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03/09/202008:23
Gafas con sensores.
Santiago de Compostela

Unas gafas para jugar con videojuegos moviendo los ojos

  • Investigadores coreanos han desarrollado un prototipo de gafa inteligente que incorpora tecnología pensada para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad en múltiples facetas, como la salud o el ocio.

Se trata de unas gafas que integran distintos sensores capaces de medir desde el movimiento del ojo hasta las señales del cerebro mediante un electroencefalograma.

Estos sensores ayudarían a mejorar la salud del usuario adelantando problemas o monitorizando su evolución. También incorpora tecnología útil para detectar caídas o para la detección rápida de ataques de epilepsia, por ejemplo.

Pero la utilidad de estas gafas no se limita a la salud, ya que, además, están pensadas para mejorar el ocio de personas con discapacidad física utilizando el movimiento de los ojos.

Según el texto publicado en la revista de la American Chemical Society (ACS), este prototipo está pensado para conectarse a otros sistemas y permitir manejar videojuegos.

Por ahora, en las pruebas estos videojuegos se limitan a acciones sencillas como el movimiento de objetos de un lado a otro, pero el objetivo es ir mejorando para facilitar la participación en videojuegos más complejos.

Otra función que incorporan estas gafas, cuya moldura está fabricada mediante una impresora 3D, es la capacidad de cambiar la tonalidad del cristal en función de si le llegan rayos ultravioletas o no, convirtiéndose en unas gafas de sol y ayudando a proteger los ojos.

02/09/202020:00
Jóvenes en el Campamento Digitalia.
Bergondo

La Xunta acerca los deportes naúticos y la tecnología a las chicas y chicos que participan en los campamentos de verano de Gandarío

  • Pasado mañana finaliza el cuarto y último turno del campamento de temática náutico-deportiva y de aventura que se desarrolla en estas instalaciones autonómicas
  • Otro grupo de chicas y chicos se acercan de manera lúdica al videomaping, el manejo de drones y la robótica con la iniciativa Digitalia

La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cristina Pichel, visitó esta tarde a las chicas y chicos que participan en los cuatro campamentos de verano que en estos momentos están teniendo lugar de manera simultánea en diferentes espacios del albergue juvenil de Gandarío. La temática de uno de estos campamentos es la náutico-deportiva y la aventura, y la de los otros tres es la tecnológica.

El náutico-deportivo, que comenzó el pasado 26 de agosto y finalizará pasado mañana viernes, desarrolla la última de sus cuatro turnos. Las actividades de esta iniciativa están centradas en el mar, lo que permite a los participantes hacer deporte al mismo tiempo que disfrutan de la playa situada al pie de las instalaciones juveniles.

Otro grupo de chicas y chicos participan en los campamentos tecnológicos Digitalia, en los que adquieren nuevas habilidades digitales de una manera lúdica. A través de esta iniciativa, las chicas y chicos conocen el videomaping, que consiste en componer vídeos y crear animaciones; aprenden los conocimientos necesarios para crear, controlar y volar drones; y adquieren los conocimientos sobre la construcción, funcionamiento y control de robots sencillos.

En total, esta Campaña de Verano, que lleva por título El verano que necesitas, pone a disposición de la juventud 6872 plazas en diferentes actividades y campamentos, que se prolongarán hasta comienzos del mes de septiembre. Todas las actividades de esta campaña siguen las medidas de prevención frente al covid-19 fijadas por las autoridades sanitarias con el fin de garantizar la seguridad de todas las personas participantes.

Además, la Consellería de Política Social oferta en este verano 348 plazas en un total de 29 campos de voluntariado (incluyendo los tres turnos de Cíes) para mayores de 18 años por todo el territorio gallego.

02/09/202012:38
Cartel de la iniciativa.
Tomiño

La OMIX de Tomiño se suma a la formación online con cuatro talleres TIC

La Oficina de la Juventud (OMIX) del Ayuntamiento de Tomiño acaba este mes de septiembre con una agenda abarrotada de actividades tecnológicas y desarrolladas sobre la base de lo tecnológico. Se trata de cuatro cursos sobre cuestiones digitales a impartir online y que tienen ya, en este momento, el plazo de inscripción abierto. Los participantes contarán con la presencia de un tutor que atenderá de manera personalizada todas las consultas del alumnado. 'Una de las grandes ventajas del formato elearning', explicaron fuentes de la OMIX, 'es que permitirá a cada participante escoger su propio horario y hacer el curso cuando quiera a lo largo de todo el mes'.

Habrá un curso básico de correo electrónico (que enseñará a los asistentes a crear una cuenta en Google, a redactar correos electrónicos, a hacer filtrado y clasificación de correos, a manejar programas de gestión de emails y a saber utilizarlos de manera efectiva y productiva), uno sobre trabajo en la nube de Google (que mostrará lo que significa trabajar en cloud, conocer los pros y contras de esta forma de trabajo, ahondar en programas de navegadores, trucos para dominar las búsquedas en Google, diseñar gráficos online o saber gestionar la agenda con Google Calendar y otros servicios de Google como Drive, Photos, Google Alerts, las notas en línea o el paquete de Google Office) y un tercero sobre cómo aprender a utilizar la sede electrónica del Ayuntamiento de Tomiño (donde descubrir más sobre esta herramienta que permite realizar cualquier trámite administrativo las 24 horas los 365 días del año desde casa, sin necesidad de acercarse al Consistorio).

Por último, este mes la juventud también podrá hacer un curso de aplicaciones de Google: Google Docs. Mediante este taller básico las personas inscritas conocerán todas las posibilidades que les ofrece esta aplicación y aprenderán a preparar la página, formatos de texto, viñetas y numeraciones, encabezados y pie de página, tablas, insertar imágenes y/o gráficos, índices y tabuladores, herramientas básicas (traducción, corrección ortográfica), descargas e impresión o complementos, entre otras cosas.

02/09/202008:21
Montaje de un robot en el campamento de Gandarío de 2019.
Bergondo

Hasta 40 jóvenes participan en los campamentos tecnológicos Digitalia que se celebran en Gandarío

Un total de 40 chicos y chicas de entre 13 y 14 años están participando esta semana en los campamentos tecnológicos Digitalia, una de las actividades de la campaña de verano 2020 de la Xunta, que lleva por nombre El verano que necesitas. Desde el pasado día 30 y hasta el próximo 6 de septiembre el Albergue Juvenil de Gandarío da cobijo (un año más) a este campamento cuyo programa de actividades se encamina a facilitar habilidades digitales y diversión para las nuevas generaciones.

Digitalia ofrece tres actividades tecnológicas: videomaping, en la que los jóvenes aprenderán a componer vídeos y crear sus propias animaciones; manejo de drones, que les permitirá adquirir los conocimientos necesarios para crear, controlar y volar drones; y robótica, que les acercará a los principios tecnológicos para la construcción, funcionamiento y control de robots sencillos.

Además de esta formación sobre el mundo digital, los participantes podrán disfrutar con otro tipo de actividades de diversión y ocio en la playa y en el mar como la vela, kayak, snorkel o paddle surf, entre otras.

Esta iniciativa está enmarcada en el Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la Xunta, que pretende por una parte poner en valor las capacidades y empleos digitales y, por otra, estimular el talento precoz en el ámbito TIC y fomentar el atractivo de las profesiones científico-tecnológicas entre la población más joven.

02/09/202008:09
Alumnos en una clase usando una tablet.
Santiago de Compostela

15.000 alumnos de 3º y 4º de la ESO se beneficiarán de los contenidos digitales de E-Dixgal

La Xunta de Galicia mantiene una firme apuesta por la transformación digital de la Educación, en la que continúa avanzando con la extensión de los contenidos digitales para los cursos de 3º y 4º de la ESO. Con este objetivo la AMTEGA acaba de licitar un contrato que permitirá disponer de contenidos digitales de dos proveedores distintos por cada materia de estos cursos.

Con un importe de 600.000 euros por dos años, prorrogables otros dos, el contrato beneficiará a cerca de 15.000 alumnos de unos 130 centros E-Dixgal que imparten 3º y 4º de la ESO a partir del segundo semestre del nuevo curso, que será cuando estén disponibles estos contenidos. También está previsto incrementar los contenidos innovadores Dixit, una de las últimas líneas de la iniciativa del libro digital, que facilita a los docentes la creación de contenidos empleando tecnologías disruptivas en colaboración con empresas tecnológicas.

Actualmente, se está trabajando en contenidos de las materias de Matemáticas, Biología y Geología, Geografía, Ciencias Sociales, Física y Química e Idiomas. A todo lo anterior se suman los contenidos del Repositorio Abalar, que ya ofrecen más de 3.500 recursos en 7 idiomas disponibles para alumnos y profesores.

34.000 alumnos con libro digital el próximo curso

En este curso 2020-2021 serán ya 34.000 los alumnos que estudiarán con libro digital y 470 los centros integrados en la iniciativa E-Dixgal para lo cual se invertirán 5,3 millones de euros, en equipación, tanto para aulas de Primaria y de la ESO como para las de Formación Profesional y en contenidos digitales, gratuitos para las familias.

Con esta previsión la Administración autonómica continúa a avanzar en la transformación digital de las aulas, un objetivo que se marcó en 2010 con la puesta en marcha de la iniciativa Abalar, en la que se llevan invertidos 100 millones de euros en equipación, mejora de infraestructuras, contenidos digitales e implantación de nuevos servicios y canales de comunicación online. Desde su puesta en marcha, Abalar completó la digitalización de 6.000 aulas de 900 centros, beneficiando a más de 120.000 alumnos.

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