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Aún estamos a tiempo para participar en las actividades formativas (diez cursos) programadas al amparo del Proyecto Millenials 2019 de la Diputación de Pontevedra, un plan dirigido a la juventud de la provincia para mejorar su empleabilidad con, básicamente, un amplio abanico de contenidos TIC (cada contenido, una manera de reforzarse ante el mercado laboral).
El programa, impulsado también por la Escuela de Organización Industrial, se desarrollará hasta diciembre en Pontevedra, Ponteareas, Vigo y Vilagarcía. Está dirigido a chicas y chicos de entre 16 y 30 años. Se abordarán, de lleno, cuestiones como el comercio electrónico, cómo visualizar empresas en buscadores, cómo dar forma a un videojuego o cómo dominar la impresión 3D. En Pontevedra se desarrollarán tres cursos: Creación y gestión de tiendas en línea, que será en el Edificio Administrativo de la Diputación del 23 de julio al 22 de octubre, y de 316 horas; Marketing digital: estrategias SEO, SEM, redes sociales y análisis de tráfico web, en el Centro Príncipe Felipe, del 23 de julio al 8 de octubre, de 266 horas y Gestión de fidelización de establecimientos turísticos, que también tendrá lugar en el Príncipe Felipe del 23 de julio al 10 de septiembre, con 166 horas.
Por otra parte, Vigo acogerá cinco acciones formativas, que serán en la sede de la Diputación en la ciudad. Se trata de Diseño y prototipado rápido mediante impresión 3D y mecanizado, de 316 horas y que se desarrollará del 16 de septiembre al 16 de diciembre; Creación de contenidos digitales (videojuegos, imagen y vídeo), de la misma duración, entre el 23 de julio y el 17 de octubre ; Creación de aplicaciones móviles (aplicaciones para Android e iOS), también de 316 horas y que se desarrolla entre el 23 de julio y el 22 de octubre ; Organización y Gestión de Producción: Lean Manufacturing 4.0, de 312 horas entre el 16 de septiembre y el 16 de diciembre y, por último, Gestión de empresas turísticas. Diseño y desarrollo de productos, con 166 horas repartidas entre el 16 de septiembre y el 31 de octubre.
En Vilagarcía (Matosiños) se celebrará el curso Diseño y prototipado rápido mediante impresión 3D y mecanizado, con un total de 316 horas, entre el 16 de septiembre y el 19 de diciembre, mientras que el CDL de Ponteareas acogerá la acción formativa Programación web con software libre. Web development bootcamp del 23 de julio al 23 de octubre, con un total de 316 horas.
Las inscripciones pueden hacerse a través de la web de la EOI y las personas interesadas pueden obtener mayor información a través de la dirección electrónica coooperacion@depo.es o en el teléfono 986 804 100 (extensiones 40652 y 40267).
Esta mañana se celebró en la Ciudad de la Cultura, en Santiago de Compostela, la Demo Day, la jornada que cierra la primera edición del programa de startups R DiCo Challenge. El jefe del Departamento de Innovación Tecnológica de la Amtega, Eladio Otero, y el responsable de servicios de Transformación Digital de R y del Grupo Euskaltel, Alberto Díaz Freire, abrieron la "demo", en la que los 4 proyectos desarrollados expusieron, ante representantes del sector TIC y audiovisual, los logros y avances obtenidos tras su paso por la aceleradora.
Eladio Otero, jefe del Departamento de Innovación Tecnológica de la Amtega recordó que "startupsR Dico Challenge se enmarca en el Plan Dico Mindset para promover el sector de los contenidos digitales en Galicia; una estrategia impulsada desde la Administración Autonómica en colaboración con el Clúster TIC y del Audiovisual de Galicia para configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo, que en este momento aglutina alrededor de 900 empresas con cerca de 5.400 empleados".
Por su parte, Alberto Díaz Freire destacó que "junto a los retos de referencia de los 4 proyectos desarrollados con éxito durante estos meses, consideramos igualmente conseguido el reto primero de R: llevar adelante esta primera edición del programa startupsR DiCo Challenge, un plan con vocación de futuro para encontrar talento emprendedor en Galicia y suministrar de un nuevo empuje los contenidos digitales en nuestra comunidad".
Al final de las presentaciones, el responsable de Audiovisuales de R y del Grupo Euskaltel, Javier Rodríguez, puso el acento en la "importancia de la relación entre los equipos de los proyectos y los mentores, factor que ha sido el verdadero motor del trabajo a lo largo de los cuatro meses de la fase de aceleración, con el foco siempre puesto en soluciones viables y aplicables al sector de los contenidos profesionales y pensando, en suma, en los usuarios finales".
Las cuatro ideas "aceleradas"
Durante algo más de un hora, de la mano de mentores y portavoces de los equipos de los proyectos, el auditorio conoció el detalle de las ideas desarrolladas en el programa startups R DiCo Challenge: juegos para la mente, teatro en realidad virtual, trámites ágiles e inteligencia televisiva.
En el entorno de las aplicaciones para Android TV, Norman Suárez, de Cuicui Studios defendió el proyecto Brain Games, una propuesta de juegos y dinámicas diseñadas por pedagogos y validados científicamente, para público infantil y adulto, que potencian la parte lúdica y nos permiten jugar, con el mando de la tele, a pasatiempos para aumentar nuestra agilidad mental".
En el área de los contenidos formativos y divulgativos innovadores, Jorge Algora, de Adivina Producciones, explicó el proyecto Teatro Go. Se trata de un servicio de retransmisión en diferido de contenidos culturales, específicamente teatrales, integrado en la plataforma de contenidos de R y basado en tecnologías de realidad virtual en 180ª.
Míkel Díaz, del centro tecnológico Gradiant, habló al por menor del proyecto ALICE (www.alicebiometrics.com), un sistema de reconocimiento facial pensado para los clientes de R y de otras compañías.
Finalmente, en el ámbito del Big Data aplicado al consumo televisivo, Mario Pérez -"Galopiño"- de Datanimbo Consulting, mostró los avances de su propuesta Visualización Big Data, que consiste en la puesta en marcha de un sistema de machine learning orientado a profundizar en el conocimiento de las comunidades de programas de televisión.
5 retos, 6 meses y 4 ganadores
Un total de 42 propuestas (startups y emprendedores, pequeñas y medianas empresas y algún centro tecnológico y universitario) respondieron a los 5 retos tecnológicos lanzados el pasado diciembre en los inicios de la primera edición de startups R DiCo Challenge, que se cierra ahora tras 6 meses de trabajo intenso.
En febrero, el comité evaluador (dos representantes de R, dos de la Amtega y uno de la CRTVG, patrocinadora de uno de los retos) escogieron 20 propuestas que pasaron a la fase de preaceleración. Durante varias semanas, los emprendedores escogidos mantuvieron contacto directo con sus mentores en talleres para preparar su modelo de negocio y la defensa de su idea en una jornada Pitch Day de la que salieron los 4 proyectos definitivos que pasaron a la fase de aceleración.
Luego comenzaron los procesos de mentorización, tutorización, formación y seguimiento durante 4 meses en los que los proyectos contaron también con la ayuda económica de la Amtega para afrontar los gastos cotidianos durante el desarrollo del trabajo. Utilizaron, asimismo, el espacio startups R en el Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura y trabajaron mano a mano con el operador gallego, pudiendo acceder a su infraestructura y modelo de negocio y a sus instalaciones, además de caminar al lado de R durante este tiempo, ganando en visibilidad. Paralelamente, quienes trabajaron en el reto patrocinado por la CRTVG contaron con un mentor de la entidad y con sus medios e infraestructuras.
Tras la jornada Demo Day celebrada esta mañana en la Ciudad de la Cultura, donde los proyectos ganadores recogieron un premio en reconocimiento a su trabajo a lo largo de estos seis meses, se abre ahora un período de salida progresiva de la aceleradora de todos ellos.
Plan DiCo Mindset
El programa startups R DiCo Challenge se enmarca en el Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia (DICo Mindset), que tiene entre sus objetivos establecer colaboraciones entre empresas para abordar retos tecnológicos y definir nuevos contenidos audiovisuales que puedan rentabilizarse en otros mercados, además de lograr la visibilidad necesaria para el sector.
La app gratuita NeuroFit ha tenido, en tan solo un año, cerca de 4.000 descargas de personas afectadas por esta enfermedad neurológica, cuidadores y familiares.
La Fundación Curemos el Parkinson y la biofarmacéutica UCB acaban de lanzar la versión 2.0 de NeuroFit, de esta app gratuita especialmente diseñada para personas afectadas por la enfermedad de Parkinson.
La nueva edición incluye nuevos ejercicios de rehabilitación enfocados a diferentes áreas que se ven afectadas, principalmente, por esta enfermedad neurodegenerativa como la espalda, el habla y la respiración.
La app, diseñada por la neuróloga especialista en trastornos del movimiento del Hospital de Galdakao, la doctora Nerea Foncea, cuenta con la supervisión de un traumatólogo. En esta edición 2.0, cuenta con el aval y la recomendación de la Sociedad Española de Neurología (SEN) y también está disponible en inglés.
“Los pacientes con enfermedad de Parkinson necesitan tratamiento farmacológico, pero también mucho movimiento en muchos ámbitos en los que está implicada la musculatura lisa y estriada”, asegura la doctora Foncea.
Ejercicios de rehabilitación en la app NeuroFit
En cuanto a las principales novedades, NeuroFit 2.0 incluye nuevos consejos y recomendaciones didácticas y visuales, con numerosas imágenes en movimiento que facilitan la formación del paciente haciendo que sea fácil, sencilla y accesible, desde el punto de vista de la usabilidad.
En cuanto al contenido, los nuevos ejercicios orientados a:
“Los pacientes con Parkinson tienen una voz hipofónica, les cuesta articular, no se les entiende y con NeuroFit, además de ejercicios, les ofrecemos trucos para que puedan mantener una conversación, de forma adecuada, sin forzar su organismo teniendo en cuenta sus limitaciones”, explica la doctora Foncea.
NeuroFit 2.0 también cuenta con unos sencillos ejercicios enfocados a mejorar la calidad de vida de las personas afectadas por esta patología neurológica. También incluye consejos sobre actividad física, hábitos posturales, movilidad, equilibrio o ejercicios de relajación, faciales y de manos que permiten a los pacientes con Parkinson ejercitar sus músculos para combatir síntomas de la enfermedad como la rigidez, la lentitud de movimientos y el temblor.
Cómo adaptar el hogar con NeuroFit
Otra gran novedad que incluye NeuroFit 2.0 son los consejos para adaptar las diferentes habitaciones de la casa a las necesidades específicas de los pacientes con enfermedad de Parkinson, especialmente el salón, el dormitorio y el cuarto de baño. Eliminar las alfombras, poner pasamanos, adaptar la ducha, etcétera son algunos de las recomendaciones.
Desde la Fundación Atlético de Madrid han realizado este vídeo para ayudar a la difusión de la app
Aquí está uno de los enlaces para descargarla en Google Play
El próximo lunes 22 de julio a partir de las 10.30 el Museo de las Peregrinaciones de Santiago de Compostela acogerá la Jornada "La conectividad en los cascos históricos", en la que se presentará el primer catálogo de soluciones para facilitar la extensión de fibra en estas zonas.
El documento, elaborado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), el operador público Retegal y la Dirección General de Patrimonio es el punto de partida para darle respuesta a la falta de un procedimiento estandarizado para el despliegue de fibra óptica en cascos históricos.
Para la elaboración de esta Guía se partió del caso concreto de Santiago de Compostela y en colaboración con el Ayuntamiento, con el Consorcio de Santiago y con un equipo multidisciplinar, integrado por arquitectos, ingenieros de telecomunicación y técnicos proyeccionistas especializados en despliegues de fibra óptica, se elaboraron una serie de propuestas viables y extrapolables a otros conjuntos históricos. Entre las soluciones que ofrece la guía están el trazado por cornisa, el soterramiento o el despliegue de la fibra óptica a través de las redes de saneamiento.
La visión de los agentes implicados
Además de la presentación del catálogo, en la jornada se ahondará en la dificultades y posibles soluciones para el despliegue de las infraestructuras de telecomunicación en los cascos históricos contando con la visión de todos los agentes implicados.
Bajo el título "El estado actual de los servicios de telecomunicaciones en los cascos históricos", se desarrollarán dos mesas de debate, la primera ofrecerá la "Visión de Patrimonio y posibles soluciones con la intervención de representantes de la organización no gubernamental, asociada a Unesco, ICOMOS, del Consorcio de Santiago, del Grupo de Ciudades Patrimonio de la Humanidad, del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia y de la Dirección General de Patrimonio". La segunda mesa se centrará en la "Visión de los operadores y del estado actual" con la participación del director-gerente del operador público Retegal y representantes de Movistar, Vodafone, Orange y R. Finalmente, se cerrará el encuentro exponiendo las principales conclusiones de la jornada.
La jornada está dirigida a los profesionales, tanto del ámbito de los despliegues, como operadores, fabricantes de equipos, instaladores, como a empresarios y profesionales de los ayuntamientos de las áreas de Urbanismo y Patrimonio. Los interesados en participar deben inscribirse antes del 20 de julio a través de la cuenta de correo electrónico cascoshistoricos@retegal.gal.
Caminar por la calle, parar un taxi, subir a un autobús o hacer un transbordo de trenes son acciones que forman parte de la cotidianidad de la mayoría, pero, ¿se imagina necesitar un billete sin saber dónde comprarlo, en qué estación bajarse o, simplemente, dónde está el andén?
Ana Llauredó tiene un pequeño resto de visión y necesita utilizar el móvil para desplazarse sola por Madrid. Usa los comandos de voz de su dispositivo y un ampliador de pantalla. “La aplicación que más manejo es EMT (Empresa Municipal de Transportes de Madrid) para consultar sobre todo el código de mi autobús”, asegura Llauredó. De esta manera sabe cuántos minutos quedan para que llegue. La joven de 25 años es la Responsable de Unidad de Braille de La Once y se desplaza a diario a las oficinas del Paseo del Prado de Madrid desde Moratalaz.
Android tiene instalado Talkback y Apple la app Voice Over. Son lectores de pantalla que transmiten los mensajes con voz. “Es muy útil para desplazarse por cualquier parte, por ejemplo en el suburbano escuchas: dirígete a la cola o a la cabeza del metro y así sabes la salida”, explica Llauredó.
Javier Álvaro carece totalmente de visión y vive en Albacete con su perra guía. Apenas usa aplicaciones para la movilidad porque vive a 15 minutos de su trabajo. “Además voy andando a todas partes”, afirma. Tiene 27 años y es el director de la Once en Albacete. Para cualquier desplazamiento en pequeñas y grandes ciudades existen aplicaciones móvil muy útiles que la mayoría de discapacitados visuales sin perro guía usan a diario.
Moovit
Saber a qué hora va a pasar el próximo autobús, tren, metro o ferry en la parada deseada, recibir un aviso de cuándo hay que apearse del vehículo y elegir la mejor ruta hacia el destino son las funciones principales de Moovit. "La mayoría de personas sin visión que conozco en Madrid utilizan esta aplicación junto a la de la EMT", señala Llauredó.
Moovit está disponible en 2.700 ciudades de 86 países de todo el mundo. Los pasajeros acceden a los horarios de metro, de trenes actualizados, a los mapas de metro ligero y de toda la red de transporte y a las llegadas de las diferentes líneas a tiempo real. Ubica las paradas de autobús y estaciones de tren y metro cercanas, viaja con una guía de navegación en vivo y recibe alertas de cuándo bajar para garantizar un viaje sin incidencias ni retrasos. Además, trabaja con los operadores principales de bicicletas públicas.
Este asistente personal permite que los usuarios utilicen el transporte como un habitante local: guardar ubicaciones y líneas que se usan con frecuencia en favoritos e instalar alertas. En España, Moovit está disponible en más de 50 ciudades. La app, disponible en Android y Apple se puede descargar en 44 idiomas.
App&Town es una aplicación parecida a Moovit y desarrollada por la Universidad Autónoma de Barcelona. El programa muestra el transporte público para cualquier usuario. Sin embargo, añade una función que muchas otras apps no incluyen; una guía enfocada en los invidentes.
Navilens
Adif ha puesto en marcha en la estación madrileña de Puerta de Atocha una experiencia piloto para que los discapacitados visuales puedan llegar a la puerta de embarque sin necesidad de ayuda externa (mediante una locución) a través de una aplicación en el móvil.
El proyecto, desarrollado por la Universidad de Alicante y la empresa Neosistec en colaboración con la Once, está destinado a facilitar la accesibilidad a las personas invidentes y la información al público en general. El sistema se encuentra en fase de pruebas y utiliza un sistema de señalética digital, que permite a los discapacitados visuales el acceso (de forma independiente) a las salas de embarque desde la misma entrada de la estación.
Los usuarios podrán capturar las señales e información recogida en los marcadores mediante ligeros movimientos de su teléfono móvil. De esta manera, obtienen la ubicación exacta donde se encuentran y las áreas y servicios más cercanos de forma locutada y autodescriptiva.
El nuevo dispositivo ha entrado en funcionamiento este mes, con el comienzo del período de máxima afluencia de viajeros a la estación. Adif quiere evaluar a pleno rendimiento la utilidad del sistema y posibilitar el feedback con los usuarios. La app se puede descargar en Android (App Navilens) y Apple (App Navilens GO).
El sistema braile para los desplazamientos
Una de las creaciones más útiles para los invidentes es el sistema de lectura braille y la app más utilizada es Google Brailleback. Simplemente hay que conectar una pantalla braille a través de bluetooth y utilizarla junto al lector Talkback que ofrece un servicio combinado de voz y braille.
También es muy conveniente Braille Tutor, una aplicación para aprender este sistema de lectura de forma sencilla. Solo tecleando Braille en la pantalla del teléfono, es posible descargar un traductor de texto estándar al lenguaje Braille.
Eye-D es una aplicación que detecta la posición del usuario y ayuda a navegar de manera más cómoda y segura. Detecta qué objeto tenemos cerca o dónde estamos. Esta app de sigue en desarrollo y actualización continua.
Tecnología de inclusión
Los avances tecnológicos tienen una estrecha relación con la inclusión de los discapacitados. La tecnología se ha convertido en un aliado imprescindible para el 66% de los encuestados del Informe de Tecnología y Discapacidad de Adecco y Keysight Technologies.
Además, el informe refleja que las aplicaciones más descargadas por los discapacitados son las plataformas de búsqueda de empleo (62%) y las redes sociales (66%). Estas últimas se convierten en una ventana al mundo para las personas con alguna minusvalía. De hecho, el 77% de los encuestados admiten que las redes aumentan las posibilidades de encontrar trabajo.