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La Agenda Digital de Galicia 2020 la apuesta por un uso intensivo de la colaboración público-privada para impulsar la transformación digital de los diferentes sectores económicos de Galicia. La directora de la Agencia para la Modernización tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, señaló esta mañana que la Administración autonómica aboga por este modelo que ayuda, además, a que las soluciones innovadoras que se aplican tengan recorrido en el mercado y ayuden a visibilizar las ventajas de la digitalización.
Durante la inauguración de Galicia TIC 2018, Mar Pereira afirmó que la transformación digital en los segmentos empresariales de menor tamaño es un camino de largo recorrido, que precisa de un liderazgo dentro de la propia empresa y también de ejemplos tangibles que animen a las pymes a avanzar en este camino.
En este sentido, la responsable autonómica destacó los planes de la Agenda Digital gallega para modernizar ámbitos clave como el Smart Turismo, orientado a impulsar Galicia como destino turístico inteligente; la Memoria Digital para mejorar la accesibilidad y la conservación del patrimonio cultural gallego; Primare para promover la modernización de los sectores agrario y de la pesca; Dico Mindset para favorecer la innovación y la competitividad en el ámbito de los contenidos digitales o el Plan de Modernización del Transporte por carretera.
Además de estos Planes, la Agenda Digital de Galicia 2020 contempla medidas para que las empresas integren la tecnología en las decisiones estratégicas y operativas de negocio con programas específicos como el ReaccionaTIC, del que se beneficiaron 250 empresas en dos años o el AceleraTIC para directivos de pymes, en el que participaron 50 empresas. El Centro Demostrador TIC, punto de encuentro entre la oferta TIC y la demanda de otros sectores, desarrolló más de 400 actividades divulgativas desde 2015.
Con estas actuaciones se busca que las pymes avancen en el uso de las TIC como un instrumento para posicionarse en el mercado y mejorar su competitividad. El último informe del Osimga apunta avances de la digitalización empresarial pero constata la brecha entre las empresas grandes y las microempresas. Así mientras el 77,7% de las empresas de 10 o más empleados dispone de página web, este porcentaje se reduce al 26,2% de las microempresas gallegas. En el caso del comercio electrónico, un 20,5% de las empresas de 10 o más empleados vendieron electrónicamente sus productos o servicios en el último año mientras que sólo el 2,4% de las microempresas lo hicieron.
Patrimonio cultural europeo es la temática propuesta este año para la III edición del concurso escolar Aprendo Programando, que organiza el CPETIG con el objeto de acercar la programación e integrar dentro del sistema educativo la creciente utilización de las nuevas tecnologías por parte de la infancia y de la adolescencia.
El interés de los centros escolares por participar en esta iniciativa va en aumento cada año, de tal manera que en esta edición prácticamente se duplica el número de equipos inscritos, pasando de los 39 del pasado año a los 72 equipos este año. De ellos, 57 son de alumnado de ESO y 15 son equipos de Primaria.
Aprendo Programando representa para el alumnado de Primaria y de ESO la oportunidad de adquirir habilidades mentales, ligadas al pensamiento computacional, mediante el aprendizaje de la programación a través de Scratch, y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo. Esta herramienta didáctica abre numerosas posibilidades creativas, como desarrollo de juegos, historias interactivas, animaciones o programación de robots.
Cada centro participante tiene que entregar un proyecto programado por el alumnado con Scratch y optar así a los premios del certamen, que serán entregados el próximo mes de junio.El CPETIG convoca esta iniciativa comprometido también con el objetivo de superar desde la infancia los estereotipos de sexo sobre la programación y potenciar las vocaciones femeninas por la informática. En este contexto, además del concurso Aprendo Programando organiza el Scratch Day, un evento didáctico y lúdico en él ámbito familiar, que este año llega a su IV edición.
Desde su creación hace poco más de una década, Scratch transformó el aprendizaje de escolares muy jóvenes, con más de 18 millones de personas usuarias en todo el mundo y más de 22 millones de proyectos compartidos.
El Aeródromo de Rozas acogió ayer el acto de presentación del Master Oficial Interuniversitario en Operaciones e Ingeniería de Sistemas Aéreos no Tripulados, una contribución formativa dirigida a ofrecer al sector profesionales cualificados para el diseño, fabricación, certificación, operación y mantenimiento de este tipo de sistemas y tecnologías aéreas (UAV, drones y toda la tecnología de control, manejo, seguimiento y gestión de los datos que los acompaña). Según se hizo saber, el master será impartido el próximo curso por las universidades de Vigo y Santiago de Compostela, concretamente por la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio del Campus de Ourense y la Escuela Politécnica Superior de Ingeniería del Campus de Lugo.
El acto contó con la asistencia de Arno Formella, director de la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio; Higinio González, coordinador del master por parte de la Universidad de Vigo; Tomás Cuesta, director de la Escuela Politécnica Superior de Ingeniería; Mª Luz Gil, coordinadora del master por parte de la Universidad de Santiago de Compostela; Patricia Argerey, directora de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), y Nieves Seoane, responsable del Centro de Investigación Aeroportada de Rozas.
Según explicaron, el Master en Operaciones e Ingeniería de Sistemas Aéreos no Tripulados es un posgrado oficial de carácter presencial que está estructurado en 60 créditos ECTS y que se imparte a lo largo de un curso académico. El posgrado, "de marcada orientación profesional", arrancará en el curso 2018/2019 con un límite de 24 plazas, considerándose el perfil de ingreso recomendado cualquier grado en ingeniería o física. La actividad formativa contará con dos especialidades, una de aplicación en la gestión de los recursos de la tierra, liderada por la Universidad de Santiago de Compostela, y otra de ingeniería de sistemas aéreos no tripulados, liderada por la Universidad de Vigo. Habrá prácticas obligatorias de dos meses para todo el alumnado en empresas, centros de investigación y centros tecnológicos, siendo ya más de 30 las entidades que apoyan la puesta en marcha de este programa oficial de posgrado.
El edificio CINC de la Ciudad de la Cultura acoge este 24 de mayo la XVI edición de GaliciaTIC bajo el epígrafe Tecnologías, capacidades e infraestructuras para la transformación digital. El foro, una reunión histórica en nuestra historia tecnológico-informática, viene de la mano de la asociación Ineo y de Inetec. La previsión es juntar a más de 200 profesionales en una jornada en la que se sucederán charlas, debates, mesas temáticas, una competición de ingeniería y diversas demostraciones de productos tecnológicos gallegos. Entre las soluciones en exhibición figura un innovador sistema que detecta y hace seguimiento de las trayectorias de los peatones.
Este sistema, como recordaremos, fue desarrollado por la firma gallega Xesol Innovation, empresa involucrada en el ámbito de internet de las cosas (IoT) y especialmente orientada al desarrollo de soluciones para coche conectado y autónomo. Esta empresa mostrará en un coche su sistema de percepción dinámica del entorno que detecta y monitoriza el recorrido de los peatones. Además, expondrá un sistema basado en visión artificial que detecta fatiga, distracción y somnolencia en el conductor.
Por otra parte, la agencia de mercadotecnia virtual DaVinci Factory realizará proyecciones holográficas y ejemplos de realidad aumentada.
GaliticiaTIC 2018 dará comienzo a las 10.00 horas, con una sesión de inauguración en la que participarán Mar Pereira, directora de la agencia autonómica AMTEGA, Carlos Abal, presidente de Ineo, y Miguel Merino, profesor titular de la Universidad de Vigo y, desde sus primeras ediciones, principal impulsor de este evento tecnológico.
El evento tiene varios objetivos: por una parte, analizar las tendencias actuales en la transformación digital y las oportunidades de negocio asociadas a ellas para las TIC gallegas; y por otro lado, sensibilizar al resto de sectores sobre las ventajas que acarrean las nuevas tecnologías y los procesos de digitalización (ahorro de costes, mejora de productividad, reducción de tiempos, etc.).
Habrá cinco tipos de actividades diferentes: charlas, clases magistrales y mesas de debate (donde expertos del campo digital como Andrés Martínez, desarrollador de programas de Google, ofrecerán su visión sobre las herramientas de mayor futuro, arrojando luz sobre las capacidades y las infraestructuras existentes para impulsar la transformación digital), mesas temáticas (con sesiones que abordarán temas como la transformación del puesto de trabajo, la información a gran escala -Big Data- para optimizar y personalizar la oferta turística, la digitalización en los astilleros 4.0 o la mejora de los procesos de negocio con trabajadores virtuales, entre otras cuestiones), competiciones de ingeniería (de la mano del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia, convocando estudiantes y profesionales e incluyendo un reto sobre el desarrollo, el proyecto y la planificación de una Ciudad Inteligente para una población mediana de Galicia), demostraciones (con showrooms y presentaciones en vivo de productos comercializados por tecnológicas gallegas) y sesiones de networking (con jornadas de trabajo en red entre los asistentes en las pausas del café, del almuerzo y de las zonas comunes de ocio).
Aprovechando la celebración de ExpOtaku en A Coruña, el próximo sábado a las 20:00 horas se presentará el Master en Creación de Videojuegos de la European Business Factory (EBF), que en contraste con otros master tiene una fuerte carga humanística para que los alumnos aprendan a pensar el videojuego (analizando la historia del medio), explorar su diseño y desarrollo (aprendiendo a trabajar con Blueprints en Unreal, así como animar y diseñar personajes y escenarios desde cero) y también a conocer las técnicas de marketing necesarias para publicar y vender la idea de un videojuego y destacar en un mercado tan competitivo.
El master tendrá una duración de 500 horas y se desarrollará los viernes de 16:00 a 21:00 horas y los sábados de 9:00 a 14:00 horas, y aunque no exige título universitario o ciclo superior, recomiendan vocación artística y pasión por el medio.
El plazo de matrícula para este master ya está abierto, pudiendo informarse sin compromiso sobre el mismo hasta el 7 de junio, siendo la presentación en el recinto de EXPOCoruña una buena oportunidad para profundizar en los contenidos y formato de este master profesional.