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La segunda jornada de la XVII edición de Mundos Digitales estuvo marcada por la presencia de ponentes de talla internacional capaces de recrear todo tipo de escenarios para grandes superproduccioens. Es el caso de la ciudad de Verona para la serie de televisión Still Star Crossed. Rafael Solórzano, José Luis Barreiro, Isaac de la Pomba y Óscar Perea, miembros del equipo de El Ranchito, explicaron los retos de generar escenarios digitales que respondan no sólo a las necesidades del guión y los personajes, sino también al respeto y a la exactitud histórica. Solórzano explicó que para alcanzar este rigor histórico contaron con la participación de una arqueóloga y modelado 3D. Por su parte, de la Pomba destacó la combinación de elementos digitales con localizaciones reales en ciudades españolas como Cáceres o Salamanca para recrear la ciudad de Romeo y Julieta. Todos destacaron el trabajo artesanal que supuso este proyecto, donde cada elemento de una escena era puesto de manera prácticamente manual.
Precisamente El Ranchito, una de las empresas punteras del sector y que realizó producciones de éxito como Juego de Tronos o Boardwalk Empire, participa en el proyecto MD 2.0, una experiencia formativa enfocada a los alumnos de destacados centros de formación de animación y efectos visuales. Un ambicioso proyecto que consistirá en el rodaje de un cortometraje con actores y actrices profesionales, y en el que se replicará el formato de trabajo de la productora HBO con grandes compañías de efectos.
En el campo de los videojuegos destacó la charla de Fernando Prieto Prado, productor ejecutivo de Gato Salvaje, una compañía de referencia en la producción de videojuegos conocida por su trabajo AR-K: La Gran Evasión. Fernando tuvo la ocasión de explicar al auditorio los retos que supuso el desarrollo de su última creación, The Waylanders, un videojuego inspirado en leyendas gallegas celtas y medievales pero con una difusión internacional. Prieto explicó que emplearon las últimas tecnologías como la captura de movimiento en tiempo real. Señaló además la importancia de contar con un buen equipo humano y como ellos mismos formaron a su equipo formado por 40 personas. Prieto también habló de como The Waylanders traspasó las pantallas y se convirtió también en un juego de mesa para crear la mercadotecnica adecuada para crear imagen de marca.
Tras Prieto los asistentes pudieron contar con el desarrollador de videojuegos canadiense Mike Laidlaw, que trabajó en proyectos para BioWare como Dragon Age y Mass Effect, y que compartió con los presentes cómo es el trabajo de creadores en equipo para conseguir la excelencia.
En paralelo también tuvo lugar la segunda sesión del taller de creación de personajes organizado en colaboración con el CPEIG y la AMTEGA, en el que jóvenes de entre 14 a 18 años pudieron profundizar en el proceso de diseño 2D y del modelado 3D de personajes de la mano de los creadores de producciones como los filmes de Tadeo Jones.
En la sesión de la tarde el storyteller Jayse Hassen, desveló los detalles de la creación de hologramas e interfaces de usuario en películas como Los Juegos del Hambre y Star Wars.
Por otra parte, Manuel Ramírez, supervisor de FX en El Ranchito quiso hacer hincapié en la importancia del departamento de FX para poder adaptar la empresa a los diferentes tipos de proyectos: películas, series, publicidad, etc.
La segunda jornada de esta edición ofreció además un amplio abanico de talleres, donde los interesados pudieron aprender de la mano de grandes profesionales técnicas de animación, fotorrealismo y diseño de personajes. La feria de empleo acogió a todos aquellos asistentes que desean hacerse un hueco en los estudios de referencia.
¿Pueden las matemáticas, el cálculo avanzado, resolver los grandes retos científicos y empresariales de nuestro tiempo? Sin duda pueden, y lo mejor de todo es que tienen un gran escenario donde demostrarlo, las redes, además de una materia prima inmejorable de la que echar mano: lo que se conoce como datos a gran escala (Big Data). Para lucir posibilidades del cómputo y capacidad de resolución en el ámbito de la Industria 4.0, el Instituto Tecnológico de Matemática Industrial (ITMATI), en colaboración con la Red Española Matemática-Industria (Math-in), organiza la 139ª European Study Group with Industry (139 ESGI).
En esta reunión se retará a empresas de sectores punteros como el petroquímico, el forestal, el energético y el siderúrgico a que formulen problemas industriales que un equipo de científicos y tecnólogos resolverá en cinco días. El encuentro arranca el lunes 9 en la Facultad de matemáticas y durará hasta el día 13.
Entre las empresas que participan este anño figuran las conocidas Repsol y ArcelorMittal y firmas de tamaño medio de sectores emergentes como EcoMT y Biomasa Forestal. "Todas reciben asesoramiento matemático para resolver necesidades estratégicas", explica la directora de ITMATI, Peregrina Quintela. Después del trabajo realizado a lo largo de las jornadas de ESGI las soluciones encontradas serán la semilla de proyectos de transferencia tecnológica.
Según informa la USC, los equipos de investigadores que se enfrentarán a los cinco retos estarán compuestos sobre todo por estudiantes de formación superior relacionados con las matemáticas, bajo la coordinación de un investigador senior.
Los ESGI, para quien no lo sepa, son eventos itinerantes que se celebran de cinco a siete veces al año en distintas ciudades europeas (entre las que se incluyen Oporto, Varsovia, Sofía, Utrecht, Manchester y Dublín) con una duración de una semana. En España ya tuvieron lugar en Sevilla, Barcelona y Santiago de Compostela, que ahora recibe el evento por cuarta vez.
Uno de los pilares temáticos de esta edición compostelana será sin duda la Industria 4.0 y sus diferentes modalidades y vertientes, unas variantes que nos sumergen en una transformación que el ITMATI dice que no tienen precedentes. De cosas concretas como combinar la digitalización de todos los procesos de las empresas con el uso de algoritmos avanzados para permitirles identificar tendencias y comportamientos; tomar decisiones más sólidas; optimizar procesos; mejorar la calidad de sus productos; o reducir costes, etc, se hablará (y mucho) en el marco de la semana ESGI de Santiago.
Entre las empresas que van a estar presentes en la actividad se encuentra la dicha Repsol, que certifica así su apuesta por el papel de las matemáticas como instrumento para desvelar lo que permanece invisible. Desafíos que tienen sus precedentes en el descifrado de los mensajes que en la Segunda Guerra Mundial enviaba internamente la armada alemana, mensajes cifrados en origen con la máquina Enigma y que cuando se convertían en inteligibles, gracias a la simulación numérica, ya era demasiado tarde (ya habían cambiado las pautas llevadas a cabo por el enemigo). Acelerar este tipo de procesos es lo que expone Repsol en uno de los retos que propone en el 139 ESGI.
La Diputación de Pontevedra va a poner en marcha una aceleradora de empresas al amparo del proyecto TurisTIC, el programa de la entidad provincial para digitalizar el sector turístico (enmarcado en el Plan Estratégico de Turismo Rías Baixas y en la red de asesoramiento SmartPEME para firmas, profesionales y autónomos de todas las comarcas). La palestra empresarial fue dada a conocer por Carmela Silva, presidenta de la Diputación, que la presentó cómo "una iniciativa pionera para la adaptación del tejido turístico provincial a las nuevas tecnologías de la comunicación". La aceleradora, dijo, estará a disposición de cinco empresas y se activará de "manera inmediata"
La presidenta de la Diputación incidió en que este proyecto va dirigido "a personas emprendedoras, empresarias y empresarios, personas autónomas y profesionales y PYME de nuestra provincia con interés en dar un fuerte impulso a su negocio turístico". El objetivo es "promover la innovación y el asentamiento del talento y de la creatividad en nuestra provincia", subrayó.
La aceleradora va a disponer de un programa de seguimiento de cada uno de los cinco proyectos; un asesor personal del sector turístico que hará la monitorización y la dinamización; y formación en grupo especializada.
Todas las actuaciones del Programa se desarrollarán después entre el 16 de julio y el 19 de octubre. Para Silva el campo turístico de la provincia es "de los más importantes y destacó que hay más de 10.000 empresas dedicadas a esta actividad, lo que representa el 34% del sector en Galicia". Y añadió: "Se puede decir que prácticamente el 13% de las empresas de la provincia pertenecen al sector turístico con menos de diez trabajadores y trabajadoras con poca apuesta por las nuevas tecnologías". Esto precisamente, esta falta de digitalización (que frena la competitividad, la productividad y la eficiencia de las empresas), es lo que se quiere enmendar con el programa TurisTIC.
Por lo general, los primeros años de una startup son muy complicados, pero si encima el proyecto tiene un componente social su futuro es, en muchos casos, aún más difícil. Por esta razón, la clave de la supervivencia puede pasar por contar con aliados como la fundación Ship2B, que busca apoyar e impulsar a estas nuevas compañías tecnológicas.
La fundación ya colabora con importantes startups sociales que aplican la tecnología para ayudar a personas con discapacidad y personas mayores, como Blind Explorer, Rois Medical, Qrem o Able.
Ahora, la entidad está buscando nuevas compañías sociales que impulsar y en las que invertir, para lo que ha abierto una convocatoria que encara ya su recta final. Las startups que estén interesadas pueden presentar sus candidaturas hasta el 15 de julio.
Los proyectos que resulten seleccionados tendrán acceso a asesoramiento de profesionales expertos en el sector, alianzas con grandes empresas y entidades, y la probabilidad de recibir una inversión inicial de hasta 40.000 euros y optar a un total de 400.000 euros en rondas posteriores.
Además de la convocatoria para startups sociales, denominada Tech4Social, la fundación también impulsa proyectos a través de Tech4Climate, centrados en el medio ambiente, y Tech4Healthy, dirigidos a compañías de salud.
Este tipo de ayudas pueden ser fundamentales para lograr el éxito de proyectos sociales en los que la tecnología se pone al servicio de las necesidades de personas con discapacidad y personas mayores.
La pandilla de ‘On Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE, cierra el último capítulo de la temporada con una visita a la casa de Bertín Osborne en la que repasarán las aventuras que han vivido acompañados de famosos como Ágatha Ruiz de la Prada, Isabel Gemio, Vicente del Bosque o Kike San Francisco.
Bajo el título ‘Tu serie es la mía’, Bertín Osborne recibe a Laura, protagonista de “la serie del momento”, quien visita la casa del artista dispuesta a cocinar para toda la pandilla de ‘On Fologüers’ que forman con María, Amaia, Dani, Adolfo y Toni.
La serie despide esta temporada, en la que han dado las campanadas y han viajado a París, Bruselas y hasta a la Amazonia peruana-, con Bertín entonando su “Buenas noches Señora” dedicado a los ‘On Fologüers’.
“Buenas noches España, buenas noches España,
esto es on fologueeeers
Gracias por sus sonrisas gracias por sus visitas, hasta la vista
por nosotros volvemos, siempre que ustedes quieran
aquí nos tieeeenen
buenas noches Espaaaña
nos vemos en interneeeet!”
Tras el éxito de la primera temporada, estrenada en junio de 2016, Fundación ONCE ha vuelto a insistir en este formato para visibilizar y tratar de normalizar el día a día de las personas con discapacidad retratadas en una pandilla de amigos que se enfrentan a situaciones cotidianas y que resuelven con mucho sentido del humor.
Gracias a su apuesta por normalizar la discapacidad la serie de Fundación ONCE fue reconocida con el Premio Cermi.es en la categoría de Comunicación e Imagen Social de la Discapacidad.
Después de 16 capítulos, emitidos en dos temporadas, la serie ha obtenido más de 35 millones de impactos en redes sociales desde su estreno en junio de 2016.
‘On Fologüers’ se puede ver en Flooxer, plataforma audiovisual que apoya a creadores con talento y que cuenta con 1,5 millones de visitas al mes; y en los canales de redes sociales de Antena 3, La Sexta, Onda Cero Radio y Europa FM. Además, Renfe está ofreciendo desde el pasado mes de mayo diversos capítulos en los tres AVE y de largo recorrido.
La serie se emite en los canales de redes sociales de la Fundación ONCE:
También puede accederse a ella a través de la web de la Fundación ONCE.