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19/10/201818:10
Julia Bernal en el auditorio de la Fundación Barrié.
A Coruña

La directora general de Red Hat hace un manifiesto para que el talento femenino llegue a las TIC

En nuestra tierra ni la juventud en general apuesta lo suficiente por carreras STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) ni tampoco las jóvenes tienen todas las facilitáis y los estímulos que habían debido tener para convertirse en tecnólogas o científicas. Esta realidad lleva años poniéndose de relieve y criticándose, y hoy se escuchó bien alto en la nueva jornada de divulgación e información del el programa Girl STEM, dirigido a combatir la falsa creencia que identifica a los hombres con la ciencia y nuevas tecnologías, dejando de lado el crucial trabajo de las mujeres en estos ámbitos. Girl STEM, que viene de la mano de la Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (AGASOL) y la agencia AMTEGA, contó hoy con la presencia de Julia Bernal, directora general de Red Hat. 

La ponente, considerada una de las más importantes directivas españolas, añadió al dicho que el talento femenino ?no está llegando como debería llegar a prisa técnicas?. Así lo manifestó en la jornada que celebró en A Coruña (en la sede de la Fundación Barrié de la Maza) el programa GIRL STEM: derribando estereotipos, insertado en el Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la AMTEGA. Bernal, una de las candidatas al Top 100 Mujeres Líderes 2018, dijo que las profesiones STEM (las vinculadas a los ámbitos de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) tienen ?más demanda que nunca?, pero el interés por las carreras técnicas por parte de las mujeres ?descendió un 25% nos últimos diez años?, aludiendo la información allegada por la UNESCO. En la cita con chicas y rapaces de varios centros de enseñanza de A Coruña y de su entorno, Bernal añadió que ?no se puede permitir prescindir del talento de las mujeres en un escenario que cambia cada vez la una mayor velocidad?.

Al mismo tiempo, hizo un llamamiento para, entre todas y todos, hacerles ver a las jóvenes que ?la creatividad no es incompatible con estas carreras, es más, es necesaria junto con otros valores como la colaboración y la necesidad de compartir conocimientos?. En la sesión también participó Rosa Méndez, directora del área de Sociedad Digital de la AMTEGA, quien indicó que en Galicia ?solo el 9,3% de las personas que estudian una carrera universitaria escoge ámbitos STEM?, de los cuales solo una quinta parte son mujeres, unas cifras que, según Méndez, "contrastan con la amplia empregabilidade" de las profesiones científico-técnicas. La directora también destacó que las profesiones STEM dan empleo a 17.000 personas en nuestra Comunidad.
 

Quién es Julia Bernal
Según nos cuenta AGASOL, es la directora general de Red Hat en España y Portugal desde enero de 2017, y fue la primera mujer en ocupar este cargo en la compañía en España. Tiene más de 25 años de experiencia en el sector de las Tecnologías de la Información (TI) y ocupó un montón de posiciones técnicas y de liderazgo en referentes tecnológicos como HP, Sun Microsystems y Oracle. La compañía norteamericana Red Hat, representada en la Península por Julia Bernal, es la mayor empresa proveedora de soluciones de código abierto (open source) empresarial del mundo, con un valor en Bolsa superior a los 25.000 millones de dólares y unos ingresos anuales de casi 3.000 millones (la única organización de su sector que alcanza esa cifra).
 

Girl STEM, objetivos y metodología
AGASOL y AMTEGA quieren reducir la brecha entre mujeres y hombres en los estudios en los ámbitos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), en las que el alumnado femenino apenas se sitúa en torno al 30%. Para eso, ponen en marcha el programa Girl STEM: derribando estereotipos, que se desarrollará en las siete grandes ciudades gallegas durante los meses de septiembre y octubre. Se trata de un programa de asesoramiento con mujeres referentes de reconocido prestigio que, a través de diferentes sesiones de trabajo con juventud de ESO y Bachillerato, acercarán su experiencia, hablando de su trayectoria, clarificando dudas y contribuyendo a derribar estereotipos. La primera cita, el 21 de septiembre, contó con la presencia de Edita de Lorenzo. Luego fue el turno de Monsterrat Guardia y de Deborah García.

19/10/201814:45
Chicos usando portátiles.
Santiago de Compostela

Un grupo de 30 escolares, acompañados de padres y madres, aprenderán mañana a programar videojuegos de naves espaciales en el IV Scratch Day

  • La iniciativa, organizada por el CPETIG y la Amtega, busca contribuir a superar desde la infancia los estereotipos de género sobre la programación informática

 

Mañana, sábado 20 de octubre, tendrá lugar en la Ciudad de la Cultura el IV Scratch Day, una iniciativa en la que participarán 30 escolares de entre 7 y 15 años que aprenderán a programar con su ordenador videojuegos de naves espaciales, teniendo que asistir la esta sesión práctica acompañados por sus padres o madres.

El IV Scratch Day, organizado por el Colegio de Ingeniería Técnica Informática de Galicia, CPETIG, con la colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), tiene como objetivo difundir los valores de la programación informática entre los niños y sus padres, de manera que los participantes pueden acceder al mundo de la programación de forma lúdica y divertida.

Pero además, el CPETIG busca que esta iniciativa contribuya a eliminar mitos en relación a la programación informática y a superar desde la infancia los estereotipos de género sobre esta área del conocimiento, difundiendo las posibilidades que ofrecen las TIC y reduciendo la brecha digital de género.

El CPETIG y la Amtega conciben esta formación en el contexto de la familia por considerar decisiva la implicación de los padres y las madres, como apoyo y motivación para que sus hijos se sientan atraídos hacia la programación informática, de manera que esta actividad no sea una excepción, sino el principio de una labor a seguir en el hogar.

La formación del Scratch Day será impartida por la Asociación Programamos, dedicada a promover el desarrollo del pensamiento computacional en todas las etapas escolares, a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles.

19/10/201810:46
Pantallazo de la app.
Madrid

Hazloposible lanza una nueva versión de su app para empresas en la línea de las últimas tendencias tecnológicas

  • Esta plataforma móvil completa su oferta multidispositivo para impulsar el voluntariado corporativo en las empresas
  • La Fundación Hazloposible, entidad pionera en el desarrollo del voluntariado corporativo en España con más de 15 años de experiencia trabajando con empresas y ONG, ha presentado una nueva versión multidispositivo de su plataforma de voluntariado corporativo que permitirá a los empleados de las empresas acceder a las oportunidades de voluntariado de forma fácil, segura y desde cualquier lugar.

 

Esta nueva solución tecnológica multidispositivo está basada en la tecnología Progressive Web App, desarrollada en la línea de las últimas tendencias e impulsada por compañías como Google, Apple, Microsoft o Twitter entre otras.

Los empleados de las empresas con las que colabora Hazloposible podrán, a partir de ahora, elegir donde ver los contenidos relacionados con el voluntariado (pc, móvil, tablet), con una experiencia adaptada a cada dispositivo, gracias a una solución tecnológica que aporta lo mejor de las app nativas y de las plataformas web de forma combinada.

Esta tecnología presenta numerosas ventajas frente a las app tradicionales como las notificaciones push o el acceso offline, que permitirá a los empleados acceder a las oportunidades de voluntariado aun sin disponer de Internet. La app de la fundación Hazloposible permite la instalación en la pantalla de inicio del móvil, con la ventaja de no requerir espacio de almacenamiento en la memoria del mismo y una mayor seguridad.

Gracias la plataforma de Hazloposible los empleados pueden, en tiempo real y desde cualquier lugar, llevar en su bolsillo iniciativas solidarias propuestas desde su empresa, ligadas a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), y unirse a oportunidades de voluntariado de las más de 10.000 ONG que colaboran con la fundación. Los empleados pueden valorar las actividades en las que participan, compartir sus experiencias y proponer la colaboración de sus compañeros en proyectos de su interés.

Esta nueva versión de la app completa la solución multidispositivo que Hazloposible pone al servicio de las empresas para canalizar, comunicar y gestionar sus programas de voluntariado corporativo. La tecnología Progressive Web App permite a la fundación ofrecer a las empresas, que ya cuentan con la plataforma de voluntariado corporativo de Hazloposible, integrar los contenidos y servicios del portal de voluntariado en sus móviles de una manera más eficiente, de forma que puedan acceder a todo el contenido de la plataforma de su empresa independientemente del dispositivo o el lugar donde se encuentren. Además esta plataforma multidispositivo, que integra todas las funcionalidades, permite una sencilla implementación en las empresas y un mantenimiento económico.

Facilitar la participación de los empleados en proyectos de voluntariado a través del móvil permite además a las empresas aumentar el impacto de sus acciones sociales y medir los resultados de estas acciones con indicadores en tiempo real.

Este lanzamiento la Fundación Hazloposible mejora la solución tecnológica multiplataforma que ofrece a las empresas, y continúa la senda de la innovación tecnológica, siempre presente en los proyectos de la fundación. Hazloposible apuesta de este modo por las últimas tendencias en la tecnología para la movilidad para ponerlas al servicio del sector social y la participación de los empleados.

La plataforma de voluntariado corporativo está actualmente implementada en empresas de las Red Talento Que Impacta de Hazloposible, y gracias a la misma más de 314.000 profesionales pueden acceder a oportunidades de voluntariado de la mano de sus empresas.

19/10/201810:38
Galardonados en los Premios de Innovación Social de Fundación MAPFRE.
Madrid

Un dispositivo para predecir crisis epilépticas, el vehículo “cero emisiones” de reparto y una plataforma financiera para ayudar a las empleadas domésticas de Latinoamérica, ganadores de la I edición de los premios Fundación MAPFRE a la innovación social

  • Antonio Huertas: “Los Premios de Innovación Social de Fundación MAPFRE son el camino para impulsar el talento con compromiso”
  • Han sido elegidos entre cerca de 500 proyectos presentados por investigadores y emprendedores de Latinoamérica y Europa.
  • Los 27 semifinalistas han recibido un programa de mentoring para potenciar la visibilidad de sus proyectos, y cada uno de los tres ganadores 30.000 euros para desarrollarlos.

 

Dos proyectos españoles, MJN-SERAS, el primer dispositivo médico capaz de predecir una crisis epiléptica, Scoobic, el vehículo de reparto sostenible que descontamina el aire y ayuda a salvar vidas, y el mexicano 4UNO, una plataforma financiera destinada a mejorar la calidad de vida de las empleadas del hogar, han resultado ganadores de la primera edición de los Premios Fundación MAPFRE a la Innovación Social que se acaba de fallar hoy en Madrid.

Para Salva Gutiérrez, uno de los creadores de MJN-SERAS, “ganar este premio es un reconocimiento muy importante. Se han presentado proyectos con un enorme potencial y que hayan elegido el nuestro significa que estamos haciendo bien las cosas. MJN-SERAS está en la última fase de desarrollo, iniciando ya el lanzamiento, y estamos empezando a hablar con partners comerciales. El premio de la Fundación MAPFRE nos ayudará a potenciar esta actividad en Alemania y Reino Unido, dos mercados estratégicos para nosotros”

José María Gómez, co-fundador y CEO de Passion Motorbike Factory, reconoce que “este galardón es importantísimo para nosotros ya que proviene de Fundación MAPFRE, y de una compañía de seguros muy interesada en la seguridad y la movilidad. Nuestra idea es desarrollar la aplicación móvil que está destinada a geolocalizar posibles infartos. Será de descarga gratuita y permitirá que cualquier ciudadano pueda generar una alerta para que el Scoobic más cercano pare el reparto y se dirija hacia la ubicación con un desfibrilador. Creemos que esta es la mejor inversión que podemos hacer. Si sirve para salvar una vida, este premio, y Scoobic, ya habrán valido la pena”.

Miguel Duhalt, de 4UNO, considera que “más que un premio representa una inversión en un colectivo muy vulnerable, las empleadas domésticas de México y Latinoamérica. Nos permitirá desarrollar la siguiente versión del producto, que tendrá nuevas herramientas enfocadas a mejorar sus vidas y la de sus familias. De manera más inmediata trabajaremos con una empresa de innovación para ser todavía más eficaces y solucionar los problemas que existen dentro de este grupo de población por la falta de acceso a productos financieros como los seguros”

El acto, celebrado en Madrid, ha sido inaugurado por Antonio Huertas, presidente de Fundación MAPFRE, quien ha destacado el enorme éxito de los mismos. “Hoy conocemos a los tres ganadores pero detrás ha habido 500 proyectos de innovación comprometidos con la sociedad. Estos premios han encontrado la vía para impulsar el talento con compromiso. El éxito de esta convocatoria nos fortalece para lanzar la segunda edición de estos premios con compromiso social en las próximas semanas”.

La ceremonia fue clausurada por Ana Lima, Secretaria de Estado de Servicios Sociales.

 

462 candidaturas, 27 semifinalistas, 9 finalistas y 3 ganadores

Diseñado como un certamen, en torno a tres regiones geográficas, Brasil, resto de LATAM y Europa, el objetivo de los Premios Fundación MAPFRE a la Innovación Social es hacer posible el crecimiento de propuestas que, por sus características, contribuyan a resolver y mejorar aspectos concretos del mundo en el que vivimos en las áreas de salud, movilidad y cultura aseguradora.

La convocatoria, lanzada a finales de 2017, ha recibido un total de 462 proyectos creados por científicos, investigadores, emprendedores, estudiantes de universidades y escuelas de negocio procedentes de Austria, Brasil, Colombia, Chile, Ecuador, Italia, México, Perú, Reino Unido y España, entre otros.

Sólo 27 de ellos, los más innovadores, optaron a un puesto en las tres semifinales, celebradas enCiudad de México y Sao Paulo (julio) y Madrid (septiembre), así como a un programa de mentoring para potenciar la visibilidad de sus proyectos. De los 27 semifinalistas, los 9 mejores han competido hoy en la final, en Madrid, ante un jurado formado por expertos en innovación social, que ha elegido los proyectos con mayor potencial de impacto social y los más viables desde el punto de vista técnico, económico y organizativo. El jurado ha destacado la gran calidad de los proyectos, que aportan soluciones innovadoras eficaces para resolver algunos de los problemas sociales que existen en las diferentes regiones del mundo.

En este sentido, Conchita Galdón directora de Innovación Social de IE, ha subrayado que “los tres ganadores son perfectos ejemplos de la sociedad que queremos ayudar a construir con estos premios, una sociedad en que la tecnología y la innovación se ponen al servicio de quienes más lo necesitan”.

Los ganadores de cada categoría han recibido un premio que asciende a  30.000 euros para desarrollar sus proyectos.

19/10/201808:19
Participantes en el encuentro.
Vigo

La edición 2018 del Machine Learning Workshop Galicia desbordó previsiones de participación

La nueva edición del Machine Learning Workshop Galicia 2018el gran acontecimiento de este otoño alrededor de las máquinas pensantes y con capacidad de tomar decisiones, desbordó finalmente las previsiones de asistencia y repercusión. La cita, que se desarrolló hoy en la sede de Afundación en Vigo, contó con la participación de 170 asistentes, entre especialistas de universidades y centros de investigación y profesionales de empresas.

El simposio, que nació hace tres años fruto de la colaboración entre cuatro centros de investigación de referencia en Galicia (el centro AtlantTIC de la UVigo, el Centro de Supercomputación de Galicia, CESGA; el CITIC de la UDC y el CiTIUS de la USC), sirvió entre otras cosas para poner de relieve la amplia potencialidad del Machine Learning, un ámbito de investigación que se centra en crear programas capaces de generalizar comportamientos en las computadoras, es decir, que hace realidad el aprendizaje de pautas para rentabilizar y mejorar cosas como sistemas de búsqueda, análisis de textos, análisis de redes sociales, reconocimiento de objetos y caras, procesado del ADN, reconocimiento del habla, analítica de datos médicos o aplicaciones para la inteligencia del negocio. 

Según explicó Milagros Fernández Gavilanes, coordinadora de la organización, "la clave de la evolución del Machine Learning no está en los tipos de algoritmos, que también influyen, sino en la rapidez con la que un sistema es capaz de procesar un gran volumen de datos". La investigadora añadió que los grandes desafíos, en este ámbito, se centran en poder aplicar estas tecnologías a nuevos ámbitos, "como por ejemplo la ciberseguridad".

En el transcurso de la jornada se presentaron más de una veintena de trabajos científicos, divididos en cuatro sesiones, relativas a la aplicación del aprendizaje máquina en cuestiones como la clasificación multilingüe de documentos de texto, las operadoras de telecomunicaciones, la detección y el tracking de objetos en vídeo, los modelos de hábitos de compra de clientes, las técnicas de análisis de datos en la industria alimentaria, la interpretación de patrones en onda cerebrales para el control de una silla de ruedas, la detección automática de marcas anatómicas en la arteria aorta o la segmentación semántica de nubes de puntos de carreteras.

La conferencia de apertura corrió a cargo de Ana Peleteiro, directora de Ciencia de Datos en Tendam (antes Grupo Cortefiel). Peleteiro hizo un recorrido por el impacto actual de las tecnologías de computación modernas y la disponibilidad de grandes cantidades de datos, un impacto que abarca tanto la industria como el mundo académico. La ponente, que cursó el grado de Ingeniería de Telecomunicación en la UVigo, hizo saber que a día de hoy casi no hay un sector productivo que no se hubiera enterado de la importancia de la Inteligencia artificial y de la Ciencia de los Datos para los negocios. Por ejemplo el de la moda, una industria "muy compleja y multimillonaria que tiene impactos económicos y sociales elevados, pero con una componente personal y subjetiva muy alta, ya que año a año cambian las tendencias y los gustos dependen mucho de la personalidad". Esto, dijo, hace que las empresas del sector confíen cada vez más en los datos para distinguir el futuro a corto, medio y largo plazo. Según hizo saber, ámbitos como el Aprendizaje Profundo (Deep Learning) o el Machine Learning tienen muchas aplicaciones en el mundo de la moda, por ejemplo, ayudando a mejorar la segmentación y personalización para campañas de mercadotecnia, las recomendaciones de productos, las búsquedas, la oferta y demanda, la gestión de stocks o la actualización de precios. 

El workshop, como dijimos, vino de la mano de AtlantTIC (Universidad de Vigo), que coordinó el evento con la colaboración del CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), el CiTIUS (USC) el CITIC (Centro de Investigación TIC de la UDC) y la empresa Imatia. La previsión era contar con 100 personas (un número semejante a las ediciones anteriores) pero finalmente la cifra se incrementó a 170. 

Además de dichas entidades, participaron en el evento la Red Temática en Tecnologías Emergentes de la Información y de las Comunicaciones (RedTEIC), la Red Gallega de Tecnologías Cloud y Big Data para HPC, los colegios profesionales de Ingenieros de Telecomunicación y de Ingeniería Informática (AETG, CPEIG Y CPETIG), el IGAPE y otras entidades entre las que están las tres universidades gallegas.

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