CerQana fomenta la autonomía de los mayores a través de una aplicación con geolocalización

Se trata de una iniciativa ligada a la tecnología diseñada por dos ingenieros de la Universidad de Zaragoza

Dos ingenieros de la Universidad de Zaragoza, Alfonso Escriche y Carlos Vicente, son los creadores de una aplicación móvil que fomenta la autonomía y la integración de mayores. Su objetivo es facilitar la vida de estas personas que, en muchos casos, “pierden su autonomía no porque sean incapaces de mantener una vida independiente, sino por el miedo tanto suyo como de sus familias a que les pase algo cuando están solas”, explica Alfonso Escriche. La dificultad para adaptarse a complejas tecnologías les lleva a quedar excluidos de esta posibilidad.

Es ahí donde surge CerQana, una app creada para simplificar cualquier smartphone, modificándolo y añadiendo nuevas características para ayudar a las familias o responsables a velar por su seguridad de forma remota y, a la vez, permiten usar un móvil a alguien que hasta ese momento no era capaz de utilizarlo.

CerQana nació a partir de una experiencia personal para ayudar a una persona mayor a estar comunicada con su familia, que además pasó de no atreverse a salir de casa a poder llevar una vida normal sin ninguna limitación. Pretendía ser una mejora que cubriera las limitaciones del tradicional botón de teleasistencia. La idea era extender fuera de su casa la seguridad que este botón le proporcionaba. El proyecto “llamó la atención de algunas fundaciones y asociaciones, que nos hicieron ver el potencial que tenía para distintos colectivos –cuenta Alfonso Escriche-, así que decidimos dedicarnos a tiempo completo, desarrollando CerQana pensando en que resultase de ayuda a cada uno de estos perfiles”.

Una app adaptada a cada usuario
Alfonso Escriche y Carlos Vicente tenían claro cuando empezaron a desarrollar su proyecto que debían adaptar la tecnología a cada persona para simplificar el smartphone a su uso concreto, “desde no tener que interactuar para nada con el teléfono y que CerQana descuelgue automáticamente las llamadas de su familiar y ponga el sistema de manos libres hasta utilizarlo como un smartphone habitual” destaca Carlos Vicente. Desde su idea de partida, la app ha ido añadiendo características para, por ejemplo, fomentar la organización a través de recordatorios, diferentes rutas, o incluso guiarle de vuelta a casa.

Por otro lado, permite a la familia o responsables conocer su ubicación en todo momento y recibir avisos en tiempo real, entre otras cosas, si el usuario entra o sale de una zona peligrosa o segura, si se desvía de una ruta habitual, o sufre una caída. “Esto hace que la persona pueda disfrutar de una mayor independencia y privacidad, al garantizar su seguridad sin la necesidad una vigilancia constante”, comenta Vicente.

CerQana es una empresa social con el claro objetivo de tener un impacto positivo en el bienestar y la calidad de vida de nuestros mayores. En una sociedad en la que la tasa de envejecimiento incrementa cada año a un ritmo alarmante, según la Comisión Europea, es de vital importancia aprovechar las ventajas que la tecnología pone a nuestra disposición.

El sector de e-Health es un mercado creciente, que moverá más 17.6B de euros en 2017 solo en Europa, según datos de la Unión Europea.

CerQana apuesta por un modelo con una versión gratuita que cubra las necesidades fundamentales y una versión de pago con características adicionales. “Creemos importante acompañar al usuario en todo momento, solucionando sus dudas y ayudándoles a obtener la mejor experiencia de CerQana”, apunta Carlos Vicente, quien añade que su objetivo, desde el principio, “ha sido presentar una alternativa económica y que además de cubrir sus necesidades fomente su calidad de vida”.

Reconocimientos
CerQana ha recibido varios premios y reconocimientos. Fue finalista en la primera edición de los Premios G5 Innova, proyecto más innovador socialmente en los Premios ZAC y ganador del concurso de emprendimiento promovido por la escuela de negocios IEBS. Además, fue seleccionado para el programa de aceleración de Plug and Play Spain. Actualmente ha sido seleccionado entre más de 80 startups de toda Europa para participar en el programa ScaleUp de la Comisión Europea, y forma parte del programa Sity de Incubio y Agbar en Barcelona, que promueve proyectos que mejoran la calidad de vida de los ciudadanos.

Por otra parte, fueron ponentes en el XII Foro de Innovación Social en Zaragoza, en el II International Forum for Social Innovation en Valencia y en el Think Tank about Social Innovation en Cali, Colombia

11/07/201610:23
Niños usando smartphones.
Santiago de Compostela

Las 10 mejores aplicaciones españolas para niños

En el festival de comunicación El Chupete se han dado a conocer las diez mejores apps infantiles desarrolladas en nuestro país. Te contamos cuáles son.

El día 7 tuvo lugar el evento appKIDS, en el que el director de El Chupete, Rodrigo Ron, ha entregado los diplomas a los diez ganadores de las mejores apps para niños. El Chupete es el Primer Festival Internacional de Comunicación Infantil de carácter independiente que, por quinto año consecutivo premia los mejores trabajos creativos con valores dirigidos al público infantil.

Uno de los principales objetivos de este evento es concienciar a anunciantes, agencias, medios y profesionales de la educación acerca de la responsabilidad que conlleva la comunicación. A continuación, puedes consultar las mejores aplicaciones infantiles premiadas en el evento. 

 

Las 10 mejores apps infantiles desarrolladas en España

  • ABCine: Esta app permite que los más pequeños aprendan el abecedario repasando las letras y accediendo a animaciones interactivasbasadas en las mejores películas de cine infantil. La aplicación ha sido desarrollada por el estudio madrileño Meikme, que repite premio después del recibido en 2015 por El Viaje de Alvin.
  • Brain Aliens: Este divertido juego de pago es heredero del famoso Brain Training de Nintendo, basado en la resolución de ejercicios con el objetivo de desbloquear niveles y conseguir la máxima puntuación. Está creado por Blowing Minds, un pequeño estudio indie de Barcelona.
  • Comomola Piratas: Esta app para iOS hará las delicias de aquellos niños amantes de las historias de aventuras. Orientada a preescolares, esta app es un cuento que mezcla personajes como Pinocho, el genio de Aladino o Jack Sparrow. Ha sido creado por un estudio barcelonés denominado Comomola.
  • Creatales: CreAPPcuentos y Creatales son unas aplicaciones infantiles fantásticas para la imaginación y la estimulación de la creatividad. Así, esta app les permite generar sus propios cuentos, narrar la historia, mover los personajes y decidir los giros en el guión. Sus autores pertenecen a la startup  Creatales con sede en Galicia.
  • Dada trains: Si un niño quiere conocer el funcionamiento de un tren y convertirse en su maquinista, esta app ahonda en este medio de transporte de manera lúdica mediante minijuegos, permitiendo que diseñen su propia locomotora y resuelvan laberintos, además de jugar por escenarios con divertidas ilustraciones.
  • Kekotukos: Esta aplicación tiene como protagonista a Keko, que enseñará a los más pequeños a conocer los alimentos y las prendas de vestir o jugar con música, contando en total con 12 minijuegos con los que desarrollar diferentes capacidades. La aplicación está creada por la empresa gallega Kekotukos.
  • Lo que comen los ratones: Un fantástico cuento digital en formato de aplicación móvil, cuyo protagonista es Bruno White un ratón con algunas dudas existenciales que guiará al público infantil y les inculcará valores positivos. La app ha sido desarrollada por la empresa madrileña e-mutation sobre guión de Fernando Royuela e ilustrado por Fernando Vicente.
  • Niní aprende a contar: Esta app contiene 35 pantallas para narrar la historia de Niní, cuyo objetivo es que los niños aprendan los números y practiquen la lectura compartida. Su target es el de los niños de hasta 5 años y la encontrarás en castellano e inglés. Los autores son el estudio barcelonés Tangible Fun y se trata de su primera app dirigida al público infantil.
  • Smile & learn: Se trata de la Biblioteca Inteligente del estudio madrileño Smile & Learn y funciona a modo de un contenedor en varios idiomas de cuentos y juegos interactivos para niños de 2 a 10 años. Todos ellos han sido creados por expertos en educación y tecnología y están adaptados a la edad y velocidad de aprendizaje de cada niño.
  • Tiny trees: El público infantil puede viajar con esta aplicación rumbo a un planeta mágico para hacer crecer una planta hasta que se convierta en un árbol. En el planeta de esta app se basa en objetos que pueden tocarse y con los que los niños pueden experimentar. Sus creadores son el estudio Tiny Cosmonauts.

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