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El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, CPEIG, acava de contarnos que va a colaborar en la organización de la prueba gallega de la Olimpiada Robótica WRO 2017, un evento que se desarrolla el próximo 10 de junio, en el polideportivo del Colegio Compañía de María de A Coruña, y que consiste básicamente en promover la capacidad “desarrolladora” de nuestras chicas y chicos (chavales de todas las esquinas de nuestra tierra) para demostrar una vez más una verdad irrefutable: que todas y todos atesoramos un importante talento creativo y tecnológico, la clave está en hacer que brote y se desarrolle. Conseguirlo es uno de los objetivos reforzados de esta tercera edición de la WRO.
Según nos recuerda el colegio profesional que preside Fernando Suárez, dicho torneo es una de las competiciones de robótica educativa más importantes a nivel mundial, en la que participan más de 20 ciudades estatales y en la que el año pasado compitieron más de 23.000 equipos de 56 países. En Galicia, la Olimpiada está organizada por el Colegio Compañía de María de la ciudad herculina y Arkitas Robótica, además de la colaboración del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG).
En esta Olimpiada, escolares de Educación Primaria, ESO y Bachillerato compiten en distintas categorías y retos según sus edades. En la fase local en A Coruña, habrá dos desafíos diferentes, que, en palabras de la organización, “permitirán que todo el mundo encuentre el tipo de prueba que más le apasione”. Por una parte, se convoca el desafío Regular Elementary, para niños de 7 a 12 años, en la que los equipos deberán construir robots que consigan la máxima puntuación al resolver pruebas expuestas sobre un tablero. Por otra parte, se acerca el reto Football, para estudiantes de entre 10 y 19 años, al amparo del cual se constituirán equipos de dos robots autónomos que se enfrentarán con el objetivo de marcar la mayor cantidad de goles.
Los equipos están formados por dos o tres participantes de entre 7 y 19 años. Juntos, diseñarán, construirán y programarán un robot con materiales Lego. Los mejores equipos locales viajarán a la Final Nacional en Murcia, de donde saldrán los representantes de la WRO Spain para la Final Internacional de la WRO 2017, que este año se organiza en San José, Costa Rica. Hay que recordar que el año pasado se clasificó un colegio de A Coruña para la prueba estatal de Logroño, consiguiendo un plaza en la convocatoria internacional de Nueva Delhi.
La mayoría de estas descargas de la aplicación han sido realizadas desde India, Pakistán, Indonesia y Brasil, donde ha tenido una gran aceptación.
EVA Facial Mouse permite el acceso a las funciones del dispositivo móvil mediante el seguimiento de la cabeza del usuario a través de la cámara frontal de los dispositivos. A partir del movimiento de la cabeza, permite controlar un puntero en pantalla (a modo de ratón) que proporciona el acceso directo a los elementos de la interfaz de usuario. Algunos de los colectivos que pueden beneficiarse de esta aplicación son las personas con amputaciones, parálisis cerebral, lesión medular, distrofia muscular, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica (ELA) y otras discapacidades.
La aplicación EVA Facial Mouse fue galardonada en la edición de este año de los Global Mobile Awards 2017, como una de las cinco mejores soluciones en la categoría “Best Use of Mobile for Accessibility & Inclusion”.
Además recientemente EVA Facial Mouse ha ganado el Premio Design for All Foundation 2017, como "Mejor Práctica" por su contribución a mejorar la calidad de vida de todas las personas. El Premio se concedió ayer en el marco del 1er Congreso Internacional de Turismo Activo para Todas las Personas, en Sant Antoni de Calonge (Gerona).
La plataforma 'JoinIn' es una herramienta de innovación colaborativa que pretende utilizar el potencial de la telefonía móvil para crear una red global de personas y organizaciones que colaboren activamente con el objetivo de "mejorar el mundo" comenzando por su entorno más cercano. Esta nueva herramienta está disponible desde este miércoles 17 de mayo en España para iOs y Android.
En el evento de presentación de la misma, el cofundador y presidente de JoinIn, Marco Van der Ree, el cofundador y asesor estratégico de JoinIn, Jose Almansa, y el CEO de JoinIn, Pieter Louw, han explicado como funciona esta aplicación y los objetivos y retos a los que aspira.
De esta forma, la plataforma consta de dos elementos. Por un lado, la aplicación móvil 'JoinIn App' desde la que cualquier ciudadano puede proponer una acción o iniciativa social. Además, también cuenta con un 'muro' de iniciativas desarrolladas por distintas ONG o asociaciones para que cada usuario pueda elegir donde colaborar y ponerse en contacto con la entidad a través de un chat.
Por otro lado, la herramienta de gestión www.joininapp.com, desde la que las organizaciones sin ánimo de lucro pueden dar de alta sus iniciativas, de manera que sean visibles a todas aquellas personas interesadas en colaborar. Toda la información subida a la plataforma web por parte de las entidades se traslada directamente al 'muro' de la aplicación móvil.
Asimismo, la 'app' incluye también una funcionalidad que permite al usuario crear su CV de Responsabilidad Social, donde quedan registradas todas las iniciativas que ha creado o en las que ha colaborado. De esta manera, las organizaciones valoran a los voluntarios a través de la aplicación y sirve como referencia curricular o como estrategia de marca personal.
Según Almansa, la aplicación cubre varios retos: en primer lugar, permitir que las personas puedan conectarse con las alternativas sociales que ya existen. En segundo lugar, la posibilidad de que los propios usuarios puedan crear sus propias iniciativas puesto que la 'app' funciona con geolocalización, lo que permite que se puedan agrupar con gente de su barrio para desarrollar un proyecto social". Por último, ha destacado que esta herramienta también sirve para ayudar a las pymes a crear un plan de voluntariado corporativo.
Por su parte, Van der Ree, ha señalado que se trata de "un espacio abierto para todo el mundo que quiera cambiar las cosas" y ha subrayado el hecho de que se trata de la "primera app de ciudadanía colaborativa del mundo". "Pretendemos fomentar la solidaridad conectada. Contamos con una poderosa arma de construcción positiva de comunidades", ha declarado.
Se trata así de un proyecto global, desarrollado por las empresas Brokering Solidarity y Fusión-CI, alienado con los objetivos de Desarrollo Sostenible de las naciones Unidas con un plan de expansión internacional. "Comenzamos con España, y todo lo que aprendamos aquí lo pondremos en marcha cuando los expandamos a otros países", ha señalado Almansa. El objetivo de JoinIn es llegar a los 10.000 usuarios registrados, 5.000 organizaciones comprometidas y 25.000 iniciativas puestas en marcha en un plazo de dos años.
Un equipo de médicos, fisioterapeutas y terapeutas ocupacionales del servicio de Rehabilitación de Povisa ha producido más de un centenar de vídeos dirigidos a los familiares de enfermos que han adquirido alguna discapacidad por patologías como ictus, disfagia o linfedema.
Los vídeos serán publicados en la página web de Povisa para que puedan ser utilizados por cualquier persona, sea paciente o no del hospital. El objetivo es que los familiares o las personas al cargo de estos pacientes puedan visionar de forma clara cómo proceder correctamente con los cuidados y movimientos en sus respectivos domicilios.
Para darle el máximo realismo, en el caso de los vídeos sobre ictus se han grabado las escenas utilizando a pacientes reales, que aparecen en la imagen con un pijama de dos colores, identificando el color oscuro el lado paralizado y el claro el lado sano. Los vídeos de ictus muestran cómo realizar los movimientos del enfermo en la cama, en qué posición correcta colocarlos, cómo llevar a cabo las transferencias de la cama a la silla de ruedas o a una silla normal, y viceversa, cómo levantarlo de la silla y cómo realizar las actividades de la vida diaria. Cada movimiento se ha duplicado, utilizando pacientes siempre reales que en un caso tienen el lado izquierdo del cuerpo paralizado y en otro el derecho.
Por su lado, los vídeos de disfagia muestran recomendaciones generales de un foniatra y logopedas, en este caso con pacientes simulados, y maniobras específicas para el abordaje de este problema.
La publicación de los vídeos (www.povisa.es/rehabilitacion) se ha iniciado con una primera serie sobre ictus y disfagia, y continuará en las próximas semanas hasta completar más de un centenar. Además, se ha habilitado un correo electrónico específico (buzonrehabilitacion@povisa.es) para recibir y contestar las dudas que puedan surgir tras su visionado.
La Asociación de Empresas Gallegas de Software Libre (AGASOL) y la agencia AMTEGA van a organizar el próximo 16 de junio, en la Ciudad de la Cultura, la segunda edición de la jornada colaboraTIC.gal, en esta ocasión centrada en mostrar al rural gallego todo el potencial de nuestras tecnologías, empresas y profesionales open source. Es decir: todo lo que puede hacer el software libre, desde una óptica gallega, por el rendimiento, la productividad, la competitividad, la gestión, la distribución, la logística y la comunicación de nuestras firmas y entidades del campo rural.
En palabras de AGASOL, ya no es sólo que nuestra comunidad de profesionales y empresas open source tengan mucho que ofrecer a sectores como el agroganadero o la hostelería, entre otros muchos ámbitos productivos no urbanos, es que nuestro tejido gallego de software libre tiene también muchas posibilidades de salir fortalecido y enriquecido de la experiencia. Se trata, básicamente, de juntar fuerzas y de tirar provecho de una manera de trabajar que tiene, también, profundas raíces en el rural: trabajar en mancomún.
“La jornada colaboraTIC.gal”, añade AGASOL, “será un espacio donde ver y escuchar pero también donde mostrar experiencias de colaboración entre los campos de las tecnologías abiertas y el tejido empresarial”.
Para la ocasión “se contará con un interesante grupo de profesionales y empresas que mostrarán sus experiencias, tanto de lo que se ha hecho como de lo que se puede hacer”, explica la asociación gallega, añadiendo que el evento tendrá dos jornadas de trabajo, una de mañana, con la presentación de iniciativas “de interés relacionadas con la conexión del mundo rural y las tecnologías abiertas”, presentaciones llevadas a cabo por responsables de experiencias concretas de proyectos open source para el rural; y otra de tarde, la sesión conecta, con ventanas directas a las maneras de trabajar de empresas y agentes del ámbito rural que apuestan por el código abierto.
El objetivo de la jornada de tarde es animar a entidades o empresas que no usan herramientas libres, a usarlas y a apostar por ellas (a través de ejemplos concretos de entidades o empresas que ya están familiarizadas con dichos recursos). Con esta segunda sesión, la de tarde, “se trata de que aquéllas descubran las tecnologías abiertas a través de conexiones en directo”, explica AGASOL.