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La XVII edición de Mundos Digitales arrancó esta mañana con la conferencia La tecnología que se utiliza en las películas de animación, ofrecida por Rajesh Sharma, director de tecnología de Walt Disney Animation Studios y con la visita de la conselleira de Medio Ambiente y Ordenación Territorial, Beatriz Mato, que recorrió las instalaciones de PALEXCO acompañada del director de Mundos Digitales, Manuel Meijide.
En la charla de apertura, Rajesh Sharma explicó de primera mano todos los procesos necesarios para crear una película de animación, destacando que tras un bueno trabajo se esconde la implicación de una gran cantidad de departamentos y tecnologías. «El software que empleamos llega a ser tan específico que incluso utilizamos un programa concreto para realizar la vegetación y otro para recrear el mar», indicó Rajesh.
El responsable de Disney destacó que el avance de las nuevas tecnologías permitió que el número de horas empleadas en crear la animación se redujeran notablemente en los dos años que pasaron desde Moana (2016) hasta su próximo estreno Ralph rompe Internet. Sharma también habló de la relación entre Pixar y Disney. «Se trata de dos estudios con un background muy diferente, pero los métodos de ilustración tradicional empleados por Disney y las últimas técnicas de renderización de Pixar se complementan y compartimos tecnología», dijo, Sharma, que cerró su conferencia invitando a los asistentes a que envíen su portfolio a los estudios Disney, siempre dispuestos a contratar talento para cubrir puestos en varios departamentos.
Esta primera jornada también contó con Craig Caldwell, profesor de Science Technology and Research de la Universidad de Utah y con experiencia como especialista de tecnología en películas como Mulan, Tarzán o Chicken Little. Su charla giró alrededor de la búsqueda de los elementos necesarios para construir una historia que enganche a la audiencia y como las técnicas de animación se pueden emplear para conseguir tal meta y señaló las diferencias que surgen entre distintos tipos de contenidos digitales: «En las películas de animación, la historia es lo primero, mientras que en los vieojuegos lo más importante es el flow, la jugabilidad y la historia pasa a un segundo plano.
Por último, en la realidad virtual lo importante es la experiencia, y podemos llegar a exponernos si es necesaria una historia», señaló. Además, explicó que un buen animador para cine no es el que emplea las mejores técnicas sino el que es capaz de dar vida a los personajes y la historia de una manera coherente: «El propósito de crear cualquier historia es conectar con la audiencia», indicó Caldwell.
Asimismo se presentó la película 2001 destellos de oscuridad de la mano de su director, Pedro González Bermúdez y del cofundador de Illusorium Studios, Raúl Rocha. El film recrea la entrevista de Kubrick para Playboy en 1968, una de las pocas que concedió el director a raíz del estreno de 2001: Una Odisea del Espacio. De aquella entrevista no quedó material filmado, pero esta producción reconstruye aquel encuentro a través de diferentes técnicas de animación. Tampoco sobrevivió la grabación de audio y la voz que pronuncia las respuestas de Kubrick es la del actor Keir Dullea, el mítico doctor Bowman de 2001 .
Pedro González señaló la importancia de cuidar hasta el más mínimo detalle en este sector: «El público y los medios siempre te van a juzgar por tu peor trabajo». De los detalles también habló Raúl Rocha, que subrayó la importancia de la iluminación en el proceso de producción de este corto, donde tras renderizar cada escena añadían nuevos detalles de luz. Ambos subrayaron que la animación en el género documental no es muy común, pero que ofrece grandes recursos narrativos para llegar al espectador y desgranó las técnicas y el material empleado: impresión 3D, slow motion, animación 2D y archivos de la NASA.
En la sesión de tarde se ofreció la conferencia de Sebastian Sylwan, perteneciente a Felix & Paul Studios, la empresa líder en la industria del ocio inmersivo de alta calidad y creador de innovadoras experiencias cinematográficas originales y colaboraciones con franquicias existentes (Jurassic World, Cirque du Soleil, Fox Searchlight's Wild) y personalidades y líderes de renombre mundial (Barack y Michelle Obama, LeBron James, Bill Clinton).
Por su parte, los miembros de Entropy Studio mostraron al público las potencialidades que ofrecen las aplicaciones en tiempo real a la realidad virtual.
Cerró la primera jornada la conferencia de Carlos Baena, premio especial de esta XVII edición de Mundos Digitales. Baena, responsable de la animación de películas ya clásicas como Buscando a Nemo, Los Increibles, Cars, Ratatouille, WALL-E y Toy Story 3, abordará algunos de los profundos cambios que se están produciendo en la industria, como la posibilidad de colaboración en línea entre creadores de todo el mundo.
Asimismo, comenzó la Feria de Empleo, la segunda más importante de Europa del sector, en la que este año aumentaron el número de compañías en la búsqueda de talento para sus producciones. Los asistentes a Mundos Digitales también pudieron participar en varios talleres y workflows y en el concurso ¿Quién sabe más de MD?, patrocinado por CICE.
El Diario Oficial de Galicia (DOG) publicó ayer la resolución que establece las bases del programa Emega para el fomento del emprendimiento femenino. Su objetivo es apoyar la puesta en marcha, la mejora y la reactivación de iniciativas empresariales constituidas por mujeres, junto con el impulso a otras medidas para favorecer la conciliación de la vida personal, familiar y laboral y otros servicios de asesoramiento o tutorización.
El programa constituye una medida integral de promoción de la igualdad en el campo laboral y persigue apoyar el desarrollo de la actividad empresarial y acciones favorecedoras de la conciliación laboral y familiar. Lo que se busca es que aquellas mujeres emprendedoras que lo deseen puedan materializar sus ideas empresariales, contribuyendo así a la creación de nuevos puestos de trabajo.
Para articular estas ayudas, el programa Emega implementa cuatro líneas específicas: la "Emprende", para promover la puesta en marcha de nuevas iniciativas empresariales y crear empleo femenino estable por cuenta propia o ajena; "Innova", para promover la implantación de medidas innovadoras para la mejora de la competitividad de empresas constituidas por mujeres; "Activa", para favorecer la reactivación y consolidación de empresas a través de medidas de renovación ampliación o cambio de localización; e "ITEF", para incentivar iniciativas empresariales con contenido científico o base tecnológica promovidas por mujeres.
Adicionalmente, hay dos ayudas complementarias: la "Concilia", para promover la conciliación de la vida personal, familiar y laboral; y "Dual", para la participación en el programa de tutorización sobre proyectos empresariales.
Para financiar estas ayudas, se habilitó un presupuesto de algo más de 856.000 euros, cofinanciados por el Fondo Social Europeo. El plazo de presentación de solicitudes comienza hoy y se prolongará durante un mes.
Podrán ser beneficiarias de las ayudas las empresas privadas formadas por mujeres que inicien su actividad económica o formalicen sus planes "Innova" o "Activa" en el período comprendido entre el 1 de septiembre de 2017 y la fecha del fin de plazo de presentación de solicitudes de esta convocatoria.
Cuando se trate de empresarias individuales, la solicitud deberá ser presentada por la trabajadora autónoma. Cuando la actividad empresarial sea realizada por una sociedad civil, comunidad de bienes, sociedad mercantil, cooperativa o sociedad laboral, la solicitud de subvención deberá ser presentada por esta.
Cuantía de las ayudas
La cuantía de las ayudas dependerá de la línea solicitada y del número de puestos de trabajo generados para mujeres, tanto por cuenta propia como por cuenta ajena. Así en la "Emprende" irán de 8.000 a 20.000 euros; en la "Innova", de 12.000 a 20.000; en la "Activa", de 6.000 a 15.000; y en la "ITEF", de 16.000 a 40.000.
En el caso de las ayudas complementarias, irán de 1.000 a 5.000 euros en el caso del "Concilia" ; y en la "Dual", serán de 500 euros.
El Ayuntamiento de Lugo va a impartir, en el Edificio de Nuevas Tecnologías de la ciudad vieja, más de dos docenas de cursos gratuitos sobre nuevas herramientas digitales y sobre sus principales variantes para mejorar currículos, capacidades y empleabilidad. Los 25 talleres previstos fueron dados a conocer por la concejal Rosana Rielo, que destacó que a través de ellos se ofrecen 323 plazas. La programación de Tecnoloxíza-T! , que arranca este lunes, se desarrollarán en las aulas CeMIT del Castiñeiro y de María Balteira, así como en el Edificio de Nuevas Tecnologías. Por temas, apenas se dejará una vertiente digital por cubrir.
Edición de fotos y vídeo, creación de webs y videojuegos, robótica, utilidades de las redes sociales, pasos a seguir para hacer trámites con el móvil o diseño gráfico son algunas de las cuestiones sobre las que se arrojará luz.
Según hizo saber la concejal de Ayuntamiento y Ciudadanía, las personas interesadas pueden formalizar la inscripción en este centro TIC de la ciudad vieja hasta las 20:00 horas del día del cierre de la inscripción, que es distinto para cada curso. El acceso a los cursos será por sorteo.
En el caso del aula del Castiñeiro, las actividades están dirigidas a chavales y chavalas de 8 a 14 años, y en el resto, para personas mayores de 14 años. Asimismo, en el aula del Castiñeiro las actividades serán en jornada de mañana en la época estival y en septiembre, y de tarde, a partir de octubre. En la de María Balteira todas serán en turno de mañana, al contrario que en el Edificio de Nuevas Tecnologías, que serán todas a lo largo de la tarde.
Además de dichas cuestiones, también se abordarán temas de gran interés para estudiantes, profesionales y ciudadanos en general, como por ejemplo comunicación a través de redes sociales (WhatsApp, Youtube o Instagram), impresión en 3D, introducción a la informática (tanto iniciación como nivel intermedio), retoque de fotografías, recursos para convertirnos en youtubers, negocios en línea o primeros pasos en Autocad, entre otros. También habrá tutorías tecnológicas encaminadas a dar servicio a usuarias y usuarios que precisen aclarar cualquier tipo de duda sobre las nuevas tecnologías y las posibilidades de las mismas.
Tal y como explicó la edil, el número máximo de alumnos y alumnas es de 10 o 15, dependiendo de la actividad formativa, siendo el mínimo de personas inscritas de 8 en caso de que las plazas ofertadas sean 15, o de 6 en el caso de 10 plazas.
Hace diez años nació el proyecto Discatel centrado en propiciar la inclusión laboral de las personas con discapacidad en Contact Center. En este tiempo, la compañía Altitude ha sido la encargada de aportar la tecnología necesaria para la adaptación de los puestos de trabajo que han permitido a más de mil personas con discapacidad lograr un empleo.
En concreto, en estos diez años han sido 1.150 personas con distintos grados de discapacidad las que han encontrado un trabajo a través del proyecto Discatel, que desde su nacimiento se propuso demostrar la posibilidad técnica y la rentabilidad económica y social de la incorporación de estos trabajadores a las plantillas de los Contact Center.
La tecnología aportada por Altitude permite adaptar los puestos de trabajo a las necesidades de los trabajadores, que en casos de movilidad reducida implicaban incluso el traslado del lugar de trabajo al domicilio del empleado.
Incorporarse al mercado laboral es fundamental para las personas con discapacidad y las empresas tecnológicas son un punto clave para lograr este objetivo.
“El voluntariado es una labor que corresponde a todos. No es algo que puedan hacer las empresas solas. Por eso, las organizaciones y los encuentros como este son imprescindibles”. José María Sanz-Magallón, director general de Fundación Telefónica, ha abierto la segunda jornada del Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo, organizado por Voluntare. Un encuentro dirigido a los voluntarios y las empresas que desarrollan voluntariado corporativo y que se definen por su “optimismo inconformista”.
Los días 2 y 3 de julio, en CaixaForum Madrid y Espacio Fundación Telefónica, respectivamente, se ha celebrado el II Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo. Un evento que ha reunido en Madrid a los principales referentes a nivel mundial, entre ellos grandes empresas españolas como Fundación Telefónica, Fundación ”la Caixa”, Iberdrola o Endesa. Durante estas dos jornadas se han analizado los retos del voluntariado corporativo en el siglo XXI.
“Este es uno de los eventos que más nos satisface acoger en nuestro auditorio porque va sobre los voluntarios, que luchan por un mundo mejor”, ha destacado José María Sanz-Magallón durante su discurso de bienvenida. “La tecnología será lo que queramos que sea y el mundo también. Por eso, será genial que haya mucha gente trabajando por llevarle a los más vulnerables todos los beneficios”, ha añadido.
En la era digital, las nuevas tecnologías son un instrumento y un fin en sí mismo. Carmen Morenés, responsable global del Programa Voluntarios Telefónica, ha participado en el panel ‘Voluntariado y nuevas tecnologías: el potencial de las TICs en el Voluntariado corporativo’. En su intervención, ha incidido en la importancia del voluntariado corporativo en este contexto: “Telefónica es una empresa tecnológica y por eso, desde su programa de Voluntariado Corporativo, busca integrar a todas las personas en la nueva era digital, para así contribuir a la igualdad de oportunidades. Utilizamos la tecnología como un canal para llegar más lejos. Además, sabemos muy bien lo que es responsable y seguro de los entornos digitales, y eso también lo trasladamos a nuestros voluntarios”.
Morenés también ha señalado durante su intervención: “Voluntarios Telefónica estamos en 32 países, tenemos programas en 16 y colaboramos con 350 entidades. El año pasado hemos tenido una participación de casi 40.000 voluntarios y gracias a todo esto hemos podido llegar a casi 300.000 personas de forma directa. Las nuevas tecnologías rompen barreras y nosotros estamos intentado que lleguen al voluntariado. Además, todos podemos ser agentes del cambio”.
El martes 2 de julio, el Congreso Internacional de Voluntariado Corporativo ha reunido a casi 300 directivos de empresas y ONG en CaixaForum Madrid. Y la segunda sesión del miércoles 3 de julio, en el Espacio Fundación Telefónica, ha contado con ponentes de gran relevancia representando a Fundación Telefónica, IMPACT 2030, Iberdrola, Red Española del Pacto Mundial, Voluntarios ONU, Samsung, Suez, Plataforma del Voluntariado de España, DKV, Forética, Vera Works o Fundación Seres.