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La Fundación CNSE para la Supresión de las Barreras de Comunicación ha introducido nuevas funcionalidades en SignARTE, una app gratuita para Android que permite a las personas sordas localizar los espacios culturales accesibles en cualquier ciudad española que visiten.
Hasta ahora, la aplicación recogía información en lengua de signos española y castellano, sobre más de un centenar de cines, teatros, bibliotecas, museos, espacios naturales, yacimientos arqueológicos y recintos históricos de nuestro país que ofrecen servicios de accesibilidad como intérpretes de lengua de signos, signoguías, bucle magnético, subtitulado, servicios de emergencia visuales, etc.
Para optimizar su funcionamiento, la Fundación CNSE ha traducido estos contenidos a sistema de signos internacional e inglés, de tal modo que puedan utilizarlo turistas extranjeros tanto sordos como oyentes.
Además, incorpora la función “Cerca de mí” que muestra a los usuarios la oferta cultural accesible en un radio de hasta 100 km de distancia a partir de su ubicación, lo que la convierte en una guía de gran utilidad en materia turística que facilitará que las personas sordas disfruten de ocio, arte y cultura sin barreras de comunicación.
Esta iniciativa, financiada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, y la Fundación ONCE está disponible para su descarga.
Dos jóvenes madrileños han apostado por la innovación a la hora de lanzar Metrociego, una aplicación que permite la libre autonomía y movilidad en el ámbito de Metro de Madrid a las personas que tienen deficiencias visuales.
Para hacerse realidad buscan financiación mediante la plataforma de crowdfunding Kickstarter, a través de la que pretenden recaudar 3.000 euros durante los próximos 29 días.
Las innovaciones más prometedoras para personas con discapacidad
El transporte público tiene cada vez más importancia -tanto a nivel de comodidad como de sostenibilidad- y en grandes capitales como Madrid permite el desplazamiento de miles de personas al día. Dado que es preciso dotar de herramientas a las personas ciegas o deficiencias visuales, Metrociego nace con el propósito de que cualquier persona pueda moverse por las estaciones sin necesidad de ayuda externa.
La aplicación tendrá un uso sencillo e intuitivo, permitiendo salir de la estación o realizar cualquier tipo de transbordo. Así, las personas que la utilicen únicamente deberán indicar en una simple vista en que estación y andén se encuentra, además del lugar de la estación donde quiere ir. Acto seguido, una voz los guiará paso por paso hasta llegar al lugar deseado. En el momento de lanzamiento estará disponible para dispositivos iOS, aunque si tiene éxito entre la ciudadanía se extenderá a otros sistemas operativos como Android. Para desarrollar la app sus creadores, Miguel Coello y Gonzalo Fuentes, se moverán por las diferentes estaciones y grabarán toda la información relevante sobre las mejores rutas, que incorporarán de forma auditiva en la aplicación de Metrociego para mejorar la movilidad y autonomía de las personas que empleen esta herramienta digital.
En el momento del lanzamiento de la aplicación estarán disponibles 25 estaciones, las consideradas más relevantes de la red de Metro. Entre estas estarán Alonso Martínez, Atocha Cercanías, Avenida de America, Callao, Chamartín, Moncloa, Nuevos Ministerios, Plaza de Castilla, Plaza de España, Príncipe Pío o Sol. Si la idea funciona, se incorporarán otros destinos e incluso, la app podría extenderse a otros servicios como Intercambiadores o Cercanías.
De entre 67 candidatos presentados a los Premios Discapnet en su IV Edición, Downtown - Aventura en el metro, un juego educativo creado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento (CEIEC) de la Universidad Francisco de Vitoria,desarrollado en colaboración con Down Madrid, fue uno de los favoritos para el jurado. Se ha tenido en cuenta tanto su accesibilidad, como el carácter innovador y también la aplicabilidad del mismo. Destaca su carácter didáctico y de utilidad en el día a día para mejorar la orientación y uso del Metro por parte de personas con discapacidad intelectual.
El juego está orientado a facilitar la integración de las personas con discapacidad intelectual en el transporte urbano, recreándose la red completa del Metro de Madrid para facilitar el aprendizaje.
Cuenta con más de 1000 descargas, es un juego que se usa tanto en aulas de formación de asociaciones como por particulares. Discapnet ha entrevistado a Álvaro José García Tejedor, profesor titular director del CEIEC, Instituto de Investigación de la UFV, y nos ha contado más sobre este serious game.
¿Cuál es la principal novedad del Downtown con respecto a videojuegos?
Downtown es un juego serio, un serious game, algo que en sí mismo puede no ser novedoso, pero si es verdad que no hay demasiados juegos serios con el nivel de acabado, y de profesionalidad que DownTown. Hemos intentado en todo momento tener un juego “jugable” para cualquier persona y con un nivel de calidad que permita jugarlo y divertirse con él.
La segunda novedad es el tema que trata y el permitir una mayor autonomía en los desplazamientos a base de enfrentar al jugador, como por ejemplo un chaval con discapacidad cognitiva, y enfrentarle con situaciones que se pueden producir en la red de metro y así poder entrenarse y tener un hábito por si se producen esos casos en sus desplazamientos reales. Todo dentro de un entorno muy lúdico de policías y ladrones. El chaval puede jugar al juego, siendo además accesible, porque no todos los juegos lo son, y este si lo es.
Es un juego que le lleva a una aventura y además le hace usar el metro, moverse por ahí, trasbordos, salir del vagón, enfrentarse a esa situación.
¿Cuál fue el origen del juego?
Dirijo el CEIEC, Centro de Estudios e Innovación en Gestión del Conocimiento de la Universidad de Vitoria, y es un centro de investigación y desarrollo orientado al uso social de las TIC. Hemos hecho varios proyectos de uso social, sobre todo para personas mayores, etc. y una de las líneas que tenemos es la de juegos serios orientados al mundo de las personas con discapacidad. Llevamos unos 9 años trabajando en ello, y en ese periodo hemos hecho 3 juegos todos de cierta magnitud como este. Con acabado profesional y están disponibles.
El 1º fue Iredia: El Secreto de Atram. Lo hicimos con Microsoft y Real Patronato de Discapacidad y era para niños oyentes que pudieran interactuar con niños con discapacidad auditiva en el colegio o en otros sitios. Entendieran mejor cómo es esta discapacidad.
Mediante el videojuego podemos transmitir valores, trabajar conductas, mejorar conocimientos y actitudes.
El 2º juego era serio y cultural. Se llama El Codex del Peregrino. Es un proyecto para acercar a la gente el Camino de Santiago, su cultura y su trasfondo histórico mediante la creación de un videojuego ambientado en ese entorno espacial y cultural. Un caballero templario despierta en la Edad Media y va haciendo el Camino de Santiago y contando curiosidades e historia sobre el mismo y los lugares que se visitan. Tuvo mucho éxito con más de 60.000 descargar en todo el mundo. Estábamos acabando ese y pensando cuál podía ser el siguiente. Hablando con Down Madrid para ver qué tipos podíamos hacer de colaboración surgió el tema. Nos hablaron del servicio que ellos tienen donde enseñan a grupos de personas con síndrome de Down a moverse por el Metro.
Así surgió este juego, DownTown, para complementar la actividad presencial de los monitores de Down Madrid. El juego permite entrenar más sus hábitos y destrezas.
Sabemos que está disponible y se está usando en aulas de asociaciones como Down Madrid, ¿cuántas personas han podido usarlo? ¿hay otras asociaciones probando el juego?
Tenemos registradas más de 1000 descargas. Las descargas son anónimas y gratuitas. Nosotros no guardamos quién lo ha descargado. Down Madrid como ha colaborado con nosotros en el diseño del juego y las pruebas sabemos que lo usan.
También sabemos que lo están usando otras asociaciones, porque hay un tipo de descarga que pide que si la descarga es múltiple, se especifique, y si hemos contabilizado varias de este tipo. Suponemos que son aulas, centros de día, o entidades que lo usan.
El resto son descargas individuales.
Claro, es anónimo, es muy interesante que sea gratis y accesible a cualquier persona
Cualquier persona puede descargarlo y jugarlo. Desde su web Downtown se puede descargar de forma gratuita.
La ventaja de Downtown es que tiene 3 características
Se juntan las 3 características, juego divertido, accesible y educativo, y cualquiera puede descargarlo y vivir esa divertida aventura. Aunque sean de León y no haya allí Metro, o allí donde estén.
He probado el juego y considero que es muy entretenido, ¿Cómo funcionan los niveles o dificultad en el juego? ¿Se van a incluir nuevas aventuras?
El juego es siempre el mismo, Ingenio que es la policía pide ayuda al jugador para capturar a Malignus. Pero hay niveles de dificultad crecientes. Según se avanza en niveles de dificultad el número de pistas aumenta. En el nivel más sencillo soluciona un problema: dónde van a robar, si van a robar y cuándo, y subiendo de nivel tiene que superar más pruebas. Cuanto más subes de nivel, más desplazamientos en el Metro hay que llevar a cabo. El nivel de dificultad va asociado con 2 casos; el mayor de dificultad al moverse por el Metro que va aumentando, con transbordos, etc. y el número de problemas que tiene que resolver para encontrar las pistas.
Todas las ejecuciones del juego tienen el objetivo de capturar a Malignus, pero cada vez que se juega la situación y pruebas van cambiando.
El programa te ofrece retos distintos combinados de distinta manera. Por eso es muy dificil que si juegas 2 veces seguidas se repita la misma historia.
¿Se ha pensado reproducir el juego adaptado a otros transportes?
No, el juego se ha hecho con recursos propios, y no hay más recursos para poder abordarlo en otros transportes, ni siquiera hay más recursos para poder personalizarlo con otras redes de Metro.
Ahora mismo incorpora la Red de Metro completa, todas las estaciones, de forma que el sistema genera recorridos aleatorios según el nivel de dificultad para trasladarse de una estación a otra.
Existe además una opción que es el modo de entrenamiento, en la que el monitor puede seleccionar una estación de origen y otra de destino. Y así hacer las pruebas sobre determinada ruta.
Queríamos hacerlo extendido a otras redes de Metro, pero me temo que por ahora no será posible.
Y cambiar a otro modo de transporte no nos lo hemos planteado ya que es algo que se ha pensado para Metro, ya que el propio nombre con DownTown, hace una referencia al subterráneo.
Se me ocurre que también puede ser un buen entrenamiento para personas que vayan a visitar Madrid y quieran conocer cómo funciona el Metro...
Esa es la idea. Que alguien viene a Madrid para que se vaya acostumbrando a usar el Metro también puede. E incluso aunque no vayan a usar nunca este transporte, solo por ocio y entretenimiento, también es buena opción.
La ventaja en sí es que es un juego divertido y jugable.
¿Que ha supuesto para vosotros recibir el Premio Discapnet?
Dado que nos presentamos a él nos interesaba mucho. Lo conocíamos ya, no por haber participado, sino por haberlo seguido en otras ediciones, ya que estamos interesados en el mundo de la discapacidad.
La idea de premiar los desarrollos tecnológicos relacionados con la discapacidad encaja mucho con la razón de ser de nuestro centro de investigación, que es desarrollar TIC con acento social.
Que nos den el premio reconoce por un lado que es una aproximación correcta, que sí, que por ahí hay que seguir. Y por otro, para el juego es un espaldarazo. Los juegos que hacemos son gratuitos, pero nos cuesta mucho difundirlo. Seguramente hay mucha gente que lo jugaría si supiera que existe. El problema es que como universidad que somos no tenemos recursos para hacer marketing o más comunicación del juego. La difusión suele ser por el boca a boca, y algunas intervenciones en televisión y radio, y siempre se nota que hay picos de descargas en esos momentos.
En ese sentido, no vamos a ganar más dinero, pero si saber que el esfuerzo que hemos hecho sirve para algo, y que cuanto más gente lo conozca y lo pueda usar, mucho mejor.
Tenéis otros proyectos o iniciativas en mente
Ahora mismo el juego finalizamos el verano pasado, en septiembre lo presentamos en la Noche Europea de los Investigadores , actividad promovida por la Unión Europea, donde acercamos la ciencia a la sociedad. Y este año estamos trabajando en la difusión del mismo y que más gente pueda conocerlo y usarlo.
De hecho estamos pensando cuál sería el próximo proyecto en el que podemos trabajar. Hemos hablado con Down Madrid. Y estamos buscando fondos para poder desarrollar esos nuevos proyectos. Al final cualquier desarrollo lleva tiempo y recursos. Down Town ha sido un trabajo de 2 años y un equipo de 12 personas.
Está claro que lleva su tiempo y un gran trabajo, porque al jugarlo parece realmente que estás en el Metro madrileño
Eso es, es mucho trabajo, y esa era nuestra intención poder recrear el Metro con mucho detalle. Hay una estación, que es Plaza de Castilla, que hemos logrado reproducir tal cual es, ya que muchas pruebas terminan allí.
Muchas gracias por vuestro tiempo y felicitaros por este premio, y que siga ayudando a muchas personas a moverse por el Metro.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaban de fallar la primera edición del “Concurso Literario Infantil sobre Protección de Datos”. El certamen estuvo dirigido a chicas y chicos de 1º a 4º de ESO, ambos cursos inclusive, estudiantes en centros escolares sostenidos con fondos públicos de Galicia.
El objetivo final del concurso es contribuir a que la sociedad gallega tome conciencia de la necesidad de incorporarse a la cultura de la protección de datos, en concreto los menores de edad. Tanto la Xunta como el CPEIG consideran que hace falta promover el conocimiento entre la ciudadanía sobre cuáles son sus derechos y responsabilidades en materia de protección de datos.
Requisitos
Dentro de los requisitos de la convocatoria, aparte de cursar los estudios ya señalados, los géneros literario con los que se podía participar fueron el artículo periodístico, la exposición divulgativa (entrada de blog o artículo de divulgación) y cuento o relato corto.
El referente señalado por las entidades convocantes fue el Protocolo de Protección de Datos de la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria (educonvives.gal) y las publicaciones de la Agencia Española de Protección de Datos.
Dotación
Los chavales ganadores recibieron una tableta y sus centros educativos, un kit de robótica para su aula. Al mismo tiempo, el Colegio Compañía de María de Santiago de Compostela mereció un reconocimiento como centro con una mayor participación en el certamen.
EVERYCODE S.L. ha sido elegido Premio Reina Letizia de Tecnologías de la Accesibilidad 2016 por su proyecto ‘inSuit: Accesibilidad y Usabilidad Web Universal desde la nube’.
Este premio otorgado y organizado por el Real Patronato sobre Discapacidad se creó en el año 2014 (entonces Premio Reina Sofía de Tecnologías de la Accesibilidad) con la finalidad de recompensar una labor continuada de una persona física o jurídica llevada a cabo en un periodo de tiempo no inferior a cinco años o proyecto con perspectiva de continuidad. En ambos casos dentro del campo de la accesibilidad a las tecnologías de la información y la comunicación para las personas con discapacidad apoyando la igualdad de oportunidades y la inclusión tecnológica.
Así, la herramienta “inSuit” ha sido elegida por proporcionar accesibilidad y usabilidad web universal. Esta plataforma permite el acceso a Internet a las personas con discapacidad y, por tanto, a toda la información, servicios y gestiones disponibles en la Web. En concreto, mejora de manera automática el cumplimiento de muchas de las directrices internacionales de accesibilidad Web y proporciona desde la nube ayudas técnicas como navegación con comandos de voz, lectura de página web o control del tamaño y contraste de la página.
La implantación de inSuit es sencilla, rápida y aplicable a cualquier web sin necesidad de modificar la página web de origen, también se puede utilizar desde cualquier ordenador conectado a Internet, sin necesidad de instalar software ni hardware específico. La cuantía del Premio asciende a 20.000€, financiándose al 50 por 100 por el Real Patronato sobre Discapacidad y por la Fundación CENTAC.
En cuanto a la incidencia directa en la mejora de la calidad de vida de las personas y su autonomía personal, inSuit permite el acceso a Internet a las personas con discapacidad y, por tanto, a toda la información, servicios y gestiones disponibles en la web. Esto incluye, por ejemplo, leer las noticias, visualizar vídeos y documentos PDF, hacer compras online, gestiones con ayuntamientos, una transferencia bancaria o pedir cita en el médico. En el diseño y test de inSuit colaboran personas con discapacidad de Red Proyecto Social - Discapacidad Tecnología, asociación sin ánimo de lucro formada por personas con discapacidad física, orgánica, sensorial, intelectual o psíquica, que dirige sus actividades a la mejora de la accesibilidad digital y a la capacitación de personas con discapacidad en el uso de las distintas herramientas y ayudas técnicas. Según las bases reguladoras del premio, deben estar especialmente destinados a potenciar el fomento de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) accesibles, y a disminuir la brecha digital a través de la accesibilidad de las tecnologías, o a poner en marcha iniciativas empresariales o sociales de desarrollo, fabricación o servicios que incorporen un elevado nivel de uso de las TIC cuyos productos y/o servicios TIC mejoren la calidad de la vida de las personas con discapacidad.
En cuanto a la creación de llevada a cabo por EveryCode, se trata de una solución gratuita para el usuario final, y se puede utilizar con un ordenador básico conectado a Internet, utilizando una navegador web estándar. El público objetivo que se vería beneficiado es cualquier persona con dificultad de visión, movilidad y/o vocalización (personas con discapacidad y personas mayores) que desee utilizar Internet.
Sobre el premio
Este año se han presentado 27 candidaturas que han sido evaluadas por el jurado designado según las bases por las que se rige la convocatoria. Dicho comité evaluador está compuesto por el titular de la dirección del Real Patronato sobre Discapacidad y cinco vocales. Entre dichos vocales se encuentra un experto propuesto por el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI), el titular de la dirección de CENTAC, dos expertos elegidos por CENTAC de entre las entidades de su Patronato y un representante del ámbito académico, experto en tecnologías de la información y la comunicación, a propuesta del CENTAC. Además actúa como Secretario del jurado, sin voto, un funcionario del Real Patronato sobre Discapacidad.
El órgano competente para la ordenación e instrucción del expediente es la Dirección del Real Patronato sobre Discapacidad, cuyos funcionarios realizan las actuaciones necesarias para la propuesta de resolución y posterior pago del premio. El órgano competente de resolución es la Secretaria General del Real Patronato sobre Discapacidad. La entrega de los galardones que congrega a los premiados de todas las categorías tendrá lugar en el último trimestre del año en un acto presidido por S. M. La Reina Letizia que, además de dar nombre a estos premios, ostenta la presidencia de honor del Consejo del Real Patronato sobre Discapacidad.