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El Centro Cívico Monelos de A Coruña, en colaboración con ACLAD (Asociación Ciudadana de Lucha Contra la Droga), va a organizar los próximos días una actividad divulgativa para chicas y chicos de entre 11 y 13 años que pretende capacitarlas/los para inculcar usos racionales y seguros de las nuevas tecnologías de la información. El Taller de prevención y abordaje de adicciones digitales se desarrollará los días 23 y 25 de abril a las 16.30 horas, en dicho local social. La actividad, que es gratuita, surge como respuesta a los crecientes datos que alertan sobre el empleo no adecuado de las nuevas herramientas y sus consecuencias.
Se hará, por lo tanto, especial hincapié en los colectivos más vulnerables (los menores) y en los principales problemas derivados del mal uso de las TIC (acceso a contenidos inadecuados, cesión de datos personales, suplantación de identidad, ciberacoso, ciberchantajes, etc). Desde ACLAD y el CCM señalan que "es preciso establecer estrategias tanto de tipo preventivo como asistencial que aborden dichas consecuencias". El taller también tocará temas como el uso-abuso-dependencia de TIC, la privacidad, la identidad digital y la reputación en línea, el ciberacoso escolar, las prácticas del sexting y el grooming, la gestión de la información y el acceso a contenidos apropiados.
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), en colaboración con el operador Orange como aliado digital del Plan de Inclusión, y con la Escuela de Organización Industrial (EOI), organiza el próximo día 3 abril la jornada de presentación del programa "Sé + Digital", que se retransmitirá desde las instalaciones del Centro Demostrador TIC Galicia a través de videoconferencia a 11 aulas CeMIT en horario de 12.30 a 13.30 horas.
"Sé + Digital", un programa para mejorar profesionalmente
"Sé + Digital" es un curso online gratuito de 6 semanas de duración que ofrece la oportunidad de profundizar en algunos de los conceptos presentados en la anterior edición "Sé + Digital" con un enfoque más práctico y orientado al día a día de los ciudadanos y sus negocios.
Este programa incluye vídeos explicativos y testimonios sencillos, accesibles a través de una plataforma de teleformación. Los contenidos, de 20 horas de duración, ofrecen a empresarios y emprendedores las herramientas disponibles para mejorar su actividad profesional y las aplicaciones de la tecnología para digitalizar y desarrollar sus negocios desde sus municipios. Al final del programa los participantes pueden obtener un certificado de la EOI.
Desde su lanzamiento en 2016, "Sé + Digital" formó a más de 7.500 alumnos de toda España, con el apoyo de instituciones y corporaciones local y finalizó en febrero de 2018. Ahora, "Sé + Digital" consolida y amplía los conceptos del emprendimiento digital, sin ser necesario realizar el curso anterior para participar.
Inscripción
Las personas interesadas en seguir esta jornada pueden acercarse al aula del Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela, inscribiéndose previamente, o bien a cualquiera de las aulas CeMIT de las siguientes localidades, que mostraron su interés en retransmitir a través de videoconferencia dicha jornada y así poder evitar desplazamientos innecesarios: Bande, Beariz, Carballedo, Cuntis, Fisterra, Marín, O Vicedo, Oroso, Ortigueira, Santa Comba y Valga.
Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales
El Plan de Inclusión Digital es la estrategia autonómica para facilitar a cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, avanzar, madurar y acceder la mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.
Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación, e implicación de los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta con cerca de 800 aliados digitales, entre los que se incluye a Orange, la cual viene colaborando con la Xunta de Galicia desde 2017 como aliado digital.
Orange
Como mecenas y aliado digital del Plan de Inclusión Digital, Orange trabaja para fomentar la transformación del tejido empresarial de los ayuntamientos y localidades, con el fin de lograr una rápida y efectiva adaptación de estas poblaciones y sus habitantes a los retos que expone la nueva economía digital global.
Además, Orange colabora como aliado digital realizando actividades digitales dirigidas a personas mayores, con la iniciativa "Del lado de nuestros mayores", dando formación sobre el manejo de los teléfonos móviles y trabletas, y también para chicas y chicos con el programa de "SuperProgramadores" con el objeto de sensibilizarlos e iniciarlos en la programación de una manera lúdica.
Los videojuegos y las competiciones de e-sports serán temas fundamentales de debate, análisis y demostraciones en la cuarta edición de la Ourense ICC Week, llevada a cabo por la Diputación de Ourense. El encuentro, que se celebrará del 2 al 5 de mayo, contará con novedades como un nuevo apartado, el ICC Gamers, que incluye dos actividades: la ICC Technium R Encounter y la ICC eSports. El apartado ICC Gamers surge de la colaboración entre la Diputación de Ourense, la Universidad de Vigo, R euskaltel, la Federación Gallega de Automovilismo y Mahou.
Yendo al contenido, la reunión ICC Technium R Encounter echará a andar el día 3 de mayo a las 18 horas y finalizará el 6 de mayo a la misma hora, en el Pabellón Universitario de Ourense. El pre-registro dará comienzo el día 28 de marzo y la inscripción a la party será el 30 de marzo, siendo la elección de sitios el día 7 de abril. La entrada tiene un coste de 25 euros, contando con una inscripción gratuita a los torneos de la ICC Technium R Encounter, acceso a todo el recinto y a las actividades de la party. Añadir que tanto el registro como la inscripción podrán realizarse a través de la página www.technium.es. Hace falta decir que en esta ocasión la quedada informática tendrá cuatro grandes torneos: League Of Legends, Counter Strike Global Offensive, Hearthstone y Super Smash Bros Brawl, que se celebrarán a lo largo de este evento. Habrá 4.000 euros en premios en torneos o en otras actividades lúdicas dentro de la party.
A manera de curiosidad hay que recordar que en la pasada edición del ICC Technium, el moañés Aarón González Santomé, consiguió un nuevo récord Guinness del juego Final Fantasy 10, después de permanecer 40 horas consecutivas compitiendo.
Volviendo al apartado de juegos, este se completará con la ICC eSports, que también se celebrará en el Pabellón Universitario de Ourense, del 5 de mayo a las 10 horas hasta el 6 de mayo a las 15 horas. Dentro de esta celebración los torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, y GT Sports. La entrada a los mismos podrá adquirirse en las próximas semanas en Ticketea (pudiéndose acceder a ella a través de la web). En ellos podrán participar gente de fuera de la ICC Technium R Encounter, así como las personas de la propia party.
En cuanto al torneo de Clash Royale, se dividirá en dos modalidades: el torneo Profesional invitacional por equipos en el que se darán cita los mejores clubes a nivel nacional (Valencia CF Esports, Giants, Movistar Riders, Teamqueso, Artic Gaming o Team Heretics) y en el que se repartirán más de 4.000 euros en premios. El torneo de FIFA 18, en el que participarán 128 personas, tiene uno coste de entrada de 5 euros y los premios serán para el primer clasificado una PlayStation 4, para el segundo clasificado un mando de PlayStation 4, y para el tercer clasificado una tarjeta PSN de 20 euros. En el torneo de GT Sports podrán participar 32 personas, y los premios de este torneo serán un Thrustmaster T-GT para el primero, una tarjeta PSN de 50 euros para el segundo, y una tarjeta PSN de 20 euros para el tercero.
Este nuevo adelanto de programación de la Ourense ICC Week 2018 complementa las propuestas presentadas hasta ahora, que aglutinan nuevas tecnologías, humor, música e incluso premios para gestores culturales de Galicia. En concreto, en lo que se refiere a los nuevos sectores emergentes y a las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), el 4 de mayo las mujeres tecnológicas serán las protagonistas de la jornada, haciendo hincapié en el epígrafe de la actividad (Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento), con la participación de las profesionales Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro, y también en el cometido de la jornada: visualizar al máximo el importante papel desplegado por nuestras mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad, como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa.
Nuestros jóvenes investigadores están haciendo ruido a nivel gallego, estatal y, también europeo. Por ejemplo los responsables del proyecto ganador del certamen Galiciencia (impulsado por la Tecnópole), dirigido a despertar vocaciones científicas y tecnológicas a través de una gran feria de hallazgos, un completo programa de talleres, campamentos y exhibiciones y un concurso para premiar a los mejores proyectos. Pues, bien, según pudimos saber, el equipo responsable del proyecto ganador de la última edición de Galiciencia representará a España en la mayor feria científica de Europa. La clave para conseguir este pase fue su victoria en Exporecerca.
El origen del éxito de este proyecto hay que buscarlo en 2017, cuando se impulso en el certamen Galiciencia 2017 y luego, gracias a dicho reconocimiento, participó en Exporecerca 2018 representando al Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole). Ahora, Carlos Fole, Jaime Alonso, Miguel Herranz y Mateo Martínez, del Colegio Montecastelo de Vigo, vuelven de Catalunya con el primer premio de la que sería, en palabras de la Tecnópole, la feria científica más relevante de España.
¿Cuál es el siguiente paso? Pues, el próximo mes de julio, Carlos, Jaime, Miguel y Mateo representarán a España en el certamen europeo Expo-Science Europe, que se celebrará en la ciudad polaca de Gdynia. Su ingenio, la razón de sus éxitos y reconocimiento, es una tecnología con un gran componente medio ambiental y de responsabilidad con el medio marino. Se trata de un dispositivo para salvar vidas de delfines varados que, además, incluye una aplicación móvil para hacer comunidad de usuarios-colaboradores alrededor de proyecto y permitir que cualquier persona pueda fotografiar una manada de delfines en la costa o mismo un varamiento y enviar la imagen con los datos de situación. Las ventajas de esto son claras y evidentes: además de salvar la vida de muchos delfines, se trazan mapas de tránsito de deflfines en nuestras costas y se contribuye a limitar el tráfico marítimo en entornos concretos.
Según explica la Tecnópole, el dispositivo salvavidas de delfines varados tuvo un papel muy destacado entre los 112 trabajos presentados en Exporecerca, 42 de ellos procedentes de Brasil, China, México, Paraguay, Bélgica y Turquía. Además del primer premio, los estudiantes se hicieron con el accésit al mejor proyecto en la categoría ciencia en sociedad. El ingenio, bautizado con el nombre de SISEDE (Sistema de Seguimiento de Delfines), incluye la programación de un hidrófono para ser sumergido en el mar y, mediante la captación del sonido que emiten los delfines, hacer seguimiento de los cetáceos y emitir alertas a la Coordinadora para el Estudio de los Mamíferos Marinos (CEMMA) y al 112 cuando se detecte que entran en zonas de peligro de varamiento.
Máximo reconocimiento de los participantes
Además, la alumna de Aulas Tecnópole Iria Ollero logró que su proyecto fuera votado como el preferido por los participantes en dicha feria celebrada en Catalunya. Su Baby safety llevó el reconocimiento máximo otorgado por sus compañeros y, al mismo tiempo, rivales en el certamen. El sofisticado dispositivo fue concebido en las Aulas Tecnópole y consiste en un ingenio múltiple para la prevención de la muerte súbita de los lactantes. A partir de los parámetros indicados por los pediatras, diseñó cuatro dispositivos que permiten controlar los factores de mayor riesgo. Dos de ellos hacen seguimiento de la posición del bebé en la cuna mediante unos sensores de presión y una cámara de IR, otro controla de manera simultánea la temperatura de la habitación y del bebé y un cuarto sistema consiste en un body que mide las pulsaciones del lactante mientras duerme. Cuando alguno de los sensores registra una situación de riesgo, se activa una alarma sonora que avisa a los padres de manera inmediata.
Además, Laura Costas e Inés Castro, del Colegio Alborada de Vigo, llevaron un tercer premio en Exporecerca con el mismo proyecto que había sido reconocido cómo el más innovador en Galiciencia 2017. Se trata de un invernadero con autorirego de agua de mar, con forma de piscina cubierta.
Mouse4all, una solución de accesibilidad que permite utilizar una tableta o teléfono Android sin tocar la pantalla para facilitar el acceso a Internet, redes sociales, juegos o cualquier otra aplicación a personas con movilidad reducida, se ha convertido en el proyecto ganador de la IV Edición del Premio G5 Innova.
José Ángel Jiménez Vadillo, uno de los ingenieros y creadores de esta startup, recogió el galardón: 6.000 euros con los que poder impulsar su proyecto.
Mouse4all está formado por una caja de conexiones y una app Android que se puede utilizar con uno o dos pulsadores, un ratón de bola o una palanca destinado a personas con discapacidad física que tengan dificultad para utilizar una pantalla táctil: parálisis cerebral, lesión medular, tetraplejia, esclerosis múltiple, ELA o enfermedad neuromuscular.
Cualquier persona que cuente con un mínimo de movilidad que le permita accionar un pulsador con alguna parte de su cuerpo, podrá traducir esa pulsación a acciones de movimiento en pantalla: desplazar, pulsar, arrastrar… Se trata de aumentar la privacidad y autonomía de las personas con discapacidad física, permitiéndoles estar conectados con sus amigos y familia.
El Madrid Internacional Lab del Ayuntamiento de Madrid acogió la entrega del Premio G5 Innova, donde los tres finalistas, Rithmi, Farmidable y Mouse4all presentaron mediante un elevator pitch de siete minutos sus proyectos ante el jurado, compuesto por Víctor Molero, director académico de ISDI; José María Palomares, director de Comunicación, Relaciones Institucionales y Responsabilidad Corporativa de Laureate International Universities en España y Portugal; Macarena Franco, consejera técnica de la Oficina de Innovación Social, Ayuntamiento de Madrid; Miguel Ángel Valero, director de Ceapat, Imserso; Rafael Pérez, team manager en F-Iniciativas; Emiliano Díez, miembro investigador del Instituto Universitario de Integración en la Comunidad (INICO); José Luis López, CEO de Insulclock, ganador de la tercera edición de los Premios G5 innova; Estrella Martín, subdirectora general de Emprendedores y Pymes en la Dirección General de Comercio y Emprendimiento del Área de Gobierno de Equidad, Derechos Sociales y Empleo del Ayuntamiento de Madrid; Tomás Merín, expresidente de Grupo 5; Arancha Blanco, técnico contable de Grupo 5 y miembro del Grupo G5 innova de dicha empresa, y Guillermo Bell, presidente ejecutivo de Grupo 5, quien entregó el premio al ganador.
Mouse4all se impuso sobre Rithmi, un dispositivo wearable no invasivo y de uso extendido, encargado de registrar los datos y detectar arritmias en tiempo real, y Farmidable, un modelo de consumo y comercio responsable y sostenible en el que las tres partes involucradas se integran de forma colaborativa para que todos ganen.