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Novas Faite Dixit@l

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20/09/201608:46
Fundación Vodafone España
Santiago de Compostela

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE han renovado su colaboración con la firma de un nuevo acuerdo marco en virtud del cual, ambas entidades desarrollarán diversos proyectos conjuntos

  • Se reafirma el compromiso de ambas fundaciones por poner en marcha iniciativas dirigidas a favorecer la calidad de vida de las personas sordas

 

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE colaboran estrechamente para que las personas sordas, gracias al uso de las nuevas tecnologías, puedan participar de una forma más activa en nuestra sociedad. De esta fructífera colaboración podemos destacar las siguientes iniciativas:

  • Formación para personas mayores sordas: Se han lanzado unos tutoriales sobre el uso de los Smartphones, totalmente adaptados a este colectivo que representa cerca de un 60 por ciento de la población sorda de nuestro país. A través de 25 vídeos formativos (tanto para Android como iOS) que incorporan lengua de signos, subtitulado y locución, disponibles de forma gratuita en la web www.fundacionvodafoneconlosmayores.com, se les enseña cómo utilizar los smartphones de una manera eficaz y sencilla.
  • Fomento del empleo: La creación de la aplicación móvil SEMAS orientada a la inclusión laboral de las personas sordas a través de los servicios digitales de empleo, a través de Internet. Según datos de la red de empleo CNSE, más de 5.000 personas sordas desempleadas fueron atendidas el pasado año. Para el acceso a los contenidos, SEMAS hace uso de la plataforma Mefacilyta desarrollada por la Fundación Vodafone España que permite la creación de contenidos multimedia personalizados y su compartición en un entorno colaborativo. 
  • Acceso a la información y a la comunicación: Para garantizar este acceso, en 2012 el servicio de videointerpretación para personas sordas SVIsual pudo ampliar  su cobertura a 24 horas los 365 días del año,  implementándose por primera vez una red de intérpretes disponible en horario nocturno. SVIsual es la primera plataforma de videointerpretación de nuestro país y hace posible que las personas sordas puedan comunicarse a distancia y en tiempo real mediante videollamada con otras personas oyentes, ya sea en lengua de signos o en la modalidad comunicativa que elijan. Se trata de un servicio con una alta demanda, ya que permite a este colectivo realizar de forma autónoma gestiones personales, profesionales, etc.

A ello se suma el desarrollo de una experiencia piloto en algunos puntos de la red de tiendas Vodafone, que han incorporado dicho servicio para asegurar una atención sin barreras entre las personas sordas.

 

 

19/09/201608:25
Tek-Fest
Pontevedra

Pontevedra abrirá una ventana a las tecnologías del futuro durante la celebración del TEK-FEST

Tecnologías como el big data, la realidad virtual, el arte digital o las cartografías urbanas serán las protagonistas de la I edición del TEK-FEST, Encuentro Internacional de Tecnologías Emergentes, que bajo el lema de #ACidadeDoFuturo pretende «situar a Pontevedra en el mapa de las nuevas tecnologías y fomentar el empleo de estas tecnologías para mejorar el mundo», tal como señaló el viernes por la mañana en rueda de prensa la Concejal de Promoción Económica y Turismo de Pontevedra, Anabel Gulías, que estuvo acompañada por el director creativo del TEK-FEST, Toño Cabanelas, para presentar los contenidos y programación del evento.

Cabanelas destacó la presencia de expertos, tecnólogos y artistas «de calado internacional» como Miguel Espada de EspadaySantaCruz , uno de los mejores estudios creativos de arte digital, que realizará en el Pazo de la Cultura el 30 de septiembre una instalación interactiva hecha con lámparas incandescentes, basada en el proyecto Light Kinetics que presentó recientemente en el MOMA de New York. La instalación, una obra de arte efímero que sólo se podrá ver ese día en el TEK-FEST, y que está inspirada en el Puente del Burgo de Pontevedra, estará abierta a todos los vecinos de la ciudad, visitantes y participantes en las actividades del TEK-FEST, junto con una performance sonora a cargo del crítico de arte José Manuel Costa, del programa Retromanía (Radio 3) que hará un recorrido por la historia de los distintos soportes sonoros a lo largo del siglo XX y cómo estos fueron modificando el comportamiento de las personas en las ciudades.

Anabel Gulías destacó especialmente esta unión entre tecnología y música, como ejemplo de la visión que el TEK-FEST quiere mostrar, que va más allá de mostrar meras herramientas, sino que pretende mejorar la vida de la ciudadanía a través de la información, la educación, el turismo o la industria . Así lo detalló Toño Cabanelas presentando la programación del Symposium del 30 de septiembre, en el que personas relevantes a nivel internacional procedentes de la filosofía, el diseño, la moda, la programación y la música reflexionarán sobre la ciudad del futuro en el entorno digital. Como maestro de ceremonias actuará el periodista Manuel González, director del programa de Televisión Española Zoom Net, dedicado a la información tecnológica.

La conferencia inaugural del Symposium correrá a cargo del filósofo Pedro Medina​ y el diseñador Javier Maseda​, del estudio Sopalmo, que reflexionarán sobre la evolución histórica de la noción de ciudad y como la tecnología digital proyecta su futuro. Tras ellos intervendrá la diseñadora Isabel Berz​, una de las mayores innovadoras del mundo en la fusión de moda, tecnología y proyectos sociales, que hablará sobre La nueva educación: hacia un nuevo modelo basado en la innovación y en la investigación. Javier Noguerol​ de CARTO les acercará a las personas asistentes una introducción al big data relacionado con las ciudades, y Jimena ​Merino , una de las primeras directoras artísticas de realidad virtual que hay en España, hablará de la democratización de la realidad virtual y de la imagen inmersiva a través de su uso en las redes sociales, con ejemplos prácticos.

 

PlayStation VR en primicia

Para las personas más ganas de cacharrear el TEK-FEST ofrecerá la posibilidad de probar de primera mano muchas de las tecnologías de realidad virtual más avanzadas, incluso algunas que aún no están en el mercado, como la próxima consola en realidad virtual de Sony, la PlayStation VR, que revolucionará el mundo de los videojuegos con entornos inmersivos en 360º. Para poder probar esta consola y otros gadgets como las gafas de VR interactiva HTC Vive o los últimos modelos desarrollados por marcas como Samsung, todas las personas que quieran podrán acercarse el 30 de septiembre por la tarde al Pazo de la Cultura o el 1 de octubre durante todo el día en la Casa de la luz de Pontevedra.

 

Talleres para crear mapas de datos y realidad virtual

La convocatoria para los talleres del TEK-FEST está abierta hasta el 20 de septiembre, quedando algunas plazas disponibles para los profesionales que quieran asistir. Se trata de dos talleres de 12 horas que se celebrarán simultáneamente durante 3 días, del 27 a 29 de septiembre . El primero de ellosse titula VR 360: Audio, Video & Programming y estará impartido por Antonio Víctor García-Serrano (Zakato), uno de los mejores camarógrafos 360 a nivel mundial, y por el estudio Bermudas Land, pioneros de la VR en España con sede en Galicia y Madrid. Juntos acaban de ser seleccionados por la prestigiosa muestra Kaleidoscope por su obra Fragments, realizada en 2015 en la Isla de San Simón y considerado el primero fashion film en realidad virtual en todo el mundo. La pieza podrá verse en San Francisco el 30 de septiembre, fecha en la que se conectará desde el TEK-FEST en directo para presentar ese gran hito de la VR en España.

El segundo taller lleva por título Carto: Location Intellingence y estará impartido por Javier Noguerol, responsable de inteligencia de producto de CARTO, una empresa con sede en Madrid que es de las más destacadas internacionalmente en el análisis y visualización de datos geolocalizados. En este taller los participantes crearán sus propios mapas interactivos de la ciudad de Pontevedra a partir de datos abiertos relacionados con el medio ambiente y el gasto energético, y aprenderán a usar esta tecnología a través de la herramienta CARTO Builder, pensada para diseñadores, periodistas y perfiles profesionales que trabajan con datos pero sin precisar saber programación.

La matrícula de cada taller cuesta 300 euros y se formalizará después de un proceso de selección entre los aspirantes a participar. Para el simposio, que será la jornada de conferencias del día 30 de septiembre, las entradas están ya a la venta a un precio de 30 euros. Las actividades del viernes por la tarde y el sábado todo el día son de entrada libre.

19/09/201607:39
Impresión 3D.
Cuntis

El Aula Cemit acerca la tecnología inclusiva a niños con discapacidad

El Aula Cemit (Centros para a Modernización e Inclusión Tecnolóxica) de Cuntis continúa durante este mes de septiembre con un proyecto piloto de inclusión digital. Grupos de niños, algunos con discapacidades, reciben durante estas semanas formación para el uso de impresoras 3D, creando sus propias piezas y objetos tridimensionales y continuando así las sesiones ya iniciadas en agosto en esta materia. Además, durante el verano también trabajaron con tabletas, aportadas por la Confederación Galega de Persoas con Discapacidade (Cogami), aprendiendo la utilidad de múltiples aplicaciones.

16/09/201609:35
Cartel do evento
Santiago de Compostela

Los talleres de Spin 2016 quieren atraer a los escolares a la tecnología

La Cidade da Cultura de Galicia invita a los escolares gallegos a ser parte de Spin 2016, el mayor evento de emprendimiento universitario de Iberoamérica, participando en talleres en los que descubrir y experimentar con la tecnología.

En el marco de Spin 2016, que tendrá lugar del 29 de septiembre al 1 de octubre en el Gaiás, escolares de 8 a 12 años podrán acercarse de una forma creativa al concepto del Design Thinking a través de talleres de programación, robótica y modelado 3D. Los talleres cuentan con hasta 400 plazas y están diseñados teniendo en cuenta el programa curricular de los cursos a los que están dirigidos y en colaboración con la Consellería de Cultura y Educación y Paideia.

Así, los días 29 y 30 de septiembre, el Museo Centro Gaiás acogerá el Taller de Programación con Scratch, que les permitirá a los escolares programar su propia aplicación de realidad virtual o conectar un videojuego con un dispositivo robótico. También tendrá lugar el taller de Electrónica divertida, en el que podrán construir su propio artbot o programar una secuencia musical.

Entre los talleres escolares que formarán parte del Spin 2016 está también la Programación de vehículos robóticos, espacio en el que los pequeños programarán su propio vehículo robótico; y el de Impresión 3D, para realizar sus propios diseños e imprimir una pieza para llevar a casa.

Estos talleres tecnológicos forman parte de la agenda de Spin 2016, encuentro bianual de la RedEmprendia que nace con la vocación de despertar, apoyar e impulsar el talento emprendedor y fortalecer la contribución de la universidad al desarrollo económico y social. Esta tercera edición tendrá lugar en la Cidade da Cultura de Galicia entre el 29 de septiembre y el 1 de octubre y contará con conferencias, marketplace, talleres y seminarios y networking, además de los premios a los mejores proyectos emprendedores y un foro de inversión.

16/09/201609:20
Logo Fundación ONCE Inserta.
Santiago de Compostela

Amtega y Asociación Inserta Empleo forman en ofimática a desempleados con discapacidad

El número de aliados digitales del Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 sigue creciendo a buen ritmo. La última incorporación es la Asociación Inserta Empleo de la Fundación ONCE, quien, junto con la Amtega, acaba de poner en marcha una interesante acción formativa.

La Asociación Inserta Empleo, es la entidad de la Fundación ONCE para la formación y empleo de personas con discapacidad que busca posibilitar su integración plena en la sociedad mejorando su calificación profesional; promover la creación de empleo para personas y apoyando la creación de plazas ocupacionales en colaboración con las entidades del movimiento asociativo de personas con discapacidad y sus familias.

 

Formación e CODIX para personas con discapacidad

Ese es el título de la acción conjunta que ofrece capacitación en ofimática a personas en situación de desempleo con certificado de discapacidad igual o superior al 33%, con el fin de garantizar su acceso al mercado laboral.

Las primeras actividades formativas de ofimática tuvieron lugar en las aulas de la Red CeMIT de A Coruña, Ferrol, Pontevedra, Santiago y Lugo, donde se desarrollan las 190 horas formativas del curso para la obtención de la certificación en ofimática (CODIX). Una vez finalizado el período de formación, las personas participantes podrán obtener la certificación gallega de competencias digitales en ofimática (CODIX) mediante la superación de una prueba presencial de carácter voluntario bajo a supervisión tanto de Inserta Empleo como de la Amtega.

Inserta Empleo colaborará también con el Plan de Inclusión organizando otras actividades formativas, eventos o iniciativas de divulgación y dinamización de las Tics y en la difusión de la inclusión digital en Galicia.

 

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 – Aliad@s Dixitais

Actualmente el Plan de Inclusión Dixital cuenta ya con 700 aliados digitales, a los que se acaba de sumar la Asociación Inserta Empleo da Fundación ONCE.

Recuerda que puedes formar parte de los Aliados Dixitais de la Xunta de Galicia solicitándolo aquí.

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