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Promover el deporte inclusivo, eliminar barreras, trabajar sin límites y promover la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad en el día a día. Es lo que se busca conseguir, poco a poco, con la inclusión de innovaciones tecnológicas en un mundo cada vez más hiperconectado y en continuo crecimiento.
Cada vez se está extendiendo más el conocimiento de el uso de tecnologías que vayan más allá, que cumplan una función social y que generen un cambio de paradigma mientras apuestan por la inclusión. La transformación digital también abre un nuevo debate sobre el uso de los eSports y el desarrollo de habilidades en el ámbito educativo y laboral de las personas con discapacidad. ¿Cuáles son las oportunidades de ocio y crecimiento personal de esta parte social? ¿Está la sociedad totalmente concienciada sobre la necesidad de facilitar y promover el uso tecnológico a personas con discapacidad?
En el ámbito de los eSports, el desarrollo ayuda a generar nuevas prácticas que permiten que todas las personas que quieran formar parte de la esfera deportiva y de los videojuegos, puedan hacerlo sin ningún impedimento. Los eSports, que ya tienen unos 300 millones de practicantes en todo el mundo serán, en el 2020, el diez por ciento de todo el deporte global. Por tanto, no se puede obviar la necesidad de inclusión de personas con algún tipo de discapacidad en los deportes electrónicos.
El uso de soluciones y herramientas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación es un factor primordial a la hora de continuar con avances que hagan posible la eliminación total de barreras mientas aportan conocimiento, experiencias y aprendizaje. Una oportunidad abierta al mundo propia de la transformación digital, aunque no todo depende de la propia existencia de las Tecnologías sino de otras oportunidades que faciliten su uso y aplicación además de espacios donde las personas puedan disfrutar de los juegos electrónicos y otro tipo de conexiones que les permitan conectar con otros jugadores tanto física como virtualmente.
La necesidad de los eSports, videojuegos y más innovaciones digitales al servicio de las personas con capacidad ya es un hecho, aunque ya existen oportunidades y proyectos que llevan la tecnología a este sector de la sociedad. Te contamos algunos ejemplos y características de estas innovaciones:
Fundación Vodafone
La Comunidad “conectados por la accesibilidad” de la Fundación Vodafone lleva a cabo proyectos en busca de una transformación digital accesible que ayude a las personas con discapacidad y genere una comunidad que acerque a todos sus usuarios en varios espacios. Esta iniciativa ofrece formación para utilizar las redes sociales, códigos QR, teléfonos inteligentes o inclusión de tablets en las aulas educativas.
Irisbond
Esta compañía ayuda a personas con trastornos neurológicos progresivos, enfermedades de la neurona motora, parálisis cerebral y en conjunto, a todas las personas afectadas por limitaciones de comunicación sobrevenida a comunicarse fácilmente en entornos educativos, laborales y personales y realizar otras funciones como apagar y encender la televisión o abrir la puerta de forma autónoma.
Deaf e-Sports League
Se trata de la liga de eSports para sordos que nace en Brasil y se convierte en la primera competición de deportes online para personas con capacidad auditiva en los que los micrófonos no existen.
Overwatch League con el lenguaje de signos
La Overwatch League es la primera liga mundial de eSports que reúne a miles de personas cada año en sus eventos presenciales ya ha conseguido contratar a más personal para interpretar mediante lenguaje de signos las partidas para los espectadores sordos que en el estadio del Blizzard Arena en Los Angeles.
Blexer, videojuegos para rehabilitar a personas con discapacidad
Este sistema ha sido diseñado por un equipo de investigadores del grupo de Aplicaciones Multimedia y Acústica (GAMMA) del Centro de Investigación en Tecnologías del Software y Sistemas para la Sostenibilidad (CITSEM- UPM) para utilizar videojuegos mediante movimientos corporales que ayude a la rehabilitación física con un objetivo claro: poder el juego a las capacidades dedicado a diferentes tipos de público.
¿Qué innovaciones se proponen?
Todavía quedan muchas barreras por eliminar, hay que expandir la innovación a más sectores de la población y generar una conciencia social hasta el punto en el que la eliminación de barreras pueda ser, al cien por cien, una realidad incuestionable. En todo este panorama forman parte las inversiones en innovación y la necesidad de atención del mundo académico que pueda permitir estudiar soluciones para personas mayores, niños y adolescentes con cualquier tipo de discapacidad o enfermedad para que puedan ser tratados con igualdad.
Tanto en el ámbito de la aplicación de las nuevas tecnologías como en la esfera específica de los eSports, aún quedan por cubrir muchas necesidades como infraestructuras que permitan a los usuarios con discapacidad crecer en un espacio compartido y abierto al juego y a la integración o la conciencia social que incentive tanto a ciudadanos como instituciones, empresas, fundaciones o universidades a crear eventos, charlas, seminarios, encuentros lúdicos y formación a profesionales y voluntarios.
La Consellería de Economía, Empleo e Industria acaba de aprobar, a través del Igape, la concesión de ayudas a la formación en el ámbito de la Industria 4.0, de las que se beneficiarán 745 técnicos y cuadros intermedios de empresas que podrán dar respuesta, así, a los nuevos perfiles profesionales que necesitan.
Las ayudas a la formación 4.0, cofinanciadas por el Fondo Social Europeo, ascienden a 363.735 euros, según la resolución que acaba de publicarse en el DOG, y cubren el 70% del coste. Con estos apoyos se pondrán en marcha cursos en todo el territorio gallego para facilitar la formación especializada del personal técnico en las empresas, clave necesaria para consolidar y acelerar los avances en la competitividad del tejido productivo gallego.
Los proyectos formativos abarcan once sectores productivos: alimentación, audiovisual, editorial, automoción, innovación aeroespacial, madera, construcción, TIC, metalurgia, electricidad y conservero. Organizados por los clústeres y asociaciones empresariales en su mayoría, así como por colegios profesionales, supondrán una movilización de cerca de 525.000 euros con el fin de adaptar la calificación de los trabajadores de las pymes gallegas a las nuevas necesidades de las empresas.
En la anterior convocatoria se desarrollaron, entre otros, cursos formativos sobre tecnologías como la sensórica y sus aplicaciones para drones; la transformación digital de las empresas; la automatización y la internet de las cosas, o las tecnologías 3D para la Industria 4.0.
La adaptación de los perfiles profesionales a los cambios tecnológicos es un reto fundamental recogido por la Xunta en las acciones de la Agenda Industria 4.0, que se está desarrollando desde 2015. Además de las ayudas a la formación, la Agenda incorpora hasta 60 medidas de financiación y fomento de la innovación tecnológica, de las que se beneficiaron 4200 empresas durante los años 2015 y 2016. Para el segundo plan bienal (2017-2018), la dotación presupuestaria asignada es de 175 millones de euros.
“Actualmente ya lo tenemos en 15 lenguas diferentes y nuestra base de datos ya tiene más de un millón de códigos que ayudan a distinguir productos y lecturas que una vez que el sensor de la cámara determina, otorga al usuario un resultado que ayuda para su interpretación”, señala para Forbes, Eliav Rodman, director de marketing de OrCam Technologies.
El dispositivo cuenta con una base de datos de miles de códigos de barras de productos, billetes de dinero y colores. Además le almacena al usuario hasta 150 de sus productos favoritos (como artículos de supermercado, productos de farmacia y tarjetas de crédito) y se los anuncia al instante mediante una etiqueta en su propia voz, lo que le permite realizar sus compras con independencia, publicó Forbes.
El desarrollo se activa con un sencillo toque (apuntando con el dedo o pulsando un solo botón) con lo que le permite acceder en tiempo real a la información de periódicos, libros, pantallas de computadoras y de smartphones, el menú de los restaurantes, las etiquetas de los productos del supermercado y las señales que se ven por la calle. “Calculamos que en el mundo hay cerca de 300 millones de personas con este tipo de problema y con base en esto pensamos que dispositivos como este pueden ser de gran ayuda para este mercado”, detalla Rodman.
El directivo detalla que toda la plataforma, los algoritmos y software utilizado por el dispositivo es desarrollado desde su cuartel en Israel. Actualmente ya cuenta con 10 mil usuarios y espera que en el transcurso de este año llegue a más países, incluido México.
Sobre la usabilidad de este producto
Eliav Rodman dice que tiene una vida útil de 6 a 7 años y una durabilidad de carga promedio de una hora y media. “Ahora lo que queremos es comenzar a trabajar en hospitales, por supuesto que en México ya estamos en pláticas con algunos”, cuenta. Hace unos días OrCam Technologies anunció la aprobación del dispositivo de tecnología de asistencia MyEye de OrCam por parte del Departamento de Rehabilitación de California (DOR). La aprobación de OrCam MyEye por elDepartamento de Rehabilitación de California permite a los residentes ciegos y deficientes visuales que participan o buscan oportunidades educativas y de empleo para solicitar un dispositivo totalmente financiado.
Enlace a la noticia en la web: diario.mx.
La plataforma de Turismo Accesible TUR4all, desarrollada por PREDIF en colaboración con Fundación Vodafone España, ha ganado el segundo premio y la mención especial a la accesibilidad del ‘IV Certamen Premios Innova eVIA’ (Plataforma Tecnológica Española de Tecnologías para la Salud y la Vida Activa e Independiente), en la Categoría Innova PROYECTO, dedicada a aquellos productos o servicios innovadores desarrollados en el seno de proyectos de I+D+i en cooperación, ya en una fase avanzada de ejecución y desarrollo con un piloto o prototipo del mismo, dentro del área de TIC-Salud, Vida Activa e Independiente.
La jornada, organizada por AMETIC, APTE y la Universidad Carlos III de Madrid y patrocinada por Fundación ONCE y Cruz Roja con la colaboración de Google, Innolabs y Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial, se ha dedicado a los ganadores y finalistas y a todo el tejido de pymes innovadoras en general dentro del sector de las TIC aplicadas a la Salud y la Vida Activa e Independiente.
En la apertura del evento han participado José Manuel Sánchez, catedrático de Tecnología Electrónica y director científico del Centro para la Discapacidad y la Dependencia de la UC3M; David Zanoletti, jefe del Departamento de Tecnología Accesible e I+D de la Fundación ONCE; Carlos Capataz, director de Servicios Tecnológicos Digitales de Cruz Roja Española, y José Luis Vilumbrales, vicepresidente de APTE.
Al igual que en las ediciones anteriores, ha tenido lugar el ‘pitch elevator’ de los candidatos a los tres premios de cada categoría del certamen, categoría Innova PYME y categoría Innova PROYECTO, quienes han dispuesto de 3 minutos para presentar cada proyecto. Por parte de PREDIF, la persona que ha realizado en ‘pitch elevator’ ha sido Isidro Martín, técnico de accesibilidad.
Por último, ha tenido lugar la ceremonia de entrega de premios, que ha sido conducida por la secretaría eVIA. Representantes de Fundación ONCE y Cruz Roja han entregado los trofeos a los ganadores, siendo el primer premio para Showleap, tecnología para traducir de LSE a voz, y el tercero para GoAll, aplicación de la UCIII de Madrid para personas sordociegas. El presidente de PREDIF, Francisco Sardón, ha sido el encargado de recoger los premios otorgados a TUR4all.
Actividades complementarias
La jornada ha comenzado con la presentación del proyecto Orientatech ‘Evaluando tu tecnología’ a cargo de Ana Peñalver, directora de Proyectos de Innovación de la Fundación TECSOS.
Paralelamente, los participantes de la jornada han podido visitar la exposición de finalistas IV Certamen Premios Innova eVIA, un espacio patrocinado por el proyecto europeo Innolabs.
Previamente a la entrega de premios se ha desarrollado la mesa redonda ‘Impulsa tu actividad innovadora’, moderada por José Tomás Romero, jefe del Departamento de Innovación de AMETIC, en la que han participado Eduardo García de la santa, director de la oficina de Madrid de INCOTEC; Noelia Escobar, coordinadora de Activos Intangibles y Relaciones Institucionales de INCOTEC; Roberto Giménez, representante del proyecto ‘Innolabs’ de EUROB CREATIVE; Francisco Javier Manzano, analista de inversiones TIC de CAIXA CAPITAL RISC; y Myriam Martín, Head of Project Management de TICBioMed.
También se han celebrado otras actividades, como la sesión plenaria donde diferentes expertos y promotores han presentado iniciativas de diferente naturaleza, todas ellas enfocadas al soporte de ‘start-ups’ y pymes en el sector eVIA, sobre oportunidades de financiación de ideas y proyectos, aceleradoras de ‘start-ups’ o dinamizadores de espacios de innovación.
Para finalizar, los asistentes han dispuesto de una zona de entrevistas bilaterales para poder ser asesorados por expertos que han participado en la sesión plenaria de la jornada.
Puedes descargarte la solución aquí: http://www.fundacionvodafone.es/app/tur4all-0
Más en información: www.tur4all.com
“Soy Cappaz”, la aplicación desarrollada de forma conjunta por Fundación Gmp y Fundación MAPFRE que promueve la vida independiente y facilita la inserción laboral de las personas con discapacidad intelectual, se puede descargar ya en cualquier país del mundo. Con este logro, la plataforma que hasta hace poco únicamente estaba disponible en España, Latinoamérica e Europa permitirá que millones de personas alcancen un mayor grado de independencia en sus condiciones de vida y rompan barreras que dificultan su integración en el mercado de trabajo.
Disponible de forma gratuita a través de Google Play para dispositivos Android, ha sido descargada por cerca de 3.000 usuarios en España y Latinoamerica. Esta cifra es especialmente significativa, teniendo en cuenta que la app se instala en smartphones utilizados exclusivamente por personas con discapacidad intelectual. Sus mediadores, apoyos naturales en la empresa y familiares reciben notificaciones relacionadas con las actividades de los usuarios a través de correo electrónico.
La aplicación cuenta con cuatro funcionalidades prácticas y fáciles de usar, entre las que se encuentra “Mi Calendario”, que refleja las tareas de la vida cotidiana y del entorno laboral del interesado y que permite que las personas de apoyo de su entorno, familiares, tutores y mediadores laborales, entre otros, puedan activarlo y actualizarlo desde cualquier dispositivo.
También incluye “¿Dónde Estoy?”, que contribuye a que estas personas realicen desplazamientos con mayor autonomía y seguridad gracias a la creación de rutas que guían al usuario por el trayecto más conveniente.
Además, la aplicación permite a estas personas acceder a videos demostrativos para saber cómo tienen que realizar distintas tareas, como por ejemplo, poner en marcha un electrodoméstico o imprimir un documento (“Mis trabajos”), así como llamar por teléfono a las personas de su entorno cuando necesiten ayuda o se encuentren en situación de emergencia.
“Soy Cappaz” ha contado en su fase inicial con la inestimable colaboración de Plena Inclusión Madrid, Down España y la Fundación Garrigou. Su punto de vista experto y el asesoramiento técnico que prestaron a la hora de desarrollar la herramienta la han convertido en todo un referente para el colectivo de personas con discapacidad intelectual.
Más información en la Web de la Fundación MAPFRE y en la Web de la Fundación GMP.