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La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de abrir el plazo para que los centros integrados en este curso escolar en el Plan de mejora de bibliotecas escolares (Plambe) soliciten incorporarse al proyecto Escornabots en la biblioteca escolar, que tiene como objetivo estimular la iniciación del alumnado de infantil y primaria en el campo de la robótica y del lenguaje de programación. En total se podrán sumar a la iniciativa 20 centros y los otros 20 centros que ya participan en ella podrán solicitar su continuidad. El plazo para la tramitación estará abierto hasta el próximo 27 de abril, y podrá realizarse a través del formulario disponible en línea.
La iniciativa se enmarca en el Plan Lía 2016/20, que tiene entre sus desafíos avanzar en las alfabetizaciones múltiples en el marco de la biblioteca escolar, así como reforzar el concepto de aquéllas como laboratorios creativos de aprendizajes abiertos a toda la comunidad educativa. No en vano, la construcción de estos pequeños robots de hardware libre fomenta entre el alumnado el juego, la creatividad, la investigación, el aprendizaje manipulativo y el razonamiento lógico. Asimismo, el proyecto conecta con la estrategia que la Xunta de Galicia está desarrollando para promover las vocaciones STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). En este sentido hay que recordar que en los centros de infantil y primaria se desarrollan los programas en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, los programas Navega con Rumbo y Programación en las Escuelas, con el fin de ayudar a mejorar las competencias digitales de los estudiantes así como a desarrollarse de una manera más segura en el ámbito tecnológico.
Ya en la enseñanza secundaria, se imparten materias de libre configuración autonómica: Programación (para ESO) y Robótica (para bachillerato), en las que este curso 2016/17 hay un total de 4200 y 570 matriculados respectivamente. Los centros que confirmen su continuidad en el programa obtendrán acceso a los medios necesarios para la dotación de un rincón creativo y otras herramientas necesarias para seguir avanzando en el proyecto. Además, una persona representante de la biblioteca podrá participar en una jornada de formación presencial sobre aspectos relacionados con la biblioteca como laboratorio creativo de aprendizaje y la cultura del hacer en la misma.
En el caso de los centros de nueva incorporación, tendrán acceso a los materiales necesarios para la construcción de un mínimo de cuatro Escornabots, en cada caso, así como la otros materiales necesarios para la puesta en marcha de la iniciativa. Asimismo, un representante del equipo de la biblioteca participará en una jornada de formación semipresencial al respecto.
Un evento con vocación de referente
Santiago de Compostela será la nueva sede del Aquae Talent Hub tras colgar el cartel de aforo completo en las ediciones de Elche (Alicante), Murcia y Málaga. Ahora, con nuevos ponentes y contenidos, la Universidad de Santiago acoge esta nueva edición que durante 2017 llegará a otros puntos de la geografía nacional.
Ponentes en torno a una audiencia conectada
Además de Cecilia Tham, reconocida activista de la innovación, conducirá el Aquae Talent Hub en la USC Irene Lapuente, fundadora de la empresa La Mandarina de Newton dedicada al fomento de la Creatividad. Ambas serán el hilo conductor que implicará a la audiencia desde el primer momento en un evento cien por cien participativo y activo.
Tras el taller impartido por Irene Lapuente, llegará el turno de Ceclia Tham. Nacida en Hong Kong pero residente en Barcelona desde hace 15 años, Tham es fundadora de “Makers of Barcelona”, uno de los mayores centros de coworking del país, desde el que ha impulsado otras iniciativas como el FabCafe” y hablará a los asistentes en un formato abierto en donde el protagonismo recaerá en todos los que acudan a la cita, animándoles a convertirse en “Makers” como ella.
Asistencia gratuita pero limitada
Aquae Talent Hub es posible gracias a la colaboración de empresas como Viaqua, instituciones como la USC y la Fundación Aquae, quienes ofrecen esta oportunidad de formación continuada y apoyo a los emprendedores e innovadores de forma gratuita en todas sus convocatorias. El formato del evento, con talleres participativos y espacios para el networking e intercambio de ideas, hace necesario reducir el aforo y asistencia a la cita, por lo que los organizadores insisten en la importancia de reservar las plazas en AquaeTalentHub.com con la mayor antelación posible. En las anteriores convocatorias, el aforo se completó días antes del evento.
Ocho eventos diferentes a lo largo del año
La Pasión por el Talento viajará a lo largo de 2017 por toda la geografía nacional, llevando los Aquae Talent Hub además de a Santiago, a Murcia, Málaga, Alicante o Sevilla. Cada ciudad acogerá convocatorias con temáticas diferentes, siempre dentro de la Innovación, ya sea colaborativa, social, solidaria o cultural. Además de Cecilia Tham, se contará con la presencia de la Directora de ASHOKA para España y Portugal, Ana Sáenz de Miera; Santiago Roncagliolo, escritor hispano peruano que ha difundido cómo es la vida en la Amazonía peruana o Valerie Miles, editora neoyorkina de la revista Granta en español. El siguiente Aquae Talent Hub se celebrará en Alicante el 23 de mayo, con Valerie Miles como ponente estrella.
¿Cuáles son los objetivos del Aquae Talent Hub?
El primer objetivo es crear una comunidad con los participantes que asistan a los encuentros, pero también congregar a todas las personas que apuestan por el talento y la innovación, con interés por cambiar las cosas.
FUNDACIÓN AQUAE: Fundación Aquae combina pensamiento y acción alrededor de un nuevo modelo de desarrollo social, económico y medioambiental sostenible y trabaja para apoyar el talento emprendedor, la investigación y la innovación en el sector de la sostenibilidad. Impulsa la investigación, el conocimiento y la experiencia para desarrollar tecnologías inteligentes, el progreso social de las personas y promover la transformación económica y social sostenible, atendiendo a la excelencia profesional en equilibrio con el medio ambiente.
VIAQUA: Empresa del sector del medio ambiente que gestiona todos los procesos relacionados con el ciclo integral del agua: la captación, la potabilización, el transporte y la distribución para el consumo ciudadano con absolutas garantías sanitarias. El modelo VIAQUA está basado en la excelencia del servicio prestado a todos los clientes: hogares y empresas y se fundamenta en la adaptación a las necesidades de todos los clientes sin excepción, en la constante innovación tecnológica y en la adecuada gestión del conocimiento, así como en el uso sostenible de todos los recursos de agua disponibles.
UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE COMPOSTELA: La Universidad de Santiago de Compostela es una institución pluricentenaria con vocación de futuro y capacidad de proyección internacional, atenta a las necesidades de la sociedad en la que constituye un referente académico y en la que desarrolla su labor docente e investigadora. Siglos de historia que aportan el valor añadido de la solidez académica a las realizaciones del presente y a los desafíos futuros. En la actualidad entre los dos campus, de Santiago y Lugo, los universitarios disponen de más de 25 centros, 16 institutos de investigación, tres centros singulares de investigación y otros 11 propios; un total de 50 departamentos; y titulaciones de grado y máster en las cinco grandes áreas del conocimiento en los dos campus, además de las residencias universitarias, las instalaciones deportivas o culturales y las bibliotecas.
Más información:
Interplay Producciones y el Ayuntamiento de Carballo, organizadores del Festival Interplay (cuarta edición) junto con la Diputación de A Coruña, acaban de dar a conocer la cifra de producciones que compiten en la sección oficial del certamen que se va a celebrar entre el 4 y el 6 de mayo en la villa coruñesa: hasta 35 webseries de todo el mundo a la búsqueda del máximo galardón. Así lo hicieron saber este martes los organizadores del evento, recordando que la cuantía de premios a repartir asciende hasta los 5.000 euros. Además, hicieron saber que dichas aportaciones para la sección oficial fueron elegidas entre la cifra nada de despreciable de 146 propuestas llegadas de todas las esquinas del planeta. De las finalmente seleccionadas, cinco son gallegas, 12 del resto del Estado y 18 del resto del mundo.
Entre las internacionales hay webseries de Alemania, Australia, Argentina, Canadá, Chile, Estados Unidos, Israel, Nueva Zelanda, Reino Unido y Ucrania. Además, 30 de ellas competirán por el premio a la mejor webserie de imagen real y 5 al de animación, 18 al premio a la mejor webserie internacional y 6 a la de versión original en gallego.
Según informó la directora del certamen carballés, Sonia Díaz, “el festival suministrará una completa panorámica de lo que se está cociendo en el mundo de las webseries a nivel global”, acercando nuevamente una “presencia abrumadora del humor y la comedia, con 25 de las 35 producciones finalistas encuadradas en este género”, pero también interesantes obras de los más diversos géneros: drama, documental, thriller, etc. Y, por supuesto, un amplio abanico de mezclas y experimentos formales y conceptuales, tan propios del sector más atrevido e imaginativo del audiovisual contemporáneo.
Las webseries finalistas
La Concejalía de Juventud de Vilagarcía está planificando una iniciativa para formar a sus vecinos en novedades tecnológicas, poniendo en marcha un taller que funcione, virtual y literalmente, como un actualizador de conocimientos y habilidades. Se trata del taller APPtualízate, destinado a personas de entre 18 y 35 años y entre cuyos ejes temáticos principales se encuentra el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles. ¿La razón de esto? Según informa la Concejalía, es un hecho que está fuera de duda la demanda creciente alrededor de profesionales con formación en la construcción de apps , siendo hoy por hoy un importante nicho laboral en fase de proyección.
El curso es gratuito y los interesados pueden inscribirse hasta el 28 de abril en las dependencias de la Concejalía de Juventud (las plazas son limitadas). El taller contará con 25 horas lectivas y se impartirá durante 5 jornadas (los días 3, 4, 5, 11 y 12 de mayo) en horario de 9 a 14 horas en el aula CeMIT del centro de formación de la calle Matosinhos. Las sesiones correrán a cargo de monitores de la Asociación Socioeducativa y Cultural El Núcleo.
Según añade el Ayuntamiento, a través de la iniciativa APPtualízate! el alumnado ampliará sus conocimientos específicos en el manejo de diferentes herramientas informáticas muy utilizadas actualmente. Además, explican los organizadores del taller, no será preciso contar con formación específica previa para poder asistir, “ya que el curso está dirigido a personas con nivel básico de conocimientos informáticos”. Además, los contenidos prácticos primarán sobre los teóricos.
La principal temática a abordar será cómo dijimos el diseño de aplicaciones móviles, aunque también se tocará el tema de programación robótica, realidad virtual y aumentada y modelado e impresión 3D.
Para la realización de este curso en concreto, el departamento que dirige Sonia Outón, solicitó una subvención a través del Plan Ayuntamiento 2017 de la Diputación Provincial.
Un envejecimiento activo permite a las personas mayores potenciar su bienestar físico, cognitivo y social. Por ello, cada vez se invierten más recursos en descubrir nuevas terapias y actividades o en adaptar las ya existentes a las personas mayores.
“De manera progresiva, adaptamos las nuevas tendencias a las posibilidades de los mayores. Intentamos incorporar todas las novedades en actividades deportivas y tecnológicas que demuestran ser beneficiosas a nivel físico, cognitivo y social”, explica David Curto, jefe de Gestión Asistencial de Sanitas Mayores.
Por un lado, las nuevas tendencias en actividades deportivas se han dirigido hacia la adaptación a diferentes medios, como el acuático, a ejercicios que antes eran en seco, por ejemplo el aquagym o el aquaspinning. También se tiende a revalorizar antiguas prácticas como el Tai Chi. “Algunos estudios científicos han demostrado que la práctica del Tai Chi es beneficiosa para mejorar la artrosis, el Parkinson, prevenir caídas y mejorar la capacidad cognitiva, el equilibrio y recuperar la capacidad aeróbica en personas que han perdido funcionalidad”, comenta el doctor Curto.
Por otro lado, destaca el protagonismo de las nuevas tecnologías. Según datos del XVII informe La Sociedad de la Información en España, el uso de Internet subió un 11% en personas mayores de 65 años en 2016 y un 219% el uso de tablets. “Se tiende a usar elementos electrónicos para conseguir mayor precisión en el desarrollo de las actividades terapéuticas, ya que ofrecen la posibilidad de cuantificar los resultados esperados”, añade Curto. También, entre lo más novedoso, están las adaptaciones de los juegos de toda la vida a estas tecnologías, lo que proporciona una actividad lúdica a la vez que un estímulo para nuevas partes del cerebro.
Además, el doctor Curto explica que “usar nuevas tecnologías y redes sociales acerca en muchas ocasiones a las diferentes generaciones y fomenta la relación entre miembros de la misma familia, lo que contribuye a reducir la brecha digital”. Sin embargo, a veces las personas mayores ponen barreras a estas nuevas tendencias. “Algunos creen que `no es para ellos´, que se trata de `actividades para jóvenes´ o que son `demasiado mayores´ para aprender nuevas cosas. En la mayoría de casos, son creencias falsas. Es cierto que van a necesitar algo más de tiempo para aprender, pero también es cierto que, cuando se adaptan, se vuelven unos auténticos fans”, explica el doctor Curto.
Por ello, para introducir este tipo de actividades es recomendable tener paciencia y demostrar las verdaderas ventajas. Entre los principales alicientes, se encuentran los beneficios físicos, como una mejora del bienestar, fuerza, equilibrio y reducción del riesgo de caídas. En el apartado tecnológico, están los beneficios sociales y cognitivos, ya que pueden comunicarse más activamente con sus amigos y familiares y gracias a Internet se abre un mundo nuevo de información.
Más soluciones para una población creciente y más exigente
La inversión de la pirámide poblacional, el aumento de la esperanza de vida y el continuo desarrollo de nuevas actividades terapéuticas han favorecido que el ámbito asistencial busque una oferta más diversa y flexible, que se adecue a las tendencias demográficas y sociales. Ejemplo de ello, son los numerosos aparatos electrónicos que se han adaptado a las necesidades de las personas mayores o las distintas modalidades deportivas y de ocio adaptadas a esta franja de edad.